2. Es una herramienta de edición con la
que los diseñadores y desarrollados
puedan crear presentaciones,
aplicaciones y contenido, que
permite la interacción con el
usuario.
Por su tamaño en archivos , Flash
resulta ideal para crear contenido
que se distribuye de a través del
internet. Para eso Flash utiliza en
gran medida gráficos vectoriales.
3. En los principios de
internet, no había
ningún software, que
mezclara animación con
gráficos.
Reproducir animaciones
en la web requería GIF o
Applets de Java,
tecnología difícil de
Histori
manejar.
En los principios de internet, no había ningún
software, que mezclara animación con gráficos.
a Reproducir animaciones en la web requería GIF o
Applets de Java, tecnología difícil de manejar.
De Pero después de un periodo salía una herramienta
llamada SmartSketch, este producto evoluciono y
Flash
se cambio su nombre por FutureSplash, que a su
tiempo este paso a llamarse FutureSplash Animator
en mayo de 1996.
4. Cuando empresas de cine o animación (que
ya utilizaban tecnología Shockwave)
empezaron a utilizar este software,
Macromedia se intereso y compro la empresa
creadora del programa, FutureWave,
pasando FutureSplash Animator a
Macromedia Flash 1
5. El inicio de flash comenzó con el arquitecto
Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos
hechos en Basic. Después con pascal desarrolló
su primer editor de imágenes SuperPaint.
Entonces conoció a Charlie Jackson con el que
estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I,
uno de los primeros juegos para Mac con audio
digital.
6. Lo siguiente que desarrollo fue el
Intellidraw que hacia competencia a
Adobe Illustrator y el Aldus Freehand.
7. Lo interesante de este software es
que interactuaba con los gráficos de
manera que las graficas de barras
respondían a valores que el usuario
introducía.
8. Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de
los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con
dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de
dibujo.
9. Con el pasar del tiempo apareció
internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta empezó
a desarrollar plugins para Netscape,
pero eran lentos, entonces paso a
llamarse Future Splash Animator.
10. Fue en noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente
realizar la compra de ésta, con lo que
para diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.
11. En la actualidad sabemos que Adobe
compró Macromedia y entonces flash es
más poderoso que nunca, son inmensas
las posibilidades con flash, pero hasta
ahora nada más esta la limitante que
tiene que usar otros lenguajes para
poder utilizarla con bases de datos.