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Alumnos: Mondragón Cordero Gabriela Abigail

                                                       Santiago Ruiz Itzel Anaid

                                                Profesor: Luis Miguel Villarreal

                                                       Materia: Matemáticas III

                       Trabajo: Matemáticas Estas Ahí Capitulo 3.1415 Síntesis 2

                                                         Grado y grupo: 3°“B”


Fecha: 31/Enero/2013



                              1
Índice
Introducción ........................................................................................................................................ 3
Juego 1 ................................................................................................................................................ 4
   Explicación ....................................................................................................................................... 4
Juego 2 ................................................................................................................................................ 4
   Explicación....................................................................................................................................... 5
Juego 3 ................................................................................................................................................ 5
   Explicación ....................................................................................................................................... 5
Juego 4 ................................................................................................................................................ 6
   Explicación ....................................................................................................................................... 6
Lectura 1 .............................................................................................................................................. 6
   Explicación ....................................................................................................................................... 6
   Representación ............................................................................................................................... 7
Lectura 2 .............................................................................................................................................. 7
   Explicación ....................................................................................................................................... 7
   Representación ............................................................................................................................... 7
Lectura 3 .............................................................................................................................................. 8
   Representación ............................................................................................................................... 8
Lectura 4 .............................................................................................................................................. 8
   Explicación ....................................................................................................................................... 8
   Representación ............................................................................................................................... 8
Actividad.............................................................................................................................................. 9
Solución ............................................................................................................................................. 10
Conclusión ......................................................................................................................................... 11
Fuente ............................................................................................................................................... 11




                                                                            2
Introducción
No hay segundas ni terceras partes, todo en esta vida tiene una continuación, y esta no va
a ser la excepción, esto como bien ya se mencionaba, es tan solo la continuación de este
trabajo.

Esperamos disfruten, de este último trabajo del libro, podrá acabarse , pero siempre
habrá uno nuevo, no de el mismo, pero de uno similar.




                                            3
Juego 1
                    La matemática y la niña que no sabía jugar al ajedrez

Violeta, una niña de doce años que virtualmente no sabe nada sobre ajedrez, observa que su
padre pierde dos partidas seguidas con sus amigos Alberto y Marcelo. Se acerca a él y le dice:
“Papá, te aseguro que yo podría hacer mejor papel que vos frente a ellos. No sé mucho de ajedrez,
pero me atrevo a jugarles a los dos, incluso en forma simultánea, y estoy segura de que, al menos
no voy a perder las dos partidas como vos. Es decir: no te puedo decir que voy a ganar las dos,
pero te puedo garantizar que seguro voy a hacer un mejor papel que vos”.

El padre la miraba sorprendido, sin poder entender lo que le decía

Violeta, pero la niña pareció subir la apuesta. “Te propongo más, papá. Como yo sé que Alberto se
considera peor jugador que Marcelo, decirle que lo invito a que él juegue con piezas blancas. Eso
sí, frente a Marcelo, las blancas las quiero usar yo. Y les ofrezco que juguemos ambas partidas en
forma simultánea. Yo los enfrento a los dos al mismo tiempo”. Eso fue lo que pasó. La pregunta es:
¿por qué podía Violeta asegurar que tendría mejores resultados que el padre con tanta seguridad?
Aquí es donde conviene que me detenga un instante. Como es esperable, voy a escribir una
respuesta (en el anexo con las soluciones), pero le propongo que piense sola/o el planteo de la
historia, y trate de imaginar qué es lo que haría usted... Más allá del cuento, lo que importa son
los datos: Violeta jugaría con Marcelo llevando las piezas blancas, y con Alberto con las piezas
negras. El otro dato que se conoce es que ambas partidas se jugarán en forma simultánea.

Explicación
La respuesta es bastante obvia debido a que ella se ha dado cuenta, y se las ha ingeniado para
crear un truco, debido a que le pidió a uno de ellos que jugara con las negras, y al otro con las
blancas, lo único que debe hacer es copiar los movimientos de un jugador y realizarlas con el otro.


