Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Realidad aumentada
1. LUIS FERNANDO URRIAGO SOLANO
LIC. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
EL FUTURO
MÁS ALLÁ DEL
ENTRETENIMIENTO
VIRTUAL
DE LA REALIDAD
2. Si estás dispuesto a hacer una inversión mayor tienes
varias opciones, las Oculus Rift, las HTC Vive o las
Playstation VR te llevarán a un mundo virtual
haciéndote incluso sentir desconcertado cuando te las
quitas.
Y es que, además del hecho de que esta tecnología
todavía no es inalámbrica, la inmersión en un mundo
completamente virtual supone un problema cuando
nuestros sentidos perciben informaciones
contradictorias: si ves que estás en una montaña rusa
pero no sientes la inercia en las curvas -curiosamente-
te mareas.
La realidad virtual nos rodea. En Facebook y YouTube ya se pueden ver vídeos en 360º y Google comercializa unas
gafas de cartón adaptadas para vivir la inmersión usando tu móvil.
3. Al igual que los simuladores de aviación, la realidad virtual ya
se está utilizando para entrenar en entornos simulados por la
NASA y la ESA. También hay varios museos Londinenses
utilizando las Samsung Gear VR para sus exposiciones
temporales.
Todo parece indicar que los entornos virtuales se acabarán
generalizando en educación y la realidad aumentada pasará a
formar parte de nuestro día a día en forma de publicidad
primero e información más mundana según se abarate y
generalice su uso.
La realidad aumentada (o realidad mixta, puesto que combina elementos reales y virtuales) no tiene este problema.
Con unas Hololens ya puedes ver un mono comiendo pizza en tu sofá, justo al lado de tu gato real. O con el misterioso
Magic Leap, en el que Google y Alibaba han invertido más de 1.300 millones de dólares, que promete en un futuro
cercano más calidad y unas gafas más ligeras.