2. DEPARTEMENTO DE CIENCIAS EXACTAS
Transformar a coordenadas cartesianas, graficadas en 3D
ESTUDIANTE: Suarez Marlon
DOCENTE: Ing. Diego Proaño
MATERIA: Cinemática
NRC: 8688
3. • En física y matemáticas, un vector es un segmento
de una línea recta, dotado de un sentido, es decir,
orientado dentro de un plano euclidiano
bidimensional o tridimensional. O lo que es lo
mismo: un vector es un elemento en un espacio
vectorial
4. • CARACTERISTICAS DE VECTORES
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• Dirección. Definida como la recta sobre la cual se traza
el vector, continuada infinitamente en el espacio.
• Módulo o amplitud. La longitud gráfica que equivale,
dentro de un plano, a la magnitud del vector expresada
numéricamente.
• Sentido. Representado por la punta de la flecha que
gráficamente representa al vector, indica el lugar
geométrico hacia el cual se dirige el vector.
• Punto de aplicación. Correspondiente al lugar o punto
geométrico en donde inicia el vector gráficamente.
• Nombre o denominación. Representado mediante una
letra que acompaña al vector gráficamente
representado, y que coincide con la magnitud que
expresa o con la suma de los puntos de inicio y fin de su
valor
5. • En 3D no cambia mucho ya que tenemos un punto
representado por una terna ordenada de la forma
P=(x,y,z) siendo cada una de sus componentes la
coordenada respectiva a cada eje (eje x, eje y y
eje z respectivamente). En 3D el plano ahora es
dividido en 8 partes y llamaremos a cada una de
las partes octantes y están organizados de la
siguiente forma siendo el primer octante donde
todos los ejes son positivos, los primeros cuato
localizados en la parte positiva del eje z y los
restantes en la parte negativa
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22. CONCLUCIONES
• SE PUDO REALIZAR LA MAQUETA DE LA MEJOR
MANERA DANDONOS LOS PUNTOS NECESITADOS
• SE PUDO APRECIAR EL VECTOR EN 3D
• SE PUDO REALIZAR LAS TRANSFORMACIONES DE
UNA MANERA CORRECTA PARA LOGRAR TENER LAS
COORDENADAS CARTESSINAS