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TRANSPORTE DE PARTÍCULAS


            Héctor René Vega-Carrillo
       Universidad Autónoma de Zacatecas
 Apdo. Postal 336, 98000 Zacatecas, Zac. México

         Buzón electrónico: fermineutron@yahoo.com
      Portal: http://www.uaz.edu.mx/neutron/fermi.html
     Facebook: http://www.facebook.com/neutron.hadron



        Teoría de Blindajes y Laboratorio de Ing. Nuclear
                              2012
Contenido

•   Origen
•   Transporte de radiación
•   Elementos de la ecuación de Transporte
•   Métodos de solución
•   Códigos
•   Métodos Monte Carlo
•   Componentes de una simulación MC
•   Números aleatorios
•   Experimentos
Origen
• En 1872 Boltzman, formuló la
 ecuación de Transporte con el
 fin    de    determinar     el
 coeficiente de difusión de un
 gas.

• En la formulación supuso que
 las moléculas se comportaban
 como esferas elásticas.
La Ecuación de Transporte de la Radiación
• En el transporte de la radiación la densidad de
  flujo de partículas (flujo) es la función más
  importante.

                
             r , W, E, t  dW dE

• El número de partículas, por unidad de área y de
  tiempo, en el punto r, cuyas direcciones de viaje
  yacen en el espacio comprendido entre W y W + d
  W y que tienen energías entre E y E + dE.
Sistema Espacio - Fase
• Las partículas cuya energía y dirección se
 encuentre entre E y E+dE y entre W y W
 +dW se pueden encontrar en el dV
 mediante los siguientes procesos,

  Han “nacido” en dV
  Han sido dispersadas hacia dV
  Se encontraban en dV pero con E´ y W´, al
   sufrir una interacción entraron en fase.
• Las partículas cuya energía y dirección se
 encuentre entre E y E+dE y entre W y W
 +d W se pueden remover del dV mediante
 los siguientes procesos,

  Son absorbidas
  Han sido dispersadas fuera del dV
  Se encontraban en fase dentro del dV, as
   sufrir una interacción cambiaron de fase:
    E => E´
    W => W´
Elementos de la Ecuación de Transporte

• En estado estacionario, las pérdidas son iguales a
    las ganancias.

• Fugas netas                          
                                 W r , W, E  dV dW dE

•                                         
    Pérdidas por absorción t r , E´ r , W, E  dV dW dE
                               

                                    
• Término fuente                S r , W, E  dV dW dE


• Ganancias por dispersión              
    S r , E´ p( E´ E, W´ W) dW dE r , W´, E´dV dW dE
        
Haciendo el balance

                                       Pérdidas = Ganancias

                                                                                                     
  W r , W, E   t r , E r , W, E      S r , E´ pE´ E, W´ W r , W´, E´ dW´ dE´  S r , W, E 
                                                       
                                            E´ W´


                      Ecuación integrodiferencial de Boltzman
Métodos de Solución de la Ecuación de Transporte

• Método de Armónicos Esféricos

• Método de las Ordenadas Discretas, Sn

• Método de Momentos

• Teoría de Difusión

• Monte Carlo
Método de los Armónicos Esféricos
• Los términos con dependencia angular se
 expresan como expansiones de armónicos
 esféricos como las funciones de Legendre.

• Se   aplican en casos en Estado
 Estacionario,  una    velocidad, una
 dimension y medios homogéneos
Polinomios de Legendre
              Pn z

               1


                                        z
                                            1     3 z2
             0.5
                                            2      2
                                            3z       5 z3
                                            2         2
                                    z   3        15 z2      35 z4
-1   -0.5                0.5    1
                                        8          4          8
                                        15 z       35 z3      63 z5
                                         8           4          8
            -0.5




              -1
• La ecuación se convierte en,
                                                    1
  
    ( x,  )  t ( x,  )  S ( x,  )    S (  , ´) ( x,  ) d´
  x                                         1


• En esta ecuación,
                                                              
          es el coseno director respecto al eje x            W  i  Cos( )
                                                                  ˆ

    ( x,  )     es la Densidad de flujo angular, que junto con el término fuente,
                  se expresa separando la parte espacial de la angular, y ésta se
                  representa mediante los Polinomios de Legendre

                                                             
            ( x,  )    j ( x) Pj (  )      S ( x,  )   S j ( x) Pj (  )
                        j 0                                  j 0
Método de las Ordenadas Discretas
                (Método Sn)
• El nombre Sn se obtiene de la técnica
  básica que utiliza, donde el ángulo sólido
  se divide en n segmentos.

