SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 197
Descargar para leer sin conexión
Universidad Católica Andrés Bello
Montalbán - La Vega / Caracas
Apartado 20.332
Diseño y Producción: Publicaciones UCAB
Diagramación: Isabel Valdivieso
Diseño de carátula: Isabel Valdivieso
Corrección: Nuñez Noda, Fernando / Apalancar, C.A.
Impresión: Miniprés, C.A.
© Universidad Católica Andrés Bello
Primera edición 2005.
Depósito Legal nº lf 45920053843545
ISBN: 980-244-432-4
Reservados todos los derechos. No se permite reproducir, almacenar en sistemas
de reproducción de información ni transmitir alguna parte de esta publicación,
cualquiera que sea el medio empleado —electrónico, mecánico, fotocopia,
grabación, etc.—, sin el permiso previo de los titulares de los derechos de la
propiedad intelectual.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
FERNANDO NÚÑEZ NODA
GUÍA DE COMUNICACIÓN DIGITAL
HM1206
N8 NÚÑEZ NODA, FERNANDO
GUÍA DE COMUNICACIÓN DIGITAL: Hacia la autonomía en la
distribución de mensajes en bits / NÚÑEZ NODA, FERNANDO. -
Caracas: Universidad Católica Andrés Bello; CANTV; UNESCO,
2005.
221 p. ; 22 cm.
ISBN: 980-244-
1. Medios de Comunicación de Masas - Aspectos Sociales-- Guía.
2. Comunicación Digital - Guía. 3. Medios de Comunicación de
Masas - Innovaciones tecnológicas - Guias. 4. Tecnología de la
Información. I. Títulos. II CANTV. - III UNESCO.
digital.indd 2 28/11/2005 12:01:05 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
3
ÍNDICE
Presentación .......................................................................................7
Nota de Jorge Berrizbeitia, presidente del CNTI ...................11
Antes de comenzar.......................................................................... 15
1. Introducción: Hacia un Esquema Digital de la
Comunicación .............................................................................25
1.1. ¿Por qué comunicación digital?................................................27
1.2. Esquema Digital de la Comunicación......................................29
1.3. Nuevas infraestructuras........................................................... 41
1.4. Instrumentos............................................................................45
1.5. Oportunidades de acción..........................................................47
1.6. Más allá del periodismo: retos y amenazas.............................49
2. Persona-información: interfaz ..............................................53
2.1. Los medios digitales.................................................................55
2.2. Interfaz y experiencia de usuario............................................ 61
2.3. Usabilidad de la interfaz. .........................................................69
2.4. Criterios de usuabilidad. .........................................................73
2.5. COMPLEMENTO: Editores web
(pequeña guía de Dreamweaver).............................................89
digital.indd 3 28/11/2005 12:01:06 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
4
3. Persona-información: contenido editorial .........................97
3.1. Contenido para los medios digitales........................................99
3.2. Estrategia de contenido ......................................................... 107
3.3. Contenidos de apoyo...............................................................111
3.4. El mundo de la A4 y de los otros tamaños.............................119
3.5. Procesadores de texto .............................................................125
3.6. El proyecto como espectáculo ................................................135
3.7. Otros software, otros formatos ...............................................145
3.8. Imagen fija.............................................................................. 149
3.9. Imagen animada/interactiva ..................................................159
3.10. Sonido ....................................................................................161
3.11. Video.......................................................................................167
3.12. Investigación en la web .........................................................173
3.13. COMPLEMENTO: sitios dinámicos.....................................181
4. Persona-persona: contactos con otras
personas a través de las TIC...................................................185
4.1. El correo electrónico y los boletines ...................................... 189
4.2. Grupos y otras comunidades.................................................203
4.3. Lo sincrónico..........................................................................207
4.4. Contacto con los usuarios: introducción al
mercadeo virtual....................................................................209
5. Bibliografía..................................................................................217
digital.indd 4 28/11/2005 12:01:06 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
5
AGRADECIMIENTOS Y DEDICATORIA
Hay personas que han sido inspiradoras o de apoyo permanente, no
sólo a la realización de este libro, sino al ensamblaje de las experiencias
que permitieron su mera concepción. Del Consorcio Apalancar, debo
mencionar la extraordinaria energía de Colette Siwka, quien puso a
andar el proyecto. En Contenido Digital, a mi socio Nelson Chacín, por su
espaldarazo constante. Y en casa, a mi esposa Milagros, por su estímulo
incondicional.
En la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB), de Caracas,
a varios profesores: Carolina de Oteyza, por su incansable trabajo de
búsqueda y dominio de los nuevos lenguajes y medios. A Osvaldo Burgos,
colega de cátedra por casi una década y a Héctor Álvarez, por sus acertados
comentarios. A la Escuela de Comunicación Social de la UCAB le agradezco
la libertad académica que ha otorgado a los profesores. A mis alumnos, de
quienes he aprendido casi todo, gracias por soportar tantos experimentos
y exploraciones.
A la UCAB misma, mi alma mater, que me ha dado infinitamente
más de lo que he podido retornarle.
Y al final, el hoy y el mañana: dedico este libro a mis hijos José
Armando y Enrique Arturo.
digital.indd 5 28/11/2005 12:01:06 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
7
PRESENTACIÓN
Para Consorcio Apalancar, A. C., es motivo de gran satisfacción
haber producido esta “Guía de Comunicación Digital” para el muy diverso
público que se beneficiará de su lectura y uso: estudiantes, docentes,
profesionales de cualquier disciplina, aficionados. Esta “Guía” es el
resultado de 4 Talleres de Comunicación Digital realizados por Consorcio
Apalancar en Caracas, Maracay y Maracaibo, durante el año 2004, con el
auspicio de la UNESCO, en el marco de una iniciativa financiada por el
Consejo Insular de Menorca para estimular el uso con sentido e intensivo
de Internet en materia de comunicación para el desarrollo sostenible.
Es muy satisfactorio por muchas razones. Una de ellas es que siendo
lamisiónfundamentaldeConsorcioApalancarpropiciarlamasificacióndel
uso de las tecnologías de información y comunicación (TIC), especialmente
de Internet, producir este texto es una demostración de la convicción que
tenemos de que, hoy, como nunca antes, si lo que nos anima a todos los que
hemos intervenido en esta obra es la lucha frontal y sin cuartel para superar
la pobreza, la exclusión y las desigualdades, es imperativo sobreponernos
a la noción de “viejas” y “nuevas” tecnologías. Todas valen (la TV, la radio,
los impresos, el cine, Internet, etc.), todas se complementan, todas son
necesarias, y aprovechándolas todas disminuiremos grandemente los
riesgos de excluir a segmentos importantes de población, porque el reto
es inmenso y estamos históricamente obligados a vencerlo. Nadie debe ser
excluido y, menos aún, auto excluirse.
digital.indd 7 28/11/2005 12:01:06 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
8
Hemos tenido el privilegio de interactuar con un grupo de personas
e instituciones con un profundo sentido de compromiso con esta iniciativa:
el apasionado autor de la “Guía” y expositor de cada uno de los Talleres,
Profesor Fernando Núñez Noda; los ávidos y entusiastas 120 participantes
de los Talleres, casi todos representantes de Organizaciones de la Sociedad
Civil; el equipo operativo de Consorcio Apalancar, abocado en pleno para
lograr que toda esta experiencia fuese exitosa; los profesionales que
apoyaron la realización de los Talleres; las instituciones que prestaron sus
instalaciones físicas (UCAB, Bibliotecas Virtuales de Aragua y URBE).
A todos ellos, nuestro más profundo agradecimiento por su invalorable
respaldo.
Otro motivo de gran satisfacción nos lo ha producido experimentar
en carne propia el a veces difícil proceso de construir los caminos para el
encuentro constructivo de sectores y actores tan diversos como los que
en esto intervinieron, y que no por el hecho de que hablemos un mismo
idioma logramos siempre entendernos. Pero se logró, y ahora sabemos que
se puede, y que volveremos a hacerlo, cada vez más, cada vez que haga
falta. Los patrocinantes cuyos logotipos aparecen en la portada de este
texto, son un reflejo de esa constructiva diversidad:
Los Organismos Internacionales de Cooperación: la UNESCO, en
nombre del Consejo Insular de Menorca, quienes confiaron en Consorcio
Apalancar para acometer esta iniciativa; y la Development Gateway
Foundation (DGF), cuyo apoyo financiero y orientaciones programáticas,
durante casi 4 años, han permitido a Consorcio Apalancar llegar hasta
aquí.
digital.indd 8 28/11/2005 12:01:06 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
9
El sector privado: Representado por la CANTV, empresa que, desde
los orígenes del Proyecto Apalancar, lo ha apoyado irrestrictamente, en su
carácter de contraparte nacional de los recursos aportados por la DGF y
luego como Miembro Fundador de Consorcio Apalancar, A .C. y Miembro
de su Consejo Directivo, aportando insumos fundamentales para su
existencia y desarrollo.
El Sector Gubernamental: Representado por el Centro Nacional
de Tecnologías de Información, CNTI, adscrito al Ministerio de Ciencia
y Tecnología. El CNTI, fiel a su misión, ha apoyado también desde sus
orígenes al Proyecto Apalancar, como Miembro Fundador de Consorcio
Apalancar, A .C. y Miembro de su Consejo Directivo, proveyendo insumos
fundamentales, como la red nacional de Infocentros para la difusión de
las TIC entre organizaciones comunitarias; y la Fundación Bibliotecas
Virtuales de Aragua, institución aliada de Consorcio Apalancar, A .C.,
ejemplo excepcional del Gobierno del Estado Aragua en su esfuerzo
por contribuir a disminuir las desigualdades de acceso a las TIC, que
ha prestado todo su apoyo institucional y material para el éxito de esta
iniciativa de difusión de las TIC en el ámbito de los temas de desarrollo
sustentable.
El Sector Académico: Representado por la Universidad Católica
Andrés Bello, UCAB, quien ha prestado sus instalaciones físicas y ha sido
la responsable de todos los aspectos relacionados con la publicación de
esta “Guía”, en su prestigiosa Unidad de Publicaciones, comandada por el
Prof. Emilio Píriz Pérez.
digital.indd 9 28/11/2005 12:01:07 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
10
Y así, todo el proceso para la producción de esta “Guía” refleja lo
que uno de los de los productos más visibles y apreciados de Consorcio
Apalancar A .C., el Portal Apalancar, demuestra cada día a sus ya más de
135.000 usuarios, y es que, juntos, todos los sectores y actores, animados
por un mismo ideal, y cada cual según su visión, contribuiremos a la
superación de los flagelos de las desigualdades de oportunidades para el
desarrollo sustentable de nuestro país.
Esperamos ansiosos que esta “Guía” logre sus objetivos; esperamos
también que surjan y se compartan las críticas y observaciones que
propiciarán versiones cada vez mejores. Y esperamos que nos sigan
acompañando en esta lucha para garantizar que no se nos convierta en
una gran frustración, la gran esperanza que significa Internet para ayudar
a cerrar las brechas que impiden el paso al logro de la felicidad de nuestros
pueblos.
Colette Siwka
Presidenta de Consorcio Apalancar, A. C.
NOTA DE LA DGF
La Fundación Development Gateway pone a trabajar el Internet para
los países en vías de desarrollo, ayudando a mejorar vidas y permitiendo un
desarrollo más eficaz en todo el mundo. Concertando centenares de socios
en torno a las herramientas de comunicación e información, servicios y
concesiones, la Fundación actúa como catalizadora, incrementando la eficacia
de la ayuda, mejorando la eficacia del gobierno y construyendo empresas
locales. La Fundación Development Gateway es una empresa sin fines de
lucro basada en Washington, D.C., con actividades en 60 países. Para más
información, por favor visite: www.developmentgateway.org.
digital.indd 10 28/11/2005 12:01:07 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
11
NOTA DE JORGE BERRIZBEITIA
PRESIDENTE DEL CNTI
Con la Guía de Comunicación Digital, Fernando Núñez Noda se ha
dispuesto una vez más como pionero, en esta ocasión al presentarnos una
obra didáctica que, sin dejar a un lado el perfil del especialista que supone
el conocimiento y manejo de la información que comúnmente llamamos
técnica, se nos muestra sencilla, clara y útil para todos.
El autor se propone como buen docente entregar al público lector
un producto que parece desprenderse directamente desde el aula donde
enseña. Sólo que ahora estará a disposición de estudiantes, investigadores,
profesionales, docentes e incluso para quienes se desempeñan en el arte
de dirigir organizaciones altamente complejas, tanto por los procesos que
involucra como por los que participan en ella, es decir, quienes trabajan
directamente con las Tecnologías de la Información y su aplicación en el
campo de la comunicación.
Esta obra constituye un primer eslabón para adentrarse en la larga
e imbricada red de la información tecnológica que está por acontecer,
sobre todo en lo mostrado en los últimos años cuando se han producido
en el país significativos avances en esta área. Tal es el caso del rango
constitucional que adquieren la ciencia, tecnología, la innovación y el
propio conocimiento, así como, el estatus de “interés público” como se
dispone la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela en su
Artículo 110, que indica: “El Estado reconocerá el interés público de la
digital.indd 11 28/11/2005 12:01:07 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
12
ciencia, la tecnología, el conocimiento, la innovación y sus aplicaciones y los
servicios de información necesarios por ser instrumentos fundamentales
para el desarrollo económico, social y político del país, así como para la
seguridad y soberanía nacional.”.
Este precepto constitucional ha permitido que se generen
compromisos y retos que motivarán a nuevos pensadores a seguir
contribuyendo con la creación y desarrollo de conocimiento y capacidad
nacional en este campo. Nuevas iniciativas permitirán profundizar sobre
algunas consideraciones, los potenciales usuarios y lectores de esta “Guía”
deberán conocer la inversión que desde el Estado venezolano se realiza
para dotar de una infraestructura que le brinde al pueblo venezolano el
acceso a los recursos de las tecnologías y del conocimiento que con ellas
se adquiere. Proyectos exitosos como los Infocentros que rompen los
paradigmas de estos accesos, son ejemplos de nuevos modelos de uso de
la comunicación digital que otorgan poder a nuestras comunidades para
hacerlas más partícipes en la construcción del futuro de nuestro país,
junto a los decretos presidenciales que promueven el uso de la Internet y el
Software Libre constituyen muestras de cómo las tecnologías pueden ser
un instrumento de construcción de soberanía nacional.
Por otra parte, le auguro el mayor de los éxitos a Fernando Núñez
Noda, quien por medio de esta Guía, profundizará a los lectores en las
potencialidades de la Comunicación Digital, en los beneficios relacionados
con el acceso al conocimiento para todos, a la educación, la salud, apoyados
en lacertificaciónyvalidezdelainformaciónmediantelafirmaelectrónica.
También motivará nuestra reflexión de sus riesgos y de la responsabilidad
digital.indd 12 28/11/2005 12:01:07 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
13
que establece el marco normativo que rige para la comunicación digital,
los delitos informáticos, la pornografía digital, el ciberterrorismo, entre
otros.
El mundo está cambiando, pero seguimos siendo nosotros, debemos
con responsabilidad afrontar estos cambios sin perder nuestros valores y
cultura, nuestro reto es darle poder a las comunidades para fortalecerlas
y la Comunicación Digital será un instrumento fundamental para llevar
adelante esta misión.
Jorge Berrizbeitia
Presidente
Centro Nacional de Tecnologías de Información, Venezuela
digital.indd 13 28/11/2005 12:01:07 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
15
ANTES DE COMENZAR
ESTE LIBRO
Poco a poco hablar de la influencia crucial y determinante de las
Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en la Comunicación
Social se hace un tanto irrelevante. No hay que explicarlo porque lo vivimos
día a día. Quien quiere comunicar tiene que apelar a la tecnología. Quien
comunica con tecnología, se ve obligado a recurrir a técnicas periodísticas
y publicitarias para poder alcanzar efectivamente a sus audiencias.
Esta Guía de Comunicación Digital está dirigida a profesionales
y estudiantes de ciencias de la información y comunicación social:
periodistas, publicistas, editores, mercadotécnicos, relacionistas o
promotores. Pero también, en esencia, para cualquier profesional que haga
de la comunicación social su oficio o parte de éste.
Es un aporte para generar competencias que eleven la calidad de
la comunicación social en los nuevos medios digitales, tanto en su forma
como en su contenido. No pretende sustituir estudios formales sino, en
cambio, complementarlos y, para quienes no los tienen, proporcionarles
un compendio de criterios y ejercicios que los inicie o re-inicie.
Ahora bien, al comunicador se le dificulta adoptar el mundo digital
en su quehacer. El universo tecnológico suele ser complejo y muy dinámico,
sin dejar tiempo para asimilar un avance cuando ya se presenta el siguiente,
con su implacable caravana de barbarismos, neologismos, siglas… costos.
digital.indd 15 28/11/2005 12:01:07 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
16
La idea de este libro, entonces, es concentrarnos en lo factible y superar los
obstáculos que normalmente se presentan.
Pero la Guía, lamentablemente, no está escrita para principiantes
en el manejo informático. Si la persona no tiene una tradición de uso de
computadoras personales e Internet, esté libro le será un poco cuesta
arriba. Pero si se considera “usuario medio” o avanzado de las TIC “de
escritorio”, el libro agregará valor a su ejecución actual.
Se ha dividido el trabajo en cuatro unidades, estudiadas de la
siguiente forma:
1. Introducción. Propone un Esquema Digital de la Comunicación
para describir la nueva dinámica comunicacional sobre bits;
2. Persona-información: interfaz. Aborda el diseño visual y
funcional del medio, como experiencia de usuario en una “interfaz” de
datos.
3. Persona-información: contenido. Presenta métodos y
ejemplos de diseño y producción de mensajes desde una perspectiva
editorial y
4. Persona-persona. Trata el intercambio de mensajes entre
seres humanos a través de las TIC.
Hay una obvia desesperación al escribir un libro de tecnología: los
cambios ocurren tan rápido que el tiempo útil de un Guía puede ser corto.
Por eso este libro se centra más en los criterios que en las habilidades para
digital.indd 16 28/11/2005 12:01:08 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
17
manejar tales o cuales programas. Trata de exponer principios generales,
piezas estratégicas más que tácticas.
Pero no es suficiente. Igual hoy las tendencias, productos y nuevos
paradigmas nos desbordan. Por lo cual, la única forma de ayudar a este
libro a mantenerse más al día es ligarlo a los instrumentos digitales que
predica. Por ello, se han creado y puesto al servicio de este volumen:
Un sitio web:
http://www.contenidodigital.com/libro
Un Grupo de discusión en Yahoo:
http://espanol.groups.yahoo.com/group/comunicacion_digital
Un blog:
http://librocomunicaciondigital.blogspot.com
En muchas ocasiones, para presentar ejemplos o simplemente
ampliar la información impresa, se darán direcciones URL sobre estos
recursos en línea y el lector podrá navegar ejemplos que el autor ha
recopilado o simulado.
CÓMO USAR ESTA GUÍA
Cada Unidad está estructurada en capítulos, con una numeración
derivada. La Unidad 2, por ejemplo, numera sus capítulos: 2.1, 2.2., 2.3,
etc. Cada capítulo considera (o trata de considerar) un tema o tópico desde
digital.indd 17 28/11/2005 12:01:08 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
18
la perspectiva práctica del software. A veces no se logra y el capítulo es
una consideración teórica, pero en la mayoría de los casos la estructura
contendrá todos o algunos de estos apartados:
QUÉ
De qué trata el asunto. Cómo podemos expresarlo en palabras,
qué nombres solemos darle. A veces con saber qué no es, basta. Pero es
importante, en todo caso, lograr conceptos claros y lo menos ambiguo
posible.
¿PARA QUÉ?
Quénecesidadesconcretassealineanconlainformaciónaportadaen
un capítulo. Este apartado pretende aislar los requerimientos más comunes
de muchas áreas de experiencia, de modo que podamos corresponderlos
con las pautas prácticas que se ofrecen a continuación.
¿CÓMO SE USA?
Tampoco es una lista de pasos e instrucciones, pero ciertamente en
este apartado se concentran las recomendaciones más prácticas del libro.
Los argumentos anteriores… ¿cómo ponerlos en práctica? ¿Qué se sugiere
hacer y evitar?
DISCUSIÓN.
Párrafos, más o menos sueltos, sobre las que se ofrecen comentarios
variados sobre el tema.
digital.indd 18 28/11/2005 12:01:08 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
19
REFERENCIAS
A lo largo del texto y no necesariamente bajo este cartel,
encontraremos señales para ampliar la información, dentro y fuera del
libro. Algunas de estas referencias son:
Notas. Llamadas para ampliar o definir un término importante.
Hipervínculos. Al final de algunos apartados o párrafos se ofrecen
URLs hacia páginas web con ejemplos. Casi todos los hipervínculos van a la
página http://www.contenidodigital.com/libro, que puede ser actualizada
permanentemente en vez de colocarlos en el libro, que sólo puede cambiar
en una nueva edición.
Glosario. Aunque algunas palabras o frases se explican con las
notas, los términos tecnológicos o especializados se definen en un glosario
ubicado en:
http://www.contenidodigital.com/libro/glosario.htm
Ahora bien, la idea es que usted tenga también libertad y soltura, de
modo que disfrute esta publicación sin atender demasiado la nomenclatura
e incluso se puede leer sin un orden en particular.
¿Por qué esas y no otras marcas? Usted notará en los textos que
se mencionan ciertos programas, en vez de otros. Por ejemplo, en edición
de imagen se habla más de Adobe Photoshop que de Corel PhotoPaint.
¿A qué se debe? Básicamente a que la experiencia semilla de esta Guía
fue cosechada por el autor en la UCAB, en laboratorios informáticos que
digital.indd 19 28/11/2005 12:01:08 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
20
poseen los programas mencionados. “Tradición de uso”, la llaman. Hay
muchas referencias a Microsoft, porque es el estándar actual de SO en
las computadoras y programas de oficina de su red, aunque el autor no
manifieste particular entusiasmo por esos productos.
Para no atarse demasiado a las marcas, el autor emplea mucho
la partícula “tipo”. Por ejemplo, hay diversos programas para generar
