SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Descargar para leer sin conexión
Evaluación de una historia interactiva: una
aproximación basada en emociones
José Rafael López Arcos
Francisco Luis Gutiérrez Vela
Natalia Padilla-Zea
Patricia Paderewski
Noemí Marta Fuentes
GEDES - Grupo de Especificación Desarrollo y Evolución de Software
LIVE – Laboratorio de Investigación en Videojuegos y E-Learning
Objetivo
Un método para diseñar y evaluar
Videojuegos Educativos
El videojuego como una experiencia
interactiva
• ¿Los videojuegos son una forma de historia?
Narratología/Ludología
• Mezclar las teorías y técnicas narrativas y las
mecánicas de juego para generar mejores
videojuegos.
Evolución de la narrativa
Diseño de la historia
Diseño por niveles
Contenido Narrativo
Contenido Lúdico
Contenido Educativo
Motivación
Historia Buena
y apropiada
+
Buenasmecánicas
dejuego
+
Contenido
Educativo
apropiado
=
Buen
VJE
Sentido
Tareas para diseñar la componente
narrativa del videojuego
1) Definir las características de la experiencia.
2) Elegir el tipo de historia adecuada.
3) Escribir el guión tradicional (Evolución Narrativa).
4) Estructurar la historia.
5) Realizar un guión esquemático de la historia
(storyboard).
6) Realizar un guión gráfico interactivo (storyboard
interactivo).
7) Evaluar la estructura y la intensidad de la historia.
Experiencia de juego y tipo de historia
• Grado de diversión, emociones a generar en el
jugador.
Estructurar la historia
Guion esquemático en base a escenas
• Descripción de Escena
• Contenido educativo y lúdico
• Evolución narrativa
• Ilustración
• Elementos interactivos
• Escenas anteriores y posteriores
• Pre-condiciones y post-condiciones
Storyboard y GDD
+ Tipos de escena
+ Medidas de intensidad (interés, emoción, …)
Analizar y evaluar la historia
Guión gráfico interactivo
http://twinery.org
¿Cómo medir la efectividad de las
instancias de historias?
¿Es una buena historia?
El Mundo Ordinario
La Llamada a la Aventura
El Rechazo de la llamada
El Encuentro con el Mentor
La travesía del Primer Umbral
Pruebas, Aliados y Enemigos
La Aproximación
La Odisea
La Recompensa
El Camino de Regreso
La Resurrección
El Retorno con el “Elixir”
EL VIAJE DEL HEROE
(Joseph Campbell -1949)
¿Es una buena historia?
El Mundo Ordinario
La Llamada a la Aventura
El Rechazo de la llamada
El Encuentro con el Mentor
La travesía del Primer Umbral
Pruebas, Aliados y Enemigos
La Aproximación
La Odisea
La Recompensa
El Camino de Regreso
La Resurrección
El Retorno con el “Elixir”
EL VIAJE DEL HEROE
(Joseph Campbell -1949)
ARQUETIPOS DE PERSONAJES
(Vogler -1998)
¿Genera interés a lo largo de la
experiencia de juego?
Medidas de intensidad:
- Tensión narrativa
- Ritmo de la trama
Una buena experiencia de
entretenimiento
Expectación
conflicto
Climax
crisis
Tiempo
Interes
Análisis de las emociones
Análisis de las emociones
Midiendo emociones
Cuestionarios de emociones
Monitorizar el impacto emocional
Conclusiones y Trabajos futuros
Hemos propuesto:
• Integración del diseño de la componente narrativa de
los videojuegos dentro del proceso de diseño del
juego.
• Evaluación de la calidad y la intensidad narrativa.
• Evaluación de las emociones.
Estamos trabajando en:
• Diseño y construcción de herramientas que faciliten
todo este proceso.
• Aplicación sobre el diseño de videojuegos educativos.
fgutierr@ugr.es
Jrlarco@ugr.es
Gracias!

Más contenido relacionado

Similar a CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Índice LENGUA castellana de primero de primaria.pdf
Índice LENGUA castellana de primero de primaria.pdfÍndice LENGUA castellana de primero de primaria.pdf
Índice LENGUA castellana de primero de primaria.pdfsaragarriz1
 
Yasmin.bravo
Yasmin.bravoYasmin.bravo
Yasmin.bravoyaasss
 
sebastian
sebastiansebastian
sebastianyassssm
 
Yasmin.bravo
Yasmin.bravoYasmin.bravo
Yasmin.bravoyaasss
 
Aprender jugando / Aprendizaje basado en juegos
Aprender jugando / Aprendizaje basado en juegosAprender jugando / Aprendizaje basado en juegos
Aprender jugando / Aprendizaje basado en juegosCarlos Lizarraga
 
