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División Académica de Educación y Artes
Villahermosa, Tabasco, marzo 2022
Materia:
Problemas de salud psicosocial
Docente:
Pedrero Martínez Delfina
Alumno:
May Sánchez Ricardo
Semestre y grupo:
“6to CEDU”
Ejemplo de texto de pie de página 01/03/20XX 2
Adicciones comportamentales: Vigorexia, consumo y juego patológico.
Las adicciones comportamentales,
son adicciones no químicas, es decir
suponen una dependencia a una
conducta. Las más conocidas son,
la ludopatía o adicción al juego, la
adicción a las compras, al sexo o a
las nuevas tecnologías (internet,
redes sociales, videojuegos,
móviles, etc.).
3
La vigorexia o dismorfia muscular es una alteración
de la imagen corporal por la que el paciente
presenta una preocupación excesiva hacia su
cuerpo.
Se busca obsesivamente aumentar la masa
muscular a través de ejercicio, dietas
desequilibradas e incluso consumo de diversas
sustancias potencialmente nocivas sin control
sanitario. Estos productos (esteroides
anabolizantes, insulina, hormonas, suplementos
alimentarios…) son fácilmente adquiridos en
gimnasios, webs y tiendas específicas, por lo que
no hay control en su prescripción y administración.
Ejemplo de texto de pie de página 01/03/20XX 4
Síntomas de
vigorexia
Ejemplo de texto de pie de página 01/03/20XX 5
Mirarse
constantemente en el
espejo.
Comparar
frecuentemente su
cuerpo con el
cuerpo de otra
persona.
Sentirse estresado
cuando se salta una
sesión de
entrenamiento o
una comida.
Preocupación
frecuente por
alcanzar su objetivo
de ingesta diaria de
proteínas
Descuidar a
familiares y amigos,
los estudios o el
trabajo.
Hacer que el
ejercicio sea la
prioridad central en
la vida.
Consumo
patológico
La compra patológica es una
adicción conductual que se
caracteriza por la necesidad
persistente de comprar
artículos que no son
necesarios para los sujetos, y
que con su evolución acaba
provocando un importante
deterioro global en las vidas
de las personas que la sufren
(con severas interferencias en
el ámbito familiar, social,
laboral e incluso financiero).
Juego patológico
El juego y las apuestas
pueden ser una actividad
lúdica que proporciona
excitación o placer. Sin
embargo, en algunas
personas el juego deja de
ser una mera diversión y se
transforma en una conducta
dependiente, son lo que
denominamos "Jugadores
patológicos".
El "jugador patológico" es
aquella persona que va
teniendo problemas
progresiva y reiteradamente
en su intento de resistir el
impulso de jugar, y esta
excesiva implicación en el
juego le va provocando
problemas en su vida
personal, familiar, y social y
profesional.
7
La ludopatía es un tipo de adicción que
afecta a todas las áreas de la persona:
01/03/20XX 8
Área psicológica: irritabilidad,
apatía, depresión, estrés
emocional, baja autoestima.
En el área somática:
Insomnio, falta de apetito,
cefaleas, molestias gástricas.
Área social: Aislamiento,
ausencia de aficiones, pérdida
de interés por los hobbies que
había tenido anteriormente
Área familiar: Mentiras
constantes, desconfianza y un
deterioro progresivo de la
comunicación.
En el área laboral: Retrasos y
ausencias en el trabajo,
pérdida de atención, de
concentración, con constantes
despistes y falta de
rendimiento
Área económica: deudas
cuantiosas con familiares,
amigos, prestamistas,
incumplimiento de pagos,
robos para hacer frente a las
deudas, empobrecimiento
propio y de los familiares.
Referencias
Cano, G. (06 de mayo de 2013). Ita, especialistas en
trastornos de salud mental. Obtenido de Ita, especialistas en
trastornos de salud mental:
https://itasaludmental.com/blog/link/246#:~:text=Las%20adic
ciones%20comportamentales%2C%20son%20adicciones,%
2C%20m%C3%B3viles%2C%20etc.).
Ménez,Murcia S. (2018). Spanish validation of the
pathological buying screener in patients with eating disorder
and gambling disorder. Journal of Behavioral Addictions, 8,
123-134. DOI: 10.1556/2006.8.2019.08.
Moreno Fontiveros, T. G. (julio de 2018). Diagnóstico de
vigorexia (dismorfia muscular) a raíz de. Sociedad Española
de Medicos Generales y de la Familia, 3. Obtenido de
https://mgyf.org/wp-
content/uploads/2018/03/MGYF2018_012.pdf
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  • 1. División Académica de Educación y Artes Villahermosa, Tabasco, marzo 2022 Materia: Problemas de salud psicosocial Docente: Pedrero Martínez Delfina Alumno: May Sánchez Ricardo Semestre y grupo: “6to CEDU”
  • 2. Ejemplo de texto de pie de página 01/03/20XX 2 Adicciones comportamentales: Vigorexia, consumo y juego patológico.
  • 3. Las adicciones comportamentales, son adicciones no químicas, es decir suponen una dependencia a una conducta. Las más conocidas son, la ludopatía o adicción al juego, la adicción a las compras, al sexo o a las nuevas tecnologías (internet, redes sociales, videojuegos, móviles, etc.). 3
  • 4. La vigorexia o dismorfia muscular es una alteración de la imagen corporal por la que el paciente presenta una preocupación excesiva hacia su cuerpo. Se busca obsesivamente aumentar la masa muscular a través de ejercicio, dietas desequilibradas e incluso consumo de diversas sustancias potencialmente nocivas sin control sanitario. Estos productos (esteroides anabolizantes, insulina, hormonas, suplementos alimentarios…) son fácilmente adquiridos en gimnasios, webs y tiendas específicas, por lo que no hay control en su prescripción y administración. Ejemplo de texto de pie de página 01/03/20XX 4
  • 5. Síntomas de vigorexia Ejemplo de texto de pie de página 01/03/20XX 5 Mirarse constantemente en el espejo. Comparar frecuentemente su cuerpo con el cuerpo de otra persona. Sentirse estresado cuando se salta una sesión de entrenamiento o una comida. Preocupación frecuente por alcanzar su objetivo de ingesta diaria de proteínas Descuidar a familiares y amigos, los estudios o el trabajo. Hacer que el ejercicio sea la prioridad central en la vida.
  • 6. Consumo patológico La compra patológica es una adicción conductual que se caracteriza por la necesidad persistente de comprar artículos que no son necesarios para los sujetos, y que con su evolución acaba provocando un importante deterioro global en las vidas de las personas que la sufren (con severas interferencias en el ámbito familiar, social, laboral e incluso financiero).
  • 7. Juego patológico El juego y las apuestas pueden ser una actividad lúdica que proporciona excitación o placer. Sin embargo, en algunas personas el juego deja de ser una mera diversión y se transforma en una conducta dependiente, son lo que denominamos "Jugadores patológicos". El "jugador patológico" es aquella persona que va teniendo problemas progresiva y reiteradamente en su intento de resistir el impulso de jugar, y esta excesiva implicación en el juego le va provocando problemas en su vida personal, familiar, y social y profesional. 7
  • 8. La ludopatía es un tipo de adicción que afecta a todas las áreas de la persona: 01/03/20XX 8 Área psicológica: irritabilidad, apatía, depresión, estrés emocional, baja autoestima. En el área somática: Insomnio, falta de apetito, cefaleas, molestias gástricas. Área social: Aislamiento, ausencia de aficiones, pérdida de interés por los hobbies que había tenido anteriormente Área familiar: Mentiras constantes, desconfianza y un deterioro progresivo de la comunicación. En el área laboral: Retrasos y ausencias en el trabajo, pérdida de atención, de concentración, con constantes despistes y falta de rendimiento Área económica: deudas cuantiosas con familiares, amigos, prestamistas, incumplimiento de pagos, robos para hacer frente a las deudas, empobrecimiento propio y de los familiares.
  • 9. Referencias Cano, G. (06 de mayo de 2013). Ita, especialistas en trastornos de salud mental. Obtenido de Ita, especialistas en trastornos de salud mental: https://itasaludmental.com/blog/link/246#:~:text=Las%20adic ciones%20comportamentales%2C%20son%20adicciones,% 2C%20m%C3%B3viles%2C%20etc.). Ménez,Murcia S. (2018). Spanish validation of the pathological buying screener in patients with eating disorder and gambling disorder. Journal of Behavioral Addictions, 8, 123-134. DOI: 10.1556/2006.8.2019.08. Moreno Fontiveros, T. G. (julio de 2018). Diagnóstico de vigorexia (dismorfia muscular) a raíz de. Sociedad Española de Medicos Generales y de la Familia, 3. Obtenido de https://mgyf.org/wp- content/uploads/2018/03/MGYF2018_012.pdf Ejemplo de texto de pie de página 01/03/20XX 9