• Utiliza  diferencias finitas, donde el
  espacio-fase se divide en un número finito
  de puntos discretos.

• La densidad de flujo en cada punto se
  relaciona con las densidades de flujo de
  los puntos adyacentes.
• La ecuación integrodiferencial de Boltzman
 se sustituye por un sistema simultáneo de
 ecuaciones en diferencias que se resuelve
 mediante iteraciones.
Método de Momentos

• Se basa en la definición formal de los
 momentos,
                 b
          M n   x f ( x) dx,  
                     n

                 a


• Se aplica en problemas con medios homogéneos
 e infinitos   con   fuentes   planas,   líneas   o
 puntuales.
• Los momentos se aplican a manera de una
 Transformada.

• Las funciones se separan en su parte
 angular y espacial.

• La  parte angular se expresa         en
 expansiones de polinomios Legendre.
Teoría de Difusión
• Es una aproximación al problema de transporte
   donde se desprecian los                          detalles        de      las
   direcciones de las partículas.

• Así, el balance de partículas, por unidad de
   volumen es,
                                                          
              nr , t   S r , t    a r , t     J r , t 
                                            
           t

n es la densidad de neutrones [cm-3], J es la densidad de corriente [cm-3 – seg-1]
• Mediante la Ley de Fick,
                                   
                    J (r )   D  (r ),
                         1
                   D
                       3  tr
• En estado estacionario la ecuación de Difusión
  es,

        D    a   S  0
               2


• Esta se puede expresar y resolver para
  multigrupos de energía y multiregiones.
Códigos
Algunos de los códigos que se utilizan para resolver la
ecuación de transporte de neutrones son:



       •   MORSE                   •   DO
       •   ANISN/PC                •   EXTREME
       •   DORT-PC                 •   DIF-3D
       •   DOORS                   •   PN
       •   TDTORT                  •   QAD
       •   DOMINO                  •   MOD-5
Método Monte Carlo
• Consiste en construir un modelo matemático de un
  problema físico y tomar muestras del modelo para
  obtener una respuesta aproximada del problema.

• Aún a pesar de que se han utilizado los métodos
  Monte Carlo por largo tiempo, su aplicación se
  volvió relevante durante la 2ª Guerra Mundial.
  – Capacidad de cómputo
  – Necesidad de resolver problemas de difusión de neutrones


• El nombre del método proviene de la capital del
  principado de Mónaco.
• Los MMC son técnicas estocásticas.

• Se basan en el uso de número aleatorios y la
  probabilidad   estadística   para    simular   los
  problemas.

• Se necesita determinar la función acumulada
  de la densidad de probabilidad de un evento,
  ésta se muestrea mediante número aleatorios.

• Cada simulación es seguida y el resultado es
  contabilizado (tally, o estimado).
Componentes de una simulación
             Monte Carlo
• Funciones de Densidad de Probabilidad (fdp) – El
  sistema físico o el problema matemático debe
  describirse mediante un conjunto de fdp.

• Generador de números aleatorios – Una fuente de
  numeros aleatorios uniformemente distribuidos.

• Regla de muestreo – Se debe definir el cómo y
  sobre qué fdp se hará el muestreo.
• Contar (or tallying) – Las salidas, sobre las cantidades de
  interés, que se deben acumular.

• Estimación del Error – Se debe determinar un
  estimado del error estadístico (varianza) como una
  función del número de historias.

• Técnicas de Reducción de Varianza – En ciertos
  problemas el tiempo de cómputo suele ser muy
  largo, en tal caso se deben utilizar, cuidadosamente,
  técnicas de reducción de varianza.

• Vectorización y cómputo en paralelo – De ser posible
  utilizar algoritmos que permitan que los métodos
  Monte Carlo se utilicen en sistemas avanzados de
  cómputo.
Números Aleatorios
• Se pueden obtener de fenómenos físicos,
  – Tiempos de decaimiento de material radiactivo.
  – Ruido eléctrico de una resistencia o un
    semiconductor.
  – Ruido acústico.



