2. Objetivos del curso
➔Conocer la infraestructura, las herramientas y las tecnologías necesarias
para el desarrollo integral de un proyecto multimedia interactivo.
3. Objetivos del curso
➔Conocer la infraestructura, las herramientas y las tecnologías necesarias
para el desarrollo integral de un proyecto multimedia interactivo.
➔Conocer los lenguajes de programación necesarios para el desarrollo de un
proyecto interactivo. Aprovechando los recursos propios de la web.
4. Objetivos del curso
➔Conocer la infraestructura, las herramientas y las tecnologías necesarias
para el desarrollo integral de un proyecto multimedia interactivo.
➔Conocer los lenguajes de programación necesarios para el desarrollo de un
proyecto interactivo. Aprovechando los recursos propios de la web.
➔Aprender a codificar e implementar sistemas de gestión de contenido de
escala reducida para generar presencia inmediata en la web.
5. Competencias
Conjunto integrado de conocimientos, habilidades y actitudes que posibilitan
efectuar una acción o realizar un desempeño efectivo en un contexto determinado.
(Estos componentes deben interactuar en forma conjunta, sincronizada y
sinérgica para poder ejecutar el comportamiento deseado.)
6. Conocimientos, habilidades y actitudes...
1 Para incorporar el pensamiento computacional (incorporar lógicas de
automatización de la información).
7. Conocimientos, habilidades y actitudes...
1 Para incorporar el pensamiento computacional (incorporar lógicas de
automatización de la información).
2 Para producir en red: establecer y mantener relaciones, grupos,
contactos, producciones y experiencias.
8. Conocimientos, habilidades y actitudes...
1 Para incorporar el pensamiento computacional (incorporar lógicas de
automatización de la información).
2 Para producir en red: establecer y mantener relaciones, grupos, contactos,
producciones y experiencias.
3 Para el manejo de lo inesperado, del caos: capacidad de auto-
reinvención y reenfoque.
9. Conocimientos, habilidades y actitudes...
1 Para incorporar el pensamiento computacional (incorporar lógicas de
automatización de la información).
2 Para producir en red, como establecer y mantener relaciones, grupos, contactos,
producciones y experiencias.
3 Para el manejo de lo inesperado, del caos, como la capacidad de auto-
reinvención y reenfoque.
4 Para ser conscientes del flujo de información al que estamos
expuestos así como de los retos y oportunidades que representa.
13. Algunos conceptos generales
sobre computación e informática
> Computadora
Máquina capaz de procesar información.
Permite realizar tres tareas básicas:
> 1 Ingresar datos (*)
> 2 Procesar datos (información)
> 3 Producir una salida de datos
14. Algunos conceptos generales
sobre computación e informática
> Computadora
Máquina capaz de procesar información.
Permite realizar tres tareas básicas:
> 1 Ingresar datos (*)
> 2 Procesar datos (información)
> 3 Producir una salida de datos
(*) son la representación de hechos
15. Algunos conceptos generales
sobre computación e informática
> Computadora
Máquina capaz de procesar información.
Permite realizar tres tareas básicas:
ENTRADA > PROCESO > SALIDA|
17. Algunos conceptos generales
sobre computación e informática
> Algoritmos
Conjunto finito de etapas, expresadas en cierto orden, que a partir de
ciertas condiciones iniciales pueden resolver un problema en tiempo finito.
18. Algunos conceptos generales
sobre computación e informática
> Lenguajes de programación
Lenguaje artificial usado para controlar el comportamiento de una
computadora. Están compuestos por reglas sintácticas y semánticas que
permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.
19. Algunos conceptos generales
sobre computación e informática
> Programas
Algoritmo codificado en algún lenguaje de programación, que una
computadora es capaz de interpretar y ejecutar, a los efectos de resolver
un determinado problema.
24. Tecnologías de la world wide web
INTERNET ≠ WEB
Conjunto descentralizado de redes
de comunicación interconectadas.
Garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen
formen una red única de alcance
mundial. Infraestructura física.
25. Tecnologías de la world wide web
INTERNET ≠ WEB
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
es el protocolo de comunicación
que permite las transferencias de
información en la World Wide Web.
Sistema de distribución de
documentos de hipertexto.
26.
27. World wide web
➔Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto o
hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
➔Se basa en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el pseudo-
lenguaje HTML (HyperText Markup Language) y el sistema de localización de
objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).