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MATERIALES AUDIOVISUALES 
Actividad No 1 
Alexandra Loaiza Zamora 
Edilberto Umaña Ortiz 
Lino Hooker Padilla 
Paula Andrea Velásquez Sánchez 
Grupo G -4 
Docente: Beatriz Elena Restrepo Velásquez 
UNIVERSIDAD DEL QUINDIO 
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES 
CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, 
BIBLIOTECOLOGIA Y ARCHIVISTICA 
Octubre de 2014
Introducción 
Consecuentes con los cambios que se han dado en el mundo actual y 
haciéndonos consientes de la importancia que tiene la nueva era digital 
comprendemos que los materiales audiovisuales ofrecen grandes 
ventajas para el desarrollo de capacidades de cada individuo. 
Actualmente es indispensable brindarle a las personas nuevas 
herramientas, que les permitan una mayor comprensión de los sucesos 
que acontecen diariamente; hace uso de los materiales audiovisuales para 
ofrecer un valor agregado a los servicios que presta. 
No solo se puede acceder a materiales convencionales, sino que casi 
todos los centros de información se tienen al alcance de los usuarios A 
lo largo del trabajo se verán los inicios y la evolución de estos materiales 
hasta nuestros días y como las ciencias de la información los ha 
adoptado como una parte indispensable dentro de su proceso.
Objetivo General 
Conocer cuáles son los materiales audiovisuales y la 
importancia que estos tienen dentro de las ciencias 
de la información, así como los procedimientos 
fundamentales para normalizar y analizar la 
información contenida en dichos materiales, 
logrando facilitar la transferencia de información.
Historia de los materiales audiovisuales 
Los materiales y recursos audiovisuales nacen 
con la misma historia del hombre. Este homo 
primitivo, utilizando primero señales simbólicas 
para su comunicación, con el tiempo, utilizó 
también señales sonoras, es decir, mecanismos 
perceptibles auditivamente, lo mismo mediante 
los cuales lograba comunicarse y transmitir 
conocimiento.
Historia de los materiales audiovisuales 
Así mismo, se puede decir que los materiales 
audiovisuales nacieron también con la pintura, y de ello 
nos hablan muy bien las representaciones rupestres del 
periodo Neandertal al sur de Francia en donde se 
describían escenas de caza, los elemento que se 
utilizaban, el modo de hacerlo, en síntesis, se transmitía 
un saber, un conocimiento. Algo parecido pasaba con 
los orientales, quienes jugaban con la proyección de 
muñecos para ilustrar didácticamente y, sobre todo, 
religiosamente.
Historia de los materiales audiovisuales 
En cuanto a la educación audiovisual surgió 
como disciplina en la década de 1920 y como 
consecuencia de los avances de la 
cinematografía, los profesores y educadores 
comenzaron a utilizar materiales audiovisuales 
como una ayuda para hacer llegar a los 
estudiantes, de una forma más completa, las 
enseñanzas más complejas y abstractas.
Evolución de estos materiales 
Éstos principiaron con la manifestación pictórica 
(pizarrones y carteles con colores vistosos y 
didácticos, mapas, dibujos, relieves, etc., que 
hacían las veces de fotogramas. Luego vino el 
proyector como tal y, mediante este, se podían 
proyectar, ya mediante la utilización de la óptica, 
imágenes pequeñas, más portátiles y, con ello, 
más sistémicas con ahorro de espacio.
Evolución de estos materiales 
Devino luego la radio, el cine rudimentario (film 
sin sonido en colores blancos y negros) y, por 
último, y como consecuencia de aquellos dos, la 
televisión, con lo que se dio un salto significativo 
en la realización y utilización de estos medios 
audiovisuales que se implementó en las aulas, de 
modo que se ya tenía proyector, diapositivas, 
medios radiales y medios visuales.
Análisis de la información 
Rápidamente se unió la presencia de las computadoras, la 
multimedia y por último y como vanguardia de nuestro tiempo, el 
internet, la invención comunicacional más importante del siglo 
pasado. 
Actualmente se han diseñado otros dispositivos que propician el 
mejoramiento, la portabilidad y la rapidez con que se accede a estos 
medios, como los son los instrumentos de almacenamiento 
extraíble, los equipos de comunicación móviles, el acceso a la red de 
manera inalámbrica y el envió y acceso en línea de fotos, videos y 
toda suerte de material multimedia.
Análisis de la información 
El libro normalmente posee unas herramientas: índice, sumario o 
resumen que facilitan su conocimiento. Un lector 
“ojeando/hojeando” los índices, leyendo el resumen de la cubierta, 
accediendo al prólogo o al propio texto puede decidir en pocos 
minutos si la obra le interesa o no. 
La aproximación al contenido de una película o vídeo, es un proceso 
más lento, ya que éstos no tienen índices ni resúmenes por lo que 
deben ser visionados a tiempo real. El tratamiento documental de 
los documentos de imágenes en movimiento es un proceso más 
complejo que el realizado con los libros.
Análisis de la información 
La necesidad imperiosa de aparatos de lectura convierte 
a los documentos audiovisuales en soportes frágiles a los 
que es necesario proteger de un uso desmesurado e 
indiscriminado. Por este motivo el análisis documental 
debe salvaguardarlos de la mala utilización y de un uso 
innecesario convirtiéndose indirectamente en un proceso 
preservador de los mismos.
Importancia del análisis de información 
en las Unidades de Información 
La necesidad imperiosa de aparatos de lectura convierte 
a los documentos audiovisuales en soportes frágiles a los 
que es necesario proteger de un uso desmesurado e 
indiscriminado. Por este motivo el análisis documental 
debe salvaguardarlos de la mala utilización y de un uso 
innecesario convirtiéndose indirectamente en un proceso 
preservador de los mismos.
Herramientas utilizadas para el análisis 
de información, Descríbalas 
Las herramientas de apoyo utilizadas para un debido análisis de la 
información son la Descripción Bibliográfica Internacional 
Normalizada, las Reglas de Catalogación Angloamericanas, Listas de 
Encabezamientos de Materia para Bibliotecas (LEMB), el formato 
Marc 21, Clasificación Local y el Sistema Janium. 
En cuanto a la organización técnica como tal, se realiza el filtro de 
los materiales por título nuevo, edición o reimpresión, ejemplares de 
la misma y de diferente ubicación.
Herramientas utilizadas para el análisis 
de información, Descríbalas 
En cuanto a la descripción Bibliográfica Normalizada se cataloga 
descriptivamente por título y mención, edición, publicación, 
distribución y descripción física, serie, notas e ISBN. 
Las reglas de Catalogación Angloamericanas codifica en el formato 
Marc21, con sus respectivas etiquetas para campos fijos y campos 
variables. En cuanto a la clasificación temática se utiliza la lista de 
encabezamientos (LEMB) por materia de autor, material 
corporativo, general y geográfico
Designación General de Material 
Consiste en un término o frase que expresa e identifica el 
material al catalogarse. Debe registrarse entre corchetes, 
en español, en singular, en minúscula y a continuación 
del título, esto es antes del subtítulo, del título alternativo 
y de las menciones de responsabilidad. En las 
designaciones generales de material las agencias 
británicas y americanas tuvieron su discrepancia en 
algunos de ellos, por lo que debe seleccionarse una lista y 
aplicarse siempre en forma normalizada.
