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ESTRATEGIAS DE SEGUIMIENTO
Y ACOMPAÑAMIENTO EN LA
TUTORÍA VIRTUAL
Por: Omar Noel Vásquez Tincopa
En un Curso
Virtual el Tutor
debe de emplear
estrategias de
Seguimiento y
Acompañamient
o que logren:
Facilitar que el participante
del Curso adquiera
aprendizajes significativos
que conduzcan a un
desempeño favorable.
Evitar el abandono del Curso
por parte del
participante, empleando para
ello, desde el inicio del
Curso, las estrategias mas
adecuadas para cada
participante.
Seguimiento y Acompañamiento, en la Tutoría Virtual:
Dos objetivos básicos
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
EN EL AMBIENTE VIRTUAL
• Intercambio y discusión de ideas
(asincrónica y sincrónica): el uso de
espacios de comunicación bien
conducidos es esencial para cubrir esta
etapa, durante la cual deben explorarse
las posibles disonancias o inconsistencias
existentes entre los miembros de la
comunidad en los conceptos sobre los
que se van a trabajar, y negociar una
significación común.
• Intercambio de documentos: para ello
es necesario hacer uso de espacios de
almacenamiento y de herramientas que
permitan subir y descargar archivos.
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
EN EL AMBIENTE VIRTUAL
• Trabajar bajo perspectivas
distintas, compartiendo
experiencias, habilidades y
conocimientos, apoyándose en la
experiencia personal y profesional
de cada miembro, intercambiando
ideas y opiniones sobre las
actividades que debe realizar el
grupo y las tareas que cada
miembro debe desarrollar.
• Aprovechar
competencias, conocimientos y
experiencias de los
miembros, con la finalidad de
distribuir de manera asertiva, las
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
EN EL AMBIENTE VIRTUAL
• Generar documentos en colaboración
que requieran procesos de
elaboración, discusión, negociación, etc.
En este caso, es necesario que los
documentos puedan ser revisados y
trabajados por todos los miembros de la
comunidad. Los trabajos pueden presentar
distintos tipos de formatos y tipo de
representación (texto, gráfico, presentación
en diapositivas etc.)
• Monitorizar el progreso del
grupo, analizando los distintos estilos de
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individual, fortalezas y debilidades de cada
miembro activo d e la comunidad.
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
EN EL AMBIENTE VIRTUAL
• Llegar a un consenso final
sobre el trabajo realizado y
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• Proporcionar y admitir
realimentación positiva y
constructiva sobre el
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evaluación mutua
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VIDEOS SOBRE estrategias de
seguimiento y acompañamiento en la
tutoría virtual
• Concejos para el seguimiento y
acompañamiento del tutor virtual
• Docencia virtual:
competencias, metodología y
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PROCESOS PSICOLÓGICOS QUE
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COLABORACIÓN
• Las actividades antes
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(Sánchez-Elvira, y
Santamaría, 2004):
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PROCESOS PSICOLÓGICOS QUE
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PLATAFORMA EDUCATIVA
• Se entiende por plataforma
educativa como un sitio en la
Web, que permite a un profesor
contar con un espacio virtual en
Internet donde sea capaz de colocar
todos los materiales de su
curso, enlazar otros, incluir
foros, wikis, recibir tareas de sus
alumnos, desarrollar tests, promover
debates, chats, obtener estadísticas
de evaluación y uso -entre otros
recursos que crea necesarios incluir
en su curso- a partir de un diseño
previo que le permita establecer
actividades de aprendizaje y que
OBJETIVO DE ESTA NUEVA
TECNOLOGÍA
• La finalidad de una plataforma educativa
dependerá de las necesidades que tengan los
usuarios, previamente señaladas por la
institución que la requiere. Si bien es cierto, el
objetivo universal del e-learning es facilitar
procesos de enseñanza aprendizaje en los
estudiantes, hay casos en los que se restringe
su utilidad al hecho de sólo facilitar
contenidos y materiales de aprendizaje , en
este caso se les identifica como GESTORES
O PLATAFORMAS PARA DIFUNDIR
RECURSOS DE APRENDIZAJE (CMS),En
otros casos están las denominadas AULAS
VIRTUALES, cuyo eje es la comunicación y
brindar las facilidades para el desarrollo del
trabajo colaborativo entre los estudiantes.
CLASES DE PLATAFORMA
EDUCATIVA
COMERCIALES
• Son aquellas que han
evolucionado rápidamente en su
complejidad ante el creciente
mercado de actividades
formativas a través de Internet.
En general, todas has mejorado
en operatividad y han generado
sucesivas versiones que
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LIBRES
• El software libre brinda libertad a
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Estrategias de seguimiento y acompañamiento en la tutoría virtual

  • 1. ESTRATEGIAS DE SEGUIMIENTO Y ACOMPAÑAMIENTO EN LA TUTORÍA VIRTUAL Por: Omar Noel Vásquez Tincopa
  • 2. En un Curso Virtual el Tutor debe de emplear estrategias de Seguimiento y Acompañamient o que logren: Facilitar que el participante del Curso adquiera aprendizajes significativos que conduzcan a un desempeño favorable. Evitar el abandono del Curso por parte del participante, empleando para ello, desde el inicio del Curso, las estrategias mas adecuadas para cada participante. Seguimiento y Acompañamiento, en la Tutoría Virtual: Dos objetivos básicos
  • 3. ACTIVIDADES A DESARROLLAR EN EL AMBIENTE VIRTUAL • Intercambio y discusión de ideas (asincrónica y sincrónica): el uso de espacios de comunicación bien conducidos es esencial para cubrir esta etapa, durante la cual deben explorarse las posibles disonancias o inconsistencias existentes entre los miembros de la comunidad en los conceptos sobre los que se van a trabajar, y negociar una significación común. • Intercambio de documentos: para ello es necesario hacer uso de espacios de almacenamiento y de herramientas que permitan subir y descargar archivos.
  • 4. ACTIVIDADES A DESARROLLAR EN EL AMBIENTE VIRTUAL • Trabajar bajo perspectivas distintas, compartiendo experiencias, habilidades y conocimientos, apoyándose en la experiencia personal y profesional de cada miembro, intercambiando ideas y opiniones sobre las actividades que debe realizar el grupo y las tareas que cada miembro debe desarrollar. • Aprovechar competencias, conocimientos y experiencias de los miembros, con la finalidad de distribuir de manera asertiva, las
  • 5. ACTIVIDADES A DESARROLLAR EN EL AMBIENTE VIRTUAL • Generar documentos en colaboración que requieran procesos de elaboración, discusión, negociación, etc. En este caso, es necesario que los documentos puedan ser revisados y trabajados por todos los miembros de la comunidad. Los trabajos pueden presentar distintos tipos de formatos y tipo de representación (texto, gráfico, presentación en diapositivas etc.) • Monitorizar el progreso del grupo, analizando los distintos estilos de aprendizaje, producción individual, fortalezas y debilidades de cada miembro activo d e la comunidad.
  • 6. ACTIVIDADES A DESARROLLAR EN EL AMBIENTE VIRTUAL • Llegar a un consenso final sobre el trabajo realizado y sus conclusiones. • Proporcionar y admitir realimentación positiva y constructiva sobre el trabajo que se está realizando. • Autoevaluación y evaluación mutua (coevaluación) entre los miembros del grupo.
  • 7. VIDEOS SOBRE estrategias de seguimiento y acompañamiento en la tutoría virtual • Concejos para el seguimiento y acompañamiento del tutor virtual • Docencia virtual: competencias, metodología y herramientas • Herramientas para educación virtual
  • 8. PROCESOS PSICOLÓGICOS QUE INTERVIENEN EN LA COLABORACIÓN • Las actividades antes mencionadas generan condiciones que potencian la colaboración a través de los siguientes procesos psicológicos (Sánchez-Elvira, y Santamaría, 2004): La interdependencia positiva: la relación entre los miembros del grupo propicia que cada participante progrese y se beneficie del trabajo de los demás, y viceversa.
  • 9. PROCESOS PSICOLÓGICOS QUE INTERVIENEN EN LA COLABORACIÓN • El incremento de la motivación a través de la interacción entre los participantes y del rescate de los miembros ausentes. • La responsabilidad conjunta: el trabajo en grupo exige que cada participante asuma de forma responsable la parte que le corresponde, para no entorpecer el progreso del grupo y mantener la agenda propuesta. De esta manera, tanto los aciertos como los errores son compartidos. • El entrenamiento de las habilidades interpersonales necesarias para trabajar
  • 10. PLATAFORMA EDUCATIVA • Se entiende por plataforma educativa como un sitio en la Web, que permite a un profesor contar con un espacio virtual en Internet donde sea capaz de colocar todos los materiales de su curso, enlazar otros, incluir foros, wikis, recibir tareas de sus alumnos, desarrollar tests, promover debates, chats, obtener estadísticas de evaluación y uso -entre otros recursos que crea necesarios incluir en su curso- a partir de un diseño previo que le permita establecer actividades de aprendizaje y que
  • 11. OBJETIVO DE ESTA NUEVA TECNOLOGÍA • La finalidad de una plataforma educativa dependerá de las necesidades que tengan los usuarios, previamente señaladas por la institución que la requiere. Si bien es cierto, el objetivo universal del e-learning es facilitar procesos de enseñanza aprendizaje en los estudiantes, hay casos en los que se restringe su utilidad al hecho de sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje , en este caso se les identifica como GESTORES O PLATAFORMAS PARA DIFUNDIR RECURSOS DE APRENDIZAJE (CMS),En otros casos están las denominadas AULAS VIRTUALES, cuyo eje es la comunicación y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes.
  • 12. CLASES DE PLATAFORMA EDUCATIVA COMERCIALES • Son aquellas que han evolucionado rápidamente en su complejidad ante el creciente mercado de actividades formativas a través de Internet. En general, todas has mejorado en operatividad y han generado sucesivas versiones que incorporan funciones y aplicaciones cada vez más versátiles, completas y complejas que permiten una mayor facilidad en el seguimiento de un curso virtual y en la consecución de los objetivos que pretende, tanto LIBRES • El software libre brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido para ser usado, copiado, estudiado, modifica do y redistribuido libremente. Por lo tanto, el termino libre, se refiere a cuatro libertades del usuario: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la
  • 13. EJEMPLO DE CLASES DE PLATAFORMA EDUCATIVA •COMERCIALES: •WebCT. Web Course Tools (Herramientas para Cursos Web). • FirstClass. Es una aplicación cliente/servidor colaborativa (groupware), de correo electrónico, conferencias en línea, servicios de voz/fax, y sistema de tablón de anuncios, para sistemas operativos Windows, Macintosh y Linux.
  • 14. EJEMPLO DE CLASES DE PLATAFORMA EDUCATIVA Libres: