LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
Web 2 0
1. PRESENTADO Por: JEYSSON ALDEMAR CUBILLOS FRANCO
PRESENTADO A: LIC. BLANCA CECILIA CASAS
PRACTICA PEDAGÓGICA X
UNIVERSIDAD DEL TOLIMA IDEAD CREAD TUNAL
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA
XI SEMESTRE
GRUPO III
2. ¿QUÉ ES
LA WEB
2.0?
Es la combinación de una serie de
herramientas Web útiles para Tomada de Google.com
implementar en nuestro quehacer docente
y que a su vez hacen del proceso de
enseñanza aprendizaje un acto
dinámico, articulado y cambiante; ya que
dichas herramientas se construyen entre
quienes navegan en la Web. A
continuación nombrare algunas de las
aplicaciones que hacen parte de la Web
2.0.
4. Como su nombre lo dice nos facilita la interacción
en tiempos sincrónicos y asincrónicos con varia
gente al mismo tiempo.
Implementación en educación:
@ Foros.
@ Debates.
@ Chats.
@ Compartir temas de interés.
5. Enciclopedia virtual creada por quienes navegan en
la web ya que estas personas son los que alimentan
este sitio Web.
Implementación en educación:
@ Búsqueda de fuentes.
@ Lecto-escritura.
@ Análisis de la información.
@ Derechos de autor.
6. Sin duda alguna es el sitio de publicación de videos
mas grande y reconocido en la Web.
Implementación en educación:
@ Video tutoriales.
7. Permiten recopilar información y mantenernos
constantemente actualizados de nuestros sitios
Web de interés.
Implementación en educación:
@ Recopilación de información.
@ Compartir información.
@ Seguimiento de la información.
8. Es una aplicación Web practica en donde podemos
subir nuestras fotografías para compartirlas.
Implementación en educación:
@ Análisis de fotografías.
@ Generar crítica frente a imágenes.
@ Conocer lugares desconocidos.
9. Manera práctica de guardar nuestros sitios Web
favoritos por medio de etiquetas.
Implementación en educación:
@ Recopilación de sitios Web de interés.
@ Ahorra búsquedas extenuantes.
@ Información siempre al alcance.
10. Sin duda alguna es una de las herramientas mas
importantes de la web 2.0; ya que recopila todas
las aplicaciones nombradas anteriormente.
Implementación en educación:
@ Crear contenidos.
@ Acceder a contenidos.
@ Recopilar contenidos.
@ Articular contenidos.