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EL USO EDUCATIVO DE
LAS HERRAMIENTAS
WEB 2.0
Profra. Nora Santacruz Chavando
La Web es el eje
central en la
participación
colectiva y un
poderoso motor
de producción de
contenidos
basado en las
herramientas que
permiten dicho
intercambio (*).
(*)CUAED. Curso: Recursos Digitales de Información y
Comunicación para la Educación a Distancia. México.
UNAM Recuperado de
https://cursos.cuaed.unam.mx/diplomado-
docencia/moodle/pluginfile.php/76/mod_resource/cont
ent/127/Recursos_Dig/unidad1/inicio.html#contenidos
/
LA WEB 2.0
HERRAMIENTAS
Algunas de esas herramientas son:
Blogs.
Wikis.
Podcast y vodcast.
Redes sociales y mundos virtuales.
Slideshare, Scribd y mapas
conceptuales
Flickr o Picasa.
Yotube, Ustream...
Mapas colaborativos.
Plataformas virtuales (Moodle) y foros
https://sites.google.com/site/tp3saiweb20
EN EL ÁMBITO DIDÁCTICO ESAS
HERRAMIENTAS AYUDAN A RESOLVER
NECESIDADES COMO:
Compartir material didáctico a los alumnos.
Generar espacios compartidos en donde se almacenen recursos de una
asignatura para que sean comentados y enriquecidos por los alumnos.
Como entorno de trabajo para la elaboración de proyectos colaborativos,
en donde se puedan construir documentos entre los integrantes de un
equipo.
Como repositorio de recursos correspondientes
a un proyecto, con la finalidad de que se
encuentre al alcance de todos los involucrados;
además facilitar el seguimiento con la consulta
de histórico de las versiones.
Permiten la generación
de conocimiento.
Un blog o
bitácora, es un sitio
web periódicamente
actualizado
que recopila
cronológicamente
textos o artículos de
uno o varios autores,
apareciendo primero
el más reciente, en el
que el autor conserva
siempre la libertad de
dejar publicado lo que
crea pertinente.
Fuente: https://sites.google.com/site/tp3saiweb20/-que-es-un-blog
BLOGS
BLOG  Facilidad de publicación. Permite a los usuarios
publicar participaciones en una página web de
manera cronológica. Puede publicarse todo tipo
de información y contenido.
 Ambiente web. Los contenidos se generan a
través de un navegador web empleando
herramientas genéricas. Permiten la integración
de varios componentes multimedia y es posible
generar hipervínculos con otras páginas.

Recurso enriquecido. Integra una serie de
herramientas (gadgets) que enriquecen la
experiencia de visita, tales como: encuesta,
calendario, seguidores, buscadores, etc.
 Conformación de comunidades. Posibilitan la
generación de comunidades integradas por sus
usuarios que interactúan en la sección de
comentarios.
 Blogosfera. Puede vincularse, en diferentes
niveles con otros blog y crecer hasta conformar
una red de blogs y usuarios.
 Difusión. Integra la herramienta RSS (Really
Simple Syndication) que, traducido al español,
significa “sindicación realmente simple”, con la
cual se puede difundir a los suscriptores del
blog el contenido que es constantemente
actualizado.
BENEFICIOS EN LA EDUCACIÓN
Un wiki o una wiki , es
un sitio web cuyas
páginas web pueden
ser editadas por
múltiples voluntarios
a través del
navegador web. Los
usuarios pueden
crear, modificar o
borrar un mismo
texto que
comparten. Los
textos o "páginas
wiki" tienen títulos
únicos, que se
convierte en un
enlace web o "link" a
la página web.
WIKIS
Consiste en la creación de archivos
de sonido (generalmente en
formato MP3 o AAC, y en algunos
casos el formato libre ogg) para
distribuirlos mediante un sistema
de sindicación que permita
suscripción y la descarga a
través de Internet.
El término podcasting o podcast
surge de las palabras iPod (el
famoso reproductor de Apple) y
broadcast (transmisión) y su
origen se sitúa alrededor de
mediados del año 2004.
Tomado de: congreso.us.es/jute2011/documentacion/a2b977f421275a1294ab486f568c65b0.doc
Su utilización cobra gran valor
como complemento del lenguaje
escrito, tanto más cuanto que en
nuestro tiempo la mayor parte del
alumnado, tanto universitario como
no universitario, se ha
desarrollado prácticamente desde
su nacimiento en un mundo
preeminentemente audiovisual.
La presente comunicación pretende
sugerir algunas pautas, tanto
técnicas, como metodológicas y
didácticas, acerca de la utilización
de archivos de sonido y, por
extensión, de imagen y la
combinación de ambos, como
recursos para el desarrollo de
contenidos curriculares.
