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Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña
ISFODOSU
Recinto Emilio Prud´ Homme
Asignatura: Tecnología de la información aplicada a la educación
Facilitador: Solanlly Martínez
Documento Sobre: Tecnología de ayuda (TA) (Assistive Technology) (Definición,
Características, Clasificación, Principales aplicaciones en la educación con personas
con discapacidad: softwares especializados y equipos (hardware) especializados.)
Elaborado Por: Rosyna Mendoza, 20183-0092
Tecnologías de ayuda
Existen diversas tecnologías de ayuda que apoya al usuario en su necesidad de
comunicación y de informarse.
Proyectos de interés en el ámbito de las tecnologías y la discapacidad
 Proyecto Fábula. Dos investigadores del Club de Innovación, de la Universidad
Pontificia de Salamanca, han creado un nuevo proyecto de tecnología móvil
basado en la transformación de un texto en audio. Fábula está pensado para
facilitar labores cotidianas a personas con algún tipo de discapacidad visual. Su
uso podría llegar a permitir a estas personas orientarse en un lugar descargando
la información de los carteles informativos o acceder a la información del
prospecto de un medicamento con una sencilla operación de móvil.
 Proyecto Presencia (europeo con participación española a través de Universitat
Politècnica de Catalunya y Universitat Pompeu Fabra, entre otros, desarrollado
entre 2006-2010). La unión de la neurociencia con las técnicas de imagen y
realidad virtual puede dar lugar a aplicaciones en investigación básica y clínica,
psicología y ciencias de la computación. Esta técnica se asocia al uso de gafas o
guantes con sensores, de forma que un ordenador detecta el movimiento y
actualiza la imagen. En este contexto, la realidad virtual serviría también como
banco de pruebas de dispositivos controlados por ondas cerebrales.
 Prosperity4all. Fundación ONCE participa como socio en este proyecto del 7º
Programa Marco de la Comisión Europea formado por un consorcio de 25 socios
internacionales. Prosperity4all se centra en el desarrollo de la infraestructura
necesaria para fomentar el sector de los productos de apoyo y la creación de
nuevas tecnologías accesibles en la nube, mejorando la conexión entre el
desarrollador y el usuario y favoreciendo la creación de nuevos métodos de
comercialización de los productos de apoyo (pago por uso del servicio en lugar
de por la licencia).
 Medicamento accesible. Fundación ONCE ha llevado a cabo diversas actividades
para propiciar que la información sobre los medicamentos sea accesible, tanto
de las personas con discapacidad, como de las personas mayores y otras que
encuentren similares dificultades para la lectura y comprensión del uso de los
medicamentos. Para ello ha firmado convenios de colaboración la Agencia
Española de Medicamentos y Productos Sanitarios, La Fundación Vodafone
España el Consejo General de Colegios Oficiales de Farmacéuticos. Fruto de
una de estas actividades es la aplicación Medicamento Accesible Plus que se
puede descargar en las principales plataformas Android e iOS.
 Proyecto SM4All (europeo, con participación española). Hogares inteligentes
para todos. Una plataforma media incorporada para ambientes permisivos e
inmersivos para todos.
Características
 Interactividad: El término interactividad se utiliza para referirnos a la
relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un
proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a
ella como la capacidad de las computadoras por responder a los
requerimientos de los usuarios.1 Es un concepto ampliamente utilizado en las
ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en
diseño industrial.
 Flexibilidad:La flexibilidad es la capacidad del músculo para realizar el
mayor recorrido articular posible sin dañarse. La magnitud del estiramiento
viene dada por el rango máximo de los movimientos de todos los músculos
que componen una articulación. Es de carácter involutivo ya que se va
perdiendo con el paso del tiempo. La flexibilidad no genera movimiento, sino
que lo posibilita. También consiste en hacer que los músculos, los tendones,
las fascias y las cápsulas se vuelvan flexibles. Dependiendo del tipo de
actividad muscular realizada, se puede trabajar la flexibilidad con un sistema
dinámico, es decir, con movimientos y elongación muscular, o de sistemas
estáticos, que suponen el mantenimiento de posiciones concretas para
favorecer el estiramiento muscular.