presentaciones pero pocos “tipo PowerPoint”. Eso permite diferenciarlos,
por decir algo, de los “tipo Flash” y así sucesivamente. Esa aproximación
“tipo algo”, ese símil, ayuda al autor a no atarse demasiado a la tecnología
del momento.
Menciones especiales. Hay cuatro fuentes muy importantes
para esta Guía: una es Google, que ha develado la biblioteca del mundo
y es el principal instrumento de búsqueda del autor. Otra es la Wikipedia
(wikipedia.org), un hermoso proyecto libre y gratuito para compartir
conocimientos, desde la base hasta el tope, que no deja de tener
imprecisiones y agujeros negros, pero también sorpresa e inspiración
por sus incipientes logros. Luego, Yahoo, que ofrece de manera gratuita
y poderosa, instrumentos comunicacionales de primera calidad, usados
por el autor para crear comunidades. Finalmente, Periodista Digital
(periodistadigital.com), tampoco libre de controversias contra la “gran
prensa”, por alimentar mi biblioteca de casos y consideraciones sobre el
mundo digital, diariamente, sin costo alguno.
¡Qué viva la retroalimentación! De ninguna manera esta Guía
es intensiva. Todo lo contrario: es panorámica. Hace un vuelo rasante por
algunos (no todos) de los más candentes temas de la comunicación digital
digital.indd 20 28/11/2005 12:01:08 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
21
práctica y deja en el camino algunas discusiones importantes (pero que
el autor pudo no ver en el momento o no encontró espacio para hacerlo).
Por eso, entonces, el apoyo en línea. Si usted considera que hace falta algo,
escriba a las direcciones de contacto y probablemente podamos usar el
sitio web o el blog para discutir esos temas y añadirlos virtualmente.
¿Para qué sirven las TIC si no podemos potenciar el papel con el
bit?
APUNTES LEGALES
a. Este Guía de Comunicación Digital es editada por el Consorcio
Apalancar en la editorial de la UCAB, con el auspicio de la UNESCO y
la participación de CANTV, el Consell Insular de Menorca, la UCAB, el
CNTI, la DGF y las BBVA. Queda prohibida la difusión o reproducción de
estos textos sin la autorización expresa de su autor y editores.
b.ElsitiowebdeapoyoaestaguíaesproducidoporDlineaContenido
Digital (www.contenidodigital.com), de Venezuela.
c. Se han usado imágenes y otros objetos de terceros que son
a) Autorizados por sus respectivos autores o b) Del dominio público de
Internet, es decir, material que no reclama explícitamente derecho de autor
sobre su uso o reproducción, alcanzables por direcciones URL públicas y
abiertas.
d. Todos los sitios web, productos o servicios citados son también del
dominio público. En el caso de las URL, han sido monitoreadas a finales
de 2005 de modo que pudieran haber cambiado o no estar disponibles
para el momento de consulta remitida por el libro.
digital.indd 21 28/11/2005 12:01:08 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
22
e. Todo el software, extensiones y sitios web que se requieren
para visualizar o realizar ejercicios de esta Guía son gratuitos, públicos
y abiertos. Si se mencionara software que debe ser adquirido por un
costo, siempre se propondrán alternativas gratuitas y de ningún modo se
supedita el aprendizaje o la realización de tareas a la adquisición de tales
programas.
f. Al hablar de tecnologías, sólo los nombres propios y, si están
registrados como marcas, (Ethernet, Pentium) se escriben en mayúsculas.
Los nombres genéricos como web o correo electrónico se presentan como
sustantivoscomunes.Lasmarcascomercialessonpropiedaddesus dueños
y se escribirán sin signos de marca registrada o similares (como ® o TM
).
Enestehipervínculohayunalistadelosprogramasquesemencionan
en este libro y sus respectivos sitios web o direcciones de referencia:
http://www.contenidodigital.com/libro/programas.htm
Visite los contactos del autor y los promotores de esta guía.
UNESCO
Oficina Regional de Comunicación e Información de la UNESCO
para América Latina y el Caribe. Quito, Ecuador.
http:/www.unesco.org
http:/www.unesco.org.ec
http://portal.unesco.org
Con financiamiento de: CONSELL INSULAR DE MENORCA
http://www.cime.es
Auspicio de la primera edición
digital.indd 22 28/11/2005 12:01:08 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
23
CONSORCIO APALANCAR, A.C.
http://www.apalancar.org
Contacto: csiwka@apalancar.org
Producción de la Guía
UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO
http://www.ucab.edu.ve
Edición y patrocinio de la Guía
CANTV
http://www.cantv.com.ve
Patrocinio de la primera edición
CENTRO NACIONAL DE TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN
http://www.cnti.ve
Patrocinio de la primera edición.
BIBLIOTECAS VIRTUALES DE ARAGUA
http://www.bibliotecasvirtuales.org.ve
Patrocinio de la primera edición.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
http://www.contenidodigital.com/fnn
fnunez@contenidodigital.com
Autor del contenido editorial de la Guía y sitio web de apoyo
digital.indd 23 28/11/2005 12:01:09 p.m.
1. INTRODUCCIÓN:
HACIA UN ESQUEMA DIGITAL DE LA COMUNICACIÓN
Más allá del periodismo
digital.indd 25 28/11/2005 12:01:09 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
27
QUÉ
1.1. ¿POR QUÉ COMUNICACIÓN DIGITAL?
El “periodismo digital” se ha convertido en un tópico de activa
discusión, objeto de talleres, cursos y una mayor inserción en los pensa
académicos. Sin embargo, este campo compete sobre todo a los periodistas,
aloscomunicadoressocialesprofesionales,quetienenunmardenovedades
que entender y asimilar. Ya están lo suficientemente complicados. Ese
terreno es ajeno al quehacer diario de muchas personas que trabajan u
ocupan tiempo manejando información y, sobre todo, distribuyéndola.
¿Qué pasa, pues, con el abogado, el estudiante o la secretaria que
deben comunicar a audiencias pequeñas o grandes? Si técnicamente
pueden, los usuarios no se abstendrán de enviar “cadenas”, pesadas
presentaciones, boletines informales con hipervínculos y redireccionar
todo tipo de archivo con virus o sin ellos. Cada cibernauta es un periodista
actual o potencial y mucha gente lo ejerce, sin mayor formalidad y, mucho
menos criterios y metodología. Por tanto ¿por qué no hacerlo mejor?
De allí la “comunicación digital”, derivada de la comunicación social
pero dirigida a toda persona inteligente que produce y distribuye mensajes
comoapoyoasuactividadeconómica,culturaloindividual.Desdenuestras
venerables madres que envían recomendaciones y PowerPoints sobre el
yoga tántrico, hasta el comerciante que ofrece una lista de precios. Incluye
al activista que quiere apoyar la organización social y al periodista mismo
que no encuentra cómo segmentar una lista de correos.
digital.indd 27 28/11/2005 12:01:09 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
28
Para un comunicador social los principios periodísticos serán muy
básicos; para un experto en tecnología, quizá los respectivos también.
Pero para alguien que no es ni periodista ni tecnólogo, o es uno de ambos
y no comprende al otro, este libro puede ser un punto de partida hacia la
comunicación digital, hacia la fusión de ambos mundos.
Para el comunicador que late en todos nosotros, entonces, está
pensado este libro. Más allá de las profesiones, pero surgida de la
Comunicación Social y su maravilloso y telúrico encuentro con las TIC.
digital.indd 28 28/11/2005 12:01:09 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
29
1.2. ESQUEMA DIGITAL DE LA COMUNICACIÓN
La comunicación social se presenta en dos esquemas básicos: el
interpersonal y el masivo. El primero tiene como escenario una sesión
donde dos o más interlocutores interactúan verbal o no verbalmente.
Una conversación telefónica es un excelente ejemplo; existen todos los
elementos del esquema comunicacional:
• Un emisor (usted) –
• Un receptor (su interlocutor) –
• Un medio (la bocina, las teclas, el auricular) –
• Un canal (la red telefónica) –
• Un mensaje (los contenidos en la voz de cada hablante) –
• Una intención (lo que quiere lograr quien elabora y distribuye el
mensaje) –
• Un efecto (la reacción que produce el mensaje en el receptor)–
• Retroalimentación o “feedback” (el intercambio de mensajes y de
efectos entre los interlocutores).
La comunicación interpersonal es simétrica, generalmente uno-a-
uno, fluye en dos o más direcciones.
Esquema tradicional de la Comunicación Masiva
Desde los inicios de la llamada “cultura de masas”, los medios de
comunicación han tenido comportamientos típicos. Su constitución,
su modo de producción, las relaciones con sus audiencias… marcan un
patrón muy preciso. En el gráfico, se observa el comportamiento de los
medios impresos y radioeléctricos tradicionales. Cada componente del
digital.indd 29 28/11/2005 12:01:09 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
30
esquema comunicacional se relaciona con una de las célebres “preguntas”
de Lasswell1
.
1
Harold Lasswell (1902-1978) es un científico social muy popular en las Escuelas de
Comunicación por sus estudios de los medios masivos y por sus célebres preguntas de
Quién (dijo) Qué (a) Quiénes (por) Qué Canal (con) Qué Efecto.
Fig. 1. Comunicación masiva tradicional y las preguntas de Lasswell
Productores de información separados de sus públicos.
Es decir, hay una asimetría de tamaños, alcances y roles entre emisor y
receptor. Industrias por un lado, gente común, por otro.
Medios analógicos, formatos separados. La radio y el
periódico, por ejemplo, confluyen y coexisten en la mente, pero no en
digital.indd 30 28/11/2005 12:01:10 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
31
los instrumentos. Los mass media del siglo XX han sido experiencias no
integradas…
“Broadcast”. Es una transmisión de uno para muchos; lo mismo
para todos. La televisión por antena es un ejemplo clásico de broadcast en
el que todos reciben la señal al mismo tiempo, con el mismo contenido.
El receptor solamente consume. No produce. Su rol es pasivo.
Sus instrumentos no le permiten generar datos y publicarlos.
El medio es el mensaje (McLuhan2
). Se genera contenido en
función y adaptado a las características de cada medio.
Mensajes unidireccionales. En una sola vía: del emisor al
receptor. Éste último no puede contestar por el mismo canal-medio.
Feedback asincrónico, asimétrico y desproporcionado. La
respuesta del receptor al emisor se realiza posteriormente a la recepción
misma de la información, sea cual sea el medio. La comunicación
interpersonal ocurre en la misma “sesión”, en el mismo intervalo
significativo de intercambio. A esto se le llama “comunicación sincrónica”
por simultánea. No obstante, la comunicación masiva es lo opuesto:
“asincrónica” y, de paso, desproporcionada respecto al gran tamaño y
alcance del mensaje del emisor organizacional versus la atomicidad de
cada receptor.
2
Marshall McLuhan (1911-1980) es un intelectual y académico canadiense, autor de obras
muy influyentes en la comunicación social, como la “Galaxia de Gútenberg” (1962).
digital.indd 31 28/11/2005 12:01:10 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
32
Esquema digital de la información
¿QuéocurrecuandolaComunicaciónSocialseencuentraconlasTIC?
En principio los esquemas se trastocan: algunos elementos permanecen
invariables, pero otros cambian de lugar, de dirección, incluso de rol.
Fig 2. Esquema digital de la comunicación
El centro del esquema es el usuario, el ser humano en los polos de
la tecnología. Lo que sigue es una interfaz, un medio electrónico-digital
como punto de contacto del usuario con cualquier elemento del esquema.
Esta interfaz siempre se conecta a un sistema automatizado, usualmente el
servidor de una red (central telefónica, hospedaje web, servidor de chat).
digital.indd 32 28/11/2005 12:01:10 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
33
Desde ese punto pueden ocurrir –al menos– dos interacciones
posibles y cuatro variantes:
• Persona-persona. Sea que: a) Usted se comunique con otra
persona o que b) Usted tenga una audiencia de personas.
• Persona-información. Sea que a) Usted forme parte de la
audiencia de un medio o b) Usted interactúe con un sistema automatizado,
solamente. En estos últimos casos puede no haber humanos en el otro
extremo de la interacción.
Al evaluar los cambios producidos por este encuentro entre el
periodismo, la publicidad, las Relaciones Públicas y las TIC, parece que los
modelos comunicacionales y pedagógicos tradicionales son insuficientes
para dibujar el nuevo mapa de relaciones e interacciones que se crea.
Grandes tendencias
Se pueden señalar algunos hitos en la revolución digital que
cambian la forma de manejar y difundir información. Primero la
“digitalización” progresiva de todos los medios y formatos de datos.
La prensa viene en papel y el sonido es ondas, por ejemplo, pero
en la interfaz web ambas son bytes, de modo que pueden coexistir.
La tendencia actual es digitalizar toda la información posible: el
sonido, los textos, las fotos, el video.
La digitalización ha invadido también las telecomunicaciones,
de modo que la telefonía y la televisión están migrando de las ondas
hertzianas a los minúsculos bits. De allí que la telefonía, la televisión
y la radio desarrollen día a día a estándares y tecnologías digitales.
digital.indd 33 28/11/2005 12:01:10 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
34
Otro hito fue la computación personal, hacia principios de los
ochenta, que puso estas máquinas en las oficinas y en las casas,
al alcance de usuarios no especializados. El impacto de esta
miniaturización (de los chips, se entiende, que las computadoras
todavía son cajas muy grandes) fue crucial. Ahora las computadoras
eran el más sofisticado electrodoméstico.
Una importante fuerza de cambio ocurrió cuando las PCs
ofrecieron interfaces gráficas. Antes las pantallas eran monótonos
rectángulos de uno o dos colores, con sólo textos brillantes. La
Macintosh en 1985 y Windows, años después, proporcionaron
ambientes gráficos con iconos, botones, ventanas, imágenes y un
ratón para facilitar el desplazamiento. Los usuarios de PCs pasaron
de unos miles a millones en todo el mundo.
Luego vinieron las redes locales, que unieron las computadoras
y sus periféricos. Si una computadora es eficiente, cuando está
conectadaenredesmuchomásvaliosa:puedecompartirprogramas,
periféricos, transmitir datos. Hay un principio (mal) llamado “Ley
de Metcalfe”3
el cual afirma que un dispositivo conectado en red
eleva al cuadrado su rendimiento.
Ahora bien, las redes pueden, a través de líneas telefónicas y de
otra índole, conectarse con otras redes en forma remota. Y aquí viene
el último componente de la revolución: Internet, cenit e integración
de todas las tecnologías anteriores (hasta el momento).
3
La Ley de Metcalfe es un enunciado formulado por el ingeniero Robert Metcalfe (1946),
que afirma que el valor de una red se aproxima al cuadrado del número de nodos
(usuarios) conectados a ella.
Enumeremos algunos cambios radicales en el campo de los medios
masivos de comunicación.
digital.indd 34 28/11/2005 12:01:10 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
35
El emisor y el receptor son usuarios. ANTES: Para grabar un
programa de TV se necesita una industria, para verlo basta un televisor.
Hay diferencias de inversión y de maquinaria. AHORA: Quienes producen
información tienen equipos más accesibles y, prácticamente, el mismo
instrumental (PC y software) que usan para recibir información. De
modo que los emisores, editores, DJs, locutores, etc, se han multiplicado
y muchas páginas web exitosas han sido producidas por un estudiante en
ropa interior.
Lo interpersonal y lo masivo se funden. El emisor y el receptor
disponendeinstrumentoseinfraestructuracapacesdelograrconversación
en tiempo real y traslado asincrónico de información, a la vez. Tómese
un teléfono celular: se conversa sincrónicamente o se envían/reciben
mensajes SMS de forma diferida o asincrónica. Mientras más económico
el canal, mayor facilidad de conversar con alguien mientras navegamos,
enviamos un anexo o cualquier otra acción que mueva pesados archivos.
El medio es “los medios”. TRADICIONALMENTE: Los medios
han sido analógicos, ello es, de sustancias distintas entre sí. Leer el
periódico, escuchar radio, disfrutar de un programa de televisión, han
sido eventos separados, empotrados en soportes distintos, con sus propias
rutinas, ventajas y desventajas. AHORA: Los medios digitales están
integrados. En una página web usted lee el periódico y ve fotografías,
animaciones, escucha sonidos y, como en el caso de docenas de canales
de TV, ve televisión en vivo (si la infraestructura le responde). La llamada
“convergencia” hace posible que a los medios (persona-información) se
unan las telecomunicaciones (persona-persona), de modo que por un
digital.indd 35 28/11/2005 12:01:11 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
36
mismo canal (de fibra óptica, por ejemplo) haya también telefonía y acceso
a Internet.
Los medios digitales se superponen, se integran, coexisten, dado
que el “ADN informacional” (al decir de Nicolás Negroponte4
) es el
mismo: bits. En el sitio web de una emisora de radio se puede escuchar el
broadcast, pero también leer las noticias y ver las fotografías, como si fuese
un periódico e incluso ver-escuchar videos, como en la TV. En lo digital, de
medium (medio, en latín) se pasa a media (medios) y luego a multimedia o
hipermedia,paraacentuarelcaráctercoexistente,concomitante,integrado,
transparente y unificado de la experiencia mediática del usuario.
Mensajes personalizables. ANTES: Los mensajes masivos eran
siempre “lo mismo para todos”: un broadcast desde el emisor a miles de
receptores que ven o escuchan los mensajes. AHORA: Los medios son
navegablesypersonalizables,demodoquediferentesusuariospuedentener
distintas versiones de un mismo mensaje primario. A esta circunstancia se
suman, por ejemplo, TV y radio interactivas, video por demanda y otras
formas individualizadas de interactuar con la información.
Transmisión de mensajes bidireccional y más simétrica.
TRADICIONALMENTE:Losmedioshansidounidireccionales.Delemisor
al receptor, pero no lo contrario. Siempre un monólogo, nunca un diálogo.
AHORA: El receptor puede comunicarse con el emisor por el mismo canal
de consumo mediático. Tiene la posibilidad, al menos. Puede enviar correo
4
NEGROPONTE, NICOLÁS. Ser digital, Sine Qua Non, 1996. Negroponte (1946) es el
fundador del Laboratorio de Medios del MIT y un renombrado autor y conferencista.
digital.indd 36 28/11/2005 12:01:11 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
37
electrónico al webmaster, puede hacer chat e incluso video conferencias
con el emisor de un mensaje. Muchos diarios en línea ofrecen espacio, al
final de un artículo, para que los lectores opinen. Si se observan los chats
colectivos, las video o teleconferencias digitales, se nota que el canal no es
solamente bidireccional sino, realmente, multidireccional, porque admite
varias sesiones a la vez, una docena de personas conversando o trabajando
en el mismo ambiente. De uno-a-uno o de uno-a-muchos.
Proceso interactivo. ANTES: Los medios tradicionales sólo
plasman o despliegan el contenido transmitido o impreso. AHORA: Al ser
bidireccional es interactivo. El medio digital ofrece el mensaje de forma
tal que el usuario, aparte de consumirlo, puede realizar entradas (inputs)
sobre lo recibido. En una página web se activan hipervínculos, se llenan
campos de formulario, se coloca el cursor sobre una imagen y ésta cambia,
etc.
Sincronía. ANTES: Las respuestas de un receptor, aparte de ser
por medios distintos, ocurrían posteriormente. AHORA: La respuesta
puede ser inmediata y sincrónica, como quien habla por teléfono.
El contenido es el mensaje (menos McLuhan). Lejos de
refutar al canadiense, este enunciado sólo resalta que en el contexto
de las TIC, la fuerza del principio macluhiano disminuye. ANTES: La
adherencia, la imposibilidad de modificar intrínsecamente el contenido
análogo ha sido norma en los medios tradicionales. Por ejemplo, en
un periódico de papel el contenido no puede reproducirse en el mismo
contexto gráfico, no se pueden separar las letras del papel y éstas entre sí,
no sirven las mismas letras para una edición y luego para otra. AHORA:
digital.indd 37 28/11/2005 12:01:11 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
38
Se puede producir un texto en formato XML que alimente con copias de sí
mismo una página web, un boletín por correo electrónico, un resumen en
SMS y una impresión láser. Todo a la vez. El mismo conjunto de bits tiene
distintas salidas simultáneas y, esté donde esté, siempre andará separado
de la interfaz, capaz de tomarse, trasladarse o editarse, como si tuviese
vida propia. El paradigma de McLuhan, pues, queda transmutado a: “El
contenido es el mensaje” para no decir: “El contenido es rey” como afirma
el lugar común moderno.
Transmisión + navegación = mayor poder para el usuario.
El receptor puede elegir entre ser audiencia pasiva o navegante. De
cualquier forma, esta combinación proporciona al público de medios un
control mayor sobre cómo recibe la información y cómo la relaciona entre
sí.
La audiencia como emisor. Hay medios informativos, como
BBC en línea (www.bbcenespanol.com) que ofrecen, al finalizar un
artículo, espacio para que el lector escriba un comentario. Los blogs
también aceptan notas de los receptores. Los “wikis”5
se construyen desde
los consumidores. Y así sucesivamente.
5
Wiki: aplicación web que permite a los usuarios en línea agregar contenido, sea
directamente o tras el permiso de editores. La Wikipedia (wikipedia.org) se hace con
la colaboración de miles de personas.
digital.indd 38 28/11/2005 12:01:11 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
39
Fig. 3. Espacio para ingresar contenido en Wikipedia.
Ejemplos de estos cambios en:
http://www.contenidodigital.com/libro/esquema-cambios.htm
digital.indd 39 28/11/2005 12:01:11 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
40
Resumen de diferencias entre los medios tradicionales y los digitales.
CATEGORÍA TRADICIONAL DIGITAL
EMISOR
Industrial, siempre organizacional,
distinto al receptor.
Igual al receptor en tanto usuario.
Puede ser individual.
Organizado según métodos
organizacionales centralizados y
jerárquicos.
Trabajo más descentralizable y
horizontal.
RECEPTOR
Consume los medios-mensajes en
distintos formatos análogos y, por
tanto, infraestructuras distintas.
Consume medios-mensajes en
infraestructuras integradas.
Audiencias masificadas. Audiencias individualizadas.
Oligopolios públicos y privados.
Oligopolios públicos y privados,
pero con nuevos actores más
individualizados.
EMISOR-
RECEPTOR
Comunicación interpersonal y masiva
como experiencias separadas.
Las dos experiencias pueden
combinarse.
MENSAJE Unidireccional del emisor al receptor. Bi y multidireccional.
Transmisión o “Broadcast”: lo mismo
para todos.
Navegable, expandible,
profundizable, hipertextual.
El medio es el mensaje. El contenido es el mensaje.
Adherido al soporte cuando se
consume.
Desprendible del soporte; multiuso.
Lo consumible es todo lo consumible.
Lo consumible puede contener
“metadata6
”, es decir, información
oculta pero consultable.
MEDIOS Separados. Integrados.
Medios-en-sí-mismos. Hiper y multimedios.
Medios sólo consumibles. Medios interactivos.
FEEDBACK
Asincrónico y por otros canales-
medios.
Asincrónico y/o sincrónico. Puede
darse por el mismo canal-medio.
Poca programación de diálogos
futuros.
Prácticamente hecho (programado)
para los diálogos futuros.
6
Metadata: literalmente “información sobre información”. El cuadro de Propiedades de
los programas de MS Office son metadata que no figura en la fachada de los documentos,
pero está incluída y puede leerse de otras formas.
digital.indd 40 28/11/2005 12:01:12 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
41
CÓMO
1.3. NUEVAS INFRAESTRUCTURAS
Estos impactos y cambios tienen efectos positivos para el