• Su obtención es lenta, por tanto su uso no
 es práctico.
Función Densidad de Probabilidad
• Una función (o distribución) de Densidad de
 Probabilidad es una función f que está definida
 en un intervalo (a, b) y tiene las siguientes
 propiedades:
Existen dos tipos de números aleatorios
• Pseudoaleatorios:  Se    comportan como
 aleatórios, pero se       obtiene mediante
 técnicas deterministas.
  – se repiten
  – son predecibles


• Aleatorios: Se generan en forma no
 determinista.
  – no se repiten
  – no son predecibles
Números Pseudoaleatorios
• Medianto algoritmos se pueden obtener una
  buena cantidad de números cuyo comportamiento
  es tan bueno como los aleatorios.

• En 1939 Kendall y Babington-Smith utilizaron una
  máquina para generar 100,000 dígitos aleatorios.

• En 1955 la empresa RAND publicó una tabla con
  1 000 000 de dígitos aleatorios.

• ERNIE es una máquina que genera números
  aleatorios cuyo uso es seleccionar los números
  ganadores de la lotería del Reino Unido.
Características deseables en los
   generadores de números aleatorios

• Uniformidad
  – Muestras independientes
  – Distribución contínua


• Que tengan un periodo largo

• Que no exista correlación seriada

• Que los genere en forma rápida
Características de los xs
• Su función de distribución es la función constante
  de amplitud unitaria.

• Para cada valor x, existe la misma probabilidad
  de seleccionar un número entre 0 y 1.

• Con el primer y segundo momento (Teorema del
  Valor Medio para distribuciones continuas) se
  determina el promedio y la varianza.
            1                              1

             x f ( x) dx                   x  x 
                                                     2
                                                         f ( x) dx
                                1                                         1
      x    0
                1
                                   2    0
                                               1
                                                                     
                                2                                        12
                 dx                            f ( x) dx
                                               0
                0
0.9                                                1




      0.8
                                                       0.8



      0.7

                                                       0.6

      0.6


                                                       0.4
      0.5



                                                       0.2
      0.4




                  4             6          8      10
                                                             100    200   300   400   500




                      n = 10                                       n = 500

  1




0.8




0.6




0.4




0.2




            500          1000       1500       2000




                      n = 2000                                     n = 10000
n = 50 000   n = 500 000
Generador lineal congruente

• Más utilizados
• Periódo máximo de 2n para números de n-
  bits
• Xn+1=( aXn + c ) mod m
• a, c, m son constantes
• X0 es la “semilla”
Portales sobre xs
• http://www.math.grin.edu/~stone/events/scheme-
  workshop/random.html



• http://www.mathcom.com/corpdir/techinfo.mdir/scifaq/q210.h
  tml



• Sitio con generadores de números aleatorios
   http://www.agner.org/random/
Experimentos

• Forme dos equipos.

• Nombre un líder para cada equipo.

• Experimentos
  – Sopa
  – Palillos

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  • 1. TRANSPORTE DE PARTÍCULAS Héctor René Vega-Carrillo Universidad Autónoma de Zacatecas Apdo. Postal 336, 98000 Zacatecas, Zac. México Buzón electrónico: fermineutron@yahoo.com Portal: http://www.uaz.edu.mx/neutron/fermi.html Facebook: http://www.facebook.com/neutron.hadron Teoría de Blindajes y Laboratorio de Ing. Nuclear 2012
  • 2. Contenido • Origen • Transporte de radiación • Elementos de la ecuación de Transporte • Métodos de solución • Códigos • Métodos Monte Carlo • Componentes de una simulación MC • Números aleatorios • Experimentos
  • 3. Origen • En 1872 Boltzman, formuló la ecuación de Transporte con el fin de determinar el coeficiente de difusión de un gas. • En la formulación supuso que las moléculas se comportaban como esferas elásticas.
  • 4. La Ecuación de Transporte de la Radiación • En el transporte de la radiación la densidad de flujo de partículas (flujo) es la función más importante.   r , W, E, t  dW dE • El número de partículas, por unidad de área y de tiempo, en el punto r, cuyas direcciones de viaje yacen en el espacio comprendido entre W y W + d W y que tienen energías entre E y E + dE.
  • 6. • Las partículas cuya energía y dirección se encuentre entre E y E+dE y entre W y W +dW se pueden encontrar en el dV mediante los siguientes procesos, Han “nacido” en dV Han sido dispersadas hacia dV Se encontraban en dV pero con E´ y W´, al sufrir una interacción entraron en fase.
  • 7. • Las partículas cuya energía y dirección se encuentre entre E y E+dE y entre W y W +d W se pueden remover del dV mediante los siguientes procesos, Son absorbidas Han sido dispersadas fuera del dV Se encontraban en fase dentro del dV, as sufrir una interacción cambiaron de fase: E => E´ W => W´
  • 8. Elementos de la Ecuación de Transporte • En estado estacionario, las pérdidas son iguales a las ganancias. • Fugas netas      W r , W, E  dV dW dE •   Pérdidas por absorción t r , E´ r , W, E  dV dW dE    • Término fuente S r , W, E  dV dW dE • Ganancias por dispersión     S r , E´ p( E´ E, W´ W) dW dE r , W´, E´dV dW dE 
  • 9. Haciendo el balance Pérdidas = Ganancias            W r , W, E   t r , E r , W, E      S r , E´ pE´ E, W´ W r , W´, E´ dW´ dE´  S r , W, E    E´ W´ Ecuación integrodiferencial de Boltzman
  • 10. Métodos de Solución de la Ecuación de Transporte • Método de Armónicos Esféricos • Método de las Ordenadas Discretas, Sn • Método de Momentos • Teoría de Difusión • Monte Carlo
  • 11. Método de los Armónicos Esféricos • Los términos con dependencia angular se expresan como expansiones de armónicos esféricos como las funciones de Legendre. • Se aplican en casos en Estado Estacionario, una velocidad, una dimension y medios homogéneos
  • 12. Polinomios de Legendre Pn z 1 z 1 3 z2 0.5 2 2 3z 5 z3 2 2 z 3 15 z2 35 z4 -1 -0.5 0.5 1 8 4 8 15 z 35 z3 63 z5 8 4 8 -0.5 -1
  • 13. • La ecuación se convierte en, 1   ( x,  )  t ( x,  )  S ( x,  )    S (  , ´) ( x,  ) d´ x 1 • En esta ecuación,   es el coseno director respecto al eje x W  i  Cos( ) ˆ ( x,  ) es la Densidad de flujo angular, que junto con el término fuente, se expresa separando la parte espacial de la angular, y ésta se representa mediante los Polinomios de Legendre   ( x,  )    j ( x) Pj (  ) S ( x,  )   S j ( x) Pj (  ) j 0 j 0
  • 14. Método de las Ordenadas Discretas (Método Sn) • El nombre Sn se obtiene de la técnica básica que utiliza, donde el ángulo sólido se divide en n segmentos. • Utiliza diferencias finitas, donde el espacio-fase se divide en un número finito de puntos discretos. • La densidad de flujo en cada punto se relaciona con las densidades de flujo de los puntos adyacentes.
  • 15. • La ecuación integrodiferencial de Boltzman se sustituye por un sistema simultáneo de ecuaciones en diferencias que se resuelve mediante iteraciones.
  • 16. Método de Momentos • Se basa en la definición formal de los momentos, b M n   x f ( x) dx,   n a • Se aplica en problemas con medios homogéneos e infinitos con fuentes planas, líneas o puntuales.
  • 17. • Los momentos se aplican a manera de una Transformada. • Las funciones se separan en su parte angular y espacial. • La parte angular se expresa en expansiones de polinomios Legendre.
  • 18. Teoría de Difusión • Es una aproximación al problema de transporte donde se desprecian los detalles de las direcciones de las partículas. • Así, el balance de partículas, por unidad de volumen es,     nr , t   S r , t    a r , t     J r , t    t n es la densidad de neutrones [cm-3], J es la densidad de corriente [cm-3 – seg-1]
