5. Por medio de material 3D realizar un Reel Animado de promoción para el Centro Interactivo Maloka.
OBJETIVO GENERAL
6. 1. Dar a conocer a Maku como personaje principal del Centro Interactivo Maloka. 2. Elevar el impacto y la pertenencia de las actividades Científicas y Culturales del Centro. 3. Incentivar recursos económicos en Maloka para que se inviertan en mas animación.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
7. Este proyecto es una alternativa de comunicación y promoción para el Centro Interactivo Maloka para aumentar el número de visitantes que se interesen en conocer las diferentes actividades que el centro ofrece a nivel educativo, científico y cultural.
JUSTIFICACÓN
12. ANALISIS DEL SECTOR
El año 2011 demostró por qué la animación y los videojuegos son un sector económico que llegó para crecer y quedarse en Colombia. Esto ha sido posible gracias a la iniciativa institucional y privada que busca fortalecer el sector y llevarlo a ser una fuente de trabajo y riqueza para nuestro país.
13. MERCADO DE LA ANIMACIÓN
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Visualización simulación
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Video Juegos
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Cine y TV
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Publicidad
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Medicina
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Educación
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Arquitectura
15. COMPETENCIA
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Estudiantes de diversos centros especializados en Animación 3D que finalizan sus estudios y quieren hacer empresa.
16. El Material se entrega en medio extraíble para su uso, no somos encargados de la distribución, comercialización ni promoción.
CANALES DE COMUNICACIÓN Y DISTRIBUCIÓN
17. •
Mejorar la promoción de los espacios habilitados para los estudiantes de edades entre 6 a 9 años que visitan Maloka.
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Maloka nunca a desarrollado contenidos de promoción para el centro en la técnica 3D, esto sería novedoso.
PROPUESTA DE VALOR
18. •
Mejorar la promoción de los espacios habilitados para los estudiantes de edades entre 6 a 9 años que visitan Maloka.
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Ayudaría a elevar el impacto y la pertenencia de las actividades Científicas y Culturales del Centro.
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Dar a conocer a Maku como personaje principal del Centro Interactivo Maloka.
PROPUESTA DE VALOR