comunicador en muchas áreas:
Redes locales. El comunicador puede conectar los recursos de su
oficina (PCs, impresoras, servidores) en una red integrada que baja costos,
acelera el trabajo y organiza mejor las tareas de información. Las redes
deberían unir equipos que ya tenemos y mucho de su software es gratuito
o relativamente accesible.
Internet (web, correo electrónico). Internet es la mayor
plataforma comunicacional digital del mundo. Nadie podría tenerla
individualmente, pero sí disfrutar por un costo muy bajo.
La computadora portátil. Lo mismo anterior, pero trasladable y
esperemos que cada vez más ligera de peso. A eso se suman los módems y
tarjetasinalámbricasde“wi-fi”quepermitenmayormovilidad:seconectan
desde cualquier punto dentro de una zona de conexión (hotspot).
El almacenamiento portátil. Los quemadores de CD-ROM, los
“pen drives” y otros sistemas facilitan el respaldo de datos y su traslado.
Conexiones inalámbricas. Una de las tendencias más “calientes”
del momento permite vislumbrar un futuro en el que la mayoría de las
conexiones se harán sin cables. Los celulares, dispositivos de mano, las
redes caseras y la llamada “wi-fi” hacen poco a poco que conectarse a
digital.indd 41 28/11/2005 12:01:12 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
42
Internet, a una computadora o a otros aparatos sea tan aéreo y práctico
como lo hemos soñado.
Banda ancha accesible. Mientras más masiva la banda ancha,
más económica. Luego más masiva… y así. La idea es que el canal digital
transmita en segundos archivos voluminosos, voz sobre IP, video y
otras “pesadeces” que actualmente pasan con mucha dificultad de una
computadora a otra.
Protocolos de difusión (SMS, XML, RSS, IRC). Cada día se
crean tecnologías para transmitir datos de múltiples formas. IRC y SMS
sirven para conversar en texto; VoIP permite hablar y escuchar como por
teléfono; XML construye un mensaje que puede adaptarse a diferentes
receptáculos; RSS ofrece una forma fácil de sindicar contenidos… La lista
aumenta. La mayoría de estas tecnologías son abiertas y gratuitas, así
como muchos programas y servicios.
Integración de la computación, la navegación y la telefonía.
Esta convergencia hace más económica y fácil la comunicación multimedia.
Pierden su tiempo –sobre todo los publicistas- quienes piensan en una
silente batalla entre la televisión y la computación por constituirse en la
puerta de entrada al ciberespacio. Especialistas de empresas tan disímiles
como IBM y GTE, coinciden en señalar que el venerable aparato de
televisión y la computadora personal serán, de alguna forma, el mismo
dispositivo, quizá distinto a ambos en la actualidad, pero con las ventajas
de cada uno. No será extraño que a la gran red se le pueda llegar desde
digital.indd 42 28/11/2005 12:01:12 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
43
muchos dispositivos diferentes de la PC: dispositivos de mano (tipo Palm
Pilot), móviles, tableros en el automóvil y, si se cumplen los pronósticos,
los mismísimos electrodomésticos.
digital.indd 43 28/11/2005 12:01:12 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
45
1.4. INSTRUMENTOS
La computación e Internet ponen a nuestra disposición una gran
cantidad de nuevas (y no tan nuevas) herramientas. Algunos ejemplos que
el comunicador ya debe conocer:
Procesadores de texto. Para producir documentos de forma
profesional, organizada y –esperemos que el corrector ortográfico esté
activado- con menos “gazapos”.
Editores de imágenes. Hacen que las anteriormente inaccesibles
fotografías e ilustraciones sean más moldeables en nuestras manos.
Podemos cambiar formatos, tamaños y ajustar luces y colores en forma
sencilla.
La grabadora de audio (MP3). Adiós casetes y cintas. Ahora la
voz grabada va directo del dispositivo a la computadora para ser editado,
porque se graba digitalmente.
Editores de sonido y video. Permiten tomar un sonido grabado
y mezclarlo con un fondo musical; o extraer un segmento grabado de una
cámara y producir un clip de pocos segundos para colocarlo en la web.
La computadora de escritorio. Hay que aceptarlo: la PC es un
estilo de vida. Trabajamos, llevamos nuestras finanzas, coleccionamos
fotografías, leemos el periódico, escuchamos nuestro cantante favorito…
Muchas cosas importantes en una sola máquina.
Las cámaras digitales. Fáciles de usar, con ajustes automáticos,
prescinden de cintas y sólo basta vaciar sus discos para seguir guardando
digital.indd 45 28/11/2005 12:01:12 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
46
clips de video o fotografías. Hay cámaras donde podemos alojar miles de
fotografías de buena resolución.
Voz sobre IP (VoIP) . Permite transmitir voz por el canal de
Internet, lejos de las tarifas telefónicas, a un costo marginal. Se logra una
conferencia en línea por banda ancha que evita una llamada telefónica.
Empresas de mensajería, como Skype, ya están en el negocio de la voz y
pronto las gigantes de las telecomunicaciones darán el gran paso.
Bases de datos relacionales e hipertextuales. Gracias a estos
programas, los datos se pueden organizar mejor, por categorías textuales,
numéricas o multimedia, de forma que se busquen de maneras más
inteligentes y puedan segmentarse para recuperar de una masa de datos
sólo lo que nos interesa.
La oficina móvil: escáneres, impresoras, dispositivos de
mano. Todo cabe en una portátil o en dispositivos de mano pequeños.
Lo malo de poder llevar el trabajo a todas partes es, lógicamente, que
terminamos trabajando en todas partes (pero ése es otro tema).
Blogosfera. Según reporta BBC Mundo7
, para agosto de 2005,
los weblogs (o blogs) experimentan un crecimiento frenético, según una
empresa monitora llamada Technorati, porque “ya hay 14,2 millones
de blogs o diarios virtuales en la red, y crecen a un ritmo de uno por
segundo.” Esta colección de blogs, la llamada “blogosfera” “se duplica cada
cinco meses y [es una] tendencia iniciada en el albor del siglo XXI [que] no
parece detenerse.”
7
Tomado de Periodista Digital: http://www.periodistadigital.com/tecnologia/object.
php?o=141056, consultado el 4 de agosto de 2005.
digital.indd 46 28/11/2005 12:01:12 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
47
1.5. OPORTUNIDADES DE ACCIÓN
Nuevas formas de “escritura” y expresión. Si usted escribe
mejor de lo que habla, pues publique sus letras. Si prefiere comunicar
con imágenes, bienvenidas sean. Si lo suyo es la locución, grabe un clip y
póngaloparaseractivadoporsususuarios.Sisóloquieredarunareferencia,
incluya un hipervínculo y la gente ampliará la información externamente.
¿Quiere dialogar? Incluya su dirección de correo electrónico, inserte un
formulario o proporcione su dirección de mensajería instantánea. Quizá
dialogue.
Ventanas de entrada a la comunicación masiva. ¿Distribuye
correos a una lista o modera un foro o edita un blog? Si va a tener tráfico su
medio, es otra cosa, pero de que podrá publicar y distribuir… sin duda.
Poderosos instrumentos de investigación. Con motores
de búsqueda como Google8
o grandes enciclopedias como Wikipedia9
el
universo de información gratuita crece como las hierbas silvestres. La
Universidad de Columbia y Euro RSCG Magnet10
encontraron en una
investigación realizada que 53% de los periodistas norteamericanos
encuestadosutilizalosblogs“comofuenteparalaelaboracióndesusnoticias
y el 28% los utiliza a diario para encontrar ideas para sus artículos.”
8
Google es el buscador de Internet más popular del mundo, con un alcance de más de 8
millardos de páginas indizadas y tercer sitio web más visitado del mundo según Alexa.
com.
9
Wikipedia es una iniciativa arriesgada y ambiciosa: una Enciclopedia colectiva, ello es,
escrita y recopilada por miles de personas en el mundo. Si se tiene buen criterio para
validar lo que tomamos de ella, podemos disfrutar de algunos trabajos brillantes. En
otros casos, no tanto. Lea más en: http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia.
10
Tomado de: http://www.periodistadigital.com/periodismo/object.php?o=156588,
consultado el 4 de septiembre de 2005.
digital.indd 47 28/11/2005 12:01:13 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
48
Nuevas especializaciones profesionales. Webmasters,
editores de contenido, arquitectos de datos, infógrafos digitales,
“hiperperiodistas”, instructores virtuales… son algunas de las nuevas
profesiones y ocupaciones que la dinámica digital produce.
Posibilidad de teletrabajo o trabajo móvil. Casi 60% de los
españoles, por ejemplo, confiesa que gracias a la red pueden trabajar
en casa. Un comunicador, con la debida oficina casera y conexión a
Internet, tiene un centro de mensajes completamente apto para “tomar el
mundo”11
.
Globalización en ambas vías. Mayores oportunidades de
establecer contactos, de intercambiar información con usuarios en
rincones apartados del globo físico.
Periodismo “dialógico” o colaborativo. Una oportunidad
de oro para darle a la comunicación una dimensión nueva y de impacto:
ofrecer a nuestra audiencia herramientas para que contesten, comenten
o manifiesten sobre nuestros mensajes. Desde encuestas hasta foros,
pasando por refutaciones publicadas al pie de un artículo, el receptor
puede ser un socio invaluable en la configuración de los medios del siglo
XXI.
11
PERIODISTA DIGITAL. “Uno de cada 5 españoles reconoce que lee menos periódicos
debido a Internet”, tomado de http://www.periodistadigital.com/tecnologia/object.
php?o=145250, consultado el 9 de agosto de 2005.
digital.indd 48 28/11/2005 12:01:13 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
49
DISCUSIÓN
1.6. MÁS ALLÁ DEL PERIODISMO: RETOS Y AMENAZAS
Ahora, claro, están también los efectos difíciles o inquietantes. Todo
comunicador debe conocer y aprovechar las oportunidades, pero saber que
hay obstáculos y amenazas. La “comunicación digital” es poderosa pero,
igualmente, dispersa. Con Internet penetrado en la juventud y en estratos
más populares, con instrumentos más fáciles de usar, blogs y páginas
personales, amén de boletines y cadenas, la cantidad de contenidos
producidos por no-periodistas crece como la espuma.
Bueno, la amenaza para un grupo (periodistas) puede ser la
oportunidad para otros (los no periodistas). El caso es que la cantidad
de personas no periodistas que gerencia medios, distribuye mensajes y
alcanza audiencias aumenta y ya supera en varios órdenes de magnitud a
los comunicadores profesionales.
Aquí tienen algunos tópicos como para mantenernos ocupados un
buen tiempo.
Nueva alfabetización. Requiere aprender, a veces desde cero.
Grosso modo, para ser un comunicador digital hace falta ser un navegador
experto, apto en los programas básicos de oficina, capaz de editar
imágenes (ideal: sonidos y videos). En fin, saber algo de HTML, de POP y
SMTP; del sistema operativo que maneja; de instalación y desinstalación
de programas… Es una lista nada corta. Cuando aprendemos HTML viene
XML, cuando nos sumergimos en esto último surgen los blogs, luego RSS,
luego los integradores de blogs y así ad infinitum.
digital.indd 49 28/11/2005 12:01:13 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
50
Caos de tecnologías, productos, estándares. No todos los
estándares son oficiales. Windows, el Adobe PostScript o el formato
QuickTime son propiedad de empresas que licencian estas tecnologías. Hay
otros libres y gratuitos: PHP, CGI o HTTP, pero en todo caso se mezclan,
compiten, son preferidos por unos y no por otros. Uno puede perderse
en esta selva, si no tiene una base más o menos sólida de conceptos y
certezas.
REFERENCIAS
Para definiciones de estas siglas y acrónimos, visite el Glosario en:
http://www.contenidodigital.com/libro/glosario.htm
El periodismo “dialógico” permite un monitoreo público
del trabajo de un reportero o redactor. A la posición sacrosanta del
periodista que habla y su público le escucha, ahora tiene una audiencia
“respondona”. El autor recuerda haber visto en un blog que un lector refutó
a su autor de la siguiente forma: “Usted dice que el barco X zarpó antes de
ayer. Eso es falso. Yo vivo frente al puerto y todavía lo veo allí. Le mando
la foto para que se convenza.”
Dificultad de protección de derechos de autor; facilidad
de piratería. Reporta EFE que una investigación de la BSA (una alianza
de negocios de software), realizada por la consultora IDC, encontró que
“de cada diez programas instalados en Latinoamérica, seis son copias
ilegales”12
. Con archivos de datos más abiertos y ligeros en peso; con
12
NÚÑEZ NODA, FERNANDO. Nota en Columna de Tecnología, Diario TalCual, agosto
de 2001.
digital.indd 50 28/11/2005 12:01:13 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
51
sistemas y soportes de almacenaje más económicos… la facilidad de copia
y reproducción es impresionante. ¿Cómo impedir que alguien tome algo
nuestro de Internet y haga lo que le parezca?
Amenazas a la salud de su sistema. Los virus no son juego.
Hay que saber detectarlos y combatirlos, sin caer en la trampa de muchos
antivirus, que terminan por secuestrar las funcionalidades de nuestras
máquinas. El spam (correo no solicitado) también constituye una plaga
de nuestros tiempos, capaz de afectar la productividad de millones de
personas.
Necesidad de mercadeo. Es falso que si uno construye un sitio
web la gente viene. Sólo Google, para septiembre de 2005, registra 8,1
millardos de páginas web en su base de datos. Hay demasiada oferta, por
lo cual quien no promociona eficientemente sus servicios y contenidos
digitales… no tiene audiencia significativa.
Necesidad de nuevos modelos de negocios. Vean lo que ha
pasado con la industria discográfica. El modelo de intercambio de archivos
tipo Napster o KaZaa (llamado P2P) casi la puso de rodillas, por lo fácil
que resulta pasar un archivo de una computadora a otra. Parece que la
industria ha comprendido (lenta y quisquillosamente) que debe abandonar
o no privilegiar el modelo de venta de discos, para ofrecer directamente
las canciones, como hace el iTunes de Apple.
El comunicador está obligado a pensar en nuevas y creativas formas
de lograr ingresos, sustentabilidad y valor para sus proyectos digitales.
digital.indd 51 28/11/2005 12:01:13 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
52
REFERENCIAS
Visite el Glosario en:
http://www.contenidodigital.com/libro/glosario.htm
Sobre tecnologías y programas se puede ampliar en:
http://www.contenidodigital.com/libro/programas.htm
Para un resumen de hipervínculos de la Unidad 1:
http://www.contenidodigital.com/libro/unidad1.htm
digital.indd 52 28/11/2005 12:01:13 p.m.
2. PERSONA-INFORMACIÓN: INTERFAZ
digital.indd 53 28/11/2005 12:01:14 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
55
QUÉ
2.1. LOS MEDIOS DIGITALES
Esté hecho o no bits, pero sobre todo si está hecho, un medio masivo
es una “interfaz” en la que se consumen contenidos. La tecnología de
información, ha trasladado el periódico, la radio, el reproductor de sonido,
incluso la TV, la mensajería y otros medios a las computadoras y otros
dispositivos, que ya es algo. Para poder entenderse con el usuario, los
tecnólogos tuvieron que crear interfaces: pantallas, altavoces, controles y
reglas para que una persona frente a la computadora no enloqueciese de
incoherencia o rabia.
Bueno, sí enloquecían de incoherencia y rabia, sobre todo porque
las primeras interfaces fueron creadas exclusivamente por ingenieros. El
autor recuerda los sitios web de 1996 y es evidente que a nadie se le había
ocurrido que esas páginas electrónicas en línea eran un medio y que su
diseño debía corresponder a un experto en comunicación. Mucho HTML
y CGI, pero páginas sin armonía visual, con unos textos “ladrillos” que
no leían ni sus creadores mismos. Al tiempo, a medida que ¡por fin! se
involucraron expertos comunicadores y diseñadores gráficos, se notaba a
leguas cuándo los nerds del Unix cometían la audacia de hacer diseño y
escribir textos.
Todavía no se ha aprendido tanto, por cierto. Pero bastante se ha
estudiado sobre qué ha cambiado y qué se ha mantenido constante, en la
experiencia de uso de los programas computacionales en pantallas y sus
salidas en papel o sonido. Seguimos adelante.
digital.indd 55 28/11/2005 12:01:14 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
56
¿Qué es un medio digital? Bueno, en principio está hecho en bits.
Puede tener “salidas” en papel o en una pantalla analógica, pero su
naturaleza inicial comprende unidades electrónicas binarias.
Luego, el medio interactivo es primariamente una interfaz de
interacción con contenidos digitales. Un “lugar” donde se plasman recursos
como textos, imágenes fijas y animaciones, vínculos y otros objetos, para
que sean percibidos, absorbidos e “interactuados” por usuarios.
Por tanto es interactivo, multidireccional, permite un diálogo
emisor-receptor aunque -muy importante- sin necesidad de estar hablando
con nadie. Los dos ejemplos más comunes de medios interactivos son los
sitios web y las aplicaciones multimedia que generalmente se distribuyen
en CD-ROMs o DVDs. Dentro de la web caben los portales, los blogs y los
foros. En una aplicación multimedia hay riqueza gráfica, video, juegos…
Eventualmente, la web y la multimedia de banda ancha serán una y más
que eso.
Los medios digitales permiten hipertexto y transacciones. Tienen
algo de todas las interfaces y pronto serán la mayoría de ellas. Cuando
los medios sean realmente convergentes, es decir, cuando la televisión sea
digital al precio actual de la red, se acaban los medios analógicos. Incluso
el papel será computarizado (por decirlo de alguna manera).
Lo anterior hará a los medios más poderosos y eficientes, no
necesariamente mejores éticamente, etc. Los grandes conglomerados
siguen dominando la infraestructura y el mercado mediático; el famoso
diálogo entre los usuarios y el emisor es la excepción y no la regla; la
digital.indd 56 28/11/2005 12:01:14 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
57
“convergencia” a veces es más cuestión de “conveniencia” comercial de
importantes marcas. Eso lo sabemos, es un mundo imperfecto, pero el
caso en toda su crudeza es que los recursos existen y se imponen, de modo
que es mejor usarlos bien que meramente usarlos y, claro, es preferible
usarlos un mínimo que autoexcluirse.
Siempre igual, siempre diferente
A pesar del profundo rompimiento que las TIC introducen en los
medios masivos, hay que tener muy presente que el esquema tradicional de
la comunicación se mantiene y que son sus componentes e interacciones
las que cambian.
Al igual que un periódico de papel o una emisora de radio, hay dos
polos básicos para que haya comunicación: el “emisor” y el “receptor”.
El emisor se ve motivado por una “intención” (informar, hacer reír,
solicitar ayuda) y su comunicación produce en el receptor un “efecto”. La
correspondencia intención-efecto nos da una medida aproximada de la
eficiencia comunicacional.
Lo que se envía es un “mensaje” o contenido, codificado de forma que
ambospuedanentenderlo(porejemplo,enelmismoidiomaonivelcultural).
Se envía a través de un “canal”, entendido como una infraestructura física
necesaria para tender un puente entre emisor y receptor. El canal de un
periódico de papel está compuesto por los camiones, el personal y todos
los componentes que hacen posible el acceso de los lectores al diario.
Los “mass media” introducen aquí un concepto interesante, el de
“medio” o interfaz que soporta físicamente el mensaje (como vimos en la
digital.indd 57 28/11/2005 12:01:14 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
58
Unidad 1). El medio de un periódico es el papel y su diagramación. Parte del
canal pero una parte muy especializada, separada por los comunicadores
y tratada aparte. Se dice que la traslación de un mensaje nunca es 100%
precisa, porque se interpone una distorsión o “ruido”, que puede ser
mecánica, como cuando hay interferencia en la radio o una mancha de
tinta en la página de un periódico o cultural, cuando el efecto inteligible
sobre un receptor no corresponde con la intención del emisor.
Quién pide, quién consume
Los medios son productos y servicios profesionales, resultados no
de caprichos impulsivos, sino de cuidadosa planificación. En principio,
son producidos a instancias de un emisor (cliente) con objetivos y
requerimientos específicos: informar, promover, vender, etc. No puede
iniciarse el diseño de un medio sin conocer profundamente a este cliente:
suscaracterísticas,sumisiónyvisión,susobjetivos,alcancesylimitaciones.
Sobre todo: su marca. Los expertos en diseño de medios toman la marca
(logo, imagen corporativa y aplicaciones) como el punto de partida para el
diseño de un sitio web. De su imagen, tipografía y colores se derivan los
del medio interactivo.
Otro componente crucial es el público meta. No hace falta una
encuesta nacional detallada de la audiencia potencial, pero sí es menester
recolectar tantos datos como sea posible para construir un perfil de
usuario. Esos datos están en la propia organización cliente y en Internet,
donde sobran perfiles de usuario de la red. En todo caso, resulta útil saber
el nivel socioeconómico, sexo, grupo de edad, nivel educativo, profesión(es)
de los usuarios y otros datos relacionados con su estilo de vida: dónde vive,
digital.indd 58 28/11/2005 12:01:14 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
59
si tiene TV por cable, conexión a Internet en casa (tipo), número de horas
de conexión a la semana, número de hijos, uso de tarjeta(s) de crédito y,
claro, información relativa a la misión específica del medio digital que se
va a desarrollar.
digital.indd 59 28/11/2005 12:01:14 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
61
2.2. INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO
La Wikipedia da la siguiente definición de “interfaz”: “Son los
atributos funcionales y sensoriales de un sistema (dispositivos, software,
vehículos, etc.) que son relevantes para su operación por los usuarios.”
Un telespectador quizá nunca vea los transformadores y repetidoras que
distribuyen las ondas televisivas, pero vive con el control remoto en la
mano, con los ojos en la pantalla y el oído lleno de su sonido. Los tres
forman parte de la interfaz televisiva, porque le ayudan a manejar su
aparato televisor y el contenido. Igual el lector con la hoja de papel, con
lo impreso en tinta, los interfaces son el punto de contacto entre emisor y
receptor.
En su última edición de 1999, la revista “Technology Review”13
del
MIT hizo un sondeo entre editores y especialistas sobre las 10 interfaces
más exitosas o influyentes del siglo XX. Los resultados:
- Altoparlante.
- Teléfono de teclas.
- Volante.
- Semáforo.
- Tarjeta de banda magnética.
- Control remoto.
- Tubo de rayos catódicos.
- Pantalla de cristal líquido.
- GUI / ratón.
- Escáner de código de barras.
13
TECHNOLOGY REVIEW. “Top 10 Interfaces of the Century”, pag. 60. Noviembre-
diciembre de 1999.
digital.indd 61 28/11/2005 12:01:14 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
62
Una interfaz funciona como “intermediario” por el cual una persona
no especializada en máquinas, aparatos u otros mecanismos, puede
manejarlos. Por ejemplo, un automóvil es una máquina muy compleja de
guiar y controlar sin el volante, a lo cual se añaden el tablero, los pedales y
la palanca de cambios. Esa es la interfaz de usuario del vehículo.
Igual ocurre con la información digital que se procesa en aparatos
complejos llamados microchips, CPUs, routers, etc. Sería imposible
manejar esta complejidad sin el auxilio de ventanas, iconos, procesos que
emulan la vida física y social, teclados, ratones, altoparlantes y cada vez
más instrumentos de entrada y salida de datos. Esa es la llamada “interfaz
gráfica de usuario” (GUI), derivada de la revolución que los sistemas
operativos gráficos trajeron, pero que ahora debería llamarse “multimedia”
porque comprenden también sonidos y animaciones.
Por ello, el diseño de la interfaz, las herramientas y metodologías
