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UX RESEARCH
Víctor García
¡Hola!
este soy yo
Hola
Víctor García | UX Nights
@idvicman
CONTENIDO
• Conceptos básicos
• Experiencia de Usuario, Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario
• Investigación de usuarios
• ¿Qué método elegir?
• Estudio contextual
• Entrevista
• Encuesta
• Focus group
• Analíticas
• Estudios de usabilidad moderados
• Estudios de usabilidad remotos
• Conclusiones
CONCEPTOS BÁSICOS
EXPERIENCIA DE USUARIO
Conjunto de percepciones y respuestas de una persona resultantes
del uso y/o el uso previsto de un producto, sistema o servicio*.
*Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems
USABILIDAD
El grado con el que un producto puede ser utilizado por usuarios
específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad,
eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico*.
Norma ISO 9241-11:1998: Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs)
— Part 11: Guidance on usability
DISEÑO CENTRADO EN EL
USUARIO
Un enfoque para el diseño y desarrollo de sistemas que tiene como
objetivo hacer sistemas interactivos más usables, centrándose en el
uso del sistema y aplicando factores humanos/ergonomía y los
conocimientos y técnicas de usabilidad*.
*Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems
Diseño Centrado en el Usuario
Norman & Draper, User Centered System Design: New Perspectives on Human-computer Interaction, 1986
¿EN QUÉ FASE REALIZAMOS
INVESTIGACIÓN DE
USUARIOS?
FASE 1: ENTENDER
• Las características de los usuarios previstos, sus
necesidades, comportamientos y metas.
• Las tareas que los usuarios realizarán con el
producto para cumplir metas específicas.
• El contexto en el que los usuarios ocuparán el
sistema.
FASE 4: EVALUAR
• Evaluar si el producto ha cumplido los objetivos del
usuario y de la organización.
• Generar información que pueda ser utilizada para
mejorar el diseño. Hay una variedad de métodos de
evaluación, que difieren en su formalidad, rigor y
usuarios involucrados. El mejor método dependerá de la
naturaleza del producto que se esté desarrollando, el
presupuesto y las restricciones de tiempo.
INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
Métodos
¿QUÉ MÉTODO ELEGIR?
• Depende.
• Por objetivo del estudio:
• Para entender a los usuarios y su contexto
(Personas, tareas y escenarios)
• Para validar y refinar la propuesta de diseño
(user testing)
¿QUÉ MÉTODO ELEGIR?
• Depende.
• Por tipo del estudio:
• Resultados cualitativos
• Resultados cuantitativos
¿QUÉ MÉTODO ELEGIR?
• Depende.
• Por restricciones del estudio:
• Tiempo
• Presupuesto
• Recursos disponibles
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
PARA ENTENDER AL USUARIO
Y SU CONTEXTO
ESTUDIO CONTEXTUAL
• Método etnográfico para obtener información sobre el contexto de
uso, donde los usuarios son entrevistados y observados en sus propios
entornos por lo que el análisis de datos es más realista que los datos
obtenidos en un laboratorio.
• Los cuatro principios de la investigación contextual son:
• Enfoque - Plan para la investigación.
• Contexto - Ir al entorno del usuario y observar su comportamiento
• Alianza - Entrevistar a los usuarios acerca de su trabajo y participar en el
descubrimiento de sus necesidades y metas respecto al producto.
• Interpretación - Desarrollar un entendimiento cualitativo sobre lo
observado.
Lean Startup
“Get out of the building!”
ENTREVISTA
• Método de conversación uno-a-uno para la obtención de
información cualitativa de usuarios potenciales del producto.
• Recomendaciones para lograr entrevistas exitosas:
• Establecer expectativas correctas
• Callar y escuchar
• Minimizar preguntas sesgadas y escuchar
• Ser amigables y escuchar
• Olvidar supuestos y escuchar
• Evitar generalizaciones y escuchar
• Atención a señales no verbales
ENCUESTAS
• Conjunto de preguntas para evaluar las preferencias, actitudes,
características y opiniones de un usuario sobre un tema
determinado. Permite obtener insights, no métricas.
• Recomendaciones para aplicar encuestas:
• Preguntar sobre eventos y experiencias recientes
• No sugerir respuestas
• Una pregunta a la vez
• Evitar escalas complejas como respuesta
• Entrevistar, no sólo realizar encuesta
• Acotar correctamente el número de participantes
FOCUS GROUP
• Debate centrado donde un moderador lidera un
grupo de participantes a través de un conjunto de
preguntas sobre un tema en particular.
• Focus group no es un test de usabilidad.
• En un focus group se consulta la opinión de un grupo de
usuarios, por el contrario, en un test de usabilidad se
observa cómo las personas utilizan realmente un producto.
ANALÍTICAS
• Aunque Google Analytics es ampliamente
considerado como una herramienta para fines
de marketing, ofrece un potente conjunto de
características para realizar investigación de
usuarios preliminar.
• No sustituye a la investigación
primaria.
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
PARA EVALUAR SOLUCIONES
DE DISEÑO
MÉTRICAS DE USABILIDAD
• Efectividad – entendida como la medida en la cual un
usuario logra realizar con éxito la(s) tarea(s) propuestas con
el producto.
• Eficiencia – entendida como la rapidez con la que el usuario
logra realizar la(s) tarea(s) propuestas con el producto.
• Satisfacción – entendida como la preferencia general y
conjunto de actitudes positivas hacia el producto.
Usability Framework
Norma ISO 9241-11:1998:
Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 11: Guidance on usability
ESTUDIOS MODERADOS
• Se realizan generalmente en un laboratorio de usabilidad
acondicionado especialmente para realizar estudios con
usuarios.
• Implican mayor tiempo de planeación, ejecución y análisis
de resultados.
• Se requiere equipo de audio y video.
• Intervienen un número limitado de usuarios (5 a 20).
ESTUDIOS REMOTOS
• Se realizan empleando un servicio en línea
permitiendo tener mayor distribución y diversidad
de usuarios.
• Costos y tiempos más cortos.
• No se tiene control de la observación.
CONCLUSIONES
• La investigación de usuarios se realiza en todo el proceso de Diseño
Centrado en el Usuario.
• Durante la fase de entender al usuario y su contexto, el énfasis es definir las
características, necesidades y motivaciones de los usuarios del producto.
• Aplicar investigación de usuarios durante la fase de evaluar consiste en
realizar pruebas de usabilidad con usuarios reales para obtener
retroalimentación y mejorar la solución de diseño.
• El mejor método de investigación de usuarios dependerá de los objetivos y
alcance del estudio.
Gracias
Víctor García | UX Nights
@idvicman

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UX Research: Métodos para entender y evaluar la experiencia del usuario

  • 1.
  • 4. Hola Víctor García | UX Nights @idvicman
  • 5. CONTENIDO • Conceptos básicos • Experiencia de Usuario, Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario • Investigación de usuarios • ¿Qué método elegir? • Estudio contextual • Entrevista • Encuesta • Focus group • Analíticas • Estudios de usabilidad moderados • Estudios de usabilidad remotos • Conclusiones
  • 7. EXPERIENCIA DE USUARIO Conjunto de percepciones y respuestas de una persona resultantes del uso y/o el uso previsto de un producto, sistema o servicio*. *Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems
  • 8.
  • 9. USABILIDAD El grado con el que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico*. Norma ISO 9241-11:1998: Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 11: Guidance on usability
  • 10.
  • 11. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Un enfoque para el diseño y desarrollo de sistemas que tiene como objetivo hacer sistemas interactivos más usables, centrándose en el uso del sistema y aplicando factores humanos/ergonomía y los conocimientos y técnicas de usabilidad*. *Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems
  • 12.
  • 13. Diseño Centrado en el Usuario Norman & Draper, User Centered System Design: New Perspectives on Human-computer Interaction, 1986
  • 14. ¿EN QUÉ FASE REALIZAMOS INVESTIGACIÓN DE USUARIOS?
  • 15. FASE 1: ENTENDER • Las características de los usuarios previstos, sus necesidades, comportamientos y metas. • Las tareas que los usuarios realizarán con el producto para cumplir metas específicas. • El contexto en el que los usuarios ocuparán el sistema.
  • 16. FASE 4: EVALUAR • Evaluar si el producto ha cumplido los objetivos del usuario y de la organización. • Generar información que pueda ser utilizada para mejorar el diseño. Hay una variedad de métodos de evaluación, que difieren en su formalidad, rigor y usuarios involucrados. El mejor método dependerá de la naturaleza del producto que se esté desarrollando, el presupuesto y las restricciones de tiempo.
  • 18. ¿QUÉ MÉTODO ELEGIR? • Depende. • Por objetivo del estudio: • Para entender a los usuarios y su contexto (Personas, tareas y escenarios) • Para validar y refinar la propuesta de diseño (user testing)
  • 19. ¿QUÉ MÉTODO ELEGIR? • Depende. • Por tipo del estudio: • Resultados cualitativos • Resultados cuantitativos
  • 20. ¿QUÉ MÉTODO ELEGIR? • Depende. • Por restricciones del estudio: • Tiempo • Presupuesto • Recursos disponibles
  • 21. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN PARA ENTENDER AL USUARIO Y SU CONTEXTO
  • 22. ESTUDIO CONTEXTUAL • Método etnográfico para obtener información sobre el contexto de uso, donde los usuarios son entrevistados y observados en sus propios entornos por lo que el análisis de datos es más realista que los datos obtenidos en un laboratorio. • Los cuatro principios de la investigación contextual son: • Enfoque - Plan para la investigación. • Contexto - Ir al entorno del usuario y observar su comportamiento • Alianza - Entrevistar a los usuarios acerca de su trabajo y participar en el descubrimiento de sus necesidades y metas respecto al producto. • Interpretación - Desarrollar un entendimiento cualitativo sobre lo observado.
  • 23. Lean Startup “Get out of the building!”
  • 24.
  • 25. ENTREVISTA • Método de conversación uno-a-uno para la obtención de información cualitativa de usuarios potenciales del producto. • Recomendaciones para lograr entrevistas exitosas: • Establecer expectativas correctas • Callar y escuchar • Minimizar preguntas sesgadas y escuchar • Ser amigables y escuchar • Olvidar supuestos y escuchar • Evitar generalizaciones y escuchar • Atención a señales no verbales
  • 26.
  • 27. ENCUESTAS • Conjunto de preguntas para evaluar las preferencias, actitudes, características y opiniones de un usuario sobre un tema determinado. Permite obtener insights, no métricas. • Recomendaciones para aplicar encuestas: • Preguntar sobre eventos y experiencias recientes • No sugerir respuestas • Una pregunta a la vez • Evitar escalas complejas como respuesta • Entrevistar, no sólo realizar encuesta • Acotar correctamente el número de participantes
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. FOCUS GROUP • Debate centrado donde un moderador lidera un grupo de participantes a través de un conjunto de preguntas sobre un tema en particular. • Focus group no es un test de usabilidad. • En un focus group se consulta la opinión de un grupo de usuarios, por el contrario, en un test de usabilidad se observa cómo las personas utilizan realmente un producto.
  • 32.
  • 33.
  • 34. ANALÍTICAS • Aunque Google Analytics es ampliamente considerado como una herramienta para fines de marketing, ofrece un potente conjunto de características para realizar investigación de usuarios preliminar. • No sustituye a la investigación primaria.
  • 35.
  • 36. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN PARA EVALUAR SOLUCIONES DE DISEÑO
  • 37. MÉTRICAS DE USABILIDAD • Efectividad – entendida como la medida en la cual un usuario logra realizar con éxito la(s) tarea(s) propuestas con el producto. • Eficiencia – entendida como la rapidez con la que el usuario logra realizar la(s) tarea(s) propuestas con el producto. • Satisfacción – entendida como la preferencia general y conjunto de actitudes positivas hacia el producto.
  • 38. Usability Framework Norma ISO 9241-11:1998: Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 11: Guidance on usability
  • 39. ESTUDIOS MODERADOS • Se realizan generalmente en un laboratorio de usabilidad acondicionado especialmente para realizar estudios con usuarios. • Implican mayor tiempo de planeación, ejecución y análisis de resultados. • Se requiere equipo de audio y video. • Intervienen un número limitado de usuarios (5 a 20).
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51. ESTUDIOS REMOTOS • Se realizan empleando un servicio en línea permitiendo tener mayor distribución y diversidad de usuarios. • Costos y tiempos más cortos. • No se tiene control de la observación.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56. CONCLUSIONES • La investigación de usuarios se realiza en todo el proceso de Diseño Centrado en el Usuario. • Durante la fase de entender al usuario y su contexto, el énfasis es definir las características, necesidades y motivaciones de los usuarios del producto. • Aplicar investigación de usuarios durante la fase de evaluar consiste en realizar pruebas de usabilidad con usuarios reales para obtener retroalimentación y mejorar la solución de diseño. • El mejor método de investigación de usuarios dependerá de los objetivos y alcance del estudio.
  • 57. Gracias Víctor García | UX Nights @idvicman