investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
Planeta Web 2.0
1. PLANETA WEB 2.0
Inteligencia colectiva o medios Fast food
Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI
Estefanía Hernández Chávez
2. • Web como plataforma
Evolución constante • Aprovechamiento de la inteligencia
de la ecología de los colectiva
medios. (abandonar • Gestión de la base de datos como
los viejos conceptos competencia básica
y reemplazarlos por • Fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software
otros más frescos ) • Modelos de programación ligera junto
a la búsqueda de simplicidad
• Software no limitado a un solo
dispositivo
• experiencias enriquecedoras de los
usuarios.
Ley de Moore
Nociones Principios
Se configura en:
básicas constitutivos de las
aplicaciones Web
Tecnología, Web2.0 2.0. ( n O’Reilly)
comunidad y
negocio.
3. Cerebro Global web 2.0
Multitudes a de las Arquitectura de
Intercreatividad Inteligencia
Inteligentes Multitudes la Participación
(Berners-Lee) colectiva ( vy)
(Rheingold) (Surowiecki) (O'Reilly)
4. Intercreatividad (Berners-Lee) Propicia los mecanismos necesarios para que
toda la comunidad pueda aportar su
conocimiento
Creative Commons. Folksonomía
Taxonomía social u
ORG que intenta
reducir las Colaboratorio organización de la
barreras legales información de manera
de la creatividad Punto de encuentro abierto colectiva y colaborativa;
a académicos, por medio de tags o
investigadores, estudiantes
El usuario libre de etiquetas.
y público en general
copiar, distribuir o
interesado en la
modificar una
conformación de espacios
obra, siendo obligatorio de aprendizaje en red,
que se haga referencia al flexibles y participativos.
autor.
5. Inteligencia colectiva (Pierre vy)
Capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio
futuro, con la posibilidad de alcanzar colectivamente metas.
Saber colectivo.
6. Multitudes Inteligentes (Rheingold)
• La comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de
subculturas y grupos espontáneamente constituidos.
a de las Multitudes (Surowiecki)
• Una a colectiva pueden ser s inteligentes
que las de los mismos expertos.
7. Social
Networking
Aplicaciones
Contenidos
y servicios
Organización
La creación y el consumo de Social e
contenidos se transforman en Inteligente de
un proceso unipersonal y la Información
colectivo
Los cuatro pilares de la WEB 2.0
8. Criticas contra la Web 2.0
Falacias del
El amateurismo periodismo
colaborativo.
Leyes de las redes: implicada en asegurarse
crecimiento y mercados y, en algún caso, en impedir que
adjunción tecnologías más económicas y eficientes
preferencial. accedan a competir a mercados cautivos).
9. Nuevos modelos para usos educativos
Se enriquecen al apoyarse en las plataformas Web 2.0 cuya característica más relevante es que
ofrecen al docente aplicaciones útiles, gratuitas, colaborativas y sencillas de usar.
Herramientas que Plataformas ofrecen la
permiten al estudiante Aprender Aprender posibilidad de
y/o docente la lectura y la haciendo interactuando intercambiar ideas con el
escritura en la Web. resto de los usuarios.
Aprender Aprender
buscando compartiendo
10. Mobile Web 2.0 Tecnología de la
comunicación inalámbrica
Hibridación entre mobile Móviles de tercera Aplicaciones Web 2.0
generación (3G) (internet)
devices y Web 2.0
Nuevo sector de negocio,
El auge del ocio móvil
tecnología y práctica social
11. mobile device y los 7 principios de la web
1. La Web como plataforma, aliado
de los mobile devices pues:
• No tienen la potencia de
memoria de disco de una
computadora
• No pueden almacenar tanta
data ni software
2. La gestión de la base de datos como competencia básica
• Eficiente clasificación de datos se sume la facili- dad de acceder rápidamente a
ellos desde cualquier lugar, potenciando la ubicuidad.
12. mobile device y los 7 principios de la web
3. El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software.
• El que se pueda acceder directamente
a un software en línea que se actualiza
de manera automática, libera a los
dispositivos móviles de la obligación de
descargar constantemente las últimas
versiones de cada programa
4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad.
• En interfaces pequeñas y sistemas con memoria limitada, la austeridad gráfica
es la base
13. mobile device y los 7 principios de la web
5. El software no limitado a un solo dispositivo.
• Tanto el software como las aplicaciones son diseñadas para utilizar en múltiples plataformas
6/7. Experiencias enriquecedoras y utilización productiva de la inteligencia colectiva.
• Apropiación del usuario de los mobile devices como herramientas de navegación y consumo
web.
16. • El presunto enriquecimiento colectivo lo
provocando el crecimiento exponencial de contenidos
repetitivos, vacíos de ideas y creatividad
17. • La confluencia de lo social y lo empresarial, de lo amateur
y lo profesional, del creador y del consumidor son las
tendencias que marcan la evolución de la Web 2.0
18. • La Web 2.0 son aplicaciones web enfocadas al
usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
precisamente una tecnología
19. Se pretende desarrollar una Web semántica
• Inteligente
• intuitiva
• abierta
• eficaz
• con sentido común,
• capaz de operar con bases de datos distribuidas, a s de lenguajes
naturales de búsquedas entre distintos sistemas.
20. PLANETA WEB 2.0
Inteligencia colectiva o medios Fast food
Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI
Estefanía Hernández Chávez