 Acceso de base de datos: pueden ser accesados a través de servicios
Internet, utilizando sus propios protocolos de comunicación a través de
TCP/IP. Esto requiere que el usuario utilice un programa cliente especial
para el servidor DBMS en el cual realiza transacciones y, probablemente,
deba usar un programa aplicación que le permita acceder sólo a una parte de
los datos en el servidor, o bien, utilice un programa genérico que le permita
accesar varios tipos de bases de datos con una interfaz común, pero limitada
sólo a aspectos generales de las bases de datos.
Las tecnologías de información y comunicación tienen como características
principales las siguientes:
- Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de
comunicación.
- Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa ya
que la hace más accesible y dinámica.
- Son considerados temas de debate público y político, pues su utilización
implica un futuro prometedor.
- Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la informática.
- Afectan a numerosos ámbitos de la ciencia humana como la sociología, la
teoría de las organizaciones o la gestión.
- En América Latina se destacan con su utilización en las universidades e
instituciones países como: Argentina y México, en Europa: España y Francia.
- Resultan un gran alivio económico a largo plazo. Aunque en el tiempo de
adquisición resulte una fuerte inversión.
- Constituyen medios de comunicación y adquisición de información de toda
variedad, inclusive científica, a los cuales las personas pueden acceder por sus propios
medios, es decir potencian la educación a distancia en la cual es casi una necesidad
del alumno tener poder llegar a toda la información posible generalmente solo, con
una ayuda mínima del profesor.
CLASIFICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA
Sabemos que hoy en día las tecnologías van en aumento debido a los
grandes avances en la ciencia, sin embargo; podríamos clasificarla? podríamos
estructurarla para tener una noción específica al momento de elegir que tecnología aplicar
para la resolución de necesidades en la sociedad.
Thompson clasifica la tecnología en dos tipos básicos:
1. Tecnología flexible: la flexibilidad de la tecnología infiere a la amplitud con que las
máquinas, el conocimiento técnico y las materias primas pueden ser utilizadas en otros
productos o servicios. Dicha de otra manera es aquella que tiene varias y diferentes
formalidades por ejemplo: la industria alimenticia, la automotriz, los medicamentos, etc.
2. Tecnología fija: es aquella que no puede utilizarse en otro productos o servicios.
También puede decirse que es aquella que no esta cambiando continuamente por ejemplo:
Las refinerías de petróleo, la siderúrgica, cemento y petroquímica.
Sin embargo a pesar de la clasificación de Thompson existen otras, las cuales se
mencionan a continuación:
• Tecnología Blanda (“soft technology”). Se refiere a los conocimientos de tipo
organizacional,
y de comercialización excluyendo los aspectos técnicos.
• Tecnología de Equipo. Es aquella cuyo desarrollo lo hace el fabricante de equipo y/o el
proveedor de materia prima; la tecnología esta implícita en el equipo mismo, y
generalmente se refiere a industrias de conversión como plástico, textiles y hules.
• Tecnología de Operación. Es la que resulta de largos períodos de evolución; los
conocimientos son productos de observación y experimentación de años en procesos
productivos. En este tipo de tecnología es frecuente la incidencia de tecnologías de equipo
y de proceso, por lo que a veces se le considera como una mezcla de condicionantes
tecnológicas.
• Tecnología de Producto. Es el conocimiento de las características y especificaciones de
un producto o servicio diseñado de conformidad a las necesidades de los procesos de
manufactura y del mercado. La tecnología específica para la fabricación del
producto/servicio, su método, procedimiento, especificaciones de diseño, de materiales,
de estándares y de mano de obra. Es el conjunto de conocimientos y experiencias que
permite conocer la estructura, propiedades y características funcionales de un producto.
• Tecnología Dura. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos puramente
técnicos de equipos, construcciones, procesos y materiales.
• Tecnología Limpia. Término para designar las tecnologías que no contaminan y que
utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.

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  • 1. Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña ISFODOSU Recinto Emilio Prud´ Homme Asignatura: Tecnología de la información aplicada a la educación Facilitador: Solanlly Martínez Documento Sobre: Tecnología de ayuda (TA) (Assistive Technology) (Definición, Características, Clasificación, Principales aplicaciones en la educación con personas con discapacidad: softwares especializados y equipos (hardware) especializados.) Elaborado Por: Rosyna Mendoza, 20183-0092
  • 2. Tecnologías de ayuda Existen diversas tecnologías de ayuda que apoya al usuario en su necesidad de comunicación y de informarse. Proyectos de interés en el ámbito de las tecnologías y la discapacidad  Proyecto Fábula. Dos investigadores del Club de Innovación, de la Universidad Pontificia de Salamanca, han creado un nuevo proyecto de tecnología móvil basado en la transformación de un texto en audio. Fábula está pensado para facilitar labores cotidianas a personas con algún tipo de discapacidad visual. Su uso podría llegar a permitir a estas personas orientarse en un lugar descargando la información de los carteles informativos o acceder a la información del prospecto de un medicamento con una sencilla operación de móvil.  Proyecto Presencia (europeo con participación española a través de Universitat Politècnica de Catalunya y Universitat Pompeu Fabra, entre otros, desarrollado entre 2006-2010). La unión de la neurociencia con las técnicas de imagen y realidad virtual puede dar lugar a aplicaciones en investigación básica y clínica, psicología y ciencias de la computación. Esta técnica se asocia al uso de gafas o guantes con sensores, de forma que un ordenador detecta el movimiento y actualiza la imagen. En este contexto, la realidad virtual serviría también como banco de pruebas de dispositivos controlados por ondas cerebrales.  Prosperity4all. Fundación ONCE participa como socio en este proyecto del 7º Programa Marco de la Comisión Europea formado por un consorcio de 25 socios internacionales. Prosperity4all se centra en el desarrollo de la infraestructura necesaria para fomentar el sector de los productos de apoyo y la creación de nuevas tecnologías accesibles en la nube, mejorando la conexión entre el desarrollador y el usuario y favoreciendo la creación de nuevos métodos de comercialización de los productos de apoyo (pago por uso del servicio en lugar de por la licencia).  Medicamento accesible. Fundación ONCE ha llevado a cabo diversas actividades para propiciar que la información sobre los medicamentos sea accesible, tanto de las personas con discapacidad, como de las personas mayores y otras que encuentren similares dificultades para la lectura y comprensión del uso de los medicamentos. Para ello ha firmado convenios de colaboración la Agencia Española de Medicamentos y Productos Sanitarios, La Fundación Vodafone España el Consejo General de Colegios Oficiales de Farmacéuticos. Fruto de una de estas actividades es la aplicación Medicamento Accesible Plus que se puede descargar en las principales plataformas Android e iOS.  Proyecto SM4All (europeo, con participación española). Hogares inteligentes para todos. Una plataforma media incorporada para ambientes permisivos e inmersivos para todos.
  • 3. Características  Interactividad: El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios.1 Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.  Flexibilidad:La flexibilidad es la capacidad del músculo para realizar el mayor recorrido articular posible sin dañarse. La magnitud del estiramiento viene dada por el rango máximo de los movimientos de todos los músculos que componen una articulación. Es de carácter involutivo ya que se va perdiendo con el paso del tiempo. La flexibilidad no genera movimiento, sino que lo posibilita. También consiste en hacer que los músculos, los tendones, las fascias y las cápsulas se vuelvan flexibles. Dependiendo del tipo de actividad muscular realizada, se puede trabajar la flexibilidad con un sistema dinámico, es decir, con movimientos y elongación muscular, o de sistemas estáticos, que suponen el mantenimiento de posiciones concretas para favorecer el estiramiento muscular.  Acceso de base de datos: pueden ser accesados a través de servicios Internet, utilizando sus propios protocolos de comunicación a través de TCP/IP. Esto requiere que el usuario utilice un programa cliente especial para el servidor DBMS en el cual realiza transacciones y, probablemente, deba usar un programa aplicación que le permita acceder sólo a una parte de los datos en el servidor, o bien, utilice un programa genérico que le permita accesar varios tipos de bases de datos con una interfaz común, pero limitada sólo a aspectos generales de las bases de datos. Las tecnologías de información y comunicación tienen como características principales las siguientes: - Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de comunicación. - Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace más accesible y dinámica. - Son considerados temas de debate público y político, pues su utilización implica un futuro prometedor. - Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la informática. - Afectan a numerosos ámbitos de la ciencia humana como la sociología, la teoría de las organizaciones o la gestión. - En América Latina se destacan con su utilización en las universidades e instituciones países como: Argentina y México, en Europa: España y Francia. - Resultan un gran alivio económico a largo plazo. Aunque en el tiempo de adquisición resulte una fuerte inversión. - Constituyen medios de comunicación y adquisición de información de toda variedad, inclusive científica, a los cuales las personas pueden acceder por sus propios medios, es decir potencian la educación a distancia en la cual es casi una necesidad del alumno tener poder llegar a toda la información posible generalmente solo, con una ayuda mínima del profesor. CLASIFICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA
  • 4. Sabemos que hoy en día las tecnologías van en aumento debido a los grandes avances en la ciencia, sin embargo; podríamos clasificarla? podríamos estructurarla para tener una noción específica al momento de elegir que tecnología aplicar para la resolución de necesidades en la sociedad. Thompson clasifica la tecnología en dos tipos básicos: 1. Tecnología flexible: la flexibilidad de la tecnología infiere a la amplitud con que las máquinas, el conocimiento técnico y las materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios. Dicha de otra manera es aquella que tiene varias y diferentes formalidades por ejemplo: la industria alimenticia, la automotriz, los medicamentos, etc. 2. Tecnología fija: es aquella que no puede utilizarse en otro productos o servicios. También puede decirse que es aquella que no esta cambiando continuamente por ejemplo: Las refinerías de petróleo, la siderúrgica, cemento y petroquímica. Sin embargo a pesar de la clasificación de Thompson existen otras, las cuales se mencionan a continuación: • Tecnología Blanda (“soft technology”). Se refiere a los conocimientos de tipo organizacional, y de comercialización excluyendo los aspectos técnicos. • Tecnología de Equipo. Es aquella cuyo desarrollo lo hace el fabricante de equipo y/o el proveedor de materia prima; la tecnología esta implícita en el equipo mismo, y generalmente se refiere a industrias de conversión como plástico, textiles y hules. • Tecnología de Operación. Es la que resulta de largos períodos de evolución; los conocimientos son productos de observación y experimentación de años en procesos productivos. En este tipo de tecnología es frecuente la incidencia de tecnologías de equipo y de proceso, por lo que a veces se le considera como una mezcla de condicionantes tecnológicas. • Tecnología de Producto. Es el conocimiento de las características y especificaciones de un producto o servicio diseñado de conformidad a las necesidades de los procesos de manufactura y del mercado. La tecnología específica para la fabricación del producto/servicio, su método, procedimiento, especificaciones de diseño, de materiales,
  • 5. de estándares y de mano de obra. Es el conjunto de conocimientos y experiencias que permite conocer la estructura, propiedades y características funcionales de un producto. • Tecnología Dura. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos puramente técnicos de equipos, construcciones, procesos y materiales. • Tecnología Limpia. Término para designar las tecnologías que no contaminan y que utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.