Su utilización cobra gran valor
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escrito, tanto más cuanto que en
nuestro tiempo la mayor parte del
alumnado, tanto universitario como
no universitario, se ha
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preeminentemente audiovisual.
La presente comunicación pretende
sugerir algunas pautas, tanto
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contenidos curriculares.
REDES SOCIALES Y MUNDOS
VIRTUALES
Los mundos virtuales tienen un enorme
potencial educativo al ser maquetas
vivas, entornos seguros para el
aprendizaje activo y espacios para la
simulación y el ensayo y error,
elementos claves para aprender
haciendo.
Fuente: https://es.slideshare.net/IsraelVM07/israel-presentacion-de-la-consigna-no1-
israel-y-humberto
FLICKR O PICASA
Son una herramienta para subir y
compartir fotografías favoreciendo la
participación de familiares y el
desarrollo de un currículum
democrático. Hay docentes que utilizan
estas plataformas para compartir las
fotos de las salidas extraescolares del
alumnado, y mediante comentarios,
buscar información sobre lo que se ha
Permite llevar a
cabo
grabaciones de
videos de un
cortometraje,
una exposición,
una entrevista,
una clase, una
práctica con
instrumentos
musicales o
cualquier otra
actividad que
se considere
relevante.
YOTUBE, USTREAM...
HERRAMIENTAS DE VÍDEO
Google Maps
permite elaborar
viajes virtuales a
partir de mapas
geográficos,
pudiendo
comentar
aspectos
sociales,
políticos,
históricos,
geográficos,
centrados en una
temática o
asignatura... de
forma
colaborativa,
quedando
registrados tanto
el proceso como
MAPAS COLABORATIVOS
PLATAFORMAS VIRTUALES (MOODLE) Y FOROS
Es la herramienta Web 2.0 más
completa a nivel educativo, puesto
que permite llevar a cabo cualquier
modalidad formativa (e-learning, b-
learning, m-learning,…) y utilizar
cualquiera de los recursos
nombrados anteriormente.
FIN
Fuentes consultadas:
-CUAED. Curso: Recursos Digitales de Información y Comunicación para la Educación a Distancia. México. 
UNAM Recuperado de https://cursos.cuaed.unam.mx/diplomado-
docencia/moodle/pluginfile.php/76/mod_resource/content/127/Recursos_Dig/unidad1/inicio.html#contenid
os
- Díaz Lara, G.. Podcasts y Vodcats: Recursos para el Desarrollo Curricular, Universidad Autónoma de Madrid. 
congreso.us.es/jute2011/documentacion/a2b977f421275a1294ab486f568c65b0.doc
-Moreno, A.J. (2012) La web2.0. Recurso educativo. Observatorio Tecnológico. Gobierno de España.
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web-20-recursos-educativos

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El uso educativo de las herramientas web 2

  • 1. EL USO EDUCATIVO DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0 Profra. Nora Santacruz Chavando
  • 2. La Web es el eje central en la participación colectiva y un poderoso motor de producción de contenidos basado en las herramientas que permiten dicho intercambio (*). (*)CUAED. Curso: Recursos Digitales de Información y Comunicación para la Educación a Distancia. México. UNAM Recuperado de https://cursos.cuaed.unam.mx/diplomado- docencia/moodle/pluginfile.php/76/mod_resource/cont ent/127/Recursos_Dig/unidad1/inicio.html#contenidos / LA WEB 2.0
  • 3. HERRAMIENTAS Algunas de esas herramientas son: Blogs. Wikis. Podcast y vodcast. Redes sociales y mundos virtuales. Slideshare, Scribd y mapas conceptuales Flickr o Picasa. Yotube, Ustream... Mapas colaborativos. Plataformas virtuales (Moodle) y foros https://sites.google.com/site/tp3saiweb20
  • 4. EN EL ÁMBITO DIDÁCTICO ESAS HERRAMIENTAS AYUDAN A RESOLVER NECESIDADES COMO: Compartir material didáctico a los alumnos. Generar espacios compartidos en donde se almacenen recursos de una asignatura para que sean comentados y enriquecidos por los alumnos. Como entorno de trabajo para la elaboración de proyectos colaborativos, en donde se puedan construir documentos entre los integrantes de un equipo. Como repositorio de recursos correspondientes a un proyecto, con la finalidad de que se encuentre al alcance de todos los involucrados; además facilitar el seguimiento con la consulta de histórico de las versiones.
