1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN
MAESTRÍA EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
COMUNICACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
CONVERSIÓN Y TRATAMIENTO DE IMÁGENES
MARÍA ELENA VERGARA ESPINOSA
8-464-501
24 DE ABRIL DE 2022
2. CONVERSIÓN Y TRATAMIENTO DE IMÁGENES
1. Imagen original
2. Comprimir imagen
Al comprimir una imagen se reduce su tamaño y también su resolución para ser
almacenadas o transmitirlas eficientemente. Es recomendable que para compartir
una imagen a través de una páginas web o por correo electrónico tengamos que
comprimirlas para que ocupen menos espacios y que sea rápida su descarga. Esta
compresión puede ser con y sin pérdida.
En la compresión sin pérdidas la imagen que se descomprime es exactamente igual
a la original. En la compresión con pérdidas se da alguna degradación en la imagen
para una mayor compresión. Las imágenes más simples presentan solo dos colores
que son el blanco y el negro, necesitando solo un 1 bit para mostrar cada píxel.
3.
4. 3. Redimensionar imagen
A través de redimensión de una imagen, lo que se hace es cambiar sus
dimensiones, ya que al compartirla por correo electrónico o en las páginas web se
debe cambiar su tamaño. En las otras plataformas virtuales si permiten archivos de
gran tamaño.
5. 4. Cambios de formato jpg, png, jpeg y pdf.
4.1. Jpg
Es el más adecuado de los formatos de compresión de imágenes y de las
fotografías. Los radios de compresión son muy altos, lo que permite que la calidad
de la imagen sea también muy elevada. Este tipo de formato analiza las imágenes
y elimina toda aquella información que está de más, además almacena imágenes
de millones de colores y diferentes niveles de compresión. No permite fondos
transparentes ni animaciones. Se utiliza en el almacenamiento y publicación de
fotos.
6. 4.2. Png (Portable Network Graphics)
Es conocido como un formato universal por el World Wide Web Consortium. Este
es un tipo de formato sin pérdida.se puede recupera la imagen exacta a la original
siendo una compresión totalmente irreversible. La profundidad de color es de hasta
24 bits por píxel (16,7 millones de colores). No permite generar animaciones.
7. Soporta la transparencia como la semitransparencia pudiéndose aplicar para todo
tipo de imágenes, permite la composición acelerada de los archivos de imagen
durante el proceso de carga.
Se utiliza para el almacenamiento y publicación de imágenes y gráficos pequeños
(como lo son los logotipos, iconos, barras entre otros), gráficos con transparencia,
fotos sin pérdidas.
8.
9. 4.3. Jpeg (Joint Photographic Experts Group)
Es un formato de archivo de imagen común que se utiliza en las cámaras digitales
y otros dispositivos que capturan imágenes. También se utilizan en fotos, sin mucho
contraste. Capturas de pantalla, especialmente de películas, juegos, o contenido
similar.
Además, soporta 16.777.216 colores, que se producen utilizando 8 bits de cada
color en el modelo RGB. Es capaza de mostrar más de 16 millones de colores a la
vez, produciendo una combinación de colores y la resolución de contraste sean casi
perfectas. Los pixeles máximos que soporta es de 65.535 x 65.535. Es una
compresión con pérdida al guardarse reduciendo la imagen entre un 50% y 75%.
10. 4.4. Pdf (Portable Document Format)
Más que todo se refiere a un formato de almacenamiento de documentos digitales,
está compuesto por imagen vectorial, mapa de bits y texto. Es multiplataforma, ya
11. que se puede utilizar en los principales sistemas operativos sin que se cambie ni el
aspecto ni la estructura del documento. Este tipo de documentos no pierde el
formato al ser enviado a otra persona. Se pueden utilizar para almacenar
documentos e información, interactivos y regulares, así como mapas, gráficos,
catálogos, presentaciones y libros electrónicos.
12. 5. Marca de agua
Esta se utiliza para proteger el derecho de autor de las imágenes digitales,
superponiendo, ya se texto o imagen bastante transparente.