  • 19. • Mediante la Ley de Fick,    J (r )   D  (r ), 1 D 3  tr • En estado estacionario la ecuación de Difusión es, D    a   S  0 2 • Esta se puede expresar y resolver para multigrupos de energía y multiregiones.
  • 20. Códigos Algunos de los códigos que se utilizan para resolver la ecuación de transporte de neutrones son: • MORSE • DO • ANISN/PC • EXTREME • DORT-PC • DIF-3D • DOORS • PN • TDTORT • QAD • DOMINO • MOD-5
  • 21. Método Monte Carlo • Consiste en construir un modelo matemático de un problema físico y tomar muestras del modelo para obtener una respuesta aproximada del problema. • Aún a pesar de que se han utilizado los métodos Monte Carlo por largo tiempo, su aplicación se volvió relevante durante la 2ª Guerra Mundial. – Capacidad de cómputo – Necesidad de resolver problemas de difusión de neutrones • El nombre del método proviene de la capital del principado de Mónaco.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. • Los MMC son técnicas estocásticas. • Se basan en el uso de número aleatorios y la probabilidad estadística para simular los problemas. • Se necesita determinar la función acumulada de la densidad de probabilidad de un evento, ésta se muestrea mediante número aleatorios. • Cada simulación es seguida y el resultado es contabilizado (tally, o estimado).
  • 27. Componentes de una simulación Monte Carlo • Funciones de Densidad de Probabilidad (fdp) – El sistema físico o el problema matemático debe describirse mediante un conjunto de fdp. • Generador de números aleatorios – Una fuente de numeros aleatorios uniformemente distribuidos. • Regla de muestreo – Se debe definir el cómo y sobre qué fdp se hará el muestreo.
  • 28. • Contar (or tallying) – Las salidas, sobre las cantidades de interés, que se deben acumular. • Estimación del Error – Se debe determinar un estimado del error estadístico (varianza) como una función del número de historias. • Técnicas de Reducción de Varianza – En ciertos problemas el tiempo de cómputo suele ser muy largo, en tal caso se deben utilizar, cuidadosamente, técnicas de reducción de varianza. • Vectorización y cómputo en paralelo – De ser posible utilizar algoritmos que permitan que los métodos Monte Carlo se utilicen en sistemas avanzados de cómputo.
  • 29. Números Aleatorios • Se pueden obtener de fenómenos físicos, – Tiempos de decaimiento de material radiactivo. – Ruido eléctrico de una resistencia o un semiconductor. – Ruido acústico. • Su obtención es lenta, por tanto su uso no es práctico.
  • 30. Función Densidad de Probabilidad • Una función (o distribución) de Densidad de Probabilidad es una función f que está definida en un intervalo (a, b) y tiene las siguientes propiedades:
  • 31.
  • 32. Existen dos tipos de números aleatorios • Pseudoaleatorios: Se comportan como aleatórios, pero se obtiene mediante técnicas deterministas. – se repiten – son predecibles • Aleatorios: Se generan en forma no determinista. – no se repiten – no son predecibles
  • 33. Números Pseudoaleatorios • Medianto algoritmos se pueden obtener una buena cantidad de números cuyo comportamiento es tan bueno como los aleatorios. • En 1939 Kendall y Babington-Smith utilizaron una máquina para generar 100,000 dígitos aleatorios. • En 1955 la empresa RAND publicó una tabla con 1 000 000 de dígitos aleatorios. • ERNIE es una máquina que genera números aleatorios cuyo uso es seleccionar los números ganadores de la lotería del Reino Unido.
  • 34. Características deseables en los generadores de números aleatorios • Uniformidad – Muestras independientes – Distribución contínua • Que tengan un periodo largo • Que no exista correlación seriada • Que los genere en forma rápida
  • 35. Características de los xs • Su función de distribución es la función constante de amplitud unitaria. • Para cada valor x, existe la misma probabilidad de seleccionar un número entre 0 y 1. • Con el primer y segundo momento (Teorema del Valor Medio para distribuciones continuas) se determina el promedio y la varianza. 1 1  x f ( x) dx  x  x  2 f ( x) dx 1 1 x  0 1  2  0 1  2 12  dx  f ( x) dx 0 0
  • 36. 0.9 1 0.8 0.8 0.7 0.6 0.6 0.4 0.5 0.2 0.4 4 6 8 10 100 200 300 400 500 n = 10 n = 500 1 0.8 0.6 0.4 0.2 500 1000 1500 2000 n = 2000 n = 10000
  • 37. n = 50 000 n = 500 000
  • 38. Generador lineal congruente • Más utilizados • Periódo máximo de 2n para números de n- bits • Xn+1=( aXn + c ) mod m • a, c, m son constantes • X0 es la “semilla”
  • 39. Portales sobre xs • http://www.math.grin.edu/~stone/events/scheme- workshop/random.html • http://www.mathcom.com/corpdir/techinfo.mdir/scifaq/q210.h tml • Sitio con generadores de números aleatorios http://www.agner.org/random/
  • 40. Experimentos • Forme dos equipos. • Nombre un líder para cada equipo. • Experimentos – Sopa – Palillos