Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
(Angel Pilay)TALLER DE APLICACIONES OFIMATICAS II.pdf
1. REALIDAD VIRTUAL
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Angel Pilay
ESTUDIANTE: Angel Pilay
CURSO: 2 BT
DOCENTE: José Reyes Chamaidan
AÑO ELECTIVO: 2022-2023
MÓDULO: Herramientas
Informáticas
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Angel Pilay
REALIDAD VIRTUAL
¿Qué es la realidad virtual?
a Realidad Virtual, identificada por las siglas RV, es una tecnología de última
generación que en realidad se viene utilizando desde hace décadas. De ahí que no
tengamos que identificarla como una tecnología futurista, sino que forma parte del
presente y, por supuesto, del futuro.
¿Cuáles son sus usos?
La realidad virtual se aplica a diversas áreas, incluyendo industria para adultos, arte,
educación, entretenimiento y videojuegos, así como narrativas interactivas, milicia,
educación, y medicina. Debido al crecimiento latente es predecible que llegue a cubrir otras
industrias.
L
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Angel Pilay
Educación
Fue en 1993, cuando se llevó a cabo el primer uso práctico de una aplicación de la realidad
virtual en la educación y se desarrolló mediante un prototipo de laboratorio de física aplicada.
Psicoterapia
En psicoterapia, el uso de la realidad virtual ha sido bastante novedoso ya que esta logra que
el sujeto ya no se encuentre en una posición pasiva, permitiendo moverse por el entorno e
interactuar con él de diferentes maneras logrando que la interacción se haga más íntima y con
ello ganar ergonomía.
Medicina
Los últimos años han provocado un cambio drástico en la conciencia del paciente y el sentido
de los efectos adversos en la atención médica. La combinación de este proceso con un
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Angel Pilay
enfoque creciente en la seguridad del paciente ha puesto a prueba los paradigmas educativos
tradicionales en el área médica.
Entretenimiento
A lo largo de la década se han incorporado medios cuya finalidad es la de entretener al usuario
abriendo un nuevo nivel de canal comunicativo exponencial, los ejemplos más destacados
son los cortometrajes realizados por Google Spot light Stories destacado por su cualidad de
storytelling para realidad virtual.
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Equipos utilizados para la realidad virtual
VR Nintendo Labo
Valve Index.
Oculus Rift S.
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ventajas y desventajas de la realidad virtual
Ventajas Desventajas
Proporciona ayuda en el aprendizaje. Aceptación de una falsa realidad.
Increíbles detalles en todas las cosas. Limitación de interacciones.
Te introduce de forma divertida al mundo
virtual.
Depende de varios recursos.
Desarrollo de prototipos en 3d. Muy costoso.
Desarrollo de planos. Puede volverse una adicción.
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EQUIPO: Casco Audífonos Guantes Cabinas
MARCA: VR Nintendo
Labo
CN-T800 Sintelou Hi5 Virtuix Omni
TIPO: Visión Audición Interactuar Simulación
COSTO: $256.99 $79.99 $2.000 $2.000
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La educación es la mejor amiga. Una persona educada es respetada por todos. La educación vence a la
belleza y a la juventud.
REALIDAD VIRTUAL
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Cualquiera que sea el costo de nuestras bibliotecas, el precio es barato en comparación con la de una
nación ignorante.
REALIDAD VIRTUAL (nivel 1)
DEFINICIÓN (nivel 2)
CASCO,
AUDIFONOS,
GUANTES y
CABINAS (nivel 4)
VISIÓN, AUDICIÓN,
INTERACTUAR Y
SIMULACION (nivel
5)
ELEMENTOS
(nivel 3)
VENTAJAS DE
REALIDAD VIRTUAL
DESVENTAJAS DE
REALIDAD VIRTUAL
Proporciona apoyo a diferentes
materias como lo son la física,
medicina, arquitectura, etc..
La experiencia depende de que tan
bueno es tu producto por lo tanto
que tan caro es.
Puedes comunicarte con personas
de todo el mundo.
Su acceso es para todo público.