Designación General de Material 
Las Agencias Británicas Agencias Americanas Lista 1,, 
Lista 2 Braille braille Grabación conjunto Manuscrito 
diagrama Material cartográfico diapositiva Material 
gráfico dibujo Técnico Microforma diorama multimedia 
estampa Música Fotobanda Objeto grabación sonora 
Película juego recurso electrónico juguete Texto 
manuscrito Videograbación material cartográfico
Sistemas de clasificación. 
La clasificación de los materiales audiovisuales se debe realizar como 
cualquier otra material de una biblioteca, ya que después de ser 
identificados requieren de una correcta ubicación con los otros 
materiales con los que se relaciona en contenido. 
Los materiales audiovisuales deben ser ubicados en una sala 
especializada o en la sala general en un costado con el mismo 
sistema de clasificación de la colección y se puede colocar una letra 
que determine cuál puede ser el material ej: MU: Multimedia, D: 
Diapositivas, G: gráfico, P: Película entre otros.
Sistemas de clasificación. 
En algunos materiales audiovisuales se han desarrollado sistemas 
propios como Boogs and Lewis; como también hay otras clases: 
Tenemos varios sistemas de clasificación, los más importantes son: 
tenemos el que maneja la Biblioteca del Congreso de Washington, el 
sistema de Clasificación Decimal Universal (CDU) y el sistema de 
Clasificación Decimal Dewey (SCDD). Este último es el de más 
acogida y se divide en 10 grandes áreas. 
Existen sistemas de clasificación numéricos, alfabéticos, 
cronológicos, temáticos, etc.
Sistemas de clasificación. 
El sistema que más ha tenido auge ha sido el sistema de clasificación 
decimal Dewey. También es este el que más se usa para los 
materiales audiovisuales por su especificidad y porque permite 
determinar la signatura topográfica de estos materiales por su tema. 
Dewey: (SCDD): Este es un sistema de clasificación de bibliotecas 
que se divide en 10 grandes clases que lo conforman, este sistema es 
aplicado a cualquier material a libros o materiales no libros. 
CDU: Es un sistema que ha demostrado ser muy flexible y efectivo 
para clasificar y ordenar fondos bibliográficos existen dos versiones 
y ambas intentan dividir el conocimiento en 10 grandes campos. 
Este sistema es muy simple y propio para las bibliotecas escolares y 
públicas pequeñas.
Sistema de clasificación más recomendado para el 
análisis de los materiales audiovisuales 
Para la clasificación de los materiales audiovisuales o material no 
libro, se debe tener en cuenta los sistemas de clasificación; el Sistema 
Decimal de Clasificación Dewey es el más utilizado, dicho sistema de 
clasificación determina la signatura topográfica correspondiente al 
área temática de cada uno los materiales audiovisuales analizados. 
Existen varios sistemas de clasificación, Sin embargo; el sistema de 
clasificación más recomendado para el análisis de los materiales 
audiovisuales es el SCDD, diseñado originalmente por Melvin 
Dewey.
Categorías de los materiales 
audiovisuales o material no libro. 
Los materiales audiovisuales se pueden categorizar en 
cinco grupos tomando en cuenta su soporte físico: 
Película 
Microformas 
Diapositivas 
Películas Animadas
Categorías de los materiales 
audiovisuales o material no libro. 
Los materiales audiovisuales se pueden categorizar en 
cinco grupos tomando en cuenta su soporte físico: 
PLÁSTICOS 
Transparencia 
Música de Vinilo
Categorías de los materiales 
audiovisuales o material no libro. 
Los materiales audiovisuales se pueden categorizar en 
cinco grupos tomando en cuenta su soporte físico: 
SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO 
ÓPTICO 
CD 
CD-ROOM 
DVD
Categorías de los materiales 
audiovisuales o material no libro. 
 Material cartográfico 
 Manuscritos 
 Música impresa 
 Grabaciones sonoras 
 Películas y 
videograbaciones 
 Materiales gráficos 
 Recursos electrónicos 
 Objetos tridimensionales 
 Microformas 
 Publicaciones periódicas
Descriptor 
Es una unidad semántica independiente que representa una noción contenida 
en un documento y tiene posibilidades combinatorias. Los descriptores, 
unitérminos y encabezamientos de materia que se utilizan en las bibliotecas y 
centros de documentación deben ser normalizados, o sea, que siempre se 
usen de la misma manera, para agilizar el proceso de búsqueda de 
información y facilitar la rápida recuperación de la misma por parte de 
usuario. 
El descriptor es cada uno de los términos o expresiones escogidos entre un 
conjunto de sinónimos o cuasi sinónimos para representar (en calidad de 
término preferido) generalmente de manera unívoca, un concepto susceptible 
de aparecer con cierta frecuencia en los documentos indizables, y en las 
consultas que se realicen
Descriptor 
Descriptores visuales Describen las características visuales de los 
contenidos dispuestos en imágenes o videos, describen detalles 
elementales tales como la forma, el color, la textura o el movimiento, 
entre otros, se dividen en dos grupos: 
•Descriptores de información general: contienen descriptores de 
bajo nivel, dan una descripción a cerca del color, formas y regiones, 
texturas y movimiento. 
•Descriptores de información de dominio específico: 
proporcionan información acerca de los objetos y eventos que van 
apareciendo en la escena. Un ejemplo muy concreto seria el de 
reconocimiento facial.
TIPOS DE DOCUMENTOS AUDIOAVISUALES 
Los documentos audiovisuales se hallan contenidos en diversos 
formatos, como cintas, rollos de película, discos digitales, 
negativos de las imágenes y de sonido, • Documentos 
audiovisuales según su soporte físico, que hace referencia al tipo 
de material y sus características técnicas, en el cual está almacenada 
la información audiovisual. 
Documentos audiovisuales según su formato, que se relaciona 
con la estructura y la profundidad de la información grabada • 
Documentos audiovisuales según su género, que se basa en el 
tipo de programa que le da origen, en el contenido y en el tipo de 
información generada.
Materiales Proyectados 
Los materiales proyectados son cintas 
audiovisuales, diapositivas, filminas y acetatos, le 
permiten al educador transmitir información a 
grandes números de personas al mismo tiempo.
Materiales no Proyectados 
Materiales no proyectados Entre los materiales no 
proyectados tenemos la radio, prensa y grabaciones de 
audio.
Imágenes Fijas 
Las imágenes fijas son aquellas imágenes congeladas, un 
buen ejemplo es una fotografía. Una imagen se define por 
tres hechos que conforman su naturaleza: 
1. Una selección de la realidad sensorial. 
2. Un conjunto de elementos y estructuras de 
representación específicamente icónicas. 
3. Una sintaxis visual.
Imágenes Fijas 
Hay una gran diversidad de imágenes. Por ello, podemos 
clasificarlas según diversos criterios: 
1. Soporte de la imagen (la base material). 
2. El grado de fidelidad que aguarden con relación a su 
referente. 
