1. DAVID EL CIENTÍFICO LOCO
Una imagen del juego
Versión 1.0 – año
Programadores:
Antony Arias Guevara
Sharon Blackwood González
LICEO EXPERIMENTAL
BILINGÜE DE RÍO JIMÉNEZ
Sección: 9-2
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la
Universidad de Carnegie Mellon
2. ¿Cuál apliCaCión de la bioteCnología
eligieron para el juego?
• Alimentos transgénicos
3. ¿Cuáles fueron los prinCipales
aprendizajes sobre la apliCaCión
investigada?
• Aprendí que los alimentos
transgénicos son más
resistentes a plagas y
enfermedades.
4. ¿Qué fue lo más difíCil en la
elaboraCión del juego y Cómo lo
solventaron?
• La configuración del
humanoide
• Tuvimos que hacerlo con
mucho cuidado para tratar de
que funcionara con
normalidad
5. ¿Cómo influye, en nuestra
Calidad de vida la revoluCión
invisible?
Sirve para conservar el ambiente,
para la medicina como el
tratamiento de cáncer y artritis
entre otros.