Este documento describe la realidad virtual, incluyendo su definición como una recreación tridimensional virtual inmersiva que permite tener la sensación de estar dentro de un entorno virtual, los tipos de aplicaciones como videojuegos, deportes, medicina, educación, industria y arte, y los equipos utilizados como Oculus, Vive, PlayStation VR y más. También discute las ventajas de hacer que el aprendizaje sea más fácil y las desventajas como la lentitud para las demostraciones.
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
Realidad Virtual: Definición, Aplicaciones y Equipos
1. REALIDAD VIRTUAL
Página 1 de 10
Nicolle Quijano
ESTUDIANTE: Nicolle Quijano
CURSO: 2 BT
DOCENTE: José Reyes Chamaidan
AÑO ELECTIVO: 2022-2023
MÓDULO: Herramientas
Informáticas
2. REALIDAD VIRTUAL
Página 2 de 10
Nicolle Quijano
REALIDAD VIRTUAL
¿Qué es la realidad virtual?
odríamos definir la RV como una recreación tridimensional virtual inmersiva de un
entorno que nos permite tener la sensación de encontramos realmente dentro de él.
Para generar dicha recreación se emplea tecnología informática de última
generación desarrollada por software e interfaces sofisticados. Para poder disfrutarla,
necesitamos colocarnos unas gafas o cascos de Realidad Virtual. El objetivo es ser el
protagonista de un mundo ficticio o formar parte de él.
P
3. REALIDAD VIRTUAL
Página 3 de 10
Nicolle Quijano
Tipos y aplicaciones de la Realidad Virtual en donde
podemos encontrarla
Esta tecnología se utiliza en múltiples sectores, siendo quizá, el campo de los videojuegos el
más conocido. Ahí la RV ha sufrido una gran evolución, permitiendo expandirla a otras áreas
que anteriormente eran impensables, como puede ser el mundo deportivo. En la actualidad
la Realidad Virtual permite desarrollar entrenamientos específicos enfocados a la alta
competición, siendo uno de ellos el ciclismo, al ofrecerle cambiar con suma facilidad los
entornos y las dificultades con las que entrena. Otros campos en donde la RV tiene un largo
recorrido ha permitido desarrollar técnicas de alta precisión, como puede ser en la medicina,
la educación, el ámbito militar, la industria, el arte o el sector de la aeronáutica.
Ejemplos de Realidad Virtual aplicada al arte
Si bien es cierto que el arte y las nuevas tecnologías no siempre se han llevado bien, en la
actualidad hay varios artistas que están empezando a utilizar la Realidad Virtual como
material para transmitir su obra. Un ejemplo de ellos es Anish Kapoor. Su obra de 2018 “Into
4. REALIDAD VIRTUAL
Página 4 de 10
Nicolle Quijano
Yourself, Fall” es un viaje de RV al interior del nuestro propio cuerpo. Google ha
desarrollado una aplicación de pintura para Realidad Virtual denominada Tilt Brush que
permite pintar en 3D en cualquier lugar como si fuese en un lienzo dando para elegir una
gran cantidad de materiales de dibujo y pinturas. También en el ámbito cinematográfico y de
la televisión está siendo utilizada esta Visión Artificial, como, por ejemplo, Nicolás Alcalá
en varios capítulos de la serie “El Ministerio del Tiempo” o varias películas realizadas para
ser vistas en RV con los dispositivos Oculus Rift, HTC Vive o Steam VR.
Equipos utilizados para la realidad virtual
VR Nintendo Labo
8. REALIDAD VIRTUAL
Página 8 de 10
Nicolle Quijano
ventajas y desventajas de la realidad virtual
Ventajas Desventajas
Creador de recursos digitales para el
aprendizaje.
La RV es un mercado fragmentado.
Asesor pedagógico, para resolver las dudas
y problemas del alumno al interactuar con
los recursos.
La creación de contenido tiende a ser
personalizada y, en muchas ocasiones,
cara.
Explorador y curador de recursos, para
encontrar y filtrar los mejores recursos
disponibles en el mercado.
Con frecuencia, la RV es una experiencia
aislante e individual - lleva a los usuarios a
otro lugar y los retira del ambiente
existente.
9. REALIDAD VIRTUAL
Página 9 de 10
Nicolle Quijano
1
EQUIPO: Casco Audífonos Guantes Cabinas
MARCA: Google
Cardboard
Sound core Sintelou Hi5 Virtuix Omni
TIPO: Visión Audición Interactuar Simulación
COSTO: $16.99 $87.99 $2.000 $2.000
1
Es un milagro que la curiosidad sobreviva a la educación formal.
REALIDAD VIRTUAL
10. REALIDAD VIRTUAL
Página 10 de 10
Nicolle Quijano
2
2
Una inversión en conocimiento paga el mejor interés.
REALIDAD VIRTUAL
(nivel 1)
DEFINICIÓN (nivel 2)
CASCO, AUDIFONOS,
GUANTES y CABINAS
(nivel 4)
VISIÓN, AUDICIÓN,
INTERACTUAR Y
SIMULACION (nivel 5)
ELEMENTOS (nivel 3)
VENTAJAS DE
REALIDAD VIRTUAL
DESVENTAJAS DE
REALIDAD VIRTUAL
Al aplicarla a la educación, la RV
hace que el aprendizaje sea más
fácil y cómodo.
Para las demostraciones, la RV es
lenta.
Los usuarios de realidad virtual
pueden experimentar con ambientes
artificiales.
Se necesita tiempo para configurar
el ‘headset’, probarlo/ajustarlo y
explicar cómo funcionan los
controles para que el usuario pueda
ver el contenido.