7. 2015
16 millones de impresiones
2014
Segundo hashtag de salud en el mundo
Congreso Nacional
8.
9. El 3 y 4 de noviembre COM Salud y AIES organizan el I Congreso Nacional
de eSalud y III Congreso Nacional de Juegos de Salud en Madrid.
I CONGRESO
10. eSalud
Tecnologías de la información y la comunicación (TICs) aplicadas a
la salud: eHealth o eSalud
Salud 2.0, aplicaciones móviles, historial clínico
electrónico, telemedicina, videojuegos de salud,
wearables, Big Data, Internet de las cosas,
Inteligencia Artificial, Robótica, Impresión 3D…
11. “En una sociedad en que aumentan las
enfermedades crónicas, en la que los recursos son
limitados y en la que el éxito de la medicina ha hecho
que la población viva más y aumenten sus
necesidades, no tenemos más remedio que
conseguir que la población se implique en el cuidado
de la salud, si queremos garantizar la calidad y
universalidad de nuestro sistema sanitario público.”
Dr. Albert Jovell
(1962-2013)
39. Es el empleo de técnicas de juego en situaciones no lúdicas en sí
mismas para que, a través valores positivos comunes a todos los
juegos (motivación, concentración, esfuerzo, fidelización,
colaboración), podamos adquirir conocimientos y habilidades en
otros ámbitos
3. Gamificación
49. • 342 alumnos de 4 institutos de Aragón
Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos
de alumnos (nivel y número de alumnos)
En una se utiliza el juego
En otra explican los médicos
Evaluación
51. Grupo de control
El grupo de control atendió a una sesión práctica con dos médicos expertos en
emergencias (con un desfribilador y un maniquí médico)
52. Resultados evaluación
Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido
0
2
4
6
8
10
Grupo control
Grupo experimental
p<0,001
(entre grupos)
Pre-intervención Post-intervención
*
**
Momentos de evaluación
Puntuación
p<0,001 (intragrupo)
p<0,001 (intragrupo)
juego
Eugenio J Marchiori, et al (2012): Instrucción en maniobras de soporte vital básico mediante videojuegos a
escolares: comparación de resultados frente a un grupo control. EMERGENCIAS 2012;24:433-437.
56. • Reconocido por el Observatorio Europeo sobre Drogodependencias y Toxicomanías, como
ejemplo de buena práctica en el ámbito preventivo (EDDRA)
-Juego de Rol: Con la colaboración del PNsD
-Videojuego online gratuito: www.aislados.es. Financiado por el PNsD.
57. 1º) Combina las sesiones de juego online con otras actividades: discusión,
dinámicas grupales…, (Vivencia-Reflexión-Entrenamiento-Generalización).
2º) El acercamiento a las habilidades se realiza durante la partida (Diario-
Tablet), y se afianza en las actividades de reflexión con compañeros y
profesores que se plantean alrededor del juego.
3º) Los jugadores deben explorar los escenarios, buscando elementos
interactivos. Tienen misiones y pueden pedir pistas.
82. REGULACIÓN APPS PARA PRÁCTICA CLÍNICA
Las apps diseñadas para ayudar en el diagnóstico y el
tratamiento de los pacientes se clasifican como
productos sanitarios (medical devices)
83. ¿CÓMO DETERMINAR SI UNA APP SE CONSIDERA
UN PRODUCTO SANITARIO?
• ¿Es un programa informático?
• ¿Genera o modifica datos?
• ¿Está pensada para apoyar o influir
en la atención sanitaria a los
pacientes individuales?
• ¿Está diseñada para ayudar en el
diagnóstico de una enfermedad o
lesión, facilitar su seguimiento,
apoyar un tratamiento, o prevenir
una enfermedad?
Debe cumplir:
Normativa de
producto sanitario
Protección de
datos de carácter
personal
SÍ La app es un
producto sanitario
84. LAS APPS MEDICAL DEVICES
Se clasifican como productos sanitarios clase 1
» Clase 1: bajo riesgo y no invasivos para el paciente
Deben contar con el correspondiente marcado CE
» En España tienen que ser registradas por el fabricante en la
Agencia Española del Medicamento
85. • Súmate al Movimiento ER
• Recomendándola a tus pacientes
• Realizando un proyecto de investigación
• Escribiendo en nuestro blog dando tu opinión
Ejemplo de app de calidad