2. EL LENGUAJE SECUENCIAL
• El BOCADILLO
El bocadillo es el lugar en donde aparece lo que
dicen los personajes. Los bocadillos pueden ser
lo que le da personalidad y carácter a un tebeo,
algunos autores muy famosos han creado su
propio estilo de bocadillos para diferenciarse del
resto.
Existen una serie de convenciones para
representar lo que los personajes dicen, exclaman
o piensan. Es un error que el bocadillo salga de
la boca, debes dirigirlo a la cabeza del
personaje
3. • Grito : bocadillo con ángulos agudos
• Susurro : con líneas discontinuas
• Pensar : en forma de nube
4. EL CARTUCHO
• El cartucho es un cuadrado que incluye
El texto del narrador, suele aparecer en la parte
superior de la viñeta y en las esquinas
generalmente.
5. LAS ONOMATOPEYAS
• Representan los sonidos. Se han hecho tan famosas que algunas personas han
llegado a incorporarlas en su expresión diaria.
• Bang- disparo
• Guau- ladrido
• Roonzzzzz- ronquido
• Pom- golpe
• Ni-no-ni-no – sirena
• Cof- toser
• Muac- beso
• Boom- explosión
6. Metáforas Visuales
• Son aquellos signos que representan acciones o cosas. La más
famosa es una bombilla como representación de que se ha tenido
una idea.
• Unos engranajes representan una mente pensando, etc.
7. Líneas cinéticas
• Son aquellas líneas que se dibujan para
• Representar el movimiento de los personajes u objetos. Sin las
líneas cinéticas los dibujos parecen mucho más estáticos; le
confieren dinamismo al tebeo.
8.
9. EL ENCUADRE:
• Consiste en seleccionar la parte de la
realidad que se recoge en la viñeta según
convenga a la historia.
10. Gran plano general:
• Describe el ambiente dónde transcurre la
acción y los personajes apenas se
perciben.
11. Plano general:
• Tiene dimensiones parecidas a la figura
del personaje, lo encuadra de la cabeza a
los pies y las referencias al ambiente son
menores.
17. LA VIÑETA
LA VIÑETA MÁS GRANDE PARA LA ESCENA MÁS DINÁMICA LA QUE
CONTENGA MÁS ACCIÓN. Una escena de lucha causa mayor efecto en un espacio
grande que en un pequeño recuadro.
UNA CONVERSACIÓN O UNA PERSONA CAMINANDO POR LA CALLE, VIÑETA
MÁS PEQUEÑA.
Es bueno dibujar bocetos muy sencillos ANTES DE EMPEZAR.
18.
19. Fotonovela:
No se puede empezar un proyecto sin antes haber realizado cada uno de estos pasos,
porque el resultado no será bueno.
• A. La idea o tema. Debe ser fácilmente visualizable y comprensible.
• B. El argumento o sinopsis: resume los aspectos fundamentales de la historia
(localización, personajes, acción y desenlace).
•D. Story board: se organiza por imagen o fotograma especificando los
aspectos de la imagen y del texto en cada uno de ellos.
•La fotonovela llevará un título a ordenador y las fotografías se insertarán sobre
un documento de Word.