3. En función de la legibilidad (dificultad para “leer” la 
información visual de la imagen).
Imágenes Fijas 
Toda imagen es un modelo de realidad. Lo que varía no es 
la relación que una imagen mantiene con su referente, 
sino la manera diferente que tiene esa imagen de sustituir, 
interpretar, traducir o modelar la realidad. El proceso de 
modelización icónica comprende dos etapas: la creación 
icónica y la observación icónica. 
Las características de la imagen fija se formulan en parejas 
opuestas.
Imágenes Fijas 
Iconicidad – Abstracción 
La iconicidad es el grado de parecido que la imagen 
guarda con la realidad, por ejemplo, una imagen en color 
tendrá una mayor iconicidad que una en blanco y negro; 
Existe una escala de iconicidad que va desde el nivel más 
alto, la imagen en si fotografiada, hasta el más bajo, la 
palabra que hace referencia al objeto. 
La abstracción, indica que la imagen no tiene parecido 
con la realidad.
Imágenes Fijas 
Originalidad – Redundancia 
La originalidad es una presentación novedosa sobre un objeto, 
persona o hecho en formas diferentes de entender en la realidad. 
Con esto no quiere decir que la originalidad sea algo abstracto o 
difícil de en tener sino que simplemente son imágenes que se 
escapan de la realidad. 
La redundancia hace referencia a la repetición de elementos ya 
conocidos. Este método se utiliza mucho en la publicidad para 
potenciar la imagen de la marca o para dar a entender al público 
que va dirigido.
Materiales Cartográficos 
Se consideran materiales cartográficos a aquellos 
documentos que representan totalmente o parcialmente la 
tierra u otro cuerpo celeste a cualquier escala, los mapas y 
planos en dos o tres dimensiones, mapas digitales, cartas 
aeronáuticas, marinas y celestes, los globos, los cortes de 
terreno, las fotografías aéreas, los atlas, las vistas a vuelo 
de pájaro, las imágenes de satélite o de teledetección, 
vistas de ciudades, etc.
Materiales Cartográficos 
1. Tipología: 
• Mapas y planos 
• Cartas aeronáuticas. 
• Atlas 
• Globos 
• Diagramas de bloques 
• Secciones de mapas 
• fotografías aéreas, vistas a ojo de pájaro.
Materiales Cartográficos 
Conceptos: 
• Mapa: Representación, normalmente hecha a escala y en u medio plan, de 
determinadas características materiales o abstractas relacionadas con la 
superficie de la tierra o de otro cuerpo celeste. 
• Atlas. Volumen que contiene mapas, laminas, grabado, cuadros, tablas, con o 
sin texto explicativo. Puede ser una publicación independiente o haber sido 
publicado como material complementario. 
• Globo. Modelo de cuerpo celeste. Generalmente la tierra o la esfera celeste, 
representado sobre la superficie de la tierra. 
• Sección (cartografía): Representación a escala de una superficie vertical (por 
ejemplo, una sección geológica).
Materiales Cartográficos 
Por lo tanto, los materiales cartográficos constituyen 
uno de los medios de información más útiles para 
conocer el cambio geográfico del mundo (político, 
físico, etc…) a lo largo de la historia o en momentos 
puntuales del periodo actual. Por eso, los mapas son 
un gran instrumento para la investigación y se usan 
en una amplia diversidad de campos como pueden 
ser la educación, el turismo y los medios 
informativos, etc.
Materiales Cartográficos 
A la hora de catalogarlo y estudiarlo, una de las posibles divisiones del 
material cartográfico puede ser su fecha de publicación. En tal sentido, se 
viene considerando material cartográfico antiguo el que haya sido 
publicado antes de 1901. Por el contrario, se considera material 
cartográfico moderno cuando su publicación es posterior a 1901. Este 
sería, por ejemplo, el caso de la Biblioteca Nacional de España, aunque 
existen otras instituciones que establecen como fecha límite para los 
materiales cartográficos modernos el año 1830. Otras clasificaciones se 
basan en criterios de especialización, como su temática (materia) o por el 
tipo de material cartográfico, independientemente de que por cronología 
se consideren modernos o antiguos, como ya se ha explicado 
anteriormente.
Materiales en Microforma 
Es un sistema de archivo, gestión y difusión documental. Su 
producción está sometida a un alto grado de normalización, 
tanto en su metodología como en los materiales utilizados y 
un estricto control de productos resultantes. 
Su objetivo es obtener una reproducción exacta del 
documento original, representada a un grado de reducción 
determinado y conocido, sobre un soporte fotográfico 
normalizado y cuya posición dentro de una serie documental 
puede ser establecida.
Realia 
La palabra realia deriva del latín medieval y significa las 
"[cosas] reales". Sin embargo los realia en ciencia de la 
traducción son palabras que denotan objetos, conceptos y 
fenómenos típicos exclusivamente de una 
determinada cultura. Por este motivo no poseen 
correspondencias precisas en otras culturas. En una lengua 
existen palabras que carecen de una traducción precisa en 
otra/s cultura/s y requieren del traductor actitudes diversas 
según el contexto y la situación en el cual se encuentran.
Realia 
Dentro de las realias se pueden incluir: muñecos, bolsas, 
frutas, ropas, monedas, objetos de plástico, es decir, casi todo. 
El uso de realias puede servirnos para aclarar conceptos y 
puede ser de una gran ayuda para crear situaciones y 
contextualizar. 
Según M. Celce-Murcia y otros (1979), las realias son casi 
ilimitadas. Cuanto mayor sea el número de objetos 
incorporados por el profesor de lengua extranjera en el aula, 
mejores serán la motivación del aprendizaje y los resultados.
Realia 
Las realias se incluyen, mayoritariamente, en el grupo de 
medios visuales (fotos, recortes, láminas, postales, etc.) 
aunque en una concepción más amplia del término 
podríamos encuadrarlas dentro de los medios auditivos 
(canciones tradicionales, rimas, nanas, etc.) o medios 
audiovisuales (videos de programas en lengua inglesa, 
anuncios, etc.).
Realia 
Las realias se incluyen, mayoritariamente, en el grupo de 
medios visuales (fotos, recortes, láminas, postales, etc.) 
aunque en una concepción más amplia del término 
podríamos encuadrarlas dentro de los medios auditivos 
(canciones tradicionales, rimas, nanas, etc.) o medios 
audiovisuales (videos de programas en lengua inglesa, 
anuncios, etc.).
Multimedios 
Los multimedios se pueden definir como la coordinación de 
varios medios (texto, sonido e imágenes fijas y en 
movimiento) mediante una computadora. 
Los Multimedios es la combinación de varios "tipos de 
datos" (texto, audio e imágenes fijas y en movimiento) para 
control interactivo por parte del usuario, mediante una 
computadora. Y en esta definición, lo crucial es la 
interactividad.
Multimedios 
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier 
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión 
(físicos o digitales) para presentar o comunicar información. 
De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser 
variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, 
video, etc. También se puede calificar como multimedia a los 
medios electrónicos (u otros medios) que permiten 
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es 
similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes 
plásticas, pero con un alcance más amplio.
