1. INSTITUTO DE FORMACIÓN DOCENTE
CONTINUA VILLA MERCEDES (S.L)
Profesorado de Educación Primaria
NUEVAS TECNOLOGÍAS
Trabajo Práctico N°8
"Nociones básicas alrededor de la
Web 2.0"
Alumnas:
Collado, Fiama
Pellegrini, Johana Soledad
Profesoras:
Reinoso, Mariana
Bovio, Silvana
2. Actividad n° 1:
1- Leer el texto de Hugo Pardo Kuklinski: "Nociones básicas alrededor de la Web
2.0" (en Archivos, clase 9)
2- Responder a las preguntas en grupos de dos personas a través de un
documento compartido (las integrantes deberán coordinar con sus compañeras para
confeccionar el docs)
a) ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0?
b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones
Web 2.0
1) Como plataforma
2) Inteligencia colectiva
3) Gestión de la base de datos
4) Fin del software cerrado
5) Búsqueda de la simplicidad
6) Software no limitado a un solo dispositivo
7) Experiencias enriquecedoras para el usuario
c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual?
Respuestas:
2- a) Características principales de la World Wide Web 2.0:
❖ Está en constante evolución;
❖ Es una web joven, donde permite que sus usuarios sean activos, creadores
de contenidos;
❖ Permite que sus usuarios participen con sus distintas opiniones.
❖ Ofrece grandes oportunidades en el nivel educativo, ofreciendo diferentes
páginas didácticas y creativas.
❖ Ofrece espacios de interacción social.
b) Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0:
● Como plataforma:
La Web 2.0 como plataforma, se refiere que por medio de las nuevas compañías
ofrecen software gratuito,utilizando a la Web como plataforma. Así,las herramientas
y sus contenidos existen en la propia Web y no en la computadora del usuario.
● Inteligencia colectiva:
Hace referencia que en el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que
deseen: en forma tradicional y pasiva,navegando a través de los contenidos;o en
forma activa, creando y aportando sus contenidos.Wikipedia es uno de los
3. productos más representativos de los valores de la Web 2.0; un medio ambiente
igualitario con sentido de neutralidad entre pares.
● Gestión de la base de datos:
Hace referencia a que lo más valioso de las aplicaciones web 2.0 son los datos.Se
refiere al hecho de comentarios o calificaciones de páginas Web, que proporcionan
información.
● Fin del software cerrado:
Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso, para pasar al
uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en
combinación con los datos trayendo así ventajas para el usuario.
Se desarrollan nuevas aplicaciones web 2.0 con el objetivo de ganar clientes
dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.
Google representa -con su motor de búsqueda y todos sus servicios
complementarios- el modelo de actualización diaria del software sin costos para el
usuario , teniendo a la Web como plataforma y sin requerir espacio de disco duro de
nuestro ordenador.
● Búsqueda de la simplicidad:
Hace referencia que los modelos de programación ligera ponen énfasis en la
reducción de la complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas
especificaciones y funciones del software empaquetado. La programación ligera
permite también ensamblar productos con creatividad y ofrecer así mayor valor
añadido, productividad y sinergias ausentes en productos por separado.
Una problemática asociada a la búsqueda de la simplicidad es la actualización de
contenidos. El concepto de actualización ha perdido valor en los productos de la
Web 2.0. La actualización es hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y
wikis y su propia lógica de creación de contenidos en forma dinámica.
● Software no limitado a un solo dispositivo:
Hace referencia que la aplicaciones Web 2.0 no se limitan solamente en las
computadoras, es decir que se han expandido hasta en los teléfonos móviles de
tercera generación (3G).
Por otra parte, la sindicación –que consiste en el etiquetado de contenidos de
aplicaciones web para su distribución automática a través de diferentes
plataformas– evita tener que navegar por los sitios originales, facilitando la tarea de
lectura de los contenidos previamente seleccionados por el usuario.
● Experiencias enriquecedoras para el usuario
En 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia más
generosa a nivel gráfico.Sus botones, clips de película, máscaras y programación en
Action Script promovía zonas activas de interacción. Pero la interacción de Flash
sabe a poco con la interactividad y experiencia de usuario que ofrecen las
4. aplicaciones Web 2.0 la cual cuenta con una capacidad de acceso en todo lugar y
momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las
interfaces de los sistemas operativos.
Entre las experiencias de los usuarios aparecen los juegos en red, como así
también los blogs.Los blogs son populares ya que son fáciles de usar, tienen un
bajo costo y a veces son gratuitos, son interactivos, humanizan a las
organizaciones, son creíbles, inmediatos, directos e infecciosos, pueden ser
consultados por los periodistas, no son intrusivos, otorgan autoridad e influencia,
permiten llegar a audiencias que han abandonado otros medios, crean comunidad,
ayudan a aumentar la notoriedad de la organización en la red, refuerzan la cultura
de la organización y ayudan en momentos de crisis institucionales.
c) La renovación terminológica y conceptual hace referencia a que constantemente
se abandonan los viejos conceptos y se los reemplaza por otros más frescos, más
nuevos. El mercado de las ideas novedosas rápidamente se torna obsoleto,sólo
tienen posibilidad de sobrevivir los más aptos, los que se adapten a los cambios del
medio. Todo se trata de una evolución constante que impide la elaboración de un
marco teórico estable, capaz de considerar la complejidad y superar las dificultades
de un necesario análisis profundo más propio del conocimiento científico.