2. ¿QUE ES LA BRECHA DIGITAL?
Brecha digital es una expresión hace referencia a las
diferencias que hay entre grupos según su capacidad para
utilizar las Tecnología de la Información y la Comunicación
de forma eficaz, debido a los distintos niveles de
alfabetización y capacidad tecnológica
3. FACTORES:
➲ Principales usos de las tic
➲ Conectividad
➲ Banda ancha
➲ Edad.
➲ Localización geográfica.
➲ Brecha de genero.
➲ Nivel educativo
➲ Nivel de ingreso.
4. Nivel de Ingreso
Posibilita el acceso a las tecnologías de la información
Creación de numerosos programas que acorten esta brecha tecnológica
Actualmente se ha acortado la brecha digital pero no lo suficiente.
Aún existente brecha socioeconómica
Nivel Educativo
Vinculada al grado de Aprovechamiento de las TICs
Relacionada con la utilización en el propio proceso de enseñanza-
aprendizaje.
5. Brecha de Género
Aun existente discriminación de la mujer en ámbitos de incorporación y
participación de la sociedad de la información
Barreras:
Menor actividad laboral
Desigualdad de sueldo
Trabajo, puestos de menor categoría
Trabajadora y dueña de casa a la vez
6. Localización Geográfica
Mayor acceso los países desarrollados (Urbanos)
Menos Acceso en países subdesarrollados
Infraestructuras:
Baja calidad
Remotas
Menor capacidad
Edad
Analfabetismo digital
Se asocia a la juventud mayores posibilidades de desarrollo de este tipo de
habilidades.
7. Banda Ancha
Conexiones de banda ancha que permitan acceder a contenidos
multimedia en tiempos y costos adecuados al contexto de los usuarios.
Dimensiones de acceso:
La motivación para acceder.
Conectividad
Dificultad de acceso a la red mundial
Problemas de los servidores.
Abismo cognitivo
El surgimiento de la sociedad de la información debería reforzar el
derecho humano de recibir y difundir información sin límites espaciales
.
8. Usos de las TICs
Principales usos:
Herramienta para el desarrollo educativo
Comunicación instantánea
Comercio electrónico
Fuente de información dEiversa
9. LA PIRATERIA
Piratería
La piratería es el término utilizado para referirse a
la copia ilegal de obras literarias, musicales,
audiovisuales o de software, infringiendo los
derechos de autor. También se le considera
piratería a la compra y venta ilegal de las copias de
un producto (UNESCO, 2013).
10. Pirata Informático
Es quien adopta por negocio la reproducción,
apropiación o acaparamiento y distribución con
fines lucrativos y a gran escala de distintos medios
y contenidos de los que no poseen licencia o
permiso de autor generalmente mediante el uso de
un ordenador.
11. Causas de la piratería
Desconocimiento
En la mayoría de los casos las personas no se dan
cuenta que el comprar productos pirateados o participar
en actividades piratas son prácticas ilegales.
Alta demanda
Debido a la alta demanda de los productos digitales se
crea el mercado de la piratería, para cubrir las
necesidades de los consumidores.
Economía
La gente ve la piratería como una forma más barata de
obtener una copia de una obra, que en muchas
ocasiones es de la misma calidad.
12. Razones del Aumento de la
piratería
La creación de una cultura pro- piratería.
La falta de dinero para implementar sistemas de anti-
piratería
Las autoridades policiacas que consideran que no es de
su incumbencia el intervenir con las prácticas piratas.
Los autores no conocen sus derechos ni la forma de
proteger los mismos.
La falta de cooperación entre las compañías digitales y
los autores de las obras.
13. Nuevas leyes anti- piratería
La ley SOPA por sus siglas en inglés permitiría a
los autores entablar una demanda ante la fiscalía
general de E.U. contra cualquier sitio web
extranjero que cometa o permita cometer
violaciones penales a las leyes de derecho de
autor. Esta permitiría bloquear el acceso a los
sitios que infrinjan dicha ley y prohibiría que las
agencias de publicidad por internet les paguen a
sitios web que sean acusados por estos delitos
14. Aumento de las prácticas piratas
Estadísticas:
Según un estudio del BBVA la mayoría de los
universitarios aceptan la piratería. En una escala de (10),
los españoles la aceptan con un (7.7), los suecos con un(
6.3) los italianos con un (6.1), los franceses con un (5.9)
y los británicos y alemanes con un (4.8) (Gómez, 2010).
Según los datos del observatorio de la piratería la tasa de
piratería alcanzó el 98.2% en la música, el 74% en la
industria del cine y el 61.7% en los videojuegos