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Histori
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Es una herramienta de edición con la
que los diseñadores y desarrollados
puedan      crear    presentaciones,
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permite la interacción con el
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resulta ideal para crear contenido
que se distribuye de a través del
internet. Para eso Flash utiliza en
gran medida gráficos vectoriales.
En los principios de
                                    internet,   no   había
                                    ningún software, que
                                    mezclara animación con
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                                    Reproducir animaciones
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          software, que mezclara animación con gráficos.

a         Reproducir animaciones en la web requería GIF o
          Applets de Java, tecnología difícil de manejar.

   De     Pero después de un periodo salía una herramienta
          llamada SmartSketch, este producto evoluciono y

  Flash
          se cambio su nombre por FutureSplash, que a su
          tiempo este paso a llamarse FutureSplash Animator
          en mayo de 1996.
Cuando empresas de cine o animación (que
ya   utilizaban    tecnología    Shockwave)
empezaron a utilizar este software,
Macromedia se intereso y compro la empresa
creadora    del   programa,     FutureWave,
pasando     FutureSplash      Animator    a
Macromedia Flash 1
El inicio de flash comenzó con el arquitecto
Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos
hechos en Basic. Después con pascal desarrolló
su primer editor de imágenes SuperPaint.
Entonces conoció a Charlie Jackson con el que
estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I,
uno de los primeros juegos para Mac con audio
digital.
Lo siguiente que desarrollo fue el
Intellidraw que hacia competencia a
Adobe Illustrator y el Aldus Freehand.
Lo interesante de este software es
que interactuaba con los gráficos de
manera que las graficas de barras
respondían a valores que el usuario
introducía.
Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de
los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con
dibujos     vectoriales     utilizando
herramientas típicas de programas de
dibujo.
Con el pasar del tiempo apareció
internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta empezó
a desarrollar plugins para Netscape,
pero eran lentos, entonces paso a
llamarse Future Splash Animator.
Fue en noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente
realizar la compra de ésta, con lo que
para diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.
En la actualidad sabemos que Adobe
compró Macromedia y entonces flash es
más poderoso que nunca, son inmensas
las posibilidades con flash, pero hasta
ahora nada más esta la limitante que
tiene que usar otros lenguajes para
poder utilizarla con bases de datos.
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Histori de flash

  • 2. Es una herramienta de edición con la que los diseñadores y desarrollados puedan crear presentaciones, aplicaciones y contenido, que permite la interacción con el usuario. Por su tamaño en archivos , Flash resulta ideal para crear contenido que se distribuye de a través del internet. Para eso Flash utiliza en gran medida gráficos vectoriales.
  • 3. En los principios de internet, no había ningún software, que mezclara animación con gráficos. Reproducir animaciones en la web requería GIF o Applets de Java, tecnología difícil de Histori manejar. En los principios de internet, no había ningún software, que mezclara animación con gráficos. a Reproducir animaciones en la web requería GIF o Applets de Java, tecnología difícil de manejar. De Pero después de un periodo salía una herramienta llamada SmartSketch, este producto evoluciono y Flash se cambio su nombre por FutureSplash, que a su tiempo este paso a llamarse FutureSplash Animator en mayo de 1996.
  • 4. Cuando empresas de cine o animación (que ya utilizaban tecnología Shockwave) empezaron a utilizar este software, Macromedia se intereso y compro la empresa creadora del programa, FutureWave, pasando FutureSplash Animator a Macromedia Flash 1
  • 5. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital.
  • 6. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand.
  • 7. Lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
  • 8. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 9. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator.
  • 10. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  • 11. En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.
  • 12. # Macromedia Flash MX # Macromedia Flash MX 2004 # Macromedia Flash 8