que se provean al usuario son claves para que el medio funcione como tal,
como el escenario perfecto para interactuar con contenidos.
Fig. 4. Dos pantallas, dos mundos: una interfaz basada en texto del DOS de
Microsoft y un primitivo sistema de ventanas de la Atari personal.
digital.indd 62 28/11/2005 12:01:15 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
63
Fig 5 GUI de la Mac OS X.
digital.indd 63 28/11/2005 12:01:15 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
64
Breve Historia de la GUI
Cuenta la historia que la interfaz gráfica de usuario (GUI, en
inglés) fue desarrollada por la empresa Xerox en sus célebres
laboratorios de Palo Alto, California, en los 1970s. Tenían ventanas,
escritorio, papelera, procesos de “cortar y pegar”, de “arrastrar y
soltar”, etc. Cuando sus inventores presentaron la idea a la Junta
Directiva, ésta la rechazó de plano, porque no le veía perspectiva
económica. Steven Jobs, el fundador de Apple, averiguó que Xerox
tenía este desarrollo y astutamente se hizo invitar para conocer del
proyecto. Años después, en 1984, se lanzó la Macintosh, la primera
PC con GUI. Bill Gates y Microsoft escribieron programas para la
Mac, hasta que a finales de los 1980s, lanzaran su muy exitosa serie
de sistemas Windows (inspirada o copiada de la Mac).
Apple optimizó el escritorio de Xerox con infinidad de
funcionalidades, como relojes, tableros de control, botones de
lanzamiento, indicadores, etc. Un gran acierto fue representar
referenciasfamiliaresparaelusuario,comolapapelera,ampliamente
usada en la vida corriente, fácilmente comprensible en el mundo
virtual..
Experiencia de usuario
Este concepto fundamental se usa para guiar el diseño de medios
digitales. De hecho, el movimiento más importante referido a las interfaces
digitales es el de “diseño basado en el usuario”, ello es, producto de un
conocimiento exhaustivo y previo del cliente último de un sistema.
La experiencia de usuario se inicia cuando una persona comienza
la interacción con el sistema automatizado (llamada “sesión”) y termina
digital.indd 64 28/11/2005 12:01:15 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
65
al dejar de usarla por un tiempo considerable (generalmente 15 minutos
o más). En ese intervalo el usuario tiene recursos a su disposición que
deben usarse con la mayor economía posible. La eficiencia de una interfaz
se mide por el menor gasto posible de estos recursos y el mayor logro de
satisfacción de los objetivos del usuario.
Elusuarioeslapersona.Alhablarderelación“persona-información”,
se describe un ser humano ante un sistema automático, sin la participación
sincrónica de otro humano. ¿Es el sistema “el otro” o sólo hay el manejo
de una compleja máquina? Esa es una discusión muy densa y ajena a esta
guía.
Si le interesa el tema visite:
http://www.contenidodigital.com/libro/kasparov.htm
Pantalla, monitor; altoparlantes, altavoces
Sea cual sea el dispositivo por el cual el usuario maneje el sistema,
son las pantallas, monitores y “displays” los componentes más usados para
desplegar la información de salida del sistema, así como para mostrar
qué datos introduce el usuario. Desde pantallas convencionales de tubos
fluorescentes, hasta dispositivos de plasma, pasando por cristal líquido
y otras superficies, pantallas y monitores son las ventanas por las cuales
un usuario recibe señales entendibles sobre lo que ocurre en la “máquina
de datos”. Junto a las pantallas se debe recordar, también, los altavoces,
altoparlantes o “speakers”, interfaces de audio típicos, que agregan una
dimensión adicional a lo visual.
digital.indd 65 28/11/2005 12:01:15 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
66
Algunas diferencias entre la interfaz tradicional de papel
y la digital
TRADICIONAL DIGITAL
Baja o nula movilidad interna.
Contenido adherido.
Sólo superficie.
Lectura lineal.
Alta movilidad (scrolling) y
movimiento interno (animaciones).
Contenido “desprendible”.
Profundidad y capas.
Lectura no-lineal.
A diferencia de un archivo, por ejemplo, en Word o en PDF, que
tiene dimensiones fijas (ancho o “kerning” entre letras), las páginas web
pueden tener anchos relativos declarados en porcentaje, en vez de número
fijo de píxeles. Esto hace que una página pueda verse distinta de acuerdo
con la resolución de pantalla. Las más usadas actualmente son de 800 x
600 píxeles, aunque poco a poco dejan paso a las de 1.024 x 768 píxeles de
ancho y superiores, a medida que salen al mercado pantallas y monitores
panorámicos con mejor resolución, ello es, mayor cantidad de píxeles por
área.
En todo caso, el diseñador de una página web o medio interactivo
similar tiene que estar consciente de esta dependencia en la configuración
del usuario, en vez de pensar que su diseño tendrá un aspecto absoluto e
inmodificable desde su creación.
¿Hay mensajes que son más contenidos que otros?
En la interfaz digital, normalmente asociada con programas como
el navegador web, el mensaje viene mezclado con cantidad de elementos
digital.indd 66 28/11/2005 12:01:15 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
67
para navegar interna o externamente a la página: botones, hipervínculos,
campos de formulario.
Por tanto, los elementos gráficos y verbales de la página se dividen
en dos grandes grupos:
• Los destinados a la navegación (guías para que el usuario se
desenvuelva mejor en la interfaz) y
• El contenido mismo, en última instancia, el objetivo principal
de un usuario que se acerca a un medio. Los artículos en sus géneros
respectivos, junto a las imágenes o sonidos de uso editorial, constituyen el
“meollo del asunto”.
Lo sorprendente es que la mayoría de las páginas web dedican a la
navegación áreas mayores a las de contenido. Los expertos recomiendan
que abarque, al menos, 50% del total de la página y si es más, pues mejor.
No obstante, los menús, barras y banners a veces acaparan 80% de las
páginas, relegando los artículos a una delgada franja de letras tamaño 1
(cerca de 8 puntos).
Capital del usuario al navegar
Como en todo, el usuario navega con recursos limitados:
• El costo de la conexión. Si no tiene banda ancha el tiempo de
conexión cuenta más; si va a un cibercafé y renta una PC, también.
Si tiene la conexión gratuita, entonces se ahorra un gran costo (pero
alguien lo paga, en última instancia).
digital.indd 67 28/11/2005 12:01:16 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
68
• El grado de atención que le presta. La atención del usuario no
es ilimitada para ver decenas o miles de páginas a la vez. E incluso
concentrado en una sola página, carece de la capacidad para atender
demasiados detalles conexos, mientras procesa la información que
fue a buscar en primer lugar.
• El tiempo que dedica a usarlo. Obviamente, es muy escaso y
valioso, de modo que no lo gastará en algo que no le guste, no le
interese o no le sirva.
• El tiempo que dedica a aprender sobre navegación. Todo
uso de interfaz requiere aprendizaje y eso es tiempo, atención y
memoria. Pero sobre todo tiempo. De modo que no le gustará gastar
demasiados minutos aprendiendo algo que no es contenido, sino
proceso. Es como entrar a un curso de arte y pasar más tiempo
estudiando los trámites administrativos del ingreso.
• Memoria RAM y ROM y otros recursos. Los muchos
programas que abrimos a la vez. Si algo tarda mucho en cargarse
satura la memoria RAM, las presentaciones y anexos muy pesados
terminan por congestionar los discos duros. De modo que el usuario
también debe velar por los recursos de su sistema.
digital.indd 68 28/11/2005 12:01:16 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
69
QUÉ
2.3. USABILIDAD DE LA INTERFAZ
En la elaboración de programas y medios electrónicos, se ha
impuesto el llamado “diseño centrado en el usuario”, ello es, construido
a partir de las peculiaridades y necesidades de quien realmente disfruta
y padece estos sistemas. De la búsqueda de eficiencia comunicacional de
un medio interactivo ha surgido el término “usabilidad”, entendido como
búsqueda de amistosidad, de sencillez funcional y manejo óptimo de los
recursos. En una palabra: satisfacción del usuario.
Según Jakob Nielsen14
: “Usabilidad es un atributo de calidad que
establece cuán fácil de usar es una interfaz de usuario.” Aunque no lo crea,
la mayoría de las interfaces es compleja, redundante o contradictoria. La
usabilidad pretende poner lo que hace falta en aquello que la gente usa y no
desusa. Hay cinco componentes distintivos:
Aprendizaje. ¿Cuán fácil es para los usuarios dominar las tareas
básicas la primera vez que encuentran la interfaz?
Eficiencia. Conocidas las reglas ¿cuán rápido pueden ejecutar las
tareas?
“Memoriabilidad”. Al volver a la interfaz ¿cuán fácil resulta
reestablecer la eficiencia ya alcanzada?
14
Jakob Nielsen (1957-) es un especialista en diseño de interfaces y popular autor de libros
sobre el tema. Su trabajo puede apreciarse en el sitio web: UseIt (http://www.useit.
com).
digital.indd 69 28/11/2005 12:01:16 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
70
Errores. ¿Cuántos errores comete el usuario, cómo se entera y
cuán fácil se puede recuperar de ellos?
Satisfacción. ¿Qué opina el usuario?
La experiencia de usuario analiza la interfaz y los factores que
influyen en su desempeño (para luego proceder al diseño). La usabilidad
es crucial en la computación y navegación internética actuales. Determina
colores, tipos de letras, botones, columnas. Cuánta información hay en la
página, qué tipo de elementos gráficos. Incluso va más allá: un menú con
“roll over” o desplegable; un buscador que proporcione resultados de tal
o cual forma. Lejos de ser sólo visual, el diseño centrado en el usuario se
adentra en complejas consideraciones cognitivas, propias del mercadeo: a
qué aspira el usuario, qué piensa de la vida, qué ambiente lo rodea cuando
navega la web.
Fig. 6. En esta pantalla hay, al menos, tres interfaces superpuestas: el sistema
operativo, el navegador y la página web con sus respectivas sub-interfaces.
digital.indd 70 28/11/2005 12:01:16 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
71
La usabilidad es hija de la frustración
Bueno, esto es una teoría completamente personal del autor, quien
al sufrir las confusiones o retrabajos de las interfaces que visita, se
pregunta (como usted): “¿y por qué no lo hicieron [de otra forma]?”. Como
usuarios, al ser maltratados por la incoherencia o “el diseño centrado en el
desarrollador”, aprendemos. Al hacer clic y que no funcione, nos juramos
darle un vuelco a nuestros propios medios.
En el otro lado de la acera (un lado más satisfecho) los buenos
diseños implican una entrega total a las necesidades y peculiaridades del
usuario, una subordinación a su afán de obtener o enviar información.
Lo visual, más los procesos de navegación y comunicación, hacen la
interfaz de usuario.
Preguntas (tomado de Wikipedia):
- ¿Quiénes son los usuarios, qué saben y qué pueden aprender?
- ¿Qué necesitan o quieren hacer?
- ¿Cuál es el perfil (estadístico) de los usuarios?
- ¿Cuál es su contexto de trabajo?
- ¿Qué debe dejarse a la máquina y qué al usuario?
¿Cómo se mide la usabilidad? ¿Cómo sabemos que se ha
logrado?
Hay diversos métodos pero todos tienen como protagonista a un
usuario, en cierta forma común y corriente. Hay “análisis de usuarios”,
digital.indd 71 28/11/2005 12:01:16 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
72
por ejemplo, en los que se observa y documenta a un grupo de personas
mientras manejan un sistema sin interferencia, como lo harían en su casa
u oficina. También se aplican los “tests de usabilidad” o sesiones donde los
usuarios manejan un sistema y responden una serie de preguntas (a veces
las responden sin saberlo, porque el software registra y contabiliza toda
la navegación), pero en todo caso, aportan una retroalimentación sobre
un cuestionario. Hay un tercer método: el “análisis heurístico”, es decir,
el uso comparativo y experimental de un medio interactivo (sitio web, un
boletín) de acuerdo con guías flexibles o “heurísticas”.
En general, la usabilidad no se mide sino se estima, se aproxima en
la mente del editor. Por ejemplo, se contrasta con las metas del sistema. Si
la meta se cumple hay efectividad. Ahora, no es suficiente. El tiempo de
conexión y el tiempo de atención del usuario, por ejemplo, son recursos
frágiles, poco comunes y por tanto invaluables, de modo que la usabilidad
debe lograr metas con el menor consumo posible de estos recursos, ello
es, más rápido, más entendible, con menos pasos. El objetivo último es la
satisfacción del usuario, algo que se parece al placer.
digital.indd 72 28/11/2005 12:01:16 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
73
CÓMO
2.4. CRITERIOS DE USUABILIDAD
Legibilidad / Lecturabilidad
Hay páginas en las que los fondos, colores y tipografía conspiran
contra una fluida visualización y consumo. Las palabras subrayadas, con
tiposdeletrasexóticos,losfondosquecompitenconlostextossonunareceta
para hacerle la vida difícil al lector cuando quiere absorber los caracteres.
Por su parte, la “lecturabilidad” tiene que ver con la complejidad del
texto, la capacidad de ser entendido por un público medio. Hay una forma
sencilla para calcularla: sacar un promedio de la cantidad de palabras por
cada párrafo y luego contar cuántas son polisílabas. Cuando el porcentaje
supera el 50% estamos ante un lenguaje técnico, lleno de palabras más
estructuradas… Si llegamos a menos de 30%, eso corresponde a literatura
infantil, educativa.
Fig. 7. En esta página web hay dos aspectos que conspiran contra la cómoda
lectura: una columna demasiado ancha y un tema de difícil comprensión.
digital.indd 73 28/11/2005 12:01:17 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
74
Longitud
Lo que se consume en pantalla no puede ser demasiado largo, ni
en sus fragmentos ni en su conjunto. Una página web, por ejemplo, no
debería ser mayor de dos o tres pantallas (a menos que publique un largo
y monótono documento, tipo contrato).
¡Que funcione!
Si usted hace clic en un botón que dice “Salir” y no sale… toda la
magia que pudo haber vivido hasta ahora se desvanece. De modo que hay
que revisar obsesivamente lo que se monta para asegurarse que funciona.
Tiempo de carga
Dicen que la gente no aguanta más de 10 segundos esperando que
abra una página… Por eso más vale que sea bueno lo que demore. La gente
puede dar una oportunidad si le interesa la información, pero no dos. Evite
archivos pesados, procesos engorrosos… a menos que tenga la plataforma
para ello.
Heurísticas de usabilidad
La disciplina de la usuabilidad le debe mucho a Jakob Nielsen,
un pionero de la navegación amigable, creador de muchos métodos de
mejora de interfaces. Entre ellos uno básico, llamado las “diez heurísticas”,
una serie de criterios para determinar si en un sitio web, por ejemplo, la
experiencia de usuario es satisfactoria.
digital.indd 74 28/11/2005 12:01:17 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
75
Primera: Visibilidad de estatus del sistema
Hay que informar al usuario qué ocurre y dónde está. Con iconos
o palabras debe decírsele a quien navega en qué sección se encuentra, a
dónde puede ir, cómo volver a la página principal, etc. También es menester
que las interfaces indiquen qué ocurre. Un ejemplo elocuente: la imagen
de un reloj de arena significa “proceso en marcha, espere” o, en la barra de
estatus del navegador, le dice si la página solicitada está cargándose o no
se encuentra.
Ejemplos en:
http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad1.htm
Fig. 8. Elementos usados para dar visibilidad de estatus: al indicar que es una
búsqueda de noticias; al recalcar que es el especial de cine, y la ubicación en el
menú.
digital.indd 75 28/11/2005 12:01:17 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
76
PREGUNTAS
¿El usuario sabe siempre dónde se encuentra?
¿Cada sección del sitio tiene un título o encabezado que identifica
o describe el contenido de la pantalla?
¿Puede saber el usuario las alternativas de acción?
¿El logotipo o marca visual está ubicada en un lugar preferente?
¿Los enlaces posibles de explorar están claramente señalados?
¿Sabe el usuario si está frente a una aplicación, como motor de
búsqueda, sistema de registro, etc?
Segunda: Correspondencia entre el sistema y el mundo real
El sistema debe hablar el “lenguaje cultural” del usuario y emular
los procesos que ya el usuario realiza cotidianamente, referirse a sus
metáforas o construir nuevas que pueda entender. En ese sentido, Apple
dio un modelo antológico con la interfaz de Macintosh (“heredado” por
Windows) y sus representaciones: el escritorio, la papelera, las acciones de
cortar y pegar, objetos y procesos de la vida corriente que se emulan en la
interfaz gráfica.
Ejemplos en:
http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad2.htm
digital.indd 76 28/11/2005 12:01:17 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
77
Fig 9 Los iconos de hardware del panel de control en Windows XP son
representaciones de los dispositivos reales, de modo que la comprensión de su
significado sea la más rápida posible. Para reforzar se escriben los nombres de
los dispositivos, por si acaso la imagen no expresa claramente qué denota o el
usuario no la conoce.
PREGUNTAS
¿El sistema y el usuario hablan el mismo idioma?
¿Los íconos generan significados unívocos?
¿El lenguaje gráfico es claro y apoya lo que quiere decirse?
¿El sitio usa referencias o metáforas con las que el usuario está
familiarizado?
¿Los nombres de las opciones y comandos son específicos antes
que generales?
¿Emplea la “jerga” del usuario y evita la jerga del lenguaje
informático?
¿Si se utilizan figuras como señales visuales, concuerdan con las
convenciones culturales?
digital.indd 77 28/11/2005 12:01:17 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
78
Tercera: Control y libertad del usuario
Los usuarios quieren tener el poder de decidir si devolverse o salirse
de donde están o volver al principio. Control significa que la navegación
la decide él y no el sistema, que le ofrece las herramientas para avanzar,
retroceder, subir o bajar de nivel, volver a la página principal, salir, cancelar
una acción errónea… Libertad significa muchas opciones de navegación
adicionales, como hipervínculos externos, activación de aplicaciones (lo
cual de por sí puede resultar muy vasto en opciones). Control y libertad
hacen una experiencia de usuario con muchas permutaciones. Si se
equivoca debe poder deshacer fácil y rápidamente la acción... sin necesidad
de diálogos complicados y largos. El usuario siente el poder ¡y lo reclama!
Ejemplos en:
http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad3.htm
PREGUNTAS
¿El enlace a la página principal se identifica claramente?
¿El usuario puede cancelar cualquier acción?
¿Es fácil regresar al punto inmediatamente anterior?
Si el sistema tiene múltiples niveles de menú ¿hay un mecanismo
que permite a los usuarios volver a menús previos?
¿Las ventanas emergentes son absolutamente necesarias?
¿Cuándo un usuario ejecuta una tarea crucial, el sistema pide
confirmación antes de procesarla?
¿Puede abandonar o salir del sistema a voluntad?
digital.indd 78 28/11/2005 12:01:18 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
79
Cuarta: Consistencia y estándares
Mientras más estandarizado, mejor. Los símbolos deben tener un
carácter unívoco y ser obvios: una flecha a mano izquierda retrocede,
una a mano derecha avanza; una palabra azul subrayada es un vínculo,
etc... son signos ya universales, que uno hace bien en respetar, en vez de
proponer señales que contradigan o confundan estas convenciones. Por
otro lado, los estilos deben mantenerse. Si una sección se titula de una
forma, debe conservarse esa configuración para otras secciones. Igual con
páginas, comandos, acciones, etc.
Ejemplos en:
http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad4.htm
PREGUNTAS
¿La identificación de páginas y secciones es uniforme?
Si llegásemos por azar a distintas páginas ¿sabríamos que
estamos en el mismo sitio?
¿La misma palabra o expresión se utiliza siempre para describir
el mismo ítem?
¿Los comandos se utilizan de la misma manera, y ellos significan
la misma cosa, en todo el sistema?
¿Se respetan las convenciones como, por ejemplo, el color de los
vínculos no visitados, visitados, etc.?
¿El cierre de ventanas y otras acciones concernientes al sistema
operativo se realizan de acuerdo con las formas más usadas?
digital.indd 79 28/11/2005 12:01:18 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
80
Quinta: Prevención de errores
Hay que diseñar mensajes que eviten la ocurrencia del error.
Cuando se coloca un asterisco en un campo de formulario como
obligatorio, se anticipa a que el usuario deje de llenarlo y pierda el tiempo
en una transacción sin éxito. Si para entrar en cierta sección hay que estar
registrado, dígalo, no sólo coloque un formulario de login y clave.
Ejemplos en:
http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad5.htm
Fig 10 En este fragmento del formulario de inscripción de Yahoo hay tres
prevenciones de error: una pregunta para quienes ya están registrados;
asteriscos para los campos obligatorios e indicaciones de cómo puede ser la
contraseña o ID.
digital.indd 80 28/11/2005 12:01:18 p.m.
Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits
COMUNICACIÓN DIGITAL
81
PREGUNTAS
¿Las opciones del menú son lógicas, distintivas, y mutuamente
excluyentes?
¿Advierte el sistema a los usuarios si están a punto de cometer
un error?
¿Es predecible la respuesta antes de hacer clic sobre el enlace?
¿El sistema aprovecha toda oportunidad para advertir al usuario
de posibles deslices?
¿Aprovecha también para minimizar las posibles ambigüedades
de ciertas palabras o señas?
Sexta: Reconocimiento más que recuerdo
Es más fácil distinguir una imagen conocida que recordar un
significado exclusivo, único del medio digital que estamos navegando.
Por ejemplo, si la convención general es que la papelera es donde botamos
nuestros documentos digitales, para qué sustituirla -por decir algo- por un
jarrón chino o un cáctus, sólo porque usted se imagina que eso representa
perfectamente un recurso para borrar un archivo. El usuario al observar
el cáctus se preguntará: “¿Y esto que significaba?”, mientras que al ver la
flecha lo reconoce de inmediato. A muchos diseñadores les gusta “inventar
el agua tibia”...
Ejemplos en:
http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad4.htm
digital.indd 81 28/11/2005 12:01:18 p.m.
FERNANDO NÚÑEZ NODA
Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello.
82
PREGUNTAS
¿La estructura del sitio es simple, sin innecesarios niveles?
¿Es poco empinada la curva de aprendizaje del sitio?
¿Son los objetos, acciones y opciones presentadas de forma clara,
visible y evidente?
¿Tiene el usuario que recordar permanentemente las reglas de
uso propias del sitio?
¿Gasta mucho tiempo recordando en vez de navegando?
Séptima: Flexibilidad y eficiencia de uso
La eficiencia implica lograr objetivos con el menor gasto posible
de recursos, sea tiempo o bytes o, también, maximizar las metas con los
mismos recursos. La memoria “caché” es un ejemplo de eficiencia: un
almacenamiento de alta velocidad que guarda imágenes ya visitadas, de
modo que una segunda vez se cargan en menos tiempo. Las “preferencias”
de cualquier programa son métodos para no repetir pasos, sino ir
directamente “al meollo” del asunto. La flexibilidad tiene que ver con
adaptación: del sistema al usuario y no lo contrario. La web está hecha
para que, si falla algún recurso específico, por decir algo un sonido si no
hubiese el reproductor adecuado, el resto del sistema sigue funcionando.
Ejemplos en:
http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad7.htm
digital.indd 82 28/11/2005 12:01:18 p.m.
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital
Guía de comunicación digital

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Mapa de Identificación Unadista Reto 3 -.pptx
Mapa de Identificación Unadista Reto 3  -.pptxMapa de Identificación Unadista Reto 3  -.pptx
Mapa de Identificación Unadista Reto 3 -.pptxLorenaMontoya37
 
Anexo - Reto 5 Mapa de Identificación Unadista.pptx
Anexo - Reto 5 Mapa de Identificación Unadista.pptxAnexo - Reto 5 Mapa de Identificación Unadista.pptx
Anexo - Reto 5 Mapa de Identificación Unadista.pptx308SEBASTIANRAMIREZA
 
Aplicaciones móviles para personas con discapacidad intelectual - Proyecto DANE
Aplicaciones móviles para personas con discapacidad intelectual - Proyecto DANEAplicaciones móviles para personas con discapacidad intelectual - Proyecto DANE
Aplicaciones móviles para personas con discapacidad intelectual - Proyecto DANEASDRA1988
 
Diferencias, características y similitudes de la web 3.0, 4.0
Diferencias, características y similitudes de la web 3.0, 4.0Diferencias, características y similitudes de la web 3.0, 4.0
Diferencias, características y similitudes de la web 3.0, 4.0yesikaquisoboniroa
 
La Nueva Web Social Blogs, Wikis, Marcadores Sociales
La Nueva Web Social   Blogs, Wikis, Marcadores SocialesLa Nueva Web Social   Blogs, Wikis, Marcadores Sociales
La Nueva Web Social Blogs, Wikis, Marcadores SocialesSinergia Net
 
Tarea 2 kelly rivera.docx
Tarea 2 kelly rivera.docxTarea 2 kelly rivera.docx
Tarea 2 kelly rivera.docxKellyRivera45
 
Freixenet Experience Digital Marjeting Plan
Freixenet Experience Digital Marjeting PlanFreixenet Experience Digital Marjeting Plan
Freixenet Experience Digital Marjeting PlanOlga Grande Mieza
 
web 3.0 y 4.0 características , diferencias y similitudes
web 3.0 y 4.0 características , diferencias y similitudesweb 3.0 y 4.0 características , diferencias y similitudes
web 3.0 y 4.0 características , diferencias y similitudeslaurenramirez98
 
Ensayo redes sociales
Ensayo redes socialesEnsayo redes sociales
Ensayo redes socialesPao Avila
 
Ejemplo de una marca sostenible que cumpla con t.b.l.
Ejemplo de una marca sostenible que cumpla con t.b.l.Ejemplo de una marca sostenible que cumpla con t.b.l.
Ejemplo de una marca sostenible que cumpla con t.b.l.Luneza Zapata
 
Comparacion en entre power point y word
Comparacion  en entre power point y wordComparacion  en entre power point y word
Comparacion en entre power point y word07262000
 
Medios Telematicos
Medios TelematicosMedios Telematicos
Medios Telematicostannia1928
 
La evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0
La evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0La evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0
La evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0gardenia02
 
Herramientas asincronicas y sincronicas UNAD
Herramientas asincronicas y sincronicas UNADHerramientas asincronicas y sincronicas UNAD
Herramientas asincronicas y sincronicas UNADovegas86
 
Cuadro comparativo web 1.0, web 2.0 y web 3.0
Cuadro comparativo web 1.0, web 2.0 y web 3.0Cuadro comparativo web 1.0, web 2.0 y web 3.0
Cuadro comparativo web 1.0, web 2.0 y web 3.0daniela caratar capote
 
Herramientas para hacer videoconferencias
Herramientas para hacer videoconferenciasHerramientas para hacer videoconferencias
Herramientas para hacer videoconferenciasdanielamar15
 

La actualidad más candente (20)

Mapa de Identificación Unadista Reto 3 -.pptx
Mapa de Identificación Unadista Reto 3  -.pptxMapa de Identificación Unadista Reto 3  -.pptx
Mapa de Identificación Unadista Reto 3 -.pptx
 
Anexo - Reto 5 Mapa de Identificación Unadista.pptx
Anexo - Reto 5 Mapa de Identificación Unadista.pptxAnexo - Reto 5 Mapa de Identificación Unadista.pptx
Anexo - Reto 5 Mapa de Identificación Unadista.pptx
 
Aplicaciones móviles para personas con discapacidad intelectual - Proyecto DANE
Aplicaciones móviles para personas con discapacidad intelectual - Proyecto DANEAplicaciones móviles para personas con discapacidad intelectual - Proyecto DANE
Aplicaciones móviles para personas con discapacidad intelectual - Proyecto DANE
 
Diferencias, características y similitudes de la web 3.0, 4.0
Diferencias, características y similitudes de la web 3.0, 4.0Diferencias, características y similitudes de la web 3.0, 4.0
Diferencias, características y similitudes de la web 3.0, 4.0
 
La Nueva Web Social Blogs, Wikis, Marcadores Sociales
La Nueva Web Social   Blogs, Wikis, Marcadores SocialesLa Nueva Web Social   Blogs, Wikis, Marcadores Sociales
La Nueva Web Social Blogs, Wikis, Marcadores Sociales
 
Microsoft Teams
Microsoft TeamsMicrosoft Teams
Microsoft Teams
 
Linea de tiempo web 1,2,3 y 4
Linea de tiempo web 1,2,3 y 4Linea de tiempo web 1,2,3 y 4
Linea de tiempo web 1,2,3 y 4
 
Tarea 2 kelly rivera.docx
Tarea 2 kelly rivera.docxTarea 2 kelly rivera.docx
Tarea 2 kelly rivera.docx
 
Freixenet Experience Digital Marjeting Plan
Freixenet Experience Digital Marjeting PlanFreixenet Experience Digital Marjeting Plan
Freixenet Experience Digital Marjeting Plan
 
web 3.0 y 4.0 características , diferencias y similitudes
web 3.0 y 4.0 características , diferencias y similitudesweb 3.0 y 4.0 características , diferencias y similitudes
web 3.0 y 4.0 características , diferencias y similitudes
 
Ensayo redes sociales
Ensayo redes socialesEnsayo redes sociales
Ensayo redes sociales
 
Ejemplo de una marca sostenible que cumpla con t.b.l.
Ejemplo de una marca sostenible que cumpla con t.b.l.Ejemplo de una marca sostenible que cumpla con t.b.l.
Ejemplo de una marca sostenible que cumpla con t.b.l.
 
Comparacion en entre power point y word
Comparacion  en entre power point y wordComparacion  en entre power point y word
Comparacion en entre power point y word
 
Medios Telematicos
Medios TelematicosMedios Telematicos
Medios Telematicos
 
La evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0
La evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0La evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0
La evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0
 
Herramientas asincronicas y sincronicas UNAD
Herramientas asincronicas y sincronicas UNADHerramientas asincronicas y sincronicas UNAD
Herramientas asincronicas y sincronicas UNAD
 
Cuadro comparativo web 1.0, web 2.0 y web 3.0
Cuadro comparativo web 1.0, web 2.0 y web 3.0Cuadro comparativo web 1.0, web 2.0 y web 3.0
Cuadro comparativo web 1.0, web 2.0 y web 3.0
 
Herramientas para hacer videoconferencias
Herramientas para hacer videoconferenciasHerramientas para hacer videoconferencias
Herramientas para hacer videoconferencias
 
Mapa conceptual la ofimática
Mapa conceptual la ofimática Mapa conceptual la ofimática
Mapa conceptual la ofimática
 
Mozilla firefox
Mozilla firefoxMozilla firefox
Mozilla firefox
 

Similar a Guía de comunicación digital

Similar a Guía de comunicación digital (20)

Comunicaciondigital
ComunicaciondigitalComunicaciondigital
Comunicaciondigital
 
Revista de informatica
Revista de informaticaRevista de informatica
Revista de informatica
 
DOCUMENTO1
DOCUMENTO1DOCUMENTO1
DOCUMENTO1
 
Zibynca Boletín No.22
Zibynca Boletín No.22Zibynca Boletín No.22
Zibynca Boletín No.22
 
Aprender para educar con tecnología Nro6
Aprender para educar con tecnología Nro6Aprender para educar con tecnología Nro6
Aprender para educar con tecnología Nro6
 
La sociedad de la información
La sociedad de la informaciónLa sociedad de la información
La sociedad de la información
 
PRUEBA
PRUEBAPRUEBA
PRUEBA
 
PRUEBA
PRUEBAPRUEBA
PRUEBA
 
PRUEBA
PRUEBAPRUEBA
PRUEBA
 
PRUEBA
PRUEBAPRUEBA
PRUEBA
 
Segundo Trabajo Colaborativo TV.
Segundo Trabajo Colaborativo TV.Segundo Trabajo Colaborativo TV.
Segundo Trabajo Colaborativo TV.
 
La sociedad de la información
La sociedad de la informaciónLa sociedad de la información
La sociedad de la información
 
La educacion digital
La educacion digitalLa educacion digital
La educacion digital
 
Recomendacoes alfabetizacao mediatica_andaluzia
Recomendacoes alfabetizacao mediatica_andaluziaRecomendacoes alfabetizacao mediatica_andaluzia
Recomendacoes alfabetizacao mediatica_andaluzia
 
La sociedad de la informacion
La sociedad de la informacionLa sociedad de la informacion
La sociedad de la informacion
 
La sociedad de la informacion
La sociedad de la informacionLa sociedad de la informacion
La sociedad de la informacion
 
La sociedad de la informacion
La sociedad de la informacionLa sociedad de la informacion
La sociedad de la informacion
 
La sociedad de la informacion
La sociedad de la informacionLa sociedad de la informacion
La sociedad de la informacion
 
Articles 129277 archivo-pdf
Articles 129277 archivo-pdfArticles 129277 archivo-pdf
Articles 129277 archivo-pdf
 
Articles 129277 archivo-pdf
Articles 129277 archivo-pdfArticles 129277 archivo-pdf
Articles 129277 archivo-pdf
 

Más de Aníbal Casco

Manual basico-de-video-cientifico
Manual basico-de-video-cientifico Manual basico-de-video-cientifico
Manual basico-de-video-cientifico Aníbal Casco
 
Tipos de comunicacion institucional
Tipos de comunicacion institucionalTipos de comunicacion institucional
Tipos de comunicacion institucionalAníbal Casco
 
Manual de comunicacion_e_identidad_grafica_institucional
Manual de comunicacion_e_identidad_grafica_institucionalManual de comunicacion_e_identidad_grafica_institucional
Manual de comunicacion_e_identidad_grafica_institucionalAníbal Casco
 
Asumirelcontroldesureputacion
AsumirelcontroldesureputacionAsumirelcontroldesureputacion
AsumirelcontroldesureputacionAníbal Casco
 
Revista de PASTORAL DIGITAL
Revista de PASTORAL DIGITALRevista de PASTORAL DIGITAL
Revista de PASTORAL DIGITALAníbal Casco
 
Torres salinas, daniel-que-es_y_como_se_edita_una_revista_cientifica
Torres salinas, daniel-que-es_y_como_se_edita_una_revista_cientificaTorres salinas, daniel-que-es_y_como_se_edita_una_revista_cientifica
Torres salinas, daniel-que-es_y_como_se_edita_una_revista_cientificaAníbal Casco
 
La última semana de césar
La última semana de césarLa última semana de césar
La última semana de césarAníbal Casco
 
Revista Punto de encuentro agosto 2016
Revista Punto de encuentro agosto 2016Revista Punto de encuentro agosto 2016
Revista Punto de encuentro agosto 2016Aníbal Casco
 
Formulario de pre inscripción
Formulario de pre inscripciónFormulario de pre inscripción
Formulario de pre inscripciónAníbal Casco
 
Reglamento general postgrado_2015
Reglamento general postgrado_2015Reglamento general postgrado_2015
Reglamento general postgrado_2015Aníbal Casco
 
Guía de procedimiento para defensa de tesis
Guía de procedimiento para defensa de tesisGuía de procedimiento para defensa de tesis
Guía de procedimiento para defensa de tesisAníbal Casco
 

Más de Aníbal Casco (13)

INFOGRAFIA OBISPOS
INFOGRAFIA OBISPOSINFOGRAFIA OBISPOS
INFOGRAFIA OBISPOS
 
Manual basico-de-video-cientifico
Manual basico-de-video-cientifico Manual basico-de-video-cientifico
Manual basico-de-video-cientifico
 
Tipos de comunicacion institucional
Tipos de comunicacion institucionalTipos de comunicacion institucional
Tipos de comunicacion institucional
 
Manual de comunicacion_e_identidad_grafica_institucional
Manual de comunicacion_e_identidad_grafica_institucionalManual de comunicacion_e_identidad_grafica_institucional
Manual de comunicacion_e_identidad_grafica_institucional
 
Asumirelcontroldesureputacion
AsumirelcontroldesureputacionAsumirelcontroldesureputacion
Asumirelcontroldesureputacion
 
Plataforma digital
Plataforma digital   Plataforma digital
Plataforma digital
 
Revista de PASTORAL DIGITAL
Revista de PASTORAL DIGITALRevista de PASTORAL DIGITAL
Revista de PASTORAL DIGITAL
 
Torres salinas, daniel-que-es_y_como_se_edita_una_revista_cientifica
Torres salinas, daniel-que-es_y_como_se_edita_una_revista_cientificaTorres salinas, daniel-que-es_y_como_se_edita_una_revista_cientifica
Torres salinas, daniel-que-es_y_como_se_edita_una_revista_cientifica
 
La última semana de césar
La última semana de césarLa última semana de césar
La última semana de césar
 
Revista Punto de encuentro agosto 2016
Revista Punto de encuentro agosto 2016Revista Punto de encuentro agosto 2016
Revista Punto de encuentro agosto 2016
 
Formulario de pre inscripción
Formulario de pre inscripciónFormulario de pre inscripción
Formulario de pre inscripción
 
Reglamento general postgrado_2015
Reglamento general postgrado_2015Reglamento general postgrado_2015
Reglamento general postgrado_2015
 
Guía de procedimiento para defensa de tesis
Guía de procedimiento para defensa de tesisGuía de procedimiento para defensa de tesis
Guía de procedimiento para defensa de tesis
 

Último

RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 

Último (20)

RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 

Guía de comunicación digital

  • 1.
  • 2. Universidad Católica Andrés Bello Montalbán - La Vega / Caracas Apartado 20.332 Diseño y Producción: Publicaciones UCAB Diagramación: Isabel Valdivieso Diseño de carátula: Isabel Valdivieso Corrección: Nuñez Noda, Fernando / Apalancar, C.A. Impresión: Miniprés, C.A. © Universidad Católica Andrés Bello Primera edición 2005. Depósito Legal nº lf 45920053843545 ISBN: 980-244-432-4 Reservados todos los derechos. No se permite reproducir, almacenar en sistemas de reproducción de información ni transmitir alguna parte de esta publicación, cualquiera que sea el medio empleado —electrónico, mecánico, fotocopia, grabación, etc.—, sin el permiso previo de los titulares de los derechos de la propiedad intelectual. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits FERNANDO NÚÑEZ NODA GUÍA DE COMUNICACIÓN DIGITAL HM1206 N8 NÚÑEZ NODA, FERNANDO GUÍA DE COMUNICACIÓN DIGITAL: Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits / NÚÑEZ NODA, FERNANDO. - Caracas: Universidad Católica Andrés Bello; CANTV; UNESCO, 2005. 221 p. ; 22 cm. ISBN: 980-244- 1. Medios de Comunicación de Masas - Aspectos Sociales-- Guía. 2. Comunicación Digital - Guía. 3. Medios de Comunicación de Masas - Innovaciones tecnológicas - Guias. 4. Tecnología de la Información. I. Títulos. II CANTV. - III UNESCO. digital.indd 2 28/11/2005 12:01:05 p.m.
  • 3. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 3 ÍNDICE Presentación .......................................................................................7 Nota de Jorge Berrizbeitia, presidente del CNTI ...................11 Antes de comenzar.......................................................................... 15 1. Introducción: Hacia un Esquema Digital de la Comunicación .............................................................................25 1.1. ¿Por qué comunicación digital?................................................27 1.2. Esquema Digital de la Comunicación......................................29 1.3. Nuevas infraestructuras........................................................... 41 1.4. Instrumentos............................................................................45 1.5. Oportunidades de acción..........................................................47 1.6. Más allá del periodismo: retos y amenazas.............................49 2. Persona-información: interfaz ..............................................53 2.1. Los medios digitales.................................................................55 2.2. Interfaz y experiencia de usuario............................................ 61 2.3. Usabilidad de la interfaz. .........................................................69 2.4. Criterios de usuabilidad. .........................................................73 2.5. COMPLEMENTO: Editores web (pequeña guía de Dreamweaver).............................................89 digital.indd 3 28/11/2005 12:01:06 p.m.
  • 4. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 4 3. Persona-información: contenido editorial .........................97 3.1. Contenido para los medios digitales........................................99 3.2. Estrategia de contenido ......................................................... 107 3.3. Contenidos de apoyo...............................................................111 3.4. El mundo de la A4 y de los otros tamaños.............................119 3.5. Procesadores de texto .............................................................125 3.6. El proyecto como espectáculo ................................................135 3.7. Otros software, otros formatos ...............................................145 3.8. Imagen fija.............................................................................. 149 3.9. Imagen animada/interactiva ..................................................159 3.10. Sonido ....................................................................................161 3.11. Video.......................................................................................167 3.12. Investigación en la web .........................................................173 3.13. COMPLEMENTO: sitios dinámicos.....................................181 4. Persona-persona: contactos con otras personas a través de las TIC...................................................185 4.1. El correo electrónico y los boletines ...................................... 189 4.2. Grupos y otras comunidades.................................................203 4.3. Lo sincrónico..........................................................................207 4.4. Contacto con los usuarios: introducción al mercadeo virtual....................................................................209 5. Bibliografía..................................................................................217 digital.indd 4 28/11/2005 12:01:06 p.m.
  • 5. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 5 AGRADECIMIENTOS Y DEDICATORIA Hay personas que han sido inspiradoras o de apoyo permanente, no sólo a la realización de este libro, sino al ensamblaje de las experiencias que permitieron su mera concepción. Del Consorcio Apalancar, debo mencionar la extraordinaria energía de Colette Siwka, quien puso a andar el proyecto. En Contenido Digital, a mi socio Nelson Chacín, por su espaldarazo constante. Y en casa, a mi esposa Milagros, por su estímulo incondicional. En la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB), de Caracas, a varios profesores: Carolina de Oteyza, por su incansable trabajo de búsqueda y dominio de los nuevos lenguajes y medios. A Osvaldo Burgos, colega de cátedra por casi una década y a Héctor Álvarez, por sus acertados comentarios. A la Escuela de Comunicación Social de la UCAB le agradezco la libertad académica que ha otorgado a los profesores. A mis alumnos, de quienes he aprendido casi todo, gracias por soportar tantos experimentos y exploraciones. A la UCAB misma, mi alma mater, que me ha dado infinitamente más de lo que he podido retornarle. Y al final, el hoy y el mañana: dedico este libro a mis hijos José Armando y Enrique Arturo. digital.indd 5 28/11/2005 12:01:06 p.m.
  • 6. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 7 PRESENTACIÓN Para Consorcio Apalancar, A. C., es motivo de gran satisfacción haber producido esta “Guía de Comunicación Digital” para el muy diverso público que se beneficiará de su lectura y uso: estudiantes, docentes, profesionales de cualquier disciplina, aficionados. Esta “Guía” es el resultado de 4 Talleres de Comunicación Digital realizados por Consorcio Apalancar en Caracas, Maracay y Maracaibo, durante el año 2004, con el auspicio de la UNESCO, en el marco de una iniciativa financiada por el Consejo Insular de Menorca para estimular el uso con sentido e intensivo de Internet en materia de comunicación para el desarrollo sostenible. Es muy satisfactorio por muchas razones. Una de ellas es que siendo lamisiónfundamentaldeConsorcioApalancarpropiciarlamasificacióndel uso de las tecnologías de información y comunicación (TIC), especialmente de Internet, producir este texto es una demostración de la convicción que tenemos de que, hoy, como nunca antes, si lo que nos anima a todos los que hemos intervenido en esta obra es la lucha frontal y sin cuartel para superar la pobreza, la exclusión y las desigualdades, es imperativo sobreponernos a la noción de “viejas” y “nuevas” tecnologías. Todas valen (la TV, la radio, los impresos, el cine, Internet, etc.), todas se complementan, todas son necesarias, y aprovechándolas todas disminuiremos grandemente los riesgos de excluir a segmentos importantes de población, porque el reto es inmenso y estamos históricamente obligados a vencerlo. Nadie debe ser excluido y, menos aún, auto excluirse. digital.indd 7 28/11/2005 12:01:06 p.m.
  • 7. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 8 Hemos tenido el privilegio de interactuar con un grupo de personas e instituciones con un profundo sentido de compromiso con esta iniciativa: el apasionado autor de la “Guía” y expositor de cada uno de los Talleres, Profesor Fernando Núñez Noda; los ávidos y entusiastas 120 participantes de los Talleres, casi todos representantes de Organizaciones de la Sociedad Civil; el equipo operativo de Consorcio Apalancar, abocado en pleno para lograr que toda esta experiencia fuese exitosa; los profesionales que apoyaron la realización de los Talleres; las instituciones que prestaron sus instalaciones físicas (UCAB, Bibliotecas Virtuales de Aragua y URBE). A todos ellos, nuestro más profundo agradecimiento por su invalorable respaldo. Otro motivo de gran satisfacción nos lo ha producido experimentar en carne propia el a veces difícil proceso de construir los caminos para el encuentro constructivo de sectores y actores tan diversos como los que en esto intervinieron, y que no por el hecho de que hablemos un mismo idioma logramos siempre entendernos. Pero se logró, y ahora sabemos que se puede, y que volveremos a hacerlo, cada vez más, cada vez que haga falta. Los patrocinantes cuyos logotipos aparecen en la portada de este texto, son un reflejo de esa constructiva diversidad: Los Organismos Internacionales de Cooperación: la UNESCO, en nombre del Consejo Insular de Menorca, quienes confiaron en Consorcio Apalancar para acometer esta iniciativa; y la Development Gateway Foundation (DGF), cuyo apoyo financiero y orientaciones programáticas, durante casi 4 años, han permitido a Consorcio Apalancar llegar hasta aquí. digital.indd 8 28/11/2005 12:01:06 p.m.
  • 8. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 9 El sector privado: Representado por la CANTV, empresa que, desde los orígenes del Proyecto Apalancar, lo ha apoyado irrestrictamente, en su carácter de contraparte nacional de los recursos aportados por la DGF y luego como Miembro Fundador de Consorcio Apalancar, A .C. y Miembro de su Consejo Directivo, aportando insumos fundamentales para su existencia y desarrollo. El Sector Gubernamental: Representado por el Centro Nacional de Tecnologías de Información, CNTI, adscrito al Ministerio de Ciencia y Tecnología. El CNTI, fiel a su misión, ha apoyado también desde sus orígenes al Proyecto Apalancar, como Miembro Fundador de Consorcio Apalancar, A .C. y Miembro de su Consejo Directivo, proveyendo insumos fundamentales, como la red nacional de Infocentros para la difusión de las TIC entre organizaciones comunitarias; y la Fundación Bibliotecas Virtuales de Aragua, institución aliada de Consorcio Apalancar, A .C., ejemplo excepcional del Gobierno del Estado Aragua en su esfuerzo por contribuir a disminuir las desigualdades de acceso a las TIC, que ha prestado todo su apoyo institucional y material para el éxito de esta iniciativa de difusión de las TIC en el ámbito de los temas de desarrollo sustentable. El Sector Académico: Representado por la Universidad Católica Andrés Bello, UCAB, quien ha prestado sus instalaciones físicas y ha sido la responsable de todos los aspectos relacionados con la publicación de esta “Guía”, en su prestigiosa Unidad de Publicaciones, comandada por el Prof. Emilio Píriz Pérez. digital.indd 9 28/11/2005 12:01:07 p.m.
  • 9. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 10 Y así, todo el proceso para la producción de esta “Guía” refleja lo que uno de los de los productos más visibles y apreciados de Consorcio Apalancar A .C., el Portal Apalancar, demuestra cada día a sus ya más de 135.000 usuarios, y es que, juntos, todos los sectores y actores, animados por un mismo ideal, y cada cual según su visión, contribuiremos a la superación de los flagelos de las desigualdades de oportunidades para el desarrollo sustentable de nuestro país. Esperamos ansiosos que esta “Guía” logre sus objetivos; esperamos también que surjan y se compartan las críticas y observaciones que propiciarán versiones cada vez mejores. Y esperamos que nos sigan acompañando en esta lucha para garantizar que no se nos convierta en una gran frustración, la gran esperanza que significa Internet para ayudar a cerrar las brechas que impiden el paso al logro de la felicidad de nuestros pueblos. Colette Siwka Presidenta de Consorcio Apalancar, A. C. NOTA DE LA DGF La Fundación Development Gateway pone a trabajar el Internet para los países en vías de desarrollo, ayudando a mejorar vidas y permitiendo un desarrollo más eficaz en todo el mundo. Concertando centenares de socios en torno a las herramientas de comunicación e información, servicios y concesiones, la Fundación actúa como catalizadora, incrementando la eficacia de la ayuda, mejorando la eficacia del gobierno y construyendo empresas locales. La Fundación Development Gateway es una empresa sin fines de lucro basada en Washington, D.C., con actividades en 60 países. Para más información, por favor visite: www.developmentgateway.org. digital.indd 10 28/11/2005 12:01:07 p.m.
  • 10. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 11 NOTA DE JORGE BERRIZBEITIA PRESIDENTE DEL CNTI Con la Guía de Comunicación Digital, Fernando Núñez Noda se ha dispuesto una vez más como pionero, en esta ocasión al presentarnos una obra didáctica que, sin dejar a un lado el perfil del especialista que supone el conocimiento y manejo de la información que comúnmente llamamos técnica, se nos muestra sencilla, clara y útil para todos. El autor se propone como buen docente entregar al público lector un producto que parece desprenderse directamente desde el aula donde enseña. Sólo que ahora estará a disposición de estudiantes, investigadores, profesionales, docentes e incluso para quienes se desempeñan en el arte de dirigir organizaciones altamente complejas, tanto por los procesos que involucra como por los que participan en ella, es decir, quienes trabajan directamente con las Tecnologías de la Información y su aplicación en el campo de la comunicación. Esta obra constituye un primer eslabón para adentrarse en la larga e imbricada red de la información tecnológica que está por acontecer, sobre todo en lo mostrado en los últimos años cuando se han producido en el país significativos avances en esta área. Tal es el caso del rango constitucional que adquieren la ciencia, tecnología, la innovación y el propio conocimiento, así como, el estatus de “interés público” como se dispone la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela en su Artículo 110, que indica: “El Estado reconocerá el interés público de la digital.indd 11 28/11/2005 12:01:07 p.m.
  • 11. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 12 ciencia, la tecnología, el conocimiento, la innovación y sus aplicaciones y los servicios de información necesarios por ser instrumentos fundamentales para el desarrollo económico, social y político del país, así como para la seguridad y soberanía nacional.”. Este precepto constitucional ha permitido que se generen compromisos y retos que motivarán a nuevos pensadores a seguir contribuyendo con la creación y desarrollo de conocimiento y capacidad nacional en este campo. Nuevas iniciativas permitirán profundizar sobre algunas consideraciones, los potenciales usuarios y lectores de esta “Guía” deberán conocer la inversión que desde el Estado venezolano se realiza para dotar de una infraestructura que le brinde al pueblo venezolano el acceso a los recursos de las tecnologías y del conocimiento que con ellas se adquiere. Proyectos exitosos como los Infocentros que rompen los paradigmas de estos accesos, son ejemplos de nuevos modelos de uso de la comunicación digital que otorgan poder a nuestras comunidades para hacerlas más partícipes en la construcción del futuro de nuestro país, junto a los decretos presidenciales que promueven el uso de la Internet y el Software Libre constituyen muestras de cómo las tecnologías pueden ser un instrumento de construcción de soberanía nacional. Por otra parte, le auguro el mayor de los éxitos a Fernando Núñez Noda, quien por medio de esta Guía, profundizará a los lectores en las potencialidades de la Comunicación Digital, en los beneficios relacionados con el acceso al conocimiento para todos, a la educación, la salud, apoyados en lacertificaciónyvalidezdelainformaciónmediantelafirmaelectrónica. También motivará nuestra reflexión de sus riesgos y de la responsabilidad digital.indd 12 28/11/2005 12:01:07 p.m.
  • 12. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 13 que establece el marco normativo que rige para la comunicación digital, los delitos informáticos, la pornografía digital, el ciberterrorismo, entre otros. El mundo está cambiando, pero seguimos siendo nosotros, debemos con responsabilidad afrontar estos cambios sin perder nuestros valores y cultura, nuestro reto es darle poder a las comunidades para fortalecerlas y la Comunicación Digital será un instrumento fundamental para llevar adelante esta misión. Jorge Berrizbeitia Presidente Centro Nacional de Tecnologías de Información, Venezuela digital.indd 13 28/11/2005 12:01:07 p.m.
  • 13. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 15 ANTES DE COMENZAR ESTE LIBRO Poco a poco hablar de la influencia crucial y determinante de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en la Comunicación Social se hace un tanto irrelevante. No hay que explicarlo porque lo vivimos día a día. Quien quiere comunicar tiene que apelar a la tecnología. Quien comunica con tecnología, se ve obligado a recurrir a técnicas periodísticas y publicitarias para poder alcanzar efectivamente a sus audiencias. Esta Guía de Comunicación Digital está dirigida a profesionales y estudiantes de ciencias de la información y comunicación social: periodistas, publicistas, editores, mercadotécnicos, relacionistas o promotores. Pero también, en esencia, para cualquier profesional que haga de la comunicación social su oficio o parte de éste. Es un aporte para generar competencias que eleven la calidad de la comunicación social en los nuevos medios digitales, tanto en su forma como en su contenido. No pretende sustituir estudios formales sino, en cambio, complementarlos y, para quienes no los tienen, proporcionarles un compendio de criterios y ejercicios que los inicie o re-inicie. Ahora bien, al comunicador se le dificulta adoptar el mundo digital en su quehacer. El universo tecnológico suele ser complejo y muy dinámico, sin dejar tiempo para asimilar un avance cuando ya se presenta el siguiente, con su implacable caravana de barbarismos, neologismos, siglas… costos. digital.indd 15 28/11/2005 12:01:07 p.m.
  • 14. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 16 La idea de este libro, entonces, es concentrarnos en lo factible y superar los obstáculos que normalmente se presentan. Pero la Guía, lamentablemente, no está escrita para principiantes en el manejo informático. Si la persona no tiene una tradición de uso de computadoras personales e Internet, esté libro le será un poco cuesta arriba. Pero si se considera “usuario medio” o avanzado de las TIC “de escritorio”, el libro agregará valor a su ejecución actual. Se ha dividido el trabajo en cuatro unidades, estudiadas de la siguiente forma: 1. Introducción. Propone un Esquema Digital de la Comunicación para describir la nueva dinámica comunicacional sobre bits; 2. Persona-información: interfaz. Aborda el diseño visual y funcional del medio, como experiencia de usuario en una “interfaz” de datos. 3. Persona-información: contenido. Presenta métodos y ejemplos de diseño y producción de mensajes desde una perspectiva editorial y 4. Persona-persona. Trata el intercambio de mensajes entre seres humanos a través de las TIC. Hay una obvia desesperación al escribir un libro de tecnología: los cambios ocurren tan rápido que el tiempo útil de un Guía puede ser corto. Por eso este libro se centra más en los criterios que en las habilidades para digital.indd 16 28/11/2005 12:01:08 p.m.
  • 15. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 17 manejar tales o cuales programas. Trata de exponer principios generales, piezas estratégicas más que tácticas. Pero no es suficiente. Igual hoy las tendencias, productos y nuevos paradigmas nos desbordan. Por lo cual, la única forma de ayudar a este libro a mantenerse más al día es ligarlo a los instrumentos digitales que predica. Por ello, se han creado y puesto al servicio de este volumen: Un sitio web: http://www.contenidodigital.com/libro Un Grupo de discusión en Yahoo: http://espanol.groups.yahoo.com/group/comunicacion_digital Un blog: http://librocomunicaciondigital.blogspot.com En muchas ocasiones, para presentar ejemplos o simplemente ampliar la información impresa, se darán direcciones URL sobre estos recursos en línea y el lector podrá navegar ejemplos que el autor ha recopilado o simulado. CÓMO USAR ESTA GUÍA Cada Unidad está estructurada en capítulos, con una numeración derivada. La Unidad 2, por ejemplo, numera sus capítulos: 2.1, 2.2., 2.3, etc. Cada capítulo considera (o trata de considerar) un tema o tópico desde digital.indd 17 28/11/2005 12:01:08 p.m.
  • 16. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 18 la perspectiva práctica del software. A veces no se logra y el capítulo es una consideración teórica, pero en la mayoría de los casos la estructura contendrá todos o algunos de estos apartados: QUÉ De qué trata el asunto. Cómo podemos expresarlo en palabras, qué nombres solemos darle. A veces con saber qué no es, basta. Pero es importante, en todo caso, lograr conceptos claros y lo menos ambiguo posible. ¿PARA QUÉ? Quénecesidadesconcretassealineanconlainformaciónaportadaen un capítulo. Este apartado pretende aislar los requerimientos más comunes de muchas áreas de experiencia, de modo que podamos corresponderlos con las pautas prácticas que se ofrecen a continuación. ¿CÓMO SE USA? Tampoco es una lista de pasos e instrucciones, pero ciertamente en este apartado se concentran las recomendaciones más prácticas del libro. Los argumentos anteriores… ¿cómo ponerlos en práctica? ¿Qué se sugiere hacer y evitar? DISCUSIÓN. Párrafos, más o menos sueltos, sobre las que se ofrecen comentarios variados sobre el tema. digital.indd 18 28/11/2005 12:01:08 p.m.
  • 17. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 19 REFERENCIAS A lo largo del texto y no necesariamente bajo este cartel, encontraremos señales para ampliar la información, dentro y fuera del libro. Algunas de estas referencias son: Notas. Llamadas para ampliar o definir un término importante. Hipervínculos. Al final de algunos apartados o párrafos se ofrecen URLs hacia páginas web con ejemplos. Casi todos los hipervínculos van a la página http://www.contenidodigital.com/libro, que puede ser actualizada permanentemente en vez de colocarlos en el libro, que sólo puede cambiar en una nueva edición. Glosario. Aunque algunas palabras o frases se explican con las notas, los términos tecnológicos o especializados se definen en un glosario ubicado en: http://www.contenidodigital.com/libro/glosario.htm Ahora bien, la idea es que usted tenga también libertad y soltura, de modo que disfrute esta publicación sin atender demasiado la nomenclatura e incluso se puede leer sin un orden en particular. ¿Por qué esas y no otras marcas? Usted notará en los textos que se mencionan ciertos programas, en vez de otros. Por ejemplo, en edición de imagen se habla más de Adobe Photoshop que de Corel PhotoPaint. ¿A qué se debe? Básicamente a que la experiencia semilla de esta Guía fue cosechada por el autor en la UCAB, en laboratorios informáticos que digital.indd 19 28/11/2005 12:01:08 p.m.
  • 18. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 20 poseen los programas mencionados. “Tradición de uso”, la llaman. Hay muchas referencias a Microsoft, porque es el estándar actual de SO en las computadoras y programas de oficina de su red, aunque el autor no manifieste particular entusiasmo por esos productos. Para no atarse demasiado a las marcas, el autor emplea mucho la partícula “tipo”. Por ejemplo, hay diversos programas para generar presentaciones pero pocos “tipo PowerPoint”. Eso permite diferenciarlos, por decir algo, de los “tipo Flash” y así sucesivamente. Esa aproximación “tipo algo”, ese símil, ayuda al autor a no atarse demasiado a la tecnología del momento. Menciones especiales. Hay cuatro fuentes muy importantes para esta Guía: una es Google, que ha develado la biblioteca del mundo y es el principal instrumento de búsqueda del autor. Otra es la Wikipedia (wikipedia.org), un hermoso proyecto libre y gratuito para compartir conocimientos, desde la base hasta el tope, que no deja de tener imprecisiones y agujeros negros, pero también sorpresa e inspiración por sus incipientes logros. Luego, Yahoo, que ofrece de manera gratuita y poderosa, instrumentos comunicacionales de primera calidad, usados por el autor para crear comunidades. Finalmente, Periodista Digital (periodistadigital.com), tampoco libre de controversias contra la “gran prensa”, por alimentar mi biblioteca de casos y consideraciones sobre el mundo digital, diariamente, sin costo alguno. ¡Qué viva la retroalimentación! De ninguna manera esta Guía es intensiva. Todo lo contrario: es panorámica. Hace un vuelo rasante por algunos (no todos) de los más candentes temas de la comunicación digital digital.indd 20 28/11/2005 12:01:08 p.m.
  • 19. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 21 práctica y deja en el camino algunas discusiones importantes (pero que el autor pudo no ver en el momento o no encontró espacio para hacerlo). Por eso, entonces, el apoyo en línea. Si usted considera que hace falta algo, escriba a las direcciones de contacto y probablemente podamos usar el sitio web o el blog para discutir esos temas y añadirlos virtualmente. ¿Para qué sirven las TIC si no podemos potenciar el papel con el bit? APUNTES LEGALES a. Este Guía de Comunicación Digital es editada por el Consorcio Apalancar en la editorial de la UCAB, con el auspicio de la UNESCO y la participación de CANTV, el Consell Insular de Menorca, la UCAB, el CNTI, la DGF y las BBVA. Queda prohibida la difusión o reproducción de estos textos sin la autorización expresa de su autor y editores. b.ElsitiowebdeapoyoaestaguíaesproducidoporDlineaContenido Digital (www.contenidodigital.com), de Venezuela. c. Se han usado imágenes y otros objetos de terceros que son a) Autorizados por sus respectivos autores o b) Del dominio público de Internet, es decir, material que no reclama explícitamente derecho de autor sobre su uso o reproducción, alcanzables por direcciones URL públicas y abiertas. d. Todos los sitios web, productos o servicios citados son también del dominio público. En el caso de las URL, han sido monitoreadas a finales de 2005 de modo que pudieran haber cambiado o no estar disponibles para el momento de consulta remitida por el libro. digital.indd 21 28/11/2005 12:01:08 p.m.
  • 20. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 22 e. Todo el software, extensiones y sitios web que se requieren para visualizar o realizar ejercicios de esta Guía son gratuitos, públicos y abiertos. Si se mencionara software que debe ser adquirido por un costo, siempre se propondrán alternativas gratuitas y de ningún modo se supedita el aprendizaje o la realización de tareas a la adquisición de tales programas. f. Al hablar de tecnologías, sólo los nombres propios y, si están registrados como marcas, (Ethernet, Pentium) se escriben en mayúsculas. Los nombres genéricos como web o correo electrónico se presentan como sustantivoscomunes.Lasmarcascomercialessonpropiedaddesus dueños y se escribirán sin signos de marca registrada o similares (como ® o TM ). Enestehipervínculohayunalistadelosprogramasquesemencionan en este libro y sus respectivos sitios web o direcciones de referencia: http://www.contenidodigital.com/libro/programas.htm Visite los contactos del autor y los promotores de esta guía. UNESCO Oficina Regional de Comunicación e Información de la UNESCO para América Latina y el Caribe. Quito, Ecuador. http:/www.unesco.org http:/www.unesco.org.ec http://portal.unesco.org Con financiamiento de: CONSELL INSULAR DE MENORCA http://www.cime.es Auspicio de la primera edición digital.indd 22 28/11/2005 12:01:08 p.m.
  • 21. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 23 CONSORCIO APALANCAR, A.C. http://www.apalancar.org Contacto: csiwka@apalancar.org Producción de la Guía UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO http://www.ucab.edu.ve Edición y patrocinio de la Guía CANTV http://www.cantv.com.ve Patrocinio de la primera edición CENTRO NACIONAL DE TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN http://www.cnti.ve Patrocinio de la primera edición. BIBLIOTECAS VIRTUALES DE ARAGUA http://www.bibliotecasvirtuales.org.ve Patrocinio de la primera edición. FERNANDO NÚÑEZ NODA http://www.contenidodigital.com/fnn fnunez@contenidodigital.com Autor del contenido editorial de la Guía y sitio web de apoyo digital.indd 23 28/11/2005 12:01:09 p.m.
  • 22. 1. INTRODUCCIÓN: HACIA UN ESQUEMA DIGITAL DE LA COMUNICACIÓN Más allá del periodismo digital.indd 25 28/11/2005 12:01:09 p.m.
  • 23. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 27 QUÉ 1.1. ¿POR QUÉ COMUNICACIÓN DIGITAL? El “periodismo digital” se ha convertido en un tópico de activa discusión, objeto de talleres, cursos y una mayor inserción en los pensa académicos. Sin embargo, este campo compete sobre todo a los periodistas, aloscomunicadoressocialesprofesionales,quetienenunmardenovedades que entender y asimilar. Ya están lo suficientemente complicados. Ese terreno es ajeno al quehacer diario de muchas personas que trabajan u ocupan tiempo manejando información y, sobre todo, distribuyéndola. ¿Qué pasa, pues, con el abogado, el estudiante o la secretaria que deben comunicar a audiencias pequeñas o grandes? Si técnicamente pueden, los usuarios no se abstendrán de enviar “cadenas”, pesadas presentaciones, boletines informales con hipervínculos y redireccionar todo tipo de archivo con virus o sin ellos. Cada cibernauta es un periodista actual o potencial y mucha gente lo ejerce, sin mayor formalidad y, mucho menos criterios y metodología. Por tanto ¿por qué no hacerlo mejor? De allí la “comunicación digital”, derivada de la comunicación social pero dirigida a toda persona inteligente que produce y distribuye mensajes comoapoyoasuactividadeconómica,culturaloindividual.Desdenuestras venerables madres que envían recomendaciones y PowerPoints sobre el yoga tántrico, hasta el comerciante que ofrece una lista de precios. Incluye al activista que quiere apoyar la organización social y al periodista mismo que no encuentra cómo segmentar una lista de correos. digital.indd 27 28/11/2005 12:01:09 p.m.
  • 24. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 28 Para un comunicador social los principios periodísticos serán muy básicos; para un experto en tecnología, quizá los respectivos también. Pero para alguien que no es ni periodista ni tecnólogo, o es uno de ambos y no comprende al otro, este libro puede ser un punto de partida hacia la comunicación digital, hacia la fusión de ambos mundos. Para el comunicador que late en todos nosotros, entonces, está pensado este libro. Más allá de las profesiones, pero surgida de la Comunicación Social y su maravilloso y telúrico encuentro con las TIC. digital.indd 28 28/11/2005 12:01:09 p.m.
  • 25. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 29 1.2. ESQUEMA DIGITAL DE LA COMUNICACIÓN La comunicación social se presenta en dos esquemas básicos: el interpersonal y el masivo. El primero tiene como escenario una sesión donde dos o más interlocutores interactúan verbal o no verbalmente. Una conversación telefónica es un excelente ejemplo; existen todos los elementos del esquema comunicacional: • Un emisor (usted) – • Un receptor (su interlocutor) – • Un medio (la bocina, las teclas, el auricular) – • Un canal (la red telefónica) – • Un mensaje (los contenidos en la voz de cada hablante) – • Una intención (lo que quiere lograr quien elabora y distribuye el mensaje) – • Un efecto (la reacción que produce el mensaje en el receptor)– • Retroalimentación o “feedback” (el intercambio de mensajes y de efectos entre los interlocutores). La comunicación interpersonal es simétrica, generalmente uno-a- uno, fluye en dos o más direcciones. Esquema tradicional de la Comunicación Masiva Desde los inicios de la llamada “cultura de masas”, los medios de comunicación han tenido comportamientos típicos. Su constitución, su modo de producción, las relaciones con sus audiencias… marcan un patrón muy preciso. En el gráfico, se observa el comportamiento de los medios impresos y radioeléctricos tradicionales. Cada componente del digital.indd 29 28/11/2005 12:01:09 p.m.
  • 26. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 30 esquema comunicacional se relaciona con una de las célebres “preguntas” de Lasswell1 . 1 Harold Lasswell (1902-1978) es un científico social muy popular en las Escuelas de Comunicación por sus estudios de los medios masivos y por sus célebres preguntas de Quién (dijo) Qué (a) Quiénes (por) Qué Canal (con) Qué Efecto. Fig. 1. Comunicación masiva tradicional y las preguntas de Lasswell Productores de información separados de sus públicos. Es decir, hay una asimetría de tamaños, alcances y roles entre emisor y receptor. Industrias por un lado, gente común, por otro. Medios analógicos, formatos separados. La radio y el periódico, por ejemplo, confluyen y coexisten en la mente, pero no en digital.indd 30 28/11/2005 12:01:10 p.m.
  • 27. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 31 los instrumentos. Los mass media del siglo XX han sido experiencias no integradas… “Broadcast”. Es una transmisión de uno para muchos; lo mismo para todos. La televisión por antena es un ejemplo clásico de broadcast en el que todos reciben la señal al mismo tiempo, con el mismo contenido. El receptor solamente consume. No produce. Su rol es pasivo. Sus instrumentos no le permiten generar datos y publicarlos. El medio es el mensaje (McLuhan2 ). Se genera contenido en función y adaptado a las características de cada medio. Mensajes unidireccionales. En una sola vía: del emisor al receptor. Éste último no puede contestar por el mismo canal-medio. Feedback asincrónico, asimétrico y desproporcionado. La respuesta del receptor al emisor se realiza posteriormente a la recepción misma de la información, sea cual sea el medio. La comunicación interpersonal ocurre en la misma “sesión”, en el mismo intervalo significativo de intercambio. A esto se le llama “comunicación sincrónica” por simultánea. No obstante, la comunicación masiva es lo opuesto: “asincrónica” y, de paso, desproporcionada respecto al gran tamaño y alcance del mensaje del emisor organizacional versus la atomicidad de cada receptor. 2 Marshall McLuhan (1911-1980) es un intelectual y académico canadiense, autor de obras muy influyentes en la comunicación social, como la “Galaxia de Gútenberg” (1962). digital.indd 31 28/11/2005 12:01:10 p.m.
  • 28. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 32 Esquema digital de la información ¿QuéocurrecuandolaComunicaciónSocialseencuentraconlasTIC? En principio los esquemas se trastocan: algunos elementos permanecen invariables, pero otros cambian de lugar, de dirección, incluso de rol. Fig 2. Esquema digital de la comunicación El centro del esquema es el usuario, el ser humano en los polos de la tecnología. Lo que sigue es una interfaz, un medio electrónico-digital como punto de contacto del usuario con cualquier elemento del esquema. Esta interfaz siempre se conecta a un sistema automatizado, usualmente el servidor de una red (central telefónica, hospedaje web, servidor de chat). digital.indd 32 28/11/2005 12:01:10 p.m.
  • 29. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 33 Desde ese punto pueden ocurrir –al menos– dos interacciones posibles y cuatro variantes: • Persona-persona. Sea que: a) Usted se comunique con otra persona o que b) Usted tenga una audiencia de personas. • Persona-información. Sea que a) Usted forme parte de la audiencia de un medio o b) Usted interactúe con un sistema automatizado, solamente. En estos últimos casos puede no haber humanos en el otro extremo de la interacción. Al evaluar los cambios producidos por este encuentro entre el periodismo, la publicidad, las Relaciones Públicas y las TIC, parece que los modelos comunicacionales y pedagógicos tradicionales son insuficientes para dibujar el nuevo mapa de relaciones e interacciones que se crea. Grandes tendencias Se pueden señalar algunos hitos en la revolución digital que cambian la forma de manejar y difundir información. Primero la “digitalización” progresiva de todos los medios y formatos de datos. La prensa viene en papel y el sonido es ondas, por ejemplo, pero en la interfaz web ambas son bytes, de modo que pueden coexistir. La tendencia actual es digitalizar toda la información posible: el sonido, los textos, las fotos, el video. La digitalización ha invadido también las telecomunicaciones, de modo que la telefonía y la televisión están migrando de las ondas hertzianas a los minúsculos bits. De allí que la telefonía, la televisión y la radio desarrollen día a día a estándares y tecnologías digitales. digital.indd 33 28/11/2005 12:01:10 p.m.
  • 30. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 34 Otro hito fue la computación personal, hacia principios de los ochenta, que puso estas máquinas en las oficinas y en las casas, al alcance de usuarios no especializados. El impacto de esta miniaturización (de los chips, se entiende, que las computadoras todavía son cajas muy grandes) fue crucial. Ahora las computadoras eran el más sofisticado electrodoméstico. Una importante fuerza de cambio ocurrió cuando las PCs ofrecieron interfaces gráficas. Antes las pantallas eran monótonos rectángulos de uno o dos colores, con sólo textos brillantes. La Macintosh en 1985 y Windows, años después, proporcionaron ambientes gráficos con iconos, botones, ventanas, imágenes y un ratón para facilitar el desplazamiento. Los usuarios de PCs pasaron de unos miles a millones en todo el mundo. Luego vinieron las redes locales, que unieron las computadoras y sus periféricos. Si una computadora es eficiente, cuando está conectadaenredesmuchomásvaliosa:puedecompartirprogramas, periféricos, transmitir datos. Hay un principio (mal) llamado “Ley de Metcalfe”3 el cual afirma que un dispositivo conectado en red eleva al cuadrado su rendimiento. Ahora bien, las redes pueden, a través de líneas telefónicas y de otra índole, conectarse con otras redes en forma remota. Y aquí viene el último componente de la revolución: Internet, cenit e integración de todas las tecnologías anteriores (hasta el momento). 3 La Ley de Metcalfe es un enunciado formulado por el ingeniero Robert Metcalfe (1946), que afirma que el valor de una red se aproxima al cuadrado del número de nodos (usuarios) conectados a ella. Enumeremos algunos cambios radicales en el campo de los medios masivos de comunicación. digital.indd 34 28/11/2005 12:01:10 p.m.
  • 31. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 35 El emisor y el receptor son usuarios. ANTES: Para grabar un programa de TV se necesita una industria, para verlo basta un televisor. Hay diferencias de inversión y de maquinaria. AHORA: Quienes producen información tienen equipos más accesibles y, prácticamente, el mismo instrumental (PC y software) que usan para recibir información. De modo que los emisores, editores, DJs, locutores, etc, se han multiplicado y muchas páginas web exitosas han sido producidas por un estudiante en ropa interior. Lo interpersonal y lo masivo se funden. El emisor y el receptor disponendeinstrumentoseinfraestructuracapacesdelograrconversación en tiempo real y traslado asincrónico de información, a la vez. Tómese un teléfono celular: se conversa sincrónicamente o se envían/reciben mensajes SMS de forma diferida o asincrónica. Mientras más económico el canal, mayor facilidad de conversar con alguien mientras navegamos, enviamos un anexo o cualquier otra acción que mueva pesados archivos. El medio es “los medios”. TRADICIONALMENTE: Los medios han sido analógicos, ello es, de sustancias distintas entre sí. Leer el periódico, escuchar radio, disfrutar de un programa de televisión, han sido eventos separados, empotrados en soportes distintos, con sus propias rutinas, ventajas y desventajas. AHORA: Los medios digitales están integrados. En una página web usted lee el periódico y ve fotografías, animaciones, escucha sonidos y, como en el caso de docenas de canales de TV, ve televisión en vivo (si la infraestructura le responde). La llamada “convergencia” hace posible que a los medios (persona-información) se unan las telecomunicaciones (persona-persona), de modo que por un digital.indd 35 28/11/2005 12:01:11 p.m.
  • 32. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 36 mismo canal (de fibra óptica, por ejemplo) haya también telefonía y acceso a Internet. Los medios digitales se superponen, se integran, coexisten, dado que el “ADN informacional” (al decir de Nicolás Negroponte4 ) es el mismo: bits. En el sitio web de una emisora de radio se puede escuchar el broadcast, pero también leer las noticias y ver las fotografías, como si fuese un periódico e incluso ver-escuchar videos, como en la TV. En lo digital, de medium (medio, en latín) se pasa a media (medios) y luego a multimedia o hipermedia,paraacentuarelcaráctercoexistente,concomitante,integrado, transparente y unificado de la experiencia mediática del usuario. Mensajes personalizables. ANTES: Los mensajes masivos eran siempre “lo mismo para todos”: un broadcast desde el emisor a miles de receptores que ven o escuchan los mensajes. AHORA: Los medios son navegablesypersonalizables,demodoquediferentesusuariospuedentener distintas versiones de un mismo mensaje primario. A esta circunstancia se suman, por ejemplo, TV y radio interactivas, video por demanda y otras formas individualizadas de interactuar con la información. Transmisión de mensajes bidireccional y más simétrica. TRADICIONALMENTE:Losmedioshansidounidireccionales.Delemisor al receptor, pero no lo contrario. Siempre un monólogo, nunca un diálogo. AHORA: El receptor puede comunicarse con el emisor por el mismo canal de consumo mediático. Tiene la posibilidad, al menos. Puede enviar correo 4 NEGROPONTE, NICOLÁS. Ser digital, Sine Qua Non, 1996. Negroponte (1946) es el fundador del Laboratorio de Medios del MIT y un renombrado autor y conferencista. digital.indd 36 28/11/2005 12:01:11 p.m.
  • 33. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 37 electrónico al webmaster, puede hacer chat e incluso video conferencias con el emisor de un mensaje. Muchos diarios en línea ofrecen espacio, al final de un artículo, para que los lectores opinen. Si se observan los chats colectivos, las video o teleconferencias digitales, se nota que el canal no es solamente bidireccional sino, realmente, multidireccional, porque admite varias sesiones a la vez, una docena de personas conversando o trabajando en el mismo ambiente. De uno-a-uno o de uno-a-muchos. Proceso interactivo. ANTES: Los medios tradicionales sólo plasman o despliegan el contenido transmitido o impreso. AHORA: Al ser bidireccional es interactivo. El medio digital ofrece el mensaje de forma tal que el usuario, aparte de consumirlo, puede realizar entradas (inputs) sobre lo recibido. En una página web se activan hipervínculos, se llenan campos de formulario, se coloca el cursor sobre una imagen y ésta cambia, etc. Sincronía. ANTES: Las respuestas de un receptor, aparte de ser por medios distintos, ocurrían posteriormente. AHORA: La respuesta puede ser inmediata y sincrónica, como quien habla por teléfono. El contenido es el mensaje (menos McLuhan). Lejos de refutar al canadiense, este enunciado sólo resalta que en el contexto de las TIC, la fuerza del principio macluhiano disminuye. ANTES: La adherencia, la imposibilidad de modificar intrínsecamente el contenido análogo ha sido norma en los medios tradicionales. Por ejemplo, en un periódico de papel el contenido no puede reproducirse en el mismo contexto gráfico, no se pueden separar las letras del papel y éstas entre sí, no sirven las mismas letras para una edición y luego para otra. AHORA: digital.indd 37 28/11/2005 12:01:11 p.m.
  • 34. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 38 Se puede producir un texto en formato XML que alimente con copias de sí mismo una página web, un boletín por correo electrónico, un resumen en SMS y una impresión láser. Todo a la vez. El mismo conjunto de bits tiene distintas salidas simultáneas y, esté donde esté, siempre andará separado de la interfaz, capaz de tomarse, trasladarse o editarse, como si tuviese vida propia. El paradigma de McLuhan, pues, queda transmutado a: “El contenido es el mensaje” para no decir: “El contenido es rey” como afirma el lugar común moderno. Transmisión + navegación = mayor poder para el usuario. El receptor puede elegir entre ser audiencia pasiva o navegante. De cualquier forma, esta combinación proporciona al público de medios un control mayor sobre cómo recibe la información y cómo la relaciona entre sí. La audiencia como emisor. Hay medios informativos, como BBC en línea (www.bbcenespanol.com) que ofrecen, al finalizar un artículo, espacio para que el lector escriba un comentario. Los blogs también aceptan notas de los receptores. Los “wikis”5 se construyen desde los consumidores. Y así sucesivamente. 5 Wiki: aplicación web que permite a los usuarios en línea agregar contenido, sea directamente o tras el permiso de editores. La Wikipedia (wikipedia.org) se hace con la colaboración de miles de personas. digital.indd 38 28/11/2005 12:01:11 p.m.
  • 35. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 39 Fig. 3. Espacio para ingresar contenido en Wikipedia. Ejemplos de estos cambios en: http://www.contenidodigital.com/libro/esquema-cambios.htm digital.indd 39 28/11/2005 12:01:11 p.m.
  • 36. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 40 Resumen de diferencias entre los medios tradicionales y los digitales. CATEGORÍA TRADICIONAL DIGITAL EMISOR Industrial, siempre organizacional, distinto al receptor. Igual al receptor en tanto usuario. Puede ser individual. Organizado según métodos organizacionales centralizados y jerárquicos. Trabajo más descentralizable y horizontal. RECEPTOR Consume los medios-mensajes en distintos formatos análogos y, por tanto, infraestructuras distintas. Consume medios-mensajes en infraestructuras integradas. Audiencias masificadas. Audiencias individualizadas. Oligopolios públicos y privados. Oligopolios públicos y privados, pero con nuevos actores más individualizados. EMISOR- RECEPTOR Comunicación interpersonal y masiva como experiencias separadas. Las dos experiencias pueden combinarse. MENSAJE Unidireccional del emisor al receptor. Bi y multidireccional. Transmisión o “Broadcast”: lo mismo para todos. Navegable, expandible, profundizable, hipertextual. El medio es el mensaje. El contenido es el mensaje. Adherido al soporte cuando se consume. Desprendible del soporte; multiuso. Lo consumible es todo lo consumible. Lo consumible puede contener “metadata6 ”, es decir, información oculta pero consultable. MEDIOS Separados. Integrados. Medios-en-sí-mismos. Hiper y multimedios. Medios sólo consumibles. Medios interactivos. FEEDBACK Asincrónico y por otros canales- medios. Asincrónico y/o sincrónico. Puede darse por el mismo canal-medio. Poca programación de diálogos futuros. Prácticamente hecho (programado) para los diálogos futuros. 6 Metadata: literalmente “información sobre información”. El cuadro de Propiedades de los programas de MS Office son metadata que no figura en la fachada de los documentos, pero está incluída y puede leerse de otras formas. digital.indd 40 28/11/2005 12:01:12 p.m.
  • 37. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 41 CÓMO 1.3. NUEVAS INFRAESTRUCTURAS Estos impactos y cambios tienen efectos positivos para el comunicador en muchas áreas: Redes locales. El comunicador puede conectar los recursos de su oficina (PCs, impresoras, servidores) en una red integrada que baja costos, acelera el trabajo y organiza mejor las tareas de información. Las redes deberían unir equipos que ya tenemos y mucho de su software es gratuito o relativamente accesible. Internet (web, correo electrónico). Internet es la mayor plataforma comunicacional digital del mundo. Nadie podría tenerla individualmente, pero sí disfrutar por un costo muy bajo. La computadora portátil. Lo mismo anterior, pero trasladable y esperemos que cada vez más ligera de peso. A eso se suman los módems y tarjetasinalámbricasde“wi-fi”quepermitenmayormovilidad:seconectan desde cualquier punto dentro de una zona de conexión (hotspot). El almacenamiento portátil. Los quemadores de CD-ROM, los “pen drives” y otros sistemas facilitan el respaldo de datos y su traslado. Conexiones inalámbricas. Una de las tendencias más “calientes” del momento permite vislumbrar un futuro en el que la mayoría de las conexiones se harán sin cables. Los celulares, dispositivos de mano, las redes caseras y la llamada “wi-fi” hacen poco a poco que conectarse a digital.indd 41 28/11/2005 12:01:12 p.m.
  • 38. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 42 Internet, a una computadora o a otros aparatos sea tan aéreo y práctico como lo hemos soñado. Banda ancha accesible. Mientras más masiva la banda ancha, más económica. Luego más masiva… y así. La idea es que el canal digital transmita en segundos archivos voluminosos, voz sobre IP, video y otras “pesadeces” que actualmente pasan con mucha dificultad de una computadora a otra. Protocolos de difusión (SMS, XML, RSS, IRC). Cada día se crean tecnologías para transmitir datos de múltiples formas. IRC y SMS sirven para conversar en texto; VoIP permite hablar y escuchar como por teléfono; XML construye un mensaje que puede adaptarse a diferentes receptáculos; RSS ofrece una forma fácil de sindicar contenidos… La lista aumenta. La mayoría de estas tecnologías son abiertas y gratuitas, así como muchos programas y servicios. Integración de la computación, la navegación y la telefonía. Esta convergencia hace más económica y fácil la comunicación multimedia. Pierden su tiempo –sobre todo los publicistas- quienes piensan en una silente batalla entre la televisión y la computación por constituirse en la puerta de entrada al ciberespacio. Especialistas de empresas tan disímiles como IBM y GTE, coinciden en señalar que el venerable aparato de televisión y la computadora personal serán, de alguna forma, el mismo dispositivo, quizá distinto a ambos en la actualidad, pero con las ventajas de cada uno. No será extraño que a la gran red se le pueda llegar desde digital.indd 42 28/11/2005 12:01:12 p.m.
  • 39. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 43 muchos dispositivos diferentes de la PC: dispositivos de mano (tipo Palm Pilot), móviles, tableros en el automóvil y, si se cumplen los pronósticos, los mismísimos electrodomésticos. digital.indd 43 28/11/2005 12:01:12 p.m.
  • 40. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 45 1.4. INSTRUMENTOS La computación e Internet ponen a nuestra disposición una gran cantidad de nuevas (y no tan nuevas) herramientas. Algunos ejemplos que el comunicador ya debe conocer: Procesadores de texto. Para producir documentos de forma profesional, organizada y –esperemos que el corrector ortográfico esté activado- con menos “gazapos”. Editores de imágenes. Hacen que las anteriormente inaccesibles fotografías e ilustraciones sean más moldeables en nuestras manos. Podemos cambiar formatos, tamaños y ajustar luces y colores en forma sencilla. La grabadora de audio (MP3). Adiós casetes y cintas. Ahora la voz grabada va directo del dispositivo a la computadora para ser editado, porque se graba digitalmente. Editores de sonido y video. Permiten tomar un sonido grabado y mezclarlo con un fondo musical; o extraer un segmento grabado de una cámara y producir un clip de pocos segundos para colocarlo en la web. La computadora de escritorio. Hay que aceptarlo: la PC es un estilo de vida. Trabajamos, llevamos nuestras finanzas, coleccionamos fotografías, leemos el periódico, escuchamos nuestro cantante favorito… Muchas cosas importantes en una sola máquina. Las cámaras digitales. Fáciles de usar, con ajustes automáticos, prescinden de cintas y sólo basta vaciar sus discos para seguir guardando digital.indd 45 28/11/2005 12:01:12 p.m.
  • 41. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 46 clips de video o fotografías. Hay cámaras donde podemos alojar miles de fotografías de buena resolución. Voz sobre IP (VoIP) . Permite transmitir voz por el canal de Internet, lejos de las tarifas telefónicas, a un costo marginal. Se logra una conferencia en línea por banda ancha que evita una llamada telefónica. Empresas de mensajería, como Skype, ya están en el negocio de la voz y pronto las gigantes de las telecomunicaciones darán el gran paso. Bases de datos relacionales e hipertextuales. Gracias a estos programas, los datos se pueden organizar mejor, por categorías textuales, numéricas o multimedia, de forma que se busquen de maneras más inteligentes y puedan segmentarse para recuperar de una masa de datos sólo lo que nos interesa. La oficina móvil: escáneres, impresoras, dispositivos de mano. Todo cabe en una portátil o en dispositivos de mano pequeños. Lo malo de poder llevar el trabajo a todas partes es, lógicamente, que terminamos trabajando en todas partes (pero ése es otro tema). Blogosfera. Según reporta BBC Mundo7 , para agosto de 2005, los weblogs (o blogs) experimentan un crecimiento frenético, según una empresa monitora llamada Technorati, porque “ya hay 14,2 millones de blogs o diarios virtuales en la red, y crecen a un ritmo de uno por segundo.” Esta colección de blogs, la llamada “blogosfera” “se duplica cada cinco meses y [es una] tendencia iniciada en el albor del siglo XXI [que] no parece detenerse.” 7 Tomado de Periodista Digital: http://www.periodistadigital.com/tecnologia/object. php?o=141056, consultado el 4 de agosto de 2005. digital.indd 46 28/11/2005 12:01:12 p.m.
  • 42. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 47 1.5. OPORTUNIDADES DE ACCIÓN Nuevas formas de “escritura” y expresión. Si usted escribe mejor de lo que habla, pues publique sus letras. Si prefiere comunicar con imágenes, bienvenidas sean. Si lo suyo es la locución, grabe un clip y póngaloparaseractivadoporsususuarios.Sisóloquieredarunareferencia, incluya un hipervínculo y la gente ampliará la información externamente. ¿Quiere dialogar? Incluya su dirección de correo electrónico, inserte un formulario o proporcione su dirección de mensajería instantánea. Quizá dialogue. Ventanas de entrada a la comunicación masiva. ¿Distribuye correos a una lista o modera un foro o edita un blog? Si va a tener tráfico su medio, es otra cosa, pero de que podrá publicar y distribuir… sin duda. Poderosos instrumentos de investigación. Con motores de búsqueda como Google8 o grandes enciclopedias como Wikipedia9 el universo de información gratuita crece como las hierbas silvestres. La Universidad de Columbia y Euro RSCG Magnet10 encontraron en una investigación realizada que 53% de los periodistas norteamericanos encuestadosutilizalosblogs“comofuenteparalaelaboracióndesusnoticias y el 28% los utiliza a diario para encontrar ideas para sus artículos.” 8 Google es el buscador de Internet más popular del mundo, con un alcance de más de 8 millardos de páginas indizadas y tercer sitio web más visitado del mundo según Alexa. com. 9 Wikipedia es una iniciativa arriesgada y ambiciosa: una Enciclopedia colectiva, ello es, escrita y recopilada por miles de personas en el mundo. Si se tiene buen criterio para validar lo que tomamos de ella, podemos disfrutar de algunos trabajos brillantes. En otros casos, no tanto. Lea más en: http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia. 10 Tomado de: http://www.periodistadigital.com/periodismo/object.php?o=156588, consultado el 4 de septiembre de 2005. digital.indd 47 28/11/2005 12:01:13 p.m.
  • 43. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 48 Nuevas especializaciones profesionales. Webmasters, editores de contenido, arquitectos de datos, infógrafos digitales, “hiperperiodistas”, instructores virtuales… son algunas de las nuevas profesiones y ocupaciones que la dinámica digital produce. Posibilidad de teletrabajo o trabajo móvil. Casi 60% de los españoles, por ejemplo, confiesa que gracias a la red pueden trabajar en casa. Un comunicador, con la debida oficina casera y conexión a Internet, tiene un centro de mensajes completamente apto para “tomar el mundo”11 . Globalización en ambas vías. Mayores oportunidades de establecer contactos, de intercambiar información con usuarios en rincones apartados del globo físico. Periodismo “dialógico” o colaborativo. Una oportunidad de oro para darle a la comunicación una dimensión nueva y de impacto: ofrecer a nuestra audiencia herramientas para que contesten, comenten o manifiesten sobre nuestros mensajes. Desde encuestas hasta foros, pasando por refutaciones publicadas al pie de un artículo, el receptor puede ser un socio invaluable en la configuración de los medios del siglo XXI. 11 PERIODISTA DIGITAL. “Uno de cada 5 españoles reconoce que lee menos periódicos debido a Internet”, tomado de http://www.periodistadigital.com/tecnologia/object. php?o=145250, consultado el 9 de agosto de 2005. digital.indd 48 28/11/2005 12:01:13 p.m.
  • 44. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 49 DISCUSIÓN 1.6. MÁS ALLÁ DEL PERIODISMO: RETOS Y AMENAZAS Ahora, claro, están también los efectos difíciles o inquietantes. Todo comunicador debe conocer y aprovechar las oportunidades, pero saber que hay obstáculos y amenazas. La “comunicación digital” es poderosa pero, igualmente, dispersa. Con Internet penetrado en la juventud y en estratos más populares, con instrumentos más fáciles de usar, blogs y páginas personales, amén de boletines y cadenas, la cantidad de contenidos producidos por no-periodistas crece como la espuma. Bueno, la amenaza para un grupo (periodistas) puede ser la oportunidad para otros (los no periodistas). El caso es que la cantidad de personas no periodistas que gerencia medios, distribuye mensajes y alcanza audiencias aumenta y ya supera en varios órdenes de magnitud a los comunicadores profesionales. Aquí tienen algunos tópicos como para mantenernos ocupados un buen tiempo. Nueva alfabetización. Requiere aprender, a veces desde cero. Grosso modo, para ser un comunicador digital hace falta ser un navegador experto, apto en los programas básicos de oficina, capaz de editar imágenes (ideal: sonidos y videos). En fin, saber algo de HTML, de POP y SMTP; del sistema operativo que maneja; de instalación y desinstalación de programas… Es una lista nada corta. Cuando aprendemos HTML viene XML, cuando nos sumergimos en esto último surgen los blogs, luego RSS, luego los integradores de blogs y así ad infinitum. digital.indd 49 28/11/2005 12:01:13 p.m.
  • 45. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 50 Caos de tecnologías, productos, estándares. No todos los estándares son oficiales. Windows, el Adobe PostScript o el formato QuickTime son propiedad de empresas que licencian estas tecnologías. Hay otros libres y gratuitos: PHP, CGI o HTTP, pero en todo caso se mezclan, compiten, son preferidos por unos y no por otros. Uno puede perderse en esta selva, si no tiene una base más o menos sólida de conceptos y certezas. REFERENCIAS Para definiciones de estas siglas y acrónimos, visite el Glosario en: http://www.contenidodigital.com/libro/glosario.htm El periodismo “dialógico” permite un monitoreo público del trabajo de un reportero o redactor. A la posición sacrosanta del periodista que habla y su público le escucha, ahora tiene una audiencia “respondona”. El autor recuerda haber visto en un blog que un lector refutó a su autor de la siguiente forma: “Usted dice que el barco X zarpó antes de ayer. Eso es falso. Yo vivo frente al puerto y todavía lo veo allí. Le mando la foto para que se convenza.” Dificultad de protección de derechos de autor; facilidad de