Multimedios 
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control 
sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver 
y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a 
visualizar contenido en un orden predeterminado. 
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana 
ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), 
escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y 
accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el 
auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró 
a formar parte del lenguaje habitual.
Multimedios 
Cuando un programa de computador, un documento o una presentación 
combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, 
la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera 
habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos 
varios sentidos para comprender un mismo objeto. 
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, 
transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de 
un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación 
multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología 
tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede 
descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en 
flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
Multimedios 
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos 
con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o 
localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de 
videojuegos, o un simulador. 
En el mercado informático, existen variados softwares de autoría y 
programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe 
Director y Flash. 
Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la 
intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que 
la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el 
entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.
Multimedios 
Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo. Los niveles 
mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de 
diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada 
vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, 
permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de 
colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. 
Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto 
imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones 
cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden 
modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que 
programar.
Multimedios 
Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos 
virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y 
olor también puede mejorar la experiencia multimedia. La multimedia es 
muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar 
especialmente efectos especiales en películas y la animación para los 
personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo 
popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en 
línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la 
multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios 
participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes 
pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
Multimedios 
Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos 
virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y 
olor también puede mejorar la experiencia multimedia. La multimedia es 
muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar 
especialmente efectos especiales en películas y la animación para los 
personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo 
popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en 
línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la 
multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios 
participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes 
pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
Multimedios 
Tipos de información multimedia: 
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. 
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. 
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por 
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy 
voluminosos. 
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera 
en el observador la sensación de movimiento. 
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el 
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. 
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Multimedios 
El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional 
debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. 
Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer 
al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer 
agente de esta fase comunicacional. 
Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con 
el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con 
el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En 
esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan 
"ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 
ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
Multimedios 
Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la 
Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese 
concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la 
especialista. 
Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante 
la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte 
o una selección para testear la aplicación. De esta manera el 
cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las 
principales opciones de navegación.
Atlas 
Colección sistemática de mapas de diversa índole que contiene una 
capitulación de distintos temas de conocimiento como la geografía física, 
la situación socioeconómica, religiosa y política de un territorio concreto. 
El término atlas proviene de la mitología griega en la que Atlas o Atlante 
(en griego antiguo ‘el portador’) era un joven titán al que Zeus condenó a 
cargar sobre sus hombros los pilares que mantenían la tierra separada de 
los cielos. Sin embargo, según explicaba Gerard Mercator al frente de su 
propio Atlas de 1612, el nombre aludía no al personaje mitológico sino a 
la cordillera, y a un rey y astrólogo norteafricano cuyo deseo era 
transformarse en montaña para abrazar el cielo.
Atlas 
Clasificación: 
• Universales (Mundiales) 
• Nacionales 
• Regionales 
• Comarcales 
• Locales 
Según el tipo de información: 
• Geográficos 
• Temáticos 
Según el soporte en que se presentan: 
• Impreso sobre papel. 
• Sobre soportes electrónicos o en la web
Partitura 
Documento manuscrito o impreso que indica cómo debe interpretarse 
una composición musical, mediante un lenguaje propio formado por 
signos musicales y llamado sistema de notación. Como sus análogos 
los libros, los folletos, etc., el medio de la partitura generalmente es 
el papel o, en épocas anteriores, el pergamino. Aunque el acceso a la 
notación musical en los últimos años incluye también la presentación en 
pantallas de ordenador. 
En música orquestal, se denomina partitura al documento que utiliza 
exclusivamente el director de orquesta y que contiene toda la obra que se 
ejecutará. En contraste, particella es el nombre dado a cada una de las 
partituras que tienen los intérpretes de los diferentes instrumentos.
Música Clásica 
Johoann Sebastian Bach 
En sentido popular, la música clásica es la música de tradición «culta». 
Este término tiene mucha aceptación en los medios escritos, y así lo 
recoge la Real Academia Española. Es el nombre habitual que recibe la 
música académica (también llamada música «docta») exclusivamente de 
Occidente. 
En la Historia de la música y la musicología, se llama «música clásica» 
únicamente a la música del clasicismo (entre 1750 y 1820).2 Con este 
sentido, el término música clásica aparece por primera vez en el Oxford 
English Dictionary en 1836: se refería exclusivamente a las 
composiciones europeas más destacadas del siglo XVII. 
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_cl%C3%A1sica
Película 
• Una película es una obra de arte cinematográfica, la cual narra de 
una manera audiovisual, una historia o un hecho. La forma en que 
se proyecta esta imagen es por medio de una secuencia de 
imágenes, que en un inicio se proyectaba sin sonido, en lo que hoy 
se conoce como cine mudo, pero que años más tarde dio paso al 
cine sonoro, lo que significó un aporte de suma importancia para la 
industria cinematográfica. Por lo general una película se basa en un 
guion, en la que los personajes pueden o no ser interpretados por 
actores. No se distingue el material sensible en el que se han 
impreso las imágenes ni tampoco el medio en el que se reproduce, 
como podría serlo una sala de cine, un televisor o una 
computadora. Algunas veces puede ser ficticia como es la mayoría 
de su caso.
Película 
Desde el punto de vista técnico, una película es una secuencia 
de imágenes fotográficas tomadas con una cámara, y 
reproducidas mediante un proyector cinematográfico, 
empleando una velocidad de sustitución de imágenes superior a 
18 fotogramas por segundo (normalmente a 24, o en algunas 
ocasiones a 25, incluso 30) de tal manera que crea en el ojo 
humano la ilusión de continuidad, sin interrupción entre cada 
fotograma debido a la persistencia retiniana. 
http://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula
Globo 
Un globo terráqueo es un modelo a escala tridimensional de la Tierra, 
siendo la única representación geográfica que no sufre distorsión. Si bien 
la Tierra es el planeta más frecuentemente representado, existen modelos 
del Sol, la Luna y otros planetas, incluyendo algunos ficticios. 
Los globos terráqueos suelen montarse en un soporte en ángulo, lo que los 
hace más fáciles de usar, representando al mismo tiempo el ángulo del 
planeta en relación al Sol y a su propio giro. Esto permite visualizar 
fácilmente cómo cambian los días y las estaciones. 
http://es.wikipedia.org/wiki/Globo_terr%C3%A1queo
Recurso Electrónico 
Recurso electrónico es todo aquel material que requiere 
un ordenador para su consulta. Puede incluir datos 
(información numérica, textual, gráficos, imágenes, 
sonidos o la combinación de los mismos), programas 
(instrucciones, etc. que procesan los datos) o la 
combinación de datos y programas (servicios online, 
multimedia interactivos). 
http://www.unisimon.edu.co/recursoselectronicos/que-es- 
un-recurso-electronico
Archivos de Datos Legibles 
por Computador 
Es un cuerpo de información codificada por métodos 
que requieren el uso de computador para el 
procesamiento, tanto para los datos almacenados en 
forma legible por máquina y los programas usados para 
procesar eso datos. 
http://es.slideshare.net/wagudelop/trabajo-1- 
materialesaudivisualesgrupo1
Archivos de Datos Legibles 
por Computador 
Es un cuerpo de información codificada por métodos 
que requieren el uso de computador para el 
procesamiento, tanto para los datos almacenados en 
forma legible por máquina y los programas usados para 
procesar eso datos. 
http://es.slideshare.net/wagudelop/trabajo-1- 
materialesaudivisualesgrupo1
CONCLUSIONES 
De este trabajo podemos concluir que los materiales audiovisuales 
son herramientas esenciales para nosotros los profesionales en 
CIDBA, puesto que estos insumos nos ayudan en forma didáctica a 
transmitir y/o recibir información de una manera más eficiente y 
fácil de comprender. 
En el siglo en que vivimos los materiales audiovisuales están en 
todo nuestro entorno y en todos los campos de la enseñanza, y 
serán parte de nuestro futuro, algunos a mayor escala, comprender 
su uso y actualización será siempre un objetivo de nuestra 
profesión, puesto que nuestro objetivo social es informar y que la 
misma trascienda.
WEBGRAFIA 
http://www.slideshare.net/oliverfacha/clasificacion-de-medios-http:// 
www.cienciadelainformacion.edu.co/ 
http://www.slideshare.net/ana2pau/materiales-audiovisuales 
http://liliana207.espacioblog.com/post/2006/08/28/el-analisis-y 
http://www.cienciadelainformacion.edu.co/pluginfile.php/11322 
69.http://es.wikipedia.org/wiki/Tesauro 
http://www.peremarques.net/mav.html 
https://www.google.com.co/#q=.+Materiales+cartogr%C3%A1 
http://aceproject.org/main/espanol/ve/veg01c.htm 
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/prof/fvalle/te 
http://www.ehowenespanol.com/metodo-didactico-realia-clase

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MATERIALES AUDIOVISUALES ACTIVIDAD I

  • 1. MATERIALES AUDIOVISUALES Actividad No 1 Alexandra Loaiza Zamora Edilberto Umaña Ortiz Lino Hooker Padilla Paula Andrea Velásquez Sánchez Grupo G -4 Docente: Beatriz Elena Restrepo Velásquez UNIVERSIDAD DEL QUINDIO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, BIBLIOTECOLOGIA Y ARCHIVISTICA Octubre de 2014
  • 2. Introducción Consecuentes con los cambios que se han dado en el mundo actual y haciéndonos consientes de la importancia que tiene la nueva era digital comprendemos que los materiales audiovisuales ofrecen grandes ventajas para el desarrollo de capacidades de cada individuo. Actualmente es indispensable brindarle a las personas nuevas herramientas, que les permitan una mayor comprensión de los sucesos que acontecen diariamente; hace uso de los materiales audiovisuales para ofrecer un valor agregado a los servicios que presta. No solo se puede acceder a materiales convencionales, sino que casi todos los centros de información se tienen al alcance de los usuarios A lo largo del trabajo se verán los inicios y la evolución de estos materiales hasta nuestros días y como las ciencias de la información los ha adoptado como una parte indispensable dentro de su proceso.
  • 3. Objetivo General Conocer cuáles son los materiales audiovisuales y la importancia que estos tienen dentro de las ciencias de la información, así como los procedimientos fundamentales para normalizar y analizar la información contenida en dichos materiales, logrando facilitar la transferencia de información.
  • 4. Historia de los materiales audiovisuales Los materiales y recursos audiovisuales nacen con la misma historia del hombre. Este homo primitivo, utilizando primero señales simbólicas para su comunicación, con el tiempo, utilizó también señales sonoras, es decir, mecanismos perceptibles auditivamente, lo mismo mediante los cuales lograba comunicarse y transmitir conocimiento.
  • 5. Historia de los materiales audiovisuales Así mismo, se puede decir que los materiales audiovisuales nacieron también con la pintura, y de ello nos hablan muy bien las representaciones rupestres del periodo Neandertal al sur de Francia en donde se describían escenas de caza, los elemento que se utilizaban, el modo de hacerlo, en síntesis, se transmitía un saber, un conocimiento. Algo parecido pasaba con los orientales, quienes jugaban con la proyección de muñecos para ilustrar didácticamente y, sobre todo, religiosamente.
  • 6. Historia de los materiales audiovisuales En cuanto a la educación audiovisual surgió como disciplina en la década de 1920 y como consecuencia de los avances de la cinematografía, los profesores y educadores comenzaron a utilizar materiales audiovisuales como una ayuda para hacer llegar a los estudiantes, de una forma más completa, las enseñanzas más complejas y abstractas.
  • 7. Evolución de estos materiales Éstos principiaron con la manifestación pictórica (pizarrones y carteles con colores vistosos y didácticos, mapas, dibujos, relieves, etc., que hacían las veces de fotogramas. Luego vino el proyector como tal y, mediante este, se podían proyectar, ya mediante la utilización de la óptica, imágenes pequeñas, más portátiles y, con ello, más sistémicas con ahorro de espacio.
  • 8. Evolución de estos materiales Devino luego la radio, el cine rudimentario (film sin sonido en colores blancos y negros) y, por último, y como consecuencia de aquellos dos, la televisión, con lo que se dio un salto significativo en la realización y utilización de estos medios audiovisuales que se implementó en las aulas, de modo que se ya tenía proyector, diapositivas, medios radiales y medios visuales.
  • 9. Análisis de la información Rápidamente se unió la presencia de las computadoras, la multimedia y por último y como vanguardia de nuestro tiempo, el internet, la invención comunicacional más importante del siglo pasado. Actualmente se han diseñado otros dispositivos que propician el mejoramiento, la portabilidad y la rapidez con que se accede a estos medios, como los son los instrumentos de almacenamiento extraíble, los equipos de comunicación móviles, el acceso a la red de manera inalámbrica y el envió y acceso en línea de fotos, videos y toda suerte de material multimedia.
  • 10. Análisis de la información El libro normalmente posee unas herramientas: índice, sumario o resumen que facilitan su conocimiento. Un lector “ojeando/hojeando” los índices, leyendo el resumen de la cubierta, accediendo al prólogo o al propio texto puede decidir en pocos minutos si la obra le interesa o no. La aproximación al contenido de una película o vídeo, es un proceso más lento, ya que éstos no tienen índices ni resúmenes por lo que deben ser visionados a tiempo real. El tratamiento documental de los documentos de imágenes en movimiento es un proceso más complejo que el realizado con los libros.
  • 11. Análisis de la información La necesidad imperiosa de aparatos de lectura convierte a los documentos audiovisuales en soportes frágiles a los que es necesario proteger de un uso desmesurado e indiscriminado. Por este motivo el análisis documental debe salvaguardarlos de la mala utilización y de un uso innecesario convirtiéndose indirectamente en un proceso preservador de los mismos.
  • 12. Importancia del análisis de información en las Unidades de Información La necesidad imperiosa de aparatos de lectura convierte a los documentos audiovisuales en soportes frágiles a los que es necesario proteger de un uso desmesurado e indiscriminado. Por este motivo el análisis documental debe salvaguardarlos de la mala utilización y de un uso innecesario convirtiéndose indirectamente en un proceso preservador de los mismos.
  • 13. Herramientas utilizadas para el análisis de información, Descríbalas Las herramientas de apoyo utilizadas para un debido análisis de la información son la Descripción Bibliográfica Internacional Normalizada, las Reglas de Catalogación Angloamericanas, Listas de Encabezamientos de Materia para Bibliotecas (LEMB), el formato Marc 21, Clasificación Local y el Sistema Janium. En cuanto a la organización técnica como tal, se realiza el filtro de los materiales por título nuevo, edición o reimpresión, ejemplares de la misma y de diferente ubicación.
  • 14. Herramientas utilizadas para el análisis de información, Descríbalas En cuanto a la descripción Bibliográfica Normalizada se cataloga descriptivamente por título y mención, edición, publicación, distribución y descripción física, serie, notas e ISBN. Las reglas de Catalogación Angloamericanas codifica en el formato Marc21, con sus respectivas etiquetas para campos fijos y campos variables. En cuanto a la clasificación temática se utiliza la lista de encabezamientos (LEMB) por materia de autor, material corporativo, general y geográfico
  • 15. Designación General de Material Consiste en un término o frase que expresa e identifica el material al catalogarse. Debe registrarse entre corchetes, en español, en singular, en minúscula y a continuación del título, esto es antes del subtítulo, del título alternativo y de las menciones de responsabilidad. En las designaciones generales de material las agencias británicas y americanas tuvieron su discrepancia en algunos de ellos, por lo que debe seleccionarse una lista y aplicarse siempre en forma normalizada.
  • 16. Designación General de Material Las Agencias Británicas Agencias Americanas Lista 1,, Lista 2 Braille braille Grabación conjunto Manuscrito diagrama Material cartográfico diapositiva Material gráfico dibujo Técnico Microforma diorama multimedia estampa Música Fotobanda Objeto grabación sonora Película juego recurso electrónico juguete Texto manuscrito Videograbación material cartográfico
  • 17. Sistemas de clasificación. La clasificación de los materiales audiovisuales se debe realizar como cualquier otra material de una biblioteca, ya que después de ser identificados requieren de una correcta ubicación con los otros materiales con los que se relaciona en contenido. Los materiales audiovisuales deben ser ubicados en una sala especializada o en la sala general en un costado con el mismo sistema de clasificación de la colección y se puede colocar una letra que determine cuál puede ser el material ej: MU: Multimedia, D: Diapositivas, G: gráfico, P: Película entre otros.
  • 18. Sistemas de clasificación. En algunos materiales audiovisuales se han desarrollado sistemas propios como Boogs and Lewis; como también hay otras clases: Tenemos varios sistemas de clasificación, los más importantes son: tenemos el que maneja la Biblioteca del Congreso de Washington, el sistema de Clasificación Decimal Universal (CDU) y el sistema de Clasificación Decimal Dewey (SCDD). Este último es el de más acogida y se divide en 10 grandes áreas. Existen sistemas de clasificación numéricos, alfabéticos, cronológicos, temáticos, etc.
  • 19. Sistemas de clasificación. El sistema que más ha tenido auge ha sido el sistema de clasificación decimal Dewey. También es este el que más se usa para los materiales audiovisuales por su especificidad y porque permite determinar la signatura topográfica de estos materiales por su tema. Dewey: (SCDD): Este es un sistema de clasificación de bibliotecas que se divide en 10 grandes clases que lo conforman, este sistema es aplicado a cualquier material a libros o materiales no libros. CDU: Es un sistema que ha demostrado ser muy flexible y efectivo para clasificar y ordenar fondos bibliográficos existen dos versiones y ambas intentan dividir el conocimiento en 10 grandes campos. Este sistema es muy simple y propio para las bibliotecas escolares y públicas pequeñas.
  • 20. Sistema de clasificación más recomendado para el análisis de los materiales audiovisuales Para la clasificación de los materiales audiovisuales o material no libro, se debe tener en cuenta los sistemas de clasificación; el Sistema Decimal de Clasificación Dewey es el más utilizado, dicho sistema de clasificación determina la signatura topográfica correspondiente al área temática de cada uno los materiales audiovisuales analizados. Existen varios sistemas de clasificación, Sin embargo; el sistema de clasificación más recomendado para el análisis de los materiales audiovisuales es el SCDD, diseñado originalmente por Melvin Dewey.
  • 21. Categorías de los materiales audiovisuales o material no libro. Los materiales audiovisuales se pueden categorizar en cinco grupos tomando en cuenta su soporte físico: Película Microformas Diapositivas Películas Animadas
  • 22. Categorías de los materiales audiovisuales o material no libro. Los materiales audiovisuales se pueden categorizar en cinco grupos tomando en cuenta su soporte físico: PLÁSTICOS Transparencia Música de Vinilo
  • 23. Categorías de los materiales audiovisuales o material no libro. Los materiales audiovisuales se pueden categorizar en cinco grupos tomando en cuenta su soporte físico: SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO CD CD-ROOM DVD
  • 24. Categorías de los materiales audiovisuales o material no libro.  Material cartográfico  Manuscritos  Música impresa  Grabaciones sonoras  Películas y videograbaciones  Materiales gráficos  Recursos electrónicos  Objetos tridimensionales  Microformas  Publicaciones periódicas
  • 25. Descriptor Es una unidad semántica independiente que representa una noción contenida en un documento y tiene posibilidades combinatorias. Los descriptores, unitérminos y encabezamientos de materia que se utilizan en las bibliotecas y centros de documentación deben ser normalizados, o sea, que siempre se usen de la misma manera, para agilizar el proceso de búsqueda de información y facilitar la rápida recuperación de la misma por parte de usuario. El descriptor es cada uno de los términos o expresiones escogidos entre un conjunto de sinónimos o cuasi sinónimos para representar (en calidad de término preferido) generalmente de manera unívoca, un concepto susceptible de aparecer con cierta frecuencia en los documentos indizables, y en las consultas que se realicen
  • 26. Descriptor Descriptores visuales Describen las características visuales de los contenidos dispuestos en imágenes o videos, describen detalles elementales tales como la forma, el color, la textura o el movimiento, entre otros, se dividen en dos grupos: •Descriptores de información general: contienen descriptores de bajo nivel, dan una descripción a cerca del color, formas y regiones, texturas y movimiento. •Descriptores de información de dominio específico: proporcionan información acerca de los objetos y eventos que van apareciendo en la escena. Un ejemplo muy concreto seria el de reconocimiento facial.
  • 27. TIPOS DE DOCUMENTOS AUDIOAVISUALES Los documentos audiovisuales se hallan contenidos en diversos formatos, como cintas, rollos de película, discos digitales, negativos de las imágenes y de sonido, • Documentos audiovisuales según su soporte físico, que hace referencia al tipo de material y sus características técnicas, en el cual está almacenada la información audiovisual. Documentos audiovisuales según su formato, que se relaciona con la estructura y la profundidad de la información grabada • Documentos audiovisuales según su género, que se basa en el tipo de programa que le da origen, en el contenido y en el tipo de información generada.
  • 28. Materiales Proyectados Los materiales proyectados son cintas audiovisuales, diapositivas, filminas y acetatos, le permiten al educador transmitir información a grandes números de personas al mismo tiempo.
  • 29. Materiales no Proyectados Materiales no proyectados Entre los materiales no proyectados tenemos la radio, prensa y grabaciones de audio.
  • 30. Imágenes Fijas Las imágenes fijas son aquellas imágenes congeladas, un buen ejemplo es una fotografía. Una imagen se define por tres hechos que conforman su naturaleza: 1. Una selección de la realidad sensorial. 2. Un conjunto de elementos y estructuras de representación específicamente icónicas. 3. Una sintaxis visual.
  • 31. Imágenes Fijas Hay una gran diversidad de imágenes. Por ello, podemos clasificarlas según diversos criterios: 1. Soporte de la imagen (la base material). 2. El grado de fidelidad que aguarden con relación a su referente. 3. En función de la legibilidad (dificultad para “leer” la información visual de la imagen).
  • 32. Imágenes Fijas Toda imagen es un modelo de realidad. Lo que varía no es la relación que una imagen mantiene con su referente, sino la manera diferente que tiene esa imagen de sustituir, interpretar, traducir o modelar la realidad. El proceso de modelización icónica comprende dos etapas: la creación icónica y la observación icónica. Las características de la imagen fija se formulan en parejas opuestas.
  • 33. Imágenes Fijas Iconicidad – Abstracción La iconicidad es el grado de parecido que la imagen guarda con la realidad, por ejemplo, una imagen en color tendrá una mayor iconicidad que una en blanco y negro; Existe una escala de iconicidad que va desde el nivel más alto, la imagen en si fotografiada, hasta el más bajo, la palabra que hace referencia al objeto. La abstracción, indica que la imagen no tiene parecido con la realidad.
  • 34. Imágenes Fijas Originalidad – Redundancia La originalidad es una presentación novedosa sobre un objeto, persona o hecho en formas diferentes de entender en la realidad. Con esto no quiere decir que la originalidad sea algo abstracto o difícil de en tener sino que simplemente son imágenes que se escapan de la realidad. La redundancia hace referencia a la repetición de elementos ya conocidos. Este método se utiliza mucho en la publicidad para potenciar la imagen de la marca o para dar a entender al público que va dirigido.
  • 35. Materiales Cartográficos Se consideran materiales cartográficos a aquellos documentos que representan totalmente o parcialmente la tierra u otro cuerpo celeste a cualquier escala, los mapas y planos en dos o tres dimensiones, mapas digitales, cartas aeronáuticas, marinas y celestes, los globos, los cortes de terreno, las fotografías aéreas, los atlas, las vistas a vuelo de pájaro, las imágenes de satélite o de teledetección, vistas de ciudades, etc.
  • 36. Materiales Cartográficos 1. Tipología: • Mapas y planos • Cartas aeronáuticas. • Atlas • Globos • Diagramas de bloques • Secciones de mapas • fotografías aéreas, vistas a ojo de pájaro.
  • 37. Materiales Cartográficos Conceptos: • Mapa: Representación, normalmente hecha a escala y en u medio plan, de determinadas características materiales o abstractas relacionadas con la superficie de la tierra o de otro cuerpo celeste. • Atlas. Volumen que contiene mapas, laminas, grabado, cuadros, tablas, con o sin texto explicativo. Puede ser una publicación independiente o haber sido publicado como material complementario. • Globo. Modelo de cuerpo celeste. Generalmente la tierra o la esfera celeste, representado sobre la superficie de la tierra. • Sección (cartografía): Representación a escala de una superficie vertical (por ejemplo, una sección geológica).
  • 38. Materiales Cartográficos Por lo tanto, los materiales cartográficos constituyen uno de los medios de información más útiles para conocer el cambio geográfico del mundo (político, físico, etc…) a lo largo de la historia o en momentos puntuales del periodo actual. Por eso, los mapas son un gran instrumento para la investigación y se usan en una amplia diversidad de campos como pueden ser la educación, el turismo y los medios informativos, etc.
  • 39. Materiales Cartográficos A la hora de catalogarlo y estudiarlo, una de las posibles divisiones del material cartográfico puede ser su fecha de publicación. En tal sentido, se viene considerando material cartográfico antiguo el que haya sido publicado antes de 1901. Por el contrario, se considera material cartográfico moderno cuando su publicación es posterior a 1901. Este sería, por ejemplo, el caso de la Biblioteca Nacional de España, aunque existen otras instituciones que establecen como fecha límite para los materiales cartográficos modernos el año 1830. Otras clasificaciones se basan en criterios de especialización, como su temática (materia) o por el tipo de material cartográfico, independientemente de que por cronología se consideren modernos o antiguos, como ya se ha explicado anteriormente.
  • 40. Materiales en Microforma Es un sistema de archivo, gestión y difusión documental. Su producción está sometida a un alto grado de normalización, tanto en su metodología como en los materiales utilizados y un estricto control de productos resultantes. Su objetivo es obtener una reproducción exacta del documento original, representada a un grado de reducción determinado y conocido, sobre un soporte fotográfico normalizado y cuya posición dentro de una serie documental puede ser establecida.
  • 41. Realia La palabra realia deriva del latín medieval y significa las "[cosas] reales". Sin embargo los realia en ciencia de la traducción son palabras que denotan objetos, conceptos y fenómenos típicos exclusivamente de una determinada cultura. Por este motivo no poseen correspondencias precisas en otras culturas. En una lengua existen palabras que carecen de una traducción precisa en otra/s cultura/s y requieren del traductor actitudes diversas según el contexto y la situación en el cual se encuentran.
  • 42. Realia Dentro de las realias se pueden incluir: muñecos, bolsas, frutas, ropas, monedas, objetos de plástico, es decir, casi todo. El uso de realias puede servirnos para aclarar conceptos y puede ser de una gran ayuda para crear situaciones y contextualizar. Según M. Celce-Murcia y otros (1979), las realias son casi ilimitadas. Cuanto mayor sea el número de objetos incorporados por el profesor de lengua extranjera en el aula, mejores serán la motivación del aprendizaje y los resultados.
  • 43. Realia Las realias se incluyen, mayoritariamente, en el grupo de medios visuales (fotos, recortes, láminas, postales, etc.) aunque en una concepción más amplia del término podríamos encuadrarlas dentro de los medios auditivos (canciones tradicionales, rimas, nanas, etc.) o medios audiovisuales (videos de programas en lengua inglesa, anuncios, etc.).
  • 44. Realia Las realias se incluyen, mayoritariamente, en el grupo de medios visuales (fotos, recortes, láminas, postales, etc.) aunque en una concepción más amplia del término podríamos encuadrarlas dentro de los medios auditivos (canciones tradicionales, rimas, nanas, etc.) o medios audiovisuales (videos de programas en lengua inglesa, anuncios, etc.).
  • 45. Multimedios Los multimedios se pueden definir como la coordinación de varios medios (texto, sonido e imágenes fijas y en movimiento) mediante una computadora. Los Multimedios es la combinación de varios "tipos de datos" (texto, audio e imágenes fijas y en movimiento) para control interactivo por parte del usuario, mediante una computadora. Y en esta definición, lo crucial es la interactividad.
  • 46. Multimedios El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
  • 47. Multimedios Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
  • 48. Multimedios Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto. Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
  • 49. Multimedios Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, existen variados softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash. Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.
  • 50. Multimedios Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo. Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
  • 51. Multimedios Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la experiencia multimedia. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
  • 52. Multimedios Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la experiencia multimedia. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
  • 53. Multimedios Tipos de información multimedia: • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. • Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 54. Multimedios El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
  • 55. Multimedios Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.
  • 56. Atlas Colección sistemática de mapas de diversa índole que contiene una capitulación de distintos temas de conocimiento como la geografía física, la situación socioeconómica, religiosa y política de un territorio concreto. El término atlas proviene de la mitología griega en la que Atlas o Atlante (en griego antiguo ‘el portador’) era un joven titán al que Zeus condenó a cargar sobre sus hombros los pilares que mantenían la tierra separada de los cielos. Sin embargo, según explicaba Gerard Mercator al frente de su propio Atlas de 1612, el nombre aludía no al personaje mitológico sino a la cordillera, y a un rey y astrólogo norteafricano cuyo deseo era transformarse en montaña para abrazar el cielo.
  • 57. Atlas Clasificación: • Universales (Mundiales) • Nacionales • Regionales • Comarcales • Locales Según el tipo de información: • Geográficos • Temáticos Según el soporte en que se presentan: • Impreso sobre papel. • Sobre soportes electrónicos o en la web
  • 58. Partitura Documento manuscrito o impreso que indica cómo debe interpretarse una composición musical, mediante un lenguaje propio formado por signos musicales y llamado sistema de notación. Como sus análogos los libros, los folletos, etc., el medio de la partitura generalmente es el papel o, en épocas anteriores, el pergamino. Aunque el acceso a la notación musical en los últimos años incluye también la presentación en pantallas de ordenador. En música orquestal, se denomina partitura al documento que utiliza exclusivamente el director de orquesta y que contiene toda la obra que se ejecutará. En contraste, particella es el nombre dado a cada una de las partituras que tienen los intérpretes de los diferentes instrumentos.
  • 59. Música Clásica Johoann Sebastian Bach En sentido popular, la música clásica es la música de tradición «culta». Este término tiene mucha aceptación en los medios escritos, y así lo recoge la Real Academia Española. Es el nombre habitual que recibe la música académica (también llamada música «docta») exclusivamente de Occidente. En la Historia de la música y la musicología, se llama «música clásica» únicamente a la música del clasicismo (entre 1750 y 1820).2 Con este sentido, el término música clásica aparece por primera vez en el Oxford English Dictionary en 1836: se refería exclusivamente a las composiciones europeas más destacadas del siglo XVII. http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_cl%C3%A1sica
  • 60. Película • Una película es una obra de arte cinematográfica, la cual narra de una manera audiovisual, una historia o un hecho. La forma en que se proyecta esta imagen es por medio de una secuencia de imágenes, que en un inicio se proyectaba sin sonido, en lo que hoy se conoce como cine mudo, pero que años más tarde dio paso al cine sonoro, lo que significó un aporte de suma importancia para la industria cinematográfica. Por lo general una película se basa en un guion, en la que los personajes pueden o no ser interpretados por actores. No se distingue el material sensible en el que se han impreso las imágenes ni tampoco el medio en el que se reproduce, como podría serlo una sala de cine, un televisor o una computadora. Algunas veces puede ser ficticia como es la mayoría de su caso.
  • 61. Película Desde el punto de vista técnico, una película es una secuencia de imágenes fotográficas tomadas con una cámara, y reproducidas mediante un proyector cinematográfico, empleando una velocidad de sustitución de imágenes superior a 18 fotogramas por segundo (normalmente a 24, o en algunas ocasiones a 25, incluso 30) de tal manera que crea en el ojo humano la ilusión de continuidad, sin interrupción entre cada fotograma debido a la persistencia retiniana. http://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula
  • 62. Globo Un globo terráqueo es un modelo a escala tridimensional de la Tierra, siendo la única representación geográfica que no sufre distorsión. Si bien la Tierra es el planeta más frecuentemente representado, existen modelos del Sol, la Luna y otros planetas, incluyendo algunos ficticios. Los globos terráqueos suelen montarse en un soporte en ángulo, lo que los hace más fáciles de usar, representando al mismo tiempo el ángulo del planeta en relación al Sol y a su propio giro. Esto permite visualizar fácilmente cómo cambian los días y las estaciones. http://es.wikipedia.org/wiki/Globo_terr%C3%A1queo
  • 63. Recurso Electrónico Recurso electrónico es todo aquel material que requiere un ordenador para su consulta. Puede incluir datos (información numérica, textual, gráficos, imágenes, sonidos o la combinación de los mismos), programas (instrucciones, etc. que procesan los datos) o la combinación de datos y programas (servicios online, multimedia interactivos). http://www.unisimon.edu.co/recursoselectronicos/que-es- un-recurso-electronico
  • 64. Archivos de Datos Legibles por Computador Es un cuerpo de información codificada por métodos que requieren el uso de computador para el procesamiento, tanto para los datos almacenados en forma legible por máquina y los programas usados para procesar eso datos. http://es.slideshare.net/wagudelop/trabajo-1- materialesaudivisualesgrupo1
  • 65. Archivos de Datos Legibles por Computador Es un cuerpo de información codificada por métodos que requieren el uso de computador para el procesamiento, tanto para los datos almacenados en forma legible por máquina y los programas usados para procesar eso datos. http://es.slideshare.net/wagudelop/trabajo-1- materialesaudivisualesgrupo1
  • 66. CONCLUSIONES De este trabajo podemos concluir que los materiales audiovisuales son herramientas esenciales para nosotros los profesionales en CIDBA, puesto que estos insumos nos ayudan en forma didáctica a transmitir y/o recibir información de una manera más eficiente y fácil de comprender. En el siglo en que vivimos los materiales audiovisuales están en todo nuestro entorno y en todos los campos de la enseñanza, y serán parte de nuestro futuro, algunos a mayor escala, comprender su uso y actualización será siempre un objetivo de nuestra profesión, puesto que nuestro objetivo social es informar y que la misma trascienda.
  • 67. WEBGRAFIA http://www.slideshare.net/oliverfacha/clasificacion-de-medios-http:// www.cienciadelainformacion.edu.co/ http://www.slideshare.net/ana2pau/materiales-audiovisuales http://liliana207.espacioblog.com/post/2006/08/28/el-analisis-y http://www.cienciadelainformacion.edu.co/pluginfile.php/11322 69.http://es.wikipedia.org/wiki/Tesauro http://www.peremarques.net/mav.html https://www.google.com.co/#q=.+Materiales+cartogr%C3%A1 http://aceproject.org/main/espanol/ve/veg01c.htm http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/prof/fvalle/te http://www.ehowenespanol.com/metodo-didactico-realia-clase