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Proyecto: Reel Animado Titulo: Vamos Makú
MARCELA RONCERÍA 
LAURA OSORIO 
JOHANNA ALVAREZ 
JHONATAN CHAVARRO 
CAMILO BRAVO 
EQUIPO DE TRABAJO
http://fivecharacters3d.wix.com/design3d
CLIENTE
Por medio de material 3D realizar un Reel Animado de promoción para el Centro Interactivo Maloka. 
OBJETIVO GENERAL
1. Dar a conocer a Maku como personaje principal del Centro Interactivo Maloka. 2. Elevar el impacto y la pertenencia de las actividades Científicas y Culturales del Centro. 3. Incentivar recursos económicos en Maloka para que se inviertan en mas animación. 
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Este proyecto es una alternativa de comunicación y promoción para el Centro Interactivo Maloka para aumentar el número de visitantes que se interesen en conocer las diferentes actividades que el centro ofrece a nivel educativo, científico y cultural. 
JUSTIFICACÓN
ANTECEDENTES DEL PROYECTO
ANTECEDENTES DEL PROYECTO 
http://www.coroflot.com/lilianitaka/Mak%C3%BA-Character-and- Story-design-for-Maloka http://intranet.maloka.org/index.php?option=com_allvideoshare&view=video&slg=maloka&orderby=default&Itemid=329
ANTECEDENTES DEL PROYECTO 
Bitácoras
ANALISIS DEL SECTOR
ANALISIS DEL SECTOR 
El año 2011 demostró por qué la animación y los videojuegos son un sector económico que llegó para crecer y quedarse en Colombia. Esto ha sido posible gracias a la iniciativa institucional y privada que busca fortalecer el sector y llevarlo a ser una fuente de trabajo y riqueza para nuestro país.
MERCADO DE LA ANIMACIÓN 
• 
Visualización simulación 
• 
Video Juegos 
• 
Cine y TV 
• 
Publicidad 
• 
Medicina 
• 
Educación 
• 
Arquitectura
MERCADO DE LA ANIMACIÓN
COMPETENCIA 
• 
Estudiantes de diversos centros especializados en Animación 3D que finalizan sus estudios y quieren hacer empresa.
El Material se entrega en medio extraíble para su uso, no somos encargados de la distribución, comercialización ni promoción. 
CANALES DE COMUNICACIÓN Y DISTRIBUCIÓN
• 
Mejorar la promoción de los espacios habilitados para los estudiantes de edades entre 6 a 9 años que visitan Maloka. 
• 
Maloka nunca a desarrollado contenidos de promoción para el centro en la técnica 3D, esto sería novedoso. 
PROPUESTA DE VALOR
• 
Mejorar la promoción de los espacios habilitados para los estudiantes de edades entre 6 a 9 años que visitan Maloka. 
• 
Ayudaría a elevar el impacto y la pertenencia de las actividades Científicas y Culturales del Centro. 
• 
Dar a conocer a Maku como personaje principal del Centro Interactivo Maloka. 
PROPUESTA DE VALOR
• 
Reel Animado
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Maku
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Reel Animado Maloka

  • 1. Proyecto: Reel Animado Titulo: Vamos Makú
  • 2. MARCELA RONCERÍA LAURA OSORIO JOHANNA ALVAREZ JHONATAN CHAVARRO CAMILO BRAVO EQUIPO DE TRABAJO
  • 5. Por medio de material 3D realizar un Reel Animado de promoción para el Centro Interactivo Maloka. OBJETIVO GENERAL
  • 6. 1. Dar a conocer a Maku como personaje principal del Centro Interactivo Maloka. 2. Elevar el impacto y la pertenencia de las actividades Científicas y Culturales del Centro. 3. Incentivar recursos económicos en Maloka para que se inviertan en mas animación. OBJETIVOS ESPECIFICOS
  • 7. Este proyecto es una alternativa de comunicación y promoción para el Centro Interactivo Maloka para aumentar el número de visitantes que se interesen en conocer las diferentes actividades que el centro ofrece a nivel educativo, científico y cultural. JUSTIFICACÓN
  • 9. ANTECEDENTES DEL PROYECTO http://www.coroflot.com/lilianitaka/Mak%C3%BA-Character-and- Story-design-for-Maloka http://intranet.maloka.org/index.php?option=com_allvideoshare&view=video&slg=maloka&orderby=default&Itemid=329
  • 12. ANALISIS DEL SECTOR El año 2011 demostró por qué la animación y los videojuegos son un sector económico que llegó para crecer y quedarse en Colombia. Esto ha sido posible gracias a la iniciativa institucional y privada que busca fortalecer el sector y llevarlo a ser una fuente de trabajo y riqueza para nuestro país.
  • 13. MERCADO DE LA ANIMACIÓN • Visualización simulación • Video Juegos • Cine y TV • Publicidad • Medicina • Educación • Arquitectura
  • 14. MERCADO DE LA ANIMACIÓN
  • 15. COMPETENCIA • Estudiantes de diversos centros especializados en Animación 3D que finalizan sus estudios y quieren hacer empresa.
  • 16. El Material se entrega en medio extraíble para su uso, no somos encargados de la distribución, comercialización ni promoción. CANALES DE COMUNICACIÓN Y DISTRIBUCIÓN
  • 17. • Mejorar la promoción de los espacios habilitados para los estudiantes de edades entre 6 a 9 años que visitan Maloka. • Maloka nunca a desarrollado contenidos de promoción para el centro en la técnica 3D, esto sería novedoso. PROPUESTA DE VALOR
  • 18. • Mejorar la promoción de los espacios habilitados para los estudiantes de edades entre 6 a 9 años que visitan Maloka. • Ayudaría a elevar el impacto y la pertenencia de las actividades Científicas y Culturales del Centro. • Dar a conocer a Maku como personaje principal del Centro Interactivo Maloka. PROPUESTA DE VALOR