El documento presenta información sobre diferentes software educativos como Kidware, El Gran Caco, Minisebran, Super Saber y Pipo. Describe las características, ventajas y desventajas de cada programa educativo, así como enlaces para su descarga.
2. SOFTWARE EDUCATIVOS.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
INTEGRANTES:
1. Freddy Antonio García.
2. Fernando Mira.
3. Julio Díaz.
4. Raúl Marroquín Torres.
5. José Adrián Díaz Constanza.
Tecnología y Educación
3. ¿QUE ES EL SOFTWARE
EDUCATIVO?
Es un conjunto de actividades planificadas
sistemáticamente, que inciden diversos ámbitos de la
educación dirigidas a la consecución de objetivos diseñados
institucionalmente y orientados a la introducción de novedades
y mejoras en el sistema educativo.
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4. ¿como se caracterizan los
Programas Educativos?
Los programas Educativos se caracterizan por su condición de
experimentalidad, en consecuencia por su carácter temporal y por
suponer el empleo de unos recursos en favor de unas necesidades
sociales y educativas que los justifican.
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6. Tecnología y Educación
- Información multimedia
- Multisensorial
- Motivación
- Versatilidad
- Interactividad
- Corrección inmediata
- Evaluación. Aprender del error
- Aprendizaje significativo (Con buena orientación y
combinados con otros recursos).
- Iniciativa – Trabajo autónomo metódico. Explorar
entornos.
- Entornos para procesar información y comunicarse.
- Genera actividad mental continua e intensa
VENTAJAS
7. DESVENTAJAS:
- No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos.
- Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de
este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único recurso
y dejar de consultar otras fuentes.
- Algunos de los elementos utilizados para captar la atención
de los alumnos también puede funcionar como distractores.
- Pueden provocar ansiedad, cansancio o monotonía.
- Sensación de aislamiento
- Empobrecimiento de las relaciones humanas
- Pueden favorecer el desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.
- Su uso puede resultar descontextualizado.
- Su información puede llegar a ser superficial e incompleta.
- Posible acomodación del profesor al programa.
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9. LAS PRINCIPALES CARACTERISTICAS DEL
SOFTWARE EDUCATIVO SON
Uso didáctico: El software educativo son materiales
elaborados con una finalidad didáctica.
Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades propuestas por el software.
Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada
estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones
de los alumnos.
Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y éstos.
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10. LAS PRINCIPALES CARACTERISTICAS DEL
SOFTWARE EDUCATIVO SON
Fáciles de usar: Se necesitan conocimientos informáticos mínimos
para utilizar la mayoría de estos programas, aun cuando cada
programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
Tecnología y Educación
13. Qué es KIDWARE?
KIDWARE es un juego de 17 programas curriculares dentro de una
interfaz fácil de usar que promueve el uso independiente de la
computadora en el salón de clases.
Las utilidades y herramientas del profesor en KIDWARE son
extensivas y hacen que el aprendizaje de los estudiantes con la
computadora sea fácil de revisar y seguir.
Tecnología y Educación
14. ¿Quién Usa KIDWARE® y Por
Qué?
KIDWARE ha sido diseñado para extender los principios del
aprendizaje basados en el cerebro e instrucción centrada en el
estudiante a la tecnología. KIDWARE ofrece a los profesores, un
juego de herramientas flexibles que apoyan la solución activa de
problemas y estimulan la creatividad, enriqueciendo de este modo
las conexiones del cerebro. El ambiente tecnológico resultante
incorpora la individualización y evaluación como elementos
esenciales del éxito de los estudiantes.
Tecnología y Educación
15. Ventajas de utilizar KIDWARE
Comprensivo -
Desarrollado por Profesores para Profesores
Apoya a todos los estudiantes
-incluyendo en-riesgo, ESOL (Inglés como segundo idioma) y
Educación Especial
-Apoya todas las materias
Reconocido Mundialmente
-Incluye Programas de Administración de Clases para Profesores.
Contiene Material Curricular y Actividades Educativas para todo el
año escolar.
Se adapta a diversas necesidades lingüísticas.
Es fácil de usar para los niños y profesores.
Tecnología y Educación
Link de descarga:
http://www.kidware.com/index1.htm
17. Aprendiendo con el Gran Caco
Tecnología y Educación
El Gran Caco es una genial aplicación gratuita para que los niños
puedan iniciarse en el aprendizaje del inglés.
El juego cuenta con ‘El Gran Caco’ como maestro de ceremonias.
Él hablará con el niño en español e inglés, guiándole por cada uno
de los diferentes ejercicios.
En cada apartado de El Gran Caco se repasará una temática
diferente. De esta forma, el niño aprenderá por lo básico: los colores,
números, el nombre de la ropa y las diferentes partes del cuerpo, los
animales y los nombres de la comida.
18. Ventajas.
Súper entretenido.
Disfrutas jugando y aprendes ingles sin esfuerzo.
Tecnología y Educación
Desventajas.
La música de fondo a todo volumen no deja oír absolutamente
nada de los diálogos en inglés.
Link de descarga:
http://www.abcdatos.com/programas/programa/z3651.html
19. MINISEBRAN
Minisebran es un programa gratuito con juegos educativos para
niños de entre 2 a 6 años. Incluye ocho actividades diversas, entre las
que propone ejercicios con siluetas, juegos sencillos para
familiarizarse con los colores, los números y las letras. El programa
contribuye al reconocimiento, aprendizaje y utilización del teclado,
así como al adiestramiento del manejo del ratón.
Tecnología y Educación
20. OPINION DE MINISEBRAN
Es ilustrativo y creativo para aprender.
Es un juego muy bueno que sirve para desarrollar los conocimientos.
Además de que estimula la mente de los niños, creemos que tiene
mucha versatilidad al tener varios tipos de juegos.
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Link de descarga:
http://www.wartoft.nu/software/minisebran/spanish.aspx
22. Tecnología y Educación
SuperSaber.com es un servicio educativo desarrollado con el fin de
servir de ayuda al estudiante de Educación Infantil y Primaria en sus
estudios y actividades escolares dentro y fuera del aula.
SuperSaber.com es un espacio web basado en la gestión de
contenidos educativos de calidad, originales y únicos, en soporte
multimedia y ajustados al Proyecto Curricular propuesto por el
Ministerio de Educación.
Los contenidos han sido definidos para la franja de edad que
comprende la infancia y la pre-adolescencia (4-12 años). Están siendo
creados y revisados por profesores, algunos de ellos en activo, e
implementados y programados por un equipo de diseñadores y
técnicos en multimedia. Las ilustraciones son realizadas por grafistas
especializados en dibujo infantil. La programación está basada en las
vanguardias tecnológicas aplicadas a la gestión de la información y la
multimedia.
Link de descarga:
http://www.supersaber.com/
SUPER SABER
24. Tecnología y Educación
PIPO
Pipo es una colección de juegos educativos en CD-
ROM que captan rápidamente el interés del niño
debido a su presentación y creatividad en el
tratamiento de los contenidos de diferentes temas.
Con estos programas se trabajan las diferentes áreas
del desarrollo escolar y habilidades necesarias en el
aprendizaje y evolución del niño.
Han sido creados y coordinados por profesionales de
la Psicología Infantil y cuentan con las aportaciones
de personas dedicadas a la docencia y especialistas
en cada área educativa.
25. Tecnología y Educación
Ventajas de utilizar PIPO
Motiva y facilita el aprendizaje
Autonomía del alumno/a
Material agradable y fácil de usar
Diferentes niveles
Una enseñanza interactiva única y muy
enriquecedora
Link de descarga:
http://www.pipoclub.com/