GDLA-Libro2-Prefacio.pdf
GDLA-Libro2-Prefacio.pdfGDLA-Libro2-Prefacio.pdf
GDLA-Libro2-Prefacio.pdfYeralinChp
 

Similar a CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones (7)

Índice LENGUA castellana de primero de primaria.pdf
Índice LENGUA castellana de primero de primaria.pdfÍndice LENGUA castellana de primero de primaria.pdf
Índice LENGUA castellana de primero de primaria.pdf
 
Yasmin.bravo
Yasmin.bravoYasmin.bravo
Yasmin.bravo
 
sebastian
sebastiansebastian
sebastian
 
Yasmin.bravo
Yasmin.bravoYasmin.bravo
Yasmin.bravo
 
Aprender jugando / Aprendizaje basado en juegos
Aprender jugando / Aprendizaje basado en juegosAprender jugando / Aprendizaje basado en juegos
Aprender jugando / Aprendizaje basado en juegos
 
Semana 2
Semana 2Semana 2
Semana 2
 
GDLA-Libro2-Prefacio.pdf
GDLA-Libro2-Prefacio.pdfGDLA-Libro2-Prefacio.pdf
GDLA-Libro2-Prefacio.pdf
 

Más de Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego

Más de Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (20)

CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en PerfilesCoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
 
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
 
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivoCoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
 
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
 
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage RenderingCoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
 
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
 
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtualCoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
 
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
 
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in HearthstoneCoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
 
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
 
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
 
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
 
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
 
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
 
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
 
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
 
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
 
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
 
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
 
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft gamesCoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
 

Último

Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdfMata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdffrank0071
 
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdfPiccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdffrank0071
 
4.-ENLACE-QUÍMICO.-LIBRO-PRINCIPAL (1).pdf
4.-ENLACE-QUÍMICO.-LIBRO-PRINCIPAL (1).pdf4.-ENLACE-QUÍMICO.-LIBRO-PRINCIPAL (1).pdf
4.-ENLACE-QUÍMICO.-LIBRO-PRINCIPAL (1).pdfvguadarramaespinal
 
Matemáticas Aplicadas usando Python
Matemáticas Aplicadas   usando    PythonMatemáticas Aplicadas   usando    Python
Matemáticas Aplicadas usando PythonErnesto Crespo
 
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptxllacza2004
 
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxx
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxxPatologias del quiasma optico .pptxxxxxx
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxxFranciscaValentinaGa1
 
Harvey, David. - Paris capital de la modernidad [2008].pdf
Harvey, David. - Paris capital de la modernidad [2008].pdfHarvey, David. - Paris capital de la modernidad [2008].pdf
Harvey, David. - Paris capital de la modernidad [2008].pdffrank0071
 
Características emociones y sentimientos
Características emociones y sentimientosCaracterísticas emociones y sentimientos
Características emociones y sentimientosFiorelaMondragon
 
Apolonio Díscolo, Sintaxis (150 D.C.).pdf
Apolonio Díscolo, Sintaxis (150 D.C.).pdfApolonio Díscolo, Sintaxis (150 D.C.).pdf
Apolonio Díscolo, Sintaxis (150 D.C.).pdfJose Mèndez
 
PAE ARTITRIS- ENFERMERIA GERIATRICA.pptx
PAE ARTITRIS- ENFERMERIA GERIATRICA.pptxPAE ARTITRIS- ENFERMERIA GERIATRICA.pptx
PAE ARTITRIS- ENFERMERIA GERIATRICA.pptxrenegon1213
 
Fresas y sistemas de pulido en odontología
Fresas y sistemas de pulido en odontologíaFresas y sistemas de pulido en odontología
Fresas y sistemas de pulido en odontologíaDanyAguayo1
 
conocer los modelos atómicos a traves de diversos ejemplos y características
conocer los modelos atómicos a traves de diversos ejemplos y característicasconocer los modelos atómicos a traves de diversos ejemplos y características
conocer los modelos atómicos a traves de diversos ejemplos y característicasMarielaMedinaCarrasc4
 
Tema 1. Generalidades de Microbiologia Universidad de Oriente
Tema 1. Generalidades de Microbiologia Universidad de OrienteTema 1. Generalidades de Microbiologia Universidad de Oriente
Tema 1. Generalidades de Microbiologia Universidad de OrienteUnaLuzParaLasNacione
 
ECOGRAFIA RENAL Y SUS VARIANTES ANATOMICAS NORMALES
ECOGRAFIA RENAL Y SUS VARIANTES ANATOMICAS NORMALESECOGRAFIA RENAL Y SUS VARIANTES ANATOMICAS NORMALES
ECOGRAFIA RENAL Y SUS VARIANTES ANATOMICAS NORMALEScarlasanchez99166
 
