Los gráficos de computadora se refieren a menudo como "representación" y es el proceso de generar una imagen de los modelos 2D o 3D, éste se diseña generalmente por un trazador 2D o 3D. La imagen agregará el sombreado, el color y la laminación a un wireframe, permitiendo que el diseñador cree vida como imágenes en una pantalla.
1. ¿Qué es un Render 3D?
Cuando estábamos creciendo, ir a ver películas en el cine era muy
emocionante. Nos gustaba ver la nueva película de animación y
maravillarse de lo grande que era la pantalla y cómo estábamos tan
emocionados de comer dulces y palomitas de maíz.
Las películas de animación han recorrido un largo camino en los últimos 20
años. Hace años crear una película de animación era una tarea
extremadamente difícil y costosa. En los años 1940 y 50, los
experimentos en gráficos por computadora permitieron a los realizadores
y guionistas un mayor acceso para llevar la animación a la vida de las
masas
2. El tipo de gráficos computarizados que comenzaron a utilizarse para
películas eran utilizados normalmente por los científicos e ingenieros,
por lo que la transición a los medios de comunicación y al cine era a la
vez excitante y desconocido. Los gráficos de ordenador en el momento
eran de solo 2 dimensiones. No fue hasta la década de 1980 que la
computación gráfica comenzó a ser capaz de utilizar imágenes 3D y los
procesadores 3D crecieron en esa época.
Los gráficos de computadora se refieren a menudo como
"representación" y es el proceso de generar una imagen de los modelos
2D o 3D, éste se diseña generalmente por un trazador 2D o 3D. La
imagen agregará el sombreado, el color y la laminación a un esquema
permitiendo que el diseñador cree vida como imágenes en una pantalla.
Hay diferentes formas de renderizar en 3D, por ejemplo, la
representación en tiempo real se utiliza a menudo para los videojuegos,
que requieren un alto nivel de interactividad y toque personal con el
jugador. El pre-renderizado requiere de un uso intensivo de CPU, pero
se puede utilizar para crear imágenes más realistas, por eso es
mayormente utilizado en películas.
3. También hay que destacar que existen 2 grandes grupos
de renders:
Render no fotorrealista
Este tipo de representación en 3D se utiliza a menudo en
renderizaciones de objetos, en las que un objeto no tiene
necesariamente emule algo real. Como por ejemplo, la representación
de una esfera, la esfera se puede representar de una manera no-
fotorrealista porque incluso si la esfera está en el fondo llano, todavía
será una esfera.
4. Render fotorrealista
El fotorealismo se utiliza a menudo en los modelos para representar
estructuras o casas, ya que tienen un ambiente distinto, donde hay que
tomar en cuenta una gran cantidad de factores: Iluminación, espacio y
verosimilitud. Y a veces, en renderizaciones fotorealistas, se utilizan
fotos reales como fondo.
Un ejemplo de renderizado 3D es este video
También hay que destacar que existen 2 grandes grupos
de renders:
5. El renderizado se utiliza a menudo con fines comerciales y de medios
de comunicación. Los arquitectos que buscan promover una casa de
lujo pueden obtener la ayuda de un diseñador para preparar un dibujo o
imagen para su cartera. Al tomar una imagen simple, el diseñador será
capaz de manipular el software para emular el aspecto y transladar el
diseño de la mente del arquitecto a un entorno realista. Las imágenes
también pueden ser muy potentes como herramienta de marketing. Para
crear un render 3D necesitará la asistencia de un artista experto.
6. El renderizado se utiliza a menudo con fines comerciales y de medios
de comunicación. Los arquitectos que buscan promover una casa de
lujo pueden obtener la ayuda de un diseñador para preparar un dibujo o
imagen para su cartera. Al tomar una imagen simple, el diseñador será
capaz de manipular el software para emular el aspecto y transladar el
diseño de la mente del arquitecto a un entorno realista. Las imágenes
también pueden ser muy potentes como herramienta de marketing. Para
crear un render 3D necesitará la asistencia de un artista experto.