2. TIC -Tecnologías de la información y la
comunicación
En inglés ICT (Information and Communications Technology)
Son herramientas tecnológicas y recursos tecnológicos, que
permiten el tratamiento y trasmisión de la información.
3. TIC -Tecnologías de la información y la
comunicación
Transformando los parámetros de obtención de información:
4. CARACTERÍSTICAS DE LASTIC
Se encuentran en todas nuestras actividades lo que se conoce como
Ubicuidad; así como en todos los campos del conocimiento humano y la
vida social, el hogar, la educación, el entretenimiento y el trabajo.
Brinda nuevas y distintas formas de adquisición de conocimientos.
Son inmateriales, pues la información se construye a partir de redes
virtuales.
Son instantáneas o inmediatas, ya que el acceso a la información y la
comunicación se da en tiempo real independientemente de la distancia
física.
5. CARACTERÍSTICAS DE LASTIC
La información que contiene debe ser digitalizada, sea que se trate de texto,
imagen o audio.
Son flexibles, lo que implica que pueden reestructurarse en función de los
cambios que sean necesarios.
Se rigen por el principio de interconexión, lo que permite crear nuevas
posibilidades de comunicación a partir de la conexión de dos o más
tecnologías.
Son interactivas, lo que implica la participación del usuario en el
procesamiento de la información y la adaptación de los recursos disponibles a
sus necesidades.
6. TIPOS DETIC
Redes
• Radio
• Televisión
• Telefonía fija y móvil
• Internet
Dispositivos y equipos
• Computador
• Tabletas
• Celulares
• Audio
• Video
• Televisores
• Consolas de juego,
etc
Servicios
• Correo electrónico
• Almacenamiento en
la nube
• Educación a
distancia
• Banca electrónica
• Juegos en línea
• Comunidades
virtuales, etc.
8. EQUIPO
En informática se define a equipo al conjunto de aparatos y
dispositivos que constituyen el material de un ordenador
9. PROCESADOR
Es el cerebro de un equipo o dispositivo informático que se encargara de realizar
las operaciones como ejecutar programas, enviar y recibir señales a los
dispositivos conectados para mantener la computadora en funcionamiento.
INTEL
AMD
10. PROCESADOR
INTEL -arquitectura de procesamiento a X86 (32 Bits) o X64 (64 Bits)
Ejemplo: CORE I3, CORE I5, CORE I7, CORE I9 (5ta Generación,6ta
Generación,7ma Generación, 8va Generación, 9na Generación, 10ma
Generación y 11va Generación)
12. 32 bits
• Reconoce hasta 4GB
RAM
• Solo asigna un total
de 2GB en cada
aplicación
64 bits
• Reconoce hasta 16
Exabytes ( 16 millones
deTerabytes)
• Teóricamente, asigna
8TB
13. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM)
Random Access Memory
Almacena
datos e
instrucciones
de manera
temporal
Tiene la
capacidad de
realizar la
transmisión
de la
información a
una velocidad
muy alta.
Acceso
aleatoriamente
Memoria de
lectura y
escritura rápida
14. ALMACENAMIENTO
Es la capacidad que tiene un determinado aparato electrónico
para guardar y almacenar aplicaciones y otros archivos, ya sea de
música, documentos, imágenes.
Se basa en dispositivos de almacenamiento en equipos
informáticos o chip en dispositivos más pequeños
HDD (Disco duro)
SSD (Unidad de estado sólido)
17. IMPACTO EN EL RENDIMIENTO ENTRE
EQUIPOSY DISPOSITIVOS
Los distintos equipos y dispositivos cuentan de forma básica con los
componentes antes mencionados como son el procesador, memoria
RAM y capacidad de almacenamiento que son factores decisivos para
su rendimiento; por lo cual podemos determinar un factor determinante
de provecho es una simbiosis de estos componentes a fin de
proporcionar al usuario un nivel de funcionamiento idóneo para las
tareas que desee realizar y los aplicativos que desee usar.
Dentro de las recomendaciones podemos decir que la memoria RAM es
determinante para un factor de velocidad, en segundo lugar, el
almacenamiento y por último el procesador.
18. COMPONENTES INTEGRADOS (ON BOARD)
En las tarjetas madres además de sus
componentes habituales incluían video,
sonido, modem y red. De esta manera una
tarjeta madre bajaba el costo final ya que uno
se olvida de la compra del resto de los
componentes habituales.
En su contra podemos decir que estos
componentes son de calidad media lo cual
limita las prestaciones de la PC, también se ve
reducido en espacio físico al incorporar estos
integrados y conectores adicionales.
19.
20. COMPONENTES NO INTEGRADOS
Son componentes que se agregan en los
zócalos de expansión (Slots), Ranura dentro de
un ordenador o computadora diseñada para
contener tarjetas de expansión y conectarlas al
bus del sistema (Bus de datos).
La mayoría de los equipos informáticos
personales tiene entre 3 y 8 slots. Son un medio
para añadir características nuevas o mejoradas
al sistema, así como también memoria.
23. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
En informática podemos determinar.
Entrada (E) cuando se ingresan datos al equipo o dispositivo,
ejemplos como: teclado, Micrófono, Ratón etc.
Salida (S) hacemos referencia a un resultado por tanto
podemos encontrar algunos ejemplos como: impresoras,
monitor, parlantes, etc.
Entrada y salida (E/S) son los dispositivos que se utilizan para
ingresar (E) datos, y luego de ser procesados por la (CPU),
genera la salida (S) de información.
27. SOFTWARE
Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas
que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora,
permite comunicar al computador los problemas y hace posible
que nos comunique las soluciones
30. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO (SO)
Es el programa o software básico de un ordenador o dispositivo.
Es una plataforma que facilita la interacción entre los dispositivos
de hardware, el usuario y los demás programas del equipo o
dispositivo.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los
recursos y coordinar el hardware, los más utilizados en
ordenadores son: Familia Microsoft (Windows 98 hasta su versión
actual Windows 11), Familia GNU/Linux (Linux, Ubuntu, Fedora,
etc.) y Familia Apple (Mac OS versión 7,8,9, X).
31. WINDOWS 10 - WINDOWS 11
Windows 10 es una edición súper
completa diseñado para toda la
familia de los productos Microsoft
tales como: laptops, tabletas,
teléfonos inteligentes, Xbox One,
entre otros. Esto se da gracias a su
código casi idéntico que le permite
tener tal compatibilidad.
Windows 11 se lanzó 5 de octubre
de 2021.Windows 11 se creó con la
misma base queWindows 10.
32. MAC OS X
Es una serie de sistemas operativos gráficos desarrollados y
comercializados por Apple Inc. desde 2001.
Dentro del mercado de computadoras de escritorio, portátiles y
hogareñas, y mediante el uso de la web, es el segundo sistema
operativo de escritorio más utilizado, después de Microsoft
Windows. La última versión de macOS es la 12.0.1
33. GNU/LINUX
Es un sistema operativo libre tipo Unix;
multiplataforma, multiusuario y multitarea.
Es la combinación de varios proyectos, entre
los cuales destacan GNU (encabezado por
Richard Stallman y la Free Software
Foundation) y el núcleo Linux (encabezado
por LinusTorvalds).
Su código fuente puede ser utilizado,
modificado y redistribuido libremente por
cualquiera, bajo los términos de la GPL
(Licencia Pública General de GNU) y otra serie
de licencias libres.
34. ANDROID
Es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado
principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como
teléfonos inteligentes, tabletas y también para relojes inteligentes,
televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por
Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y
más tarde, en 2005, la compró.
35. IOS
Es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc.
Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se ha
usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad. No permite la
instalación de iOS en hardware de terceros.
Actualmente es el segundo sistema operativo móvil más utilizado del
mundo, detrás de Android, con una cuota de mercado de entre 10-15%
al año 2017. La última versión de iOS es la 15.1.1 y la última versión de
iPadOS es la 15.1.
36. LICENCIAS DE SOFTWARE
Es la autorización que el autor o autores, que son quienes ostentan el
derecho intelectual exclusivo de su obra, conceden a otros para
utilizar sus obras. El desarrollador de un software sometido a
propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se
definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes.
37. Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución sin coste de
licencias de usuario, el cliente solo tiene que invertir en servicios (de consultoría,
implantación, formación…), pero no la modificación (y su código fuente no está
disponible)
Ejemplo: Skype (Programa), FreeBSD (Sistema operativo).
El freeware tiene propietario y el software libre no.. Por lo tanto, el freeware es
considerado como un «software propietario». Sin embargo, ambos se distribuyen
de forma gratuita y se permite su libre uso.
FREEWARE
38. Software con autorización de redistribuir copias, impone algunas limitaciones al
usuario, si se desea eliminar las limitaciones del software, se debe abonar un cierto
monto.
Las restricciones del shareware pueden ser temporales (el programa sólo puede
emplearse una cierta cantidad de días y luego se bloquea) o de prestaciones (el
software ofrece algunas herramientas, pero si el usuario compra la licencia
correspondiente, dicha cantidad de herramientas se amplía).
Ejemplo HootSuite (Programa),WinRar (Programa).
SHAREWARE
39. Es aquél cuyo uso requiere de pago previo son conocidos también como
software propietario, donde los propietarios establecen los derechos de uso,
distribución, redistribución, copia, modificación (no se accede a su código fuente
y menos a modificaciones), en general cualquier otra consideración que se
estime necesaria, como el limite de equipos a instalar.
Ejemplo: MicrosoftWindows (Sistema Operativo), ESET NOD32 Antivirus
SOFTWARE DE LICENCIA CERRADA
40. Son todos los adquiridos de manera gratuita cuya licencia contempla las cuatro
libertades del software libre (Libertada de usar con cualquier propósito, Libertad
de adaptarlo a sus necesidades, Libertad de distribución, Libertad de mejorar
para compartir)
Ejemplo: Linux (Sistema Operativo)
SOFTWARE DE LICENCIA ABIERTA
41. ¿ANDROID QUETIPO DE LICENCIA DE
SOFTWARETIENE?
a) Freeware.
b) Shareware.
c) Software de licencia cerrada.
d) Software de licencia abierta.
e) Ninguna de las anteriores.
42. CLUF (EULA EN INGLÉS)
Es un contrato entre el propietario y el usuario final de un programa
informático, para utilizar de forma adecuada y según las acciones
convenidas. Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas
cesión de determinados derechos del propietario al usuario final.
Por tanto, si se obtiene software de propietario lo recomendable es
poseer una licencia que me permita tener lineamientos y me garantice el
óptimo funcionamiento de los equipos con el sistema operativo que
pueda usar.
43. INICIO DE SESIÓN EN UN EQUIPO.
Inicio de sesión corresponde a un periodo de tiempo determinado en el cual se
realizará acciones determinadas, es obligatorio tener un usuario y una contraseña.
Cada sesión corresponde a un usuario determinado para evitar que los cambios que
se realicen en el equipo no afecten a los demás usuarios de este equipo.
44. Aparecerá la siguiente
ventana en la que
seleccionaremos Agregar
nos aparecerá una pantalla
azul en la cual tendremos la
opción de crear con una
cuenta de Microsoft (correo
electrónico) o una cuenta
local , por tanto daremos
click en la opción que indica
Iniciar sesión sin una
cuenta Microsoft(no
recomendada)
45. Aparecerá la opción de Cuenta Local a la
que seleccionaremos y obtendremos la
siguiente ventana donde colocaremos un
nombre de usuario y una contraseña la
cual para mantener un formato seguro
debemos usar Mayúsculas, Minúsculas,
Símbolos y Números en una cantidad de
caracteres no menor a 8 y le damos
Aceptar.
Y tendremos nuestro usuario creado,
luego le damos un rol para esto
seleccionamos el usuario y nos vamos a
propiedades donde tendremos una
ventana para asignar algún rol o perfil ya
creado en este caso entramos a grupo de
usuario estándar y le damos en Aceptar
46.
47. Para apagar correctamente
el equipo procedemos a
cerrar sesión en primer lugar
y luego el procedimiento de
apagado damos click en el
botón de apagado y
seleccionamos Apagar.
Notas del editor
Transformando los parámetros de obtención de información:
como (diario, radio y televisión), ahora a través del Internet y de los nuevos dispositivos tecnológicos, plataformas y softwares disponibles.
Redes. Se refiere tanto a las redes de radio y televisión, como a las redes de telefonía fija y móvil, internet.
Dispositivos y equipos. Abarca todo tipo de aparatos a través de los cuales operan las redes de información y comunicación. Por ejemplo: ordenadores, tabletas, teléfonos celulares, dispositivos de audio y vídeo, televisores, consolas de juego, etc.
Servicios. Se refiere al amplio espectro de servicios que se ofrecen por medio de los recursos anteriores. Por ejemplo: servicios de correo electrónico, almacenamiento en la nube, educación a distancia, banca electrónica, juegos en línea, servicios de entretenimiento, comunidades virtuales, blogs, etc.
Los procesadores de 32 bits no muestran tanta capacidad, con la memoria RAM, a diferencia de los de 64 bits. Tomando en cuenta que la primera reconoce hasta 4GB, y los últimos pueden usar hasta 16 Exabytes, lo que se traduce en un total de 16 millones de Terabytes.
En velocidad los de 32 bits solo se puede asignar un total de 2 GB de memoria a cada aplicación y teóricamente, los 64 bits son capaces de llegar hasta los 8 TB, es decir que, pueden hacer más en menos tiempo, en comparación con los de 32 bits.
En ingles Random Access
Es un tipo de memoria a la cual se puede tener acceso aleatoriamente.
También se le conoce como memoria de lectura y escritura rápida.
Almacena datos e instrucciones de manera temporal
Tiene la capacidad de realizar la transmisión de la información a una velocidad muy alta.
Al acceder mediante el teclado y/o mouse, el procesador selecciona la información solicitada y necesaria del disco duro. Luego se almacena en la memoria RAM, para posteriormente ser procesada y mostrada.