Juego 2
                                 Estrategia para ganar siempre

El que sigue es un juego que enfrenta a dos personas. Las reglas son muy sencillas. Se tiene un
círculo formado por un número par de monedas de 1 peso. Para fijar las ideas, supongamos que
hay 20 monedas numeradas (como se ve en la figura).




                                                 4
Cada jugador debe retirar o bien una o bien dos monedas cada vez que le toca jugar, pero si va a
retirar dos, éstas tienen que ser consecutivas. Es decir, no se puede elegir dos que no estén
contiguas en la distribución. La persona que se queda con la última moneda, gana el juego.
Supongamos que cada competidor juega a ganar, es decir, que elige en cada oportunidad lo que
cree que es mejor para quedarse con esa última moneda. En esas condiciones, ¿hay alguna
estrategia que pueda usar alguno de los jugadores de modo que garantice su triunfo? Antes de
avanzar, advierta que el párrafo anterior, aunque no parezca, contiene varias preguntas.

a) ¿Hay alguna estrategia ganadora?

b) ¿Para qué jugador? ¿El que juega primero o para el segundo?

c) Si la hay, ¿cuál es?

Explicación
Es claro que si existe alguna forma, es simple el segundo jugador debe quitar las monedas del
contrario a las que el retirara primero, ya sea una o dos, de esta manera el ganar estará
asegurado.


Juego 3
Es curioso cómo un simple partido de tenis puede ayudar para razonar con lógica y proveer un
resultado tan interesante. Supongamos que Miranda y Rosemary jugaron un solo set en un partido
de tenis, que terminó con el triunfo de Miranda 6-3. Se sabe además, que se quebraron el saque,
en total, 5 veces.

La pregunta es: ¿quién sacó primero? Martin Gardner es el autor más reconocido en el mundo por
sus aportes a la matemática, desde un lugar totalmente no convencional. Autor de muchísimos
libros, editor de múltiples revistas de difusión, es considerado algo así como el gurú o ícono de la
especialidad. Este problema está extraído de uno de sus libros (The Unexpected Hanging and
Other Mathematical Diversions); conservé los nombres que él eligió para darles a las jugadoras
una suerte de reconocimiento tácito a su contribución inigualable.

Explicación
Primero que debió haber ganado fue Miranda, si van sacando de uno en uno.

                                                 5
Gardner debió haber tenido 4 saques malos y 2 buenos y Miranda debió haber tenido 1 saque
malo y 5 buenos.


Juego 4
1.- Primero hay que decirle a alguien que piense un número

2.- Que lo multiplique por tres

3.- Que nos diga si el resultado es par o impar

4.-decirle que lo divida entre 2 si es par y si es impar que le sume 1 y lo divida entre 2

5.-después multiplicarlo por tres

6.- ahora dividir entre nueve sin importar el residuo

7.- Pedir que nos den el resultado, si en paso 3 la respuesta fue par entonces multiplicar por 2, si
fue impar multiplicar por 2 y sumar 1, el resultado es el numero pensado.

Explicación
Es un hecho muy interesante el hecho de que con estos simples pasos puedas adivinar los
números o el numero que una persona piensa, ya que muchos creerán es magia pero realmente
solo es un truco matemático.


