2. MEDIOS SOCIALES
SE CONOCE COMO MEDIOS SOCIALES, O SOCIAL MEDIA
EN INGLÉS, EL CONJUNTO DE MEDIOS Y SOPORTES PARA
LA COMUNICACIÓN SOCIAL QUE SE SIRVEN DE LA
TECNOLOGÍA WEB 2.0.EL TÉRMINO 2.0 FUE ACUÑADO
EN 2004 POR LA FIRMA O’REILLY PARA REFERIRSE A UNA
SEGUNDA GENERACIÓN DE LA WEB CON LA QUE,
GRACIAS AL USO INTENSIVO DE PÁGINAS DINÁMICAS Y
APLICACIONES CONOCIDAS COMO SOFTWARE SOCIAL,
LOS SITIOS WEB SE BENEFICIARÍAN DE LA INTELIGENCIA
COLECTIVA PARA PROPORCIONAR SERVICIOS
INTERACTIVOS Y LOS USUARIOS TENDRÍAN CONTROL
SOBRE LA INFORMACIÓN. MÁS QUE UN NUEVO
ESTÁNDAR TECNOLÓGICO, LA WEB 2.0 CONSTITUYE UNA
EVOLUCIÓN DE LAS APROXIMACIONES TECNOLÓGICAS Y
DE COMUNICACIÓN QUE PREDOMINARON EN LOS
PRIMEROS AÑOS DE LA WEB.
3. RECURSO DE LA WEB SOCIAL
De entre los diversos medios sociales existentes, cabe señalar los blogs y microblogs, los
sitios centrados en proyectos colaborativos, las comunidades de contenidos, los sitios
de redes sociales y los juegos en mundos virtuales. Los blogs, inicialmente conocidos
como weblogs, son una de las primeras formas de la web social. En la práctica, los blogs
adoptan múltiples formas y funciones, si bien suelen ser administrados por una única
persona, que, además, los abre a los comentarios de los lectores.
Por su parte, los servicios de microblogging, como Twitter, difunden mensajes muy
breves, que distribuyen entre los usuarios que previamente se han suscrito a los
mismos. En Twitter, los mensajes contienen textos de no más de 140 caracteres,
fotografías y vídeos, a los que se conoce como tuits, y sirven para establecer breves
conversaciones, generalmente a través de móvil, con las que los usuarios reciben e
intercambian información e impresiones. El signo «RT», también muy frecuente, se
emplea para requintear mensajes de otros usuarios y así hacerlos llegar a los propios
seguidores. Su amplia difusión puede obedecer al esfuerzo o interés común de gran
número de usuarios por algún suceso de actualidad, si bien también puede resultar de
iniciativas corporativas o de usuarios muy populares, que cuentan con gran número de
seguidores .
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4. cabeceras de la prensa digital como The New
York Times integran blogs en sus sitios para
ampliar las vías de expresión de sus
articulistas y enriquecer la oferta de
información y opiniones. Los proyectos
colaborativos se proponen la elaboración de
contenidos y servicios por los usuarios
finales de los mismos, con la idea de que el
esfuerzo conjunto proporcione un resultado
superior del que se alcanzaría a través de
iniciativas individuales
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5. Los sitios de redes sociales, como Facebook,
Tuenti y Linkedln, incorporan aplicaciones con las
que los usuarios crean y comparten sus perfiles
personales. Es habitual que los usuarios utilicen
estos sitios para comunicarse con otras personas
de su entorno personal o profesional, compartir
contenidos, entretenerse o ampliar sus redes de
relaciones, lo que los ha hecho muy populares
Por último, los juegos en mundos virtuales
recrean entornos físicos en los que los usuarios
pueden interactuar bajo la forma de un avatar
que ellos mismos caracterizan con los atributos
de su preferencia, y donde juegan de acuerdo con
las reglas que para ello se hayan establecido.
Aunque el uso de este tipo de aplicaciones suele
vincularse a las consolas de videojuegos, juegos
en línea de reciente aparición, como Clash of
Clansy Minecraft,cuentan con una amplia
aceptación entre niños y jóvenes usuarios de
tabletas y otros dispositivos móviles.
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7. CHATS, MENSAJERÍA INSTANTÁNEA,TELEFONÍA IPY
VIDEOCONFERENCIA
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Internet es también un entorno adecuado
para la comunicación en tiempo real entre
usuarios utilizando preferentemente
mensajes de texto, actividad que se conoce
con el nombre de chat. En cualquiera de los
casos, se hace posible que un gran número
de usuarios coincidan en canales o
emplazamientos virtuales dedicados a una
determinada temática y conversen en
tiempo real.
8. OTROS RECURSOS EN LINEA
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internet cuenta con otros recursos, aparte de
los hasta ahora comentados, con características
y funciones bien diversas. Además de los
sistemas Telnet yGopher, ya extinguidos,
dispone de foros y ofrece los sistemas FTP y P2P
para la transferencia de ficheros
9. INTRANETSY EXTRANETS
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Una intranet es una red cerrada que
pertenece a una empresa o institución y
utiliza los protocolos de comunicación
propios de Internet. Alcance de las
intranets, extranets e Internet.
10. Ejemplo de foros en línea, en
este caso integrados en el sitio
de Apple y centrados en
proporcionar soporte a los
usuarios de los productos de la
firma