  • 5. Permiten la generación de conocimiento. Un blog o bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, en el que el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Fuente: https://sites.google.com/site/tp3saiweb20/-que-es-un-blog BLOGS
  • 6. BLOG  Facilidad de publicación. Permite a los usuarios publicar participaciones en una página web de manera cronológica. Puede publicarse todo tipo de información y contenido.  Ambiente web. Los contenidos se generan a través de un navegador web empleando herramientas genéricas. Permiten la integración de varios componentes multimedia y es posible generar hipervínculos con otras páginas.  Recurso enriquecido. Integra una serie de herramientas (gadgets) que enriquecen la experiencia de visita, tales como: encuesta, calendario, seguidores, buscadores, etc.  Conformación de comunidades. Posibilitan la generación de comunidades integradas por sus usuarios que interactúan en la sección de comentarios.  Blogosfera. Puede vincularse, en diferentes niveles con otros blog y crecer hasta conformar una red de blogs y usuarios.  Difusión. Integra la herramienta RSS (Really Simple Syndication) que, traducido al español, significa “sindicación realmente simple”, con la cual se puede difundir a los suscriptores del blog el contenido que es constantemente actualizado.
  • 7. BENEFICIOS EN LA EDUCACIÓN
  • 8. Un wiki o una wiki , es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos, que se convierte en un enlace web o "link" a la página web. WIKIS
  • 9. Consiste en la creación de archivos de sonido (generalmente en formato MP3 o AAC, y en algunos casos el formato libre ogg) para distribuirlos mediante un sistema de sindicación que permita suscripción y la descarga a través de Internet. El término podcasting o podcast surge de las palabras iPod (el famoso reproductor de Apple) y broadcast (transmisión) y su origen se sitúa alrededor de mediados del año 2004. Tomado de: congreso.us.es/jute2011/documentacion/a2b977f421275a1294ab486f568c65b0.doc Su utilización cobra gran valor como complemento del lenguaje escrito, tanto más cuanto que en nuestro tiempo la mayor parte del alumnado, tanto universitario como no universitario, se ha desarrollado prácticamente desde su nacimiento en un mundo preeminentemente audiovisual. La presente comunicación pretende sugerir algunas pautas, tanto técnicas, como metodológicas y didácticas, acerca de la utilización de archivos de sonido y, por extensión, de imagen y la combinación de ambos, como recursos para el desarrollo de contenidos curriculares. Su utilización cobra gran valor como complemento del lenguaje escrito, tanto más cuanto que en nuestro tiempo la mayor parte del alumnado, tanto universitario como no universitario, se ha desarrollado prácticamente desde su nacimiento en un mundo preeminentemente audiovisual. La presente comunicación pretende sugerir algunas pautas, tanto técnicas, como metodológicas y didácticas, acerca de la utilización de archivos de sonido y, por extensión, de imagen y la combinación de ambos, como recursos para el desarrollo de contenidos curriculares.
  • 10. REDES SOCIALES Y MUNDOS VIRTUALES Los mundos virtuales tienen un enorme potencial educativo al ser maquetas vivas, entornos seguros para el aprendizaje activo y espacios para la simulación y el ensayo y error, elementos claves para aprender haciendo.
  • 12. FLICKR O PICASA Son una herramienta para subir y compartir fotografías favoreciendo la participación de familiares y el desarrollo de un currículum democrático. Hay docentes que utilizan estas plataformas para compartir las fotos de las salidas extraescolares del alumnado, y mediante comentarios, buscar información sobre lo que se ha
  • 13. Permite llevar a cabo grabaciones de videos de un cortometraje, una exposición, una entrevista, una clase, una práctica con instrumentos musicales o cualquier otra actividad que se considere relevante. YOTUBE, USTREAM... HERRAMIENTAS DE VÍDEO
  • 14. Google Maps permite elaborar viajes virtuales a partir de mapas geográficos, pudiendo comentar aspectos sociales, políticos, históricos, geográficos, centrados en una temática o asignatura... de forma colaborativa, quedando registrados tanto el proceso como MAPAS COLABORATIVOS
  • 15. PLATAFORMAS VIRTUALES (MOODLE) Y FOROS Es la herramienta Web 2.0 más completa a nivel educativo, puesto que permite llevar a cabo cualquier modalidad formativa (e-learning, b- learning, m-learning,…) y utilizar cualquiera de los recursos nombrados anteriormente.
  • 16. FIN Fuentes consultadas: -CUAED. Curso: Recursos Digitales de Información y Comunicación para la Educación a Distancia. México.  UNAM Recuperado de https://cursos.cuaed.unam.mx/diplomado- docencia/moodle/pluginfile.php/76/mod_resource/content/127/Recursos_Dig/unidad1/inicio.html#contenid os - Díaz Lara, G.. Podcasts y Vodcats: Recursos para el Desarrollo Curricular, Universidad Autónoma de Madrid.  congreso.us.es/jute2011/documentacion/a2b977f421275a1294ab486f568c65b0.doc -Moreno, A.J. (2012) La web2.0. Recurso educativo. Observatorio Tecnológico. Gobierno de España. http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web-20-recursos-educativos