Lectura 1
                                    Los matemáticos y las vacas

En un tren viajaban tres personas: un economista, un lógico y un matemático. Recién habían
cruzado la frontera que separa a, digamos, Francia y España. En ese momento, desde una de las
ventanas del tren, ven una vaca marrón. La vaca está comiendo pasto en forma paralela al tren. El
economista dice: “Miren… las vacas en España son marrones”. El lógico replica: “No. Las vacas en
España tienen al menos un lado que es marrón”. El matemático interviene confiado y dice con
autoridad: “No. Hay al menos una vaca en España, uno de cuyos lados parece ser marrón”. Más
allá de que esto parezca una broma, tiene un ángulo interesante para analizar. En rigor, en función
de los datos que ellos tenían, de las tres conclusiones que sacaron, la única que se puede sostener
es la del matemático. Las otras dos parecen ciertas también, claro, pero se apoyan en que
nosotros sabemos algunas cosas más sobre las vacas, y esa información la querríamos usar si
estuviéramos en el tren. Por eso, la anécdota, que parece trivial y divertida, tiene un costado que
invita a pensar. Espero que usted lo haya hecho conmigo.

Explicación
Si pensamos un momento, nos daremos cuenta que el matemático, tiene razón debido a que su
respuesta, la argumento y se tomo el tiempo de pensar y analizar de manera rápida.

                                                   6
Representación




Lectura 2
                             Una manera grafica de multiplicar

Acá va.

Supongamos que uno quiere multiplicar 13 x 23. Entonces, mira el primer número (o sea,
el 13) y, como empieza con 1, dibuja una recta de izquierda a derecha y de abajo hacia
arriba. Luego, como el número 13 sigue con un tres (como segundo dígito), dibuja tres
líneas paralelas a la que había dibujado antes, otra vez, de izquierda a derecha, y de abajo
hacia arriba.

Explicación
Bueno como se anota en la lectura supongamos que queremos saber cuánto es 15*24,
bueno si usamos una calculadora sabremos rápidamente el resultado, pero sí que remos
usar un nuevo método solo debemos multiplicar con líneas si es muy fácil y lo demostrare.

Representación




                                             7
Lectura 3
La historia de esta chica nos narra acerca de su interés, las matemáticas, el mundo de las
matemáticas, pero como muchas veces sucede por el hecho de sr una mujer le prohíben
estudiarlas, sin embargo ella no se rinde y persevera con el fin de poder lograr sus sueños, para
esto ella se hace pasar por hombre.

Esto nos demuestra que nada esta echo específicamente para nadie, todos somos iguales y no
existe nada que nos detenga.

Representación




Lectura 4
C13R70 D14 D3 V3R4N0 35748B4 3N L4 PL4Y4 0853RV4ND0 D05 CH1C45 8R1NC4ND0 3N L4
4R3N4, 357484N 7R484J4ND0 MUCH0, C0N57RUY3ND0 UN C4571LL0 D3 4R3N4 C0N 70RR35,
P454D1Z05 0CUL705 Y PU3N735. CU4ND0 357484N 4C484ND0 V1N0 UN4 OL4 9U3 D357RUY0
70D0 R3DUC13ND0 3L C4571LL0 4 UN MON70N D3 4R3N4 Y 35PUM4. P3N53 9U3 D35PU35 DE
74N70 35FU3RZ0 L45 CH1C45 C0M3NZ4R14N 4 L10R4R, P3R0 3N VEZ D3 350, CORR13R0N P0R L4
P14YR R13ND0 Y JU64ND0 Y COM3NZ4R0N 4 C0N574U14 O740 C4571LL0.

C0MPR3ND1 9U3 H4814 4PR3ND1D0 UN4 6R4N L3CC10N; 64574M05 MUCH0 713MP0 D3
NU357R4 V1D4 C0N57RUY3ND0 4L6UN4 C054 P3R0 CU4ND0 M45 74RD3 UN4 0L4 LL364 4
D357RU14 70D0, S0L0 P3RM4N3C3 L4 4M1574D, 3L 4M0R Y 3L C4R1Ñ0, Y L45 M4N05 D3
49U3LL05 9U3 50N C4P4C35 D3 H4C3RN05 50NR31R.

S4LUD05 Y 83505

Explicación
Esta actividad demuestra nuestra habilidad mental, al realizar un rápida reacción al leer el texto
anterior, captar nueva información y a su vez asimilarla.

Representación




                                                  8
Actividad
1. Nombre del Autor de
  nuestro libro ( )
2. Estrategia para
  ganar( )                       a) Vida
3. Las diez monedas              b) Estrella
  formaban una                   c) Mas
4. ( )la niña que no             d) Belleza
  sabía jugar ajedrez            e) Adriana Paenza
5. Podemos multiplicar           f) Líneas
  con( )                         g) Cuatro
6. Otro problema de ( )          h) Fermi
7. Menos por menos es( )         i) Violeta
8. No es el problema de          j) Ternas
  los tres interruptores         k) Siempre
  sino ( )                       l) Benford
9. Patrones de ( )
  matemáticos
10.     La ley de( )
11. Juego de la ( )
12.( )Pitagóricas




                                               Descubre el código Secreto




                           9
Solución
   1. Nombre del Autor de
       nuestro libro (e )
   2. Estrategia para
       ganar( k)                     a) Vida
   3. Las diez monedas               b) Estrella
       formaban una                  c) Mas
   4. ( i)la niña que no             d) Belleza
       sabía jugar ajedrez           e) Adriana Paenza
   5. Podemos multiplicar            f) Líneas
       con( f)                       g) Cuatro
   6. Otro problema de (h)           h) Fermi
   7. Menos por menos es             i) Violeta
       ( c)                          j) Ternas
   8. No es el problema de           k) Siempre
       los tres interruptores        l) Benford
       sino ( g)
   9. Patrones de ( d)
       matemáticos
   10.         La ley de( l)
   11. Juego de la (a )
   12.( j)Pitagóricas




Frase: Mira siempre Adelante
                                                   Descubre el código Secreto




                                10
Conclusión
No caben las palabras para describir este libro, te explica con detalle cosas que puede que tú no
entiendas, y por lo tanto lo hace un buen libro.

Nunca terminan de sorprenderte, aun así lo hayas leído varias veces, y ya sepas de que se tratan,
siempre le encontraras algo nuevo, diferente o simplemente algo a lo que no le hayas puesto
atención.


                                            Fuente
PAENZA, Adrian. Matemáticas Estas Ahí Capitulo 3.1415…Edit. Buenos Aires Siglo XXI. Argentina
2007. 240pp.




                                                11

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Sintesis 2 matematicas estas ahi

  • 1. Alumnos: Mondragón Cordero Gabriela Abigail Santiago Ruiz Itzel Anaid Profesor: Luis Miguel Villarreal Materia: Matemáticas III Trabajo: Matemáticas Estas Ahí Capitulo 3.1415 Síntesis 2 Grado y grupo: 3°“B” Fecha: 31/Enero/2013 1
  • 2. Índice Introducción ........................................................................................................................................ 3 Juego 1 ................................................................................................................................................ 4 Explicación ....................................................................................................................................... 4 Juego 2 ................................................................................................................................................ 4 Explicación....................................................................................................................................... 5 Juego 3 ................................................................................................................................................ 5 Explicación ....................................................................................................................................... 5 Juego 4 ................................................................................................................................................ 6 Explicación ....................................................................................................................................... 6 Lectura 1 .............................................................................................................................................. 6 Explicación ....................................................................................................................................... 6 Representación ............................................................................................................................... 7 Lectura 2 .............................................................................................................................................. 7 Explicación ....................................................................................................................................... 7 Representación ............................................................................................................................... 7 Lectura 3 .............................................................................................................................................. 8 Representación ............................................................................................................................... 8 Lectura 4 .............................................................................................................................................. 8 Explicación ....................................................................................................................................... 8 Representación ............................................................................................................................... 8 Actividad.............................................................................................................................................. 9 Solución ............................................................................................................................................. 10 Conclusión ......................................................................................................................................... 11 Fuente ............................................................................................................................................... 11 2
  • 3. Introducción No hay segundas ni terceras partes, todo en esta vida tiene una continuación, y esta no va a ser la excepción, esto como bien ya se mencionaba, es tan solo la continuación de este trabajo. Esperamos disfruten, de este último trabajo del libro, podrá acabarse , pero siempre habrá uno nuevo, no de el mismo, pero de uno similar. 3
  • 4. Juego 1 La matemática y la niña que no sabía jugar al ajedrez Violeta, una niña de doce años que virtualmente no sabe nada sobre ajedrez, observa que su padre pierde dos partidas seguidas con sus amigos Alberto y Marcelo. Se acerca a él y le dice: “Papá, te aseguro que yo podría hacer mejor papel que vos frente a ellos. No sé mucho de ajedrez, pero me atrevo a jugarles a los dos, incluso en forma simultánea, y estoy segura de que, al menos no voy a perder las dos partidas como vos. Es decir: no te puedo decir que voy a ganar las dos, pero te puedo garantizar que seguro voy a hacer un mejor papel que vos”. El padre la miraba sorprendido, sin poder entender lo que le decía Violeta, pero la niña pareció subir la apuesta. “Te propongo más, papá. Como yo sé que Alberto se considera peor jugador que Marcelo, decirle que lo invito a que él juegue con piezas blancas. Eso sí, frente a Marcelo, las blancas las quiero usar yo. Y les ofrezco que juguemos ambas partidas en forma simultánea. Yo los enfrento a los dos al mismo tiempo”. Eso fue lo que pasó. La pregunta es: ¿por qué podía Violeta asegurar que tendría mejores resultados que el padre con tanta seguridad? Aquí es donde conviene que me detenga un instante. Como es esperable, voy a escribir una respuesta (en el anexo con las soluciones), pero le propongo que piense sola/o el planteo de la historia, y trate de imaginar qué es lo que haría usted... Más allá del cuento, lo que importa son los datos: Violeta jugaría con Marcelo llevando las piezas blancas, y con Alberto con las piezas negras. El otro dato que se conoce es que ambas partidas se jugarán en forma simultánea. Explicación La respuesta es bastante obvia debido a que ella se ha dado cuenta, y se las ha ingeniado para crear un truco, debido a que le pidió a uno de ellos que jugara con las negras, y al otro con las blancas, lo único que debe hacer es copiar los movimientos de un jugador y realizarlas con el otro. Juego 2 Estrategia para ganar siempre El que sigue es un juego que enfrenta a dos personas. Las reglas son muy sencillas. Se tiene un círculo formado por un número par de monedas de 1 peso. Para fijar las ideas, supongamos que hay 20 monedas numeradas (como se ve en la figura). 4
  • 5. Cada jugador debe retirar o bien una o bien dos monedas cada vez que le toca jugar, pero si va a retirar dos, éstas tienen que ser consecutivas. Es decir, no se puede elegir dos que no estén contiguas en la distribución. La persona que se queda con la última moneda, gana el juego. Supongamos que cada competidor juega a ganar, es decir, que elige en cada oportunidad lo que cree que es mejor para quedarse con esa última moneda. En esas condiciones, ¿hay alguna estrategia que pueda usar alguno de los jugadores de modo que garantice su triunfo? Antes de avanzar, advierta que el párrafo anterior, aunque no parezca, contiene varias preguntas. a) ¿Hay alguna estrategia ganadora? b) ¿Para qué jugador? ¿El que juega primero o para el segundo? c) Si la hay, ¿cuál es? Explicación Es claro que si existe alguna forma, es simple el segundo jugador debe quitar las monedas del contrario a las que el retirara primero, ya sea una o dos, de esta manera el ganar estará asegurado. Juego 3 Es curioso cómo un simple partido de tenis puede ayudar para razonar con lógica y proveer un resultado tan interesante. Supongamos que Miranda y Rosemary jugaron un solo set en un partido de tenis, que terminó con el triunfo de Miranda 6-3. Se sabe además, que se quebraron el saque, en total, 5 veces. La pregunta es: ¿quién sacó primero? Martin Gardner es el autor más reconocido en el mundo por sus aportes a la matemática, desde un lugar totalmente no convencional. Autor de muchísimos libros, editor de múltiples revistas de difusión, es considerado algo así como el gurú o ícono de la especialidad. Este problema está extraído de uno de sus libros (The Unexpected Hanging and Other Mathematical Diversions); conservé los nombres que él eligió para darles a las jugadoras una suerte de reconocimiento tácito a su contribución inigualable. Explicación Primero que debió haber ganado fue Miranda, si van sacando de uno en uno. 5
  • 6. Gardner debió haber tenido 4 saques malos y 2 buenos y Miranda debió haber tenido 1 saque malo y 5 buenos. Juego 4 1.- Primero hay que decirle a alguien que piense un número 2.- Que lo multiplique por tres 3.- Que nos diga si el resultado es par o impar 4.-decirle que lo divida entre 2 si es par y si es impar que le sume 1 y lo divida entre 2 5.-después multiplicarlo por tres 6.- ahora dividir entre nueve sin importar el residuo 7.- Pedir que nos den el resultado, si en paso 3 la respuesta fue par entonces multiplicar por 2, si fue impar multiplicar por 2 y sumar 1, el resultado es el numero pensado. Explicación Es un hecho muy interesante el hecho de que con estos simples pasos puedas adivinar los números o el numero que una persona piensa, ya que muchos creerán es magia pero realmente solo es un truco matemático. Lectura 1 Los matemáticos y las vacas En un tren viajaban tres personas: un economista, un lógico y un matemático. Recién habían cruzado la frontera que separa a, digamos, Francia y España. En ese momento, desde una de las ventanas del tren, ven una vaca marrón. La vaca está comiendo pasto en forma paralela al tren. El economista dice: “Miren… las vacas en España son marrones”. El lógico replica: “No. Las vacas en España tienen al menos un lado que es marrón”. El matemático interviene confiado y dice con autoridad: “No. Hay al menos una vaca en España, uno de cuyos lados parece ser marrón”. Más allá de que esto parezca una broma, tiene un ángulo interesante para analizar. En rigor, en función de los datos que ellos tenían, de las tres conclusiones que sacaron, la única que se puede sostener es la del matemático. Las otras dos parecen ciertas también, claro, pero se apoyan en que nosotros sabemos algunas cosas más sobre las vacas, y esa información la querríamos usar si estuviéramos en el tren. Por eso, la anécdota, que parece trivial y divertida, tiene un costado que invita a pensar. Espero que usted lo haya hecho conmigo. Explicación Si pensamos un momento, nos daremos cuenta que el matemático, tiene razón debido a que su respuesta, la argumento y se tomo el tiempo de pensar y analizar de manera rápida. 6
  • 7. Representación Lectura 2 Una manera grafica de multiplicar Acá va. Supongamos que uno quiere multiplicar 13 x 23. Entonces, mira el primer número (o sea, el 13) y, como empieza con 1, dibuja una recta de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba. Luego, como el número 13 sigue con un tres (como segundo dígito), dibuja tres líneas paralelas a la que había dibujado antes, otra vez, de izquierda a derecha, y de abajo hacia arriba. Explicación Bueno como se anota en la lectura supongamos que queremos saber cuánto es 15*24, bueno si usamos una calculadora sabremos rápidamente el resultado, pero sí que remos usar un nuevo método solo debemos multiplicar con líneas si es muy fácil y lo demostrare. Representación 7
  • 8. Lectura 3 La historia de esta chica nos narra acerca de su interés, las matemáticas, el mundo de las matemáticas, pero como muchas veces sucede por el hecho de sr una mujer le prohíben estudiarlas, sin embargo ella no se rinde y persevera con el fin de poder lograr sus sueños, para esto ella se hace pasar por hombre. Esto nos demuestra que nada esta echo específicamente para nadie, todos somos iguales y no existe nada que nos detenga. Representación Lectura 4 C13R70 D14 D3 V3R4N0 35748B4 3N L4 PL4Y4 0853RV4ND0 D05 CH1C45 8R1NC4ND0 3N L4 4R3N4, 357484N 7R484J4ND0 MUCH0, C0N57RUY3ND0 UN C4571LL0 D3 4R3N4 C0N 70RR35, P454D1Z05 0CUL705 Y PU3N735. CU4ND0 357484N 4C484ND0 V1N0 UN4 OL4 9U3 D357RUY0 70D0 R3DUC13ND0 3L C4571LL0 4 UN MON70N D3 4R3N4 Y 35PUM4. P3N53 9U3 D35PU35 DE 74N70 35FU3RZ0 L45 CH1C45 C0M3NZ4R14N 4 L10R4R, P3R0 3N VEZ D3 350, CORR13R0N P0R L4 P14YR R13ND0 Y JU64ND0 Y COM3NZ4R0N 4 C0N574U14 O740 C4571LL0. C0MPR3ND1 9U3 H4814 4PR3ND1D0 UN4 6R4N L3CC10N; 64574M05 MUCH0 713MP0 D3 NU357R4 V1D4 C0N57RUY3ND0 4L6UN4 C054 P3R0 CU4ND0 M45 74RD3 UN4 0L4 LL364 4 D357RU14 70D0, S0L0 P3RM4N3C3 L4 4M1574D, 3L 4M0R Y 3L C4R1Ñ0, Y L45 M4N05 D3 49U3LL05 9U3 50N C4P4C35 D3 H4C3RN05 50NR31R. S4LUD05 Y 83505 Explicación Esta actividad demuestra nuestra habilidad mental, al realizar un rápida reacción al leer el texto anterior, captar nueva información y a su vez asimilarla. Representación 8
  • 9. Actividad 1. Nombre del Autor de nuestro libro ( ) 2. Estrategia para ganar( ) a) Vida 3. Las diez monedas b) Estrella formaban una c) Mas 4. ( )la niña que no d) Belleza sabía jugar ajedrez e) Adriana Paenza 5. Podemos multiplicar f) Líneas con( ) g) Cuatro 6. Otro problema de ( ) h) Fermi 7. Menos por menos es( ) i) Violeta 8. No es el problema de j) Ternas los tres interruptores k) Siempre sino ( ) l) Benford 9. Patrones de ( ) matemáticos 10. La ley de( ) 11. Juego de la ( ) 12.( )Pitagóricas Descubre el código Secreto 9
  • 10. Solución 1. Nombre del Autor de nuestro libro (e ) 2. Estrategia para ganar( k) a) Vida 3. Las diez monedas b) Estrella formaban una c) Mas 4. ( i)la niña que no d) Belleza sabía jugar ajedrez e) Adriana Paenza 5. Podemos multiplicar f) Líneas con( f) g) Cuatro 6. Otro problema de (h) h) Fermi 7. Menos por menos es i) Violeta ( c) j) Ternas 8. No es el problema de k) Siempre los tres interruptores l) Benford sino ( g) 9. Patrones de ( d) matemáticos 10. La ley de( l) 11. Juego de la (a ) 12.( j)Pitagóricas Frase: Mira siempre Adelante Descubre el código Secreto 10
  • 11. Conclusión No caben las palabras para describir este libro, te explica con detalle cosas que puede que tú no entiendas, y por lo tanto lo hace un buen libro. Nunca terminan de sorprenderte, aun así lo hayas leído varias veces, y ya sepas de que se tratan, siempre le encontraras algo nuevo, diferente o simplemente algo a lo que no le hayas puesto atención. Fuente PAENZA, Adrian. Matemáticas Estas Ahí Capitulo 3.1415…Edit. Buenos Aires Siglo XXI. Argentina 2007. 240pp. 11