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PLANETA WEB 2.0
Inteligencia colectiva o medios Fast food
      Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI




                                             Estefanía Hernández Chávez
• Web como plataforma
Evolución constante            • Aprovechamiento de la inteligencia
de la ecología de los            colectiva
medios. (abandonar             • Gestión de la base de datos como
los viejos conceptos             competencia básica
y reemplazarlos por            • Fin del ciclo de las actualizaciones de
                                 versiones del software
 otros más frescos )           • Modelos de programación ligera junto
                                 a la búsqueda de simplicidad
                               • Software no limitado a un solo
                                 dispositivo
                               • experiencias enriquecedoras de los
                                 usuarios.

   Ley de Moore

                        Nociones                   Principios

Se configura en:
                         básicas             constitutivos de las
                                              aplicaciones Web
  Tecnología,           Web2.0               2.0. (     n O’Reilly)
 comunidad y
    negocio.
Cerebro Global web 2.0




                                      Multitudes           a de las   Arquitectura de
Intercreatividad     Inteligencia
                                     Inteligentes    Multitudes       la Participación
  (Berners-Lee)    colectiva ( vy)
                                     (Rheingold)    (Surowiecki)          (O'Reilly)
Intercreatividad (Berners-Lee)                         Propicia los mecanismos necesarios para que
                                                       toda la comunidad pueda aportar su
                                                       conocimiento




  Creative Commons.                                                       Folksonomía

                                                                       Taxonomía social u
    ORG que intenta
       reducir las                 Colaboratorio                       organización de la
    barreras legales                                                información de manera
    de la creatividad         Punto de encuentro abierto            colectiva y colaborativa;
                                      a académicos,                   por medio de tags o
                              investigadores, estudiantes
    El usuario libre de                                                    etiquetas.
                                   y público en general
     copiar, distribuir o
                                     interesado en la
       modificar una
                               conformación de espacios
  obra, siendo obligatorio        de aprendizaje en red,
  que se haga referencia al     flexibles y participativos.
           autor.
Inteligencia colectiva (Pierre                     vy)
 Capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio
 futuro, con la posibilidad de alcanzar colectivamente metas.




                                                                Saber colectivo.
Multitudes Inteligentes (Rheingold)
   • La comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de
       subculturas y grupos espontáneamente constituidos.




         a de las Multitudes (Surowiecki)
    • Una          a colectiva pueden ser      s inteligentes
      que las de los mismos expertos.
Social
                                     Networking




                                                      Aplicaciones
                     Contenidos
                                                       y servicios




                                      Organización
 La creación y el consumo de            Social e
contenidos se transforman en         Inteligente de
  un proceso unipersonal y          la Información
         colectivo



                                  Los cuatro pilares de la WEB 2.0
Criticas contra la Web 2.0
                             Falacias del
     El amateurismo          periodismo
                            colaborativo.




    Leyes de las redes:                     implicada en asegurarse
      crecimiento y       mercados y, en algún caso, en impedir que
        adjunción          tecnologías más económicas y eficientes
       preferencial.      accedan a competir a mercados cautivos).
Nuevos modelos para usos educativos
     Se enriquecen al apoyarse en las plataformas Web 2.0 cuya característica más relevante es que
     ofrecen al docente aplicaciones útiles, gratuitas, colaborativas y sencillas de usar.



       Herramientas que                                                               Plataformas ofrecen la
   permiten al estudiante            Aprender                    Aprender             posibilidad de
y/o docente la lectura y la          haciendo                 interactuando           intercambiar ideas con el
      escritura en la Web.                                                            resto de los usuarios.



                                     Aprender                    Aprender
                                    buscando                  compartiendo
Mobile Web 2.0                                          Tecnología de la
                                                  comunicación inalámbrica


Hibridación entre mobile            Móviles de tercera            Aplicaciones Web 2.0
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                                              Nuevo sector de negocio,
           El auge del ocio móvil
                                              tecnología y práctica social
mobile device y los 7 principios de la web

1. La Web como plataforma, aliado
de los mobile devices pues:

•    No tienen la potencia de
     memoria de disco de una
     computadora

•    No pueden almacenar tanta
     data ni software




2. La gestión de la base de datos como competencia básica

•   Eficiente clasificación de datos se sume la facili- dad de acceder rápidamente a
    ellos desde cualquier lugar, potenciando la ubicuidad.
mobile device y los 7 principios de la web


3. El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software.

•   El que se pueda acceder directamente
    a un software en línea que se actualiza
    de manera automática, libera a los
    dispositivos móviles de la obligación de
    descargar constantemente las últimas
    versiones de cada programa




4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad.


•   En interfaces pequeñas y sistemas con memoria limitada, la austeridad gráfica
    es la base
mobile device y los 7 principios de la web
5. El software no limitado a un solo dispositivo.

•       Tanto el software como las aplicaciones son diseñadas para utilizar en múltiples plataformas




    6/7. Experiencias enriquecedoras y utilización productiva de la inteligencia colectiva.

    •     Apropiación del usuario de los mobile devices como herramientas de navegación y consumo
          web.
Reflexiones
• El presunto enriquecimiento colectivo lo
provocando el crecimiento exponencial de contenidos
       repetitivos, vacíos de ideas y creatividad
• La confluencia de lo social y lo empresarial, de lo amateur
  y lo profesional, del creador y del consumidor son las
  tendencias que marcan la evolución de la Web 2.0
• La Web 2.0 son aplicaciones web enfocadas al
  usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
  precisamente una tecnología
Se pretende desarrollar una   Web semántica
•   Inteligente
•   intuitiva
•   abierta
•   eficaz
•   con sentido común,
•   capaz de operar con bases de datos distribuidas, a   s de lenguajes
    naturales de búsquedas entre distintos sistemas.
PLANETA WEB 2.0
Inteligencia colectiva o medios Fast food
         Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI




                                                       Estefanía Hernández Chávez

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  • 1. PLANETA WEB 2.0 Inteligencia colectiva o medios Fast food Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI Estefanía Hernández Chávez
  • 2. • Web como plataforma Evolución constante • Aprovechamiento de la inteligencia de la ecología de los colectiva medios. (abandonar • Gestión de la base de datos como los viejos conceptos competencia básica y reemplazarlos por • Fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software otros más frescos ) • Modelos de programación ligera junto a la búsqueda de simplicidad • Software no limitado a un solo dispositivo • experiencias enriquecedoras de los usuarios. Ley de Moore Nociones Principios Se configura en: básicas constitutivos de las aplicaciones Web Tecnología, Web2.0 2.0. ( n O’Reilly) comunidad y negocio.
  • 3. Cerebro Global web 2.0 Multitudes a de las Arquitectura de Intercreatividad Inteligencia Inteligentes Multitudes la Participación (Berners-Lee) colectiva ( vy) (Rheingold) (Surowiecki) (O'Reilly)
  • 4. Intercreatividad (Berners-Lee) Propicia los mecanismos necesarios para que toda la comunidad pueda aportar su conocimiento Creative Commons. Folksonomía Taxonomía social u ORG que intenta reducir las Colaboratorio organización de la barreras legales información de manera de la creatividad Punto de encuentro abierto colectiva y colaborativa; a académicos, por medio de tags o investigadores, estudiantes El usuario libre de etiquetas. y público en general copiar, distribuir o interesado en la modificar una conformación de espacios obra, siendo obligatorio de aprendizaje en red, que se haga referencia al flexibles y participativos. autor.
  • 5. Inteligencia colectiva (Pierre vy) Capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro, con la posibilidad de alcanzar colectivamente metas. Saber colectivo.
  • 6. Multitudes Inteligentes (Rheingold) • La comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituidos. a de las Multitudes (Surowiecki) • Una a colectiva pueden ser s inteligentes que las de los mismos expertos.
  • 7. Social Networking Aplicaciones Contenidos y servicios Organización La creación y el consumo de Social e contenidos se transforman en Inteligente de un proceso unipersonal y la Información colectivo Los cuatro pilares de la WEB 2.0
  • 8. Criticas contra la Web 2.0 Falacias del El amateurismo periodismo colaborativo. Leyes de las redes: implicada en asegurarse crecimiento y mercados y, en algún caso, en impedir que adjunción tecnologías más económicas y eficientes preferencial. accedan a competir a mercados cautivos).
  • 9. Nuevos modelos para usos educativos Se enriquecen al apoyarse en las plataformas Web 2.0 cuya característica más relevante es que ofrecen al docente aplicaciones útiles, gratuitas, colaborativas y sencillas de usar. Herramientas que Plataformas ofrecen la permiten al estudiante Aprender Aprender posibilidad de y/o docente la lectura y la haciendo interactuando intercambiar ideas con el escritura en la Web. resto de los usuarios. Aprender Aprender buscando compartiendo
  • 10. Mobile Web 2.0 Tecnología de la comunicación inalámbrica Hibridación entre mobile Móviles de tercera Aplicaciones Web 2.0 generación (3G) (internet) devices y Web 2.0 Nuevo sector de negocio, El auge del ocio móvil tecnología y práctica social
  • 11. mobile device y los 7 principios de la web 1. La Web como plataforma, aliado de los mobile devices pues: • No tienen la potencia de memoria de disco de una computadora • No pueden almacenar tanta data ni software 2. La gestión de la base de datos como competencia básica • Eficiente clasificación de datos se sume la facili- dad de acceder rápidamente a ellos desde cualquier lugar, potenciando la ubicuidad.
  • 12. mobile device y los 7 principios de la web 3. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. • El que se pueda acceder directamente a un software en línea que se actualiza de manera automática, libera a los dispositivos móviles de la obligación de descargar constantemente las últimas versiones de cada programa 4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad. • En interfaces pequeñas y sistemas con memoria limitada, la austeridad gráfica es la base
  • 13. mobile device y los 7 principios de la web 5. El software no limitado a un solo dispositivo. • Tanto el software como las aplicaciones son diseñadas para utilizar en múltiples plataformas 6/7. Experiencias enriquecedoras y utilización productiva de la inteligencia colectiva. • Apropiación del usuario de los mobile devices como herramientas de navegación y consumo web.
  • 14.
  • 16. • El presunto enriquecimiento colectivo lo provocando el crecimiento exponencial de contenidos repetitivos, vacíos de ideas y creatividad
  • 17. • La confluencia de lo social y lo empresarial, de lo amateur y lo profesional, del creador y del consumidor son las tendencias que marcan la evolución de la Web 2.0
  • 18. • La Web 2.0 son aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología
  • 19. Se pretende desarrollar una Web semántica • Inteligente • intuitiva • abierta • eficaz • con sentido común, • capaz de operar con bases de datos distribuidas, a s de lenguajes naturales de búsquedas entre distintos sistemas.
  • 20. PLANETA WEB 2.0 Inteligencia colectiva o medios Fast food Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI Estefanía Hernández Chávez