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MEDIOS SOCIALES
MEDIOS SOCIALES
Es el conjunto de medios o soportes para la comunicación social,
que se sirven de la tecnología web 2.0, ese término “2.0” fue
acuñado en el 2,004 por la firma de O'Reilly para referirse a una
segunda generación de la web, constituye una evolución de las
aproximaciones tecnológicas y de comunicación que
predominaron en los primeros años de la web. Se proporcionan
utilidades y servicios a partir de una base de datos que puede
ser fácilmente modificada por los propios usuarios.
Dentro de los sitios y aplicaciones que responden a estas
aproximaciones destacan lo que son las redes sociales como
Facebook, Tuenti, Google+ y LinkedIn, los tres primeros con una
orientación eminentemente hedónica, y el cuarto destinado a
profesionales; las comunidades de intercambio de videos y
fotografías YouTube, Instagram y Flickr; la red de microblogging
Twitter, Wikipedia, la enciclopedia en línea elaborada a partir de
las contribuciones de los internautas.
RECURSOS DE LA WEB SOCIAL
Los medios sociales surgidos a las aproximaciones 2.0 tienen
una importante característica en común: el contenido, servicio o
producto, ya sea de forma abierta o restringida, es el resultado
de la interacción y el esfuerzo colaborativo de los usuarios
finales, quienes trabajan de forma creativa y permiten que
cualquier miembro de la red pueda contribuir.
Dentro de los diversos medios sociales existentes, cabe señalar
los Blogs y Microblogs, las redes sociales y los juegos en mundos
virtuales…
Blogs: son una de las primeras formas de la web social. Surgió
en la segunda mitad de la década de 1,990; fue una iniciativa
de los internautas que deseaban generar y distribuir contenidos
al margen de canales de comunicación, es equivalente a una
página web personal. Las plataformas más utilizadas son
Blogger, Tumblr y WordPress ( Todas son Gratis).
Microblogs: difunden mensajes muy breves que distribuyen
entre los usuarios que previamente se han suscrito a los
mismos. Para agrupar tuits ( mensajes no más de 140
carácteres) se utilizan el signo de almohadilla o “#”, otro signo
habitual es el “@” se usa para citar el nombre de una persona.
Los sitios de redes sociales como Facebook, Tuenti y LinkedIn,
incorporan aplicaciones con las que los usuarios crean y
comparten sus perfiles personales, como fotografías, deportes,
hasta su color favorito, bibliografías, etc. Además, articulan listas
de personas con las que comparten una conexión (son inscritas)
Es habitual, que los miembros de estas redes sociales se sirvan
de sus verdaderas identidades para crear perfiles personales.
 Juegos en mundo virtual: recrean entornos físicos en los que
los usuarios pueden interactuar bajo la forma de un avatar que
ellos mismos caracterizan con los atributos de su preferencia, y
donde juegan de acuerdo con las reglas que para ello se han
establecido.
CHATS, MENSAJERÍA, TELEFONÍA IP Y
VIDEOCONFERENCIA
Internet es también un entorno adecuado para la comunicación
en tiempo real entre usuarios utilizando preferentemente
mensajes de texto, actividad que se conoce con el nombre del
chat. El más destacado de ellos es WhatsApp, un servicio de pago
que se proporciona a través de una aplicación móvil. Permite el
intercambio de imágenes y videos, así mismo, existen otras
aplicaciones, como Skype, FaceTime, Google Hangout y WebEx.
OTROS RECURSOS EN LÍNEA
Internet cuenta con otros recursos, aparte de los que hasta ahora
han sido comentados, con características y funciones bien
diversas, además de los sistemas Telnet y Gopher, ya
extinguidos, dispone de foros y ofrece los sistemas FTP y P2P
para la transferencia de ficheros.
FTP (file transmisión protocol) muy utilizado para la
transmisión de documentos antes de la partición de la Web,
pero en la actualidad los usuarios suelen recurrir a otras
opciones para transferir archivos: a través de correo
electrónico, como Dropbox, etc.
P2P ( peer-to-peer) permite que el usuario pueda intercambiar
archivos y documentos a través del protocolo FTP, sin
necesidad de recurrir servicios de un ordenador central

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Medios sociales y comunicación web

  • 2. MEDIOS SOCIALES Es el conjunto de medios o soportes para la comunicación social, que se sirven de la tecnología web 2.0, ese término “2.0” fue acuñado en el 2,004 por la firma de O'Reilly para referirse a una segunda generación de la web, constituye una evolución de las aproximaciones tecnológicas y de comunicación que predominaron en los primeros años de la web. Se proporcionan utilidades y servicios a partir de una base de datos que puede ser fácilmente modificada por los propios usuarios.
  • 3. Dentro de los sitios y aplicaciones que responden a estas aproximaciones destacan lo que son las redes sociales como Facebook, Tuenti, Google+ y LinkedIn, los tres primeros con una orientación eminentemente hedónica, y el cuarto destinado a profesionales; las comunidades de intercambio de videos y fotografías YouTube, Instagram y Flickr; la red de microblogging Twitter, Wikipedia, la enciclopedia en línea elaborada a partir de las contribuciones de los internautas.
  • 4. RECURSOS DE LA WEB SOCIAL Los medios sociales surgidos a las aproximaciones 2.0 tienen una importante característica en común: el contenido, servicio o producto, ya sea de forma abierta o restringida, es el resultado de la interacción y el esfuerzo colaborativo de los usuarios finales, quienes trabajan de forma creativa y permiten que cualquier miembro de la red pueda contribuir.
  • 5. Dentro de los diversos medios sociales existentes, cabe señalar los Blogs y Microblogs, las redes sociales y los juegos en mundos virtuales… Blogs: son una de las primeras formas de la web social. Surgió en la segunda mitad de la década de 1,990; fue una iniciativa de los internautas que deseaban generar y distribuir contenidos al margen de canales de comunicación, es equivalente a una página web personal. Las plataformas más utilizadas son Blogger, Tumblr y WordPress ( Todas son Gratis).
  • 6. Microblogs: difunden mensajes muy breves que distribuyen entre los usuarios que previamente se han suscrito a los mismos. Para agrupar tuits ( mensajes no más de 140 carácteres) se utilizan el signo de almohadilla o “#”, otro signo habitual es el “@” se usa para citar el nombre de una persona.
  • 7. Los sitios de redes sociales como Facebook, Tuenti y LinkedIn, incorporan aplicaciones con las que los usuarios crean y comparten sus perfiles personales, como fotografías, deportes, hasta su color favorito, bibliografías, etc. Además, articulan listas de personas con las que comparten una conexión (son inscritas) Es habitual, que los miembros de estas redes sociales se sirvan de sus verdaderas identidades para crear perfiles personales.
  • 8.  Juegos en mundo virtual: recrean entornos físicos en los que los usuarios pueden interactuar bajo la forma de un avatar que ellos mismos caracterizan con los atributos de su preferencia, y donde juegan de acuerdo con las reglas que para ello se han establecido.
  • 9. CHATS, MENSAJERÍA, TELEFONÍA IP Y VIDEOCONFERENCIA Internet es también un entorno adecuado para la comunicación en tiempo real entre usuarios utilizando preferentemente mensajes de texto, actividad que se conoce con el nombre del chat. El más destacado de ellos es WhatsApp, un servicio de pago que se proporciona a través de una aplicación móvil. Permite el intercambio de imágenes y videos, así mismo, existen otras aplicaciones, como Skype, FaceTime, Google Hangout y WebEx.
  • 10. OTROS RECURSOS EN LÍNEA Internet cuenta con otros recursos, aparte de los que hasta ahora han sido comentados, con características y funciones bien diversas, además de los sistemas Telnet y Gopher, ya extinguidos, dispone de foros y ofrece los sistemas FTP y P2P para la transferencia de ficheros.
  • 11. FTP (file transmisión protocol) muy utilizado para la transmisión de documentos antes de la partición de la Web, pero en la actualidad los usuarios suelen recurrir a otras opciones para transferir archivos: a través de correo electrónico, como Dropbox, etc. P2P ( peer-to-peer) permite que el usuario pueda intercambiar archivos y documentos a través del protocolo FTP, sin necesidad de recurrir servicios de un ordenador central