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CÓMIC
1º ESO
EL LENGUAJE SECUENCIAL
• El BOCADILLO
El bocadillo es el lugar en donde aparece lo que
dicen los personajes. Los bocadillos pueden ser
lo que le da personalidad y carácter a un tebeo,
algunos autores muy famosos han creado su
propio estilo de bocadillos para diferenciarse del
resto.
Existen una serie de convenciones para
representar lo que los personajes dicen, exclaman
o piensan. Es un error que el bocadillo salga de
la boca, debes dirigirlo a la cabeza del
personaje
• Grito : bocadillo con ángulos agudos
• Susurro : con líneas discontinuas
• Pensar : en forma de nube
EL CARTUCHO
• El cartucho es un cuadrado que incluye
El texto del narrador, suele aparecer en la parte
superior de la viñeta y en las esquinas
generalmente.
LAS ONOMATOPEYAS
• Representan los sonidos. Se han hecho tan famosas que algunas personas han
llegado a incorporarlas en su expresión diaria.
• Bang- disparo
• Guau- ladrido
• Roonzzzzz- ronquido
• Pom- golpe
• Ni-no-ni-no – sirena
• Cof- toser
• Muac- beso
• Boom- explosión
Metáforas Visuales
• Son aquellos signos que representan acciones o cosas. La más
famosa es una bombilla como representación de que se ha tenido
una idea.
• Unos engranajes representan una mente pensando, etc.
Líneas cinéticas
• Son aquellas líneas que se dibujan para
• Representar el movimiento de los personajes u objetos. Sin las
líneas cinéticas los dibujos parecen mucho más estáticos; le
confieren dinamismo al tebeo.
EL ENCUADRE:
• Consiste en seleccionar la parte de la
realidad que se recoge en la viñeta según
convenga a la historia.
Gran plano general:
• Describe el ambiente dónde transcurre la
acción y los personajes apenas se
perciben.
Plano general:
• Tiene dimensiones parecidas a la figura
del personaje, lo encuadra de la cabeza a
los pies y las referencias al ambiente son
menores.
Plano americano:
• Corta al personaje por las rodillas.
Plano medio:
• Corta al personaje por la cintura.
Primer plano:
• Muestra la cara del personaje.
Plano detalle:
• Muestra un fragmento o parte del
personaje.
LA VIÑETA
LA VIÑETA MÁS GRANDE PARA LA ESCENA MÁS DINÁMICA LA QUE
CONTENGA MÁS ACCIÓN. Una escena de lucha causa mayor efecto en un espacio
grande que en un pequeño recuadro.
UNA CONVERSACIÓN O UNA PERSONA CAMINANDO POR LA CALLE, VIÑETA
MÁS PEQUEÑA.
Es bueno dibujar bocetos muy sencillos ANTES DE EMPEZAR.
Fotonovela:
No se puede empezar un proyecto sin antes haber realizado cada uno de estos pasos,
porque el resultado no será bueno.
• A. La idea o tema. Debe ser fácilmente visualizable y comprensible.
• B. El argumento o sinopsis: resume los aspectos fundamentales de la historia
(localización, personajes, acción y desenlace).
•D. Story board: se organiza por imagen o fotograma especificando los
aspectos de la imagen y del texto en cada uno de ellos.
•La fotonovela llevará un título a ordenador y las fotografías se insertarán sobre
un documento de Word.
EJERCICIO
• Dibuja en el bloc una tira cómica (3 ó 4
viñetas)
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  • 2. EL LENGUAJE SECUENCIAL • El BOCADILLO El bocadillo es el lugar en donde aparece lo que dicen los personajes. Los bocadillos pueden ser lo que le da personalidad y carácter a un tebeo, algunos autores muy famosos han creado su propio estilo de bocadillos para diferenciarse del resto. Existen una serie de convenciones para representar lo que los personajes dicen, exclaman o piensan. Es un error que el bocadillo salga de la boca, debes dirigirlo a la cabeza del personaje
  • 3. • Grito : bocadillo con ángulos agudos • Susurro : con líneas discontinuas • Pensar : en forma de nube
  • 4. EL CARTUCHO • El cartucho es un cuadrado que incluye El texto del narrador, suele aparecer en la parte superior de la viñeta y en las esquinas generalmente.
  • 5. LAS ONOMATOPEYAS • Representan los sonidos. Se han hecho tan famosas que algunas personas han llegado a incorporarlas en su expresión diaria. • Bang- disparo • Guau- ladrido • Roonzzzzz- ronquido • Pom- golpe • Ni-no-ni-no – sirena • Cof- toser • Muac- beso • Boom- explosión
  • 6. Metáforas Visuales • Son aquellos signos que representan acciones o cosas. La más famosa es una bombilla como representación de que se ha tenido una idea. • Unos engranajes representan una mente pensando, etc.
  • 7. Líneas cinéticas • Son aquellas líneas que se dibujan para • Representar el movimiento de los personajes u objetos. Sin las líneas cinéticas los dibujos parecen mucho más estáticos; le confieren dinamismo al tebeo.
  • 8.
  • 9. EL ENCUADRE: • Consiste en seleccionar la parte de la realidad que se recoge en la viñeta según convenga a la historia.
  • 10. Gran plano general: • Describe el ambiente dónde transcurre la acción y los personajes apenas se perciben.
  • 11. Plano general: • Tiene dimensiones parecidas a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y las referencias al ambiente son menores.
  • 12. Plano americano: • Corta al personaje por las rodillas.
  • 13. Plano medio: • Corta al personaje por la cintura.
  • 14. Primer plano: • Muestra la cara del personaje.
  • 15. Plano detalle: • Muestra un fragmento o parte del personaje.
  • 16.
  • 17. LA VIÑETA LA VIÑETA MÁS GRANDE PARA LA ESCENA MÁS DINÁMICA LA QUE CONTENGA MÁS ACCIÓN. Una escena de lucha causa mayor efecto en un espacio grande que en un pequeño recuadro. UNA CONVERSACIÓN O UNA PERSONA CAMINANDO POR LA CALLE, VIÑETA MÁS PEQUEÑA. Es bueno dibujar bocetos muy sencillos ANTES DE EMPEZAR.
  • 18.
  • 19. Fotonovela: No se puede empezar un proyecto sin antes haber realizado cada uno de estos pasos, porque el resultado no será bueno. • A. La idea o tema. Debe ser fácilmente visualizable y comprensible. • B. El argumento o sinopsis: resume los aspectos fundamentales de la historia (localización, personajes, acción y desenlace). •D. Story board: se organiza por imagen o fotograma especificando los aspectos de la imagen y del texto en cada uno de ellos. •La fotonovela llevará un título a ordenador y las fotografías se insertarán sobre un documento de Word.
  • 20. EJERCICIO • Dibuja en el bloc una tira cómica (3 ó 4 viñetas)