Woods, Thomas E. - Cómo la Iglesia construyó la Civilización Occidental [ocr]...
Woods, Thomas E. - Cómo la Iglesia construyó la Civilización Occidental [ocr]...Woods, Thomas E. - Cómo la Iglesia construyó la Civilización Occidental [ocr]...
Woods, Thomas E. - Cómo la Iglesia construyó la Civilización Occidental [ocr]...frank0071
 
el amor en los tiempos del colera (resumen).pptx
el amor en los tiempos del colera (resumen).pptxel amor en los tiempos del colera (resumen).pptx
el amor en los tiempos del colera (resumen).pptxhectoralvarado79
 
inspeccion del pescado.pdfMedicinaveteri
inspeccion del pescado.pdfMedicinaveteriinspeccion del pescado.pdfMedicinaveteri
inspeccion del pescado.pdfMedicinaveteriManrriquezLujanYasbe
 
DERECHO ROMANO DE JUSTINIANO I EL GRANDE.pptx
DERECHO ROMANO DE JUSTINIANO I EL GRANDE.pptxDERECHO ROMANO DE JUSTINIANO I EL GRANDE.pptx
DERECHO ROMANO DE JUSTINIANO I EL GRANDE.pptxSilverQuispe2
 
cgm medicina interna clinica delgado.pdf
cgm medicina interna clinica delgado.pdfcgm medicina interna clinica delgado.pdf
cgm medicina interna clinica delgado.pdfSergioSanto4
 
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)s.calleja
 

Último (20)

Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdfMata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
 
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdfPiccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
 
4.-ENLACE-QUÍMICO.-LIBRO-PRINCIPAL (1).pdf
4.-ENLACE-QUÍMICO.-LIBRO-PRINCIPAL (1).pdf4.-ENLACE-QUÍMICO.-LIBRO-PRINCIPAL (1).pdf
4.-ENLACE-QUÍMICO.-LIBRO-PRINCIPAL (1).pdf
 
Matemáticas Aplicadas usando Python
Matemáticas Aplicadas   usando    PythonMatemáticas Aplicadas   usando    Python
Matemáticas Aplicadas usando Python
 
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
 
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxx
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxxPatologias del quiasma optico .pptxxxxxx
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxx
 
Harvey, David. - Paris capital de la modernidad [2008].pdf
Harvey, David. - Paris capital de la modernidad [2008].pdfHarvey, David. - Paris capital de la modernidad [2008].pdf
Harvey, David. - Paris capital de la modernidad [2008].pdf
 
Características emociones y sentimientos
Características emociones y sentimientosCaracterísticas emociones y sentimientos
Características emociones y sentimientos
 
Apolonio Díscolo, Sintaxis (150 D.C.).pdf
Apolonio Díscolo, Sintaxis (150 D.C.).pdfApolonio Díscolo, Sintaxis (150 D.C.).pdf
Apolonio Díscolo, Sintaxis (150 D.C.).pdf
 
PAE ARTITRIS- ENFERMERIA GERIATRICA.pptx
PAE ARTITRIS- ENFERMERIA GERIATRICA.pptxPAE ARTITRIS- ENFERMERIA GERIATRICA.pptx
PAE ARTITRIS- ENFERMERIA GERIATRICA.pptx
 
Fresas y sistemas de pulido en odontología
Fresas y sistemas de pulido en odontologíaFresas y sistemas de pulido en odontología
Fresas y sistemas de pulido en odontología
 
conocer los modelos atómicos a traves de diversos ejemplos y características
conocer los modelos atómicos a traves de diversos ejemplos y característicasconocer los modelos atómicos a traves de diversos ejemplos y características
conocer los modelos atómicos a traves de diversos ejemplos y características
 
Tema 1. Generalidades de Microbiologia Universidad de Oriente
Tema 1. Generalidades de Microbiologia Universidad de OrienteTema 1. Generalidades de Microbiologia Universidad de Oriente
Tema 1. Generalidades de Microbiologia Universidad de Oriente
 
ECOGRAFIA RENAL Y SUS VARIANTES ANATOMICAS NORMALES
ECOGRAFIA RENAL Y SUS VARIANTES ANATOMICAS NORMALESECOGRAFIA RENAL Y SUS VARIANTES ANATOMICAS NORMALES
ECOGRAFIA RENAL Y SUS VARIANTES ANATOMICAS NORMALES
 
Woods, Thomas E. - Cómo la Iglesia construyó la Civilización Occidental [ocr]...
Woods, Thomas E. - Cómo la Iglesia construyó la Civilización Occidental [ocr]...Woods, Thomas E. - Cómo la Iglesia construyó la Civilización Occidental [ocr]...
Woods, Thomas E. - Cómo la Iglesia construyó la Civilización Occidental [ocr]...
 
el amor en los tiempos del colera (resumen).pptx
el amor en los tiempos del colera (resumen).pptxel amor en los tiempos del colera (resumen).pptx
el amor en los tiempos del colera (resumen).pptx
 
inspeccion del pescado.pdfMedicinaveteri
inspeccion del pescado.pdfMedicinaveteriinspeccion del pescado.pdfMedicinaveteri
inspeccion del pescado.pdfMedicinaveteri
 
DERECHO ROMANO DE JUSTINIANO I EL GRANDE.pptx
DERECHO ROMANO DE JUSTINIANO I EL GRANDE.pptxDERECHO ROMANO DE JUSTINIANO I EL GRANDE.pptx
DERECHO ROMANO DE JUSTINIANO I EL GRANDE.pptx
 
cgm medicina interna clinica delgado.pdf
cgm medicina interna clinica delgado.pdfcgm medicina interna clinica delgado.pdf
cgm medicina interna clinica delgado.pdf
 
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
 

CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

  • 1. Evaluación de una historia interactiva: una aproximación basada en emociones José Rafael López Arcos Francisco Luis Gutiérrez Vela Natalia Padilla-Zea Patricia Paderewski Noemí Marta Fuentes GEDES - Grupo de Especificación Desarrollo y Evolución de Software LIVE – Laboratorio de Investigación en Videojuegos y E-Learning
  • 2. Objetivo Un método para diseñar y evaluar Videojuegos Educativos
  • 3. El videojuego como una experiencia interactiva • ¿Los videojuegos son una forma de historia?
  • 4. Narratología/Ludología • Mezclar las teorías y técnicas narrativas y las mecánicas de juego para generar mejores videojuegos.
  • 5. Evolución de la narrativa
  • 6. Diseño de la historia
  • 7. Diseño por niveles Contenido Narrativo Contenido Lúdico Contenido Educativo Motivación Historia Buena y apropiada + Buenasmecánicas dejuego + Contenido Educativo apropiado = Buen VJE Sentido
  • 8. Tareas para diseñar la componente narrativa del videojuego 1) Definir las características de la experiencia. 2) Elegir el tipo de historia adecuada. 3) Escribir el guión tradicional (Evolución Narrativa). 4) Estructurar la historia. 5) Realizar un guión esquemático de la historia (storyboard). 6) Realizar un guión gráfico interactivo (storyboard interactivo). 7) Evaluar la estructura y la intensidad de la historia.
  • 9. Experiencia de juego y tipo de historia • Grado de diversión, emociones a generar en el jugador.
  • 10. Estructurar la historia Guion esquemático en base a escenas • Descripción de Escena • Contenido educativo y lúdico • Evolución narrativa • Ilustración • Elementos interactivos • Escenas anteriores y posteriores • Pre-condiciones y post-condiciones
  • 11. Storyboard y GDD + Tipos de escena + Medidas de intensidad (interés, emoción, …)
  • 12. Analizar y evaluar la historia
  • 14. ¿Cómo medir la efectividad de las instancias de historias?
  • 15. ¿Es una buena historia? El Mundo Ordinario La Llamada a la Aventura El Rechazo de la llamada El Encuentro con el Mentor La travesía del Primer Umbral Pruebas, Aliados y Enemigos La Aproximación La Odisea La Recompensa El Camino de Regreso La Resurrección El Retorno con el “Elixir” EL VIAJE DEL HEROE (Joseph Campbell -1949)
  • 16. ¿Es una buena historia? El Mundo Ordinario La Llamada a la Aventura El Rechazo de la llamada El Encuentro con el Mentor La travesía del Primer Umbral Pruebas, Aliados y Enemigos La Aproximación La Odisea La Recompensa El Camino de Regreso La Resurrección El Retorno con el “Elixir” EL VIAJE DEL HEROE (Joseph Campbell -1949) ARQUETIPOS DE PERSONAJES (Vogler -1998)
  • 17. ¿Genera interés a lo largo de la experiencia de juego? Medidas de intensidad: - Tensión narrativa - Ritmo de la trama
  • 18. Una buena experiencia de entretenimiento Expectación conflicto Climax crisis Tiempo Interes
  • 19. Análisis de las emociones
  • 20. Análisis de las emociones
  • 21. Midiendo emociones Cuestionarios de emociones Monitorizar el impacto emocional
  • 22. Conclusiones y Trabajos futuros Hemos propuesto: • Integración del diseño de la componente narrativa de los videojuegos dentro del proceso de diseño del juego. • Evaluación de la calidad y la intensidad narrativa. • Evaluación de las emociones. Estamos trabajando en: • Diseño y construcción de herramientas que faciliten todo este proceso. • Aplicación sobre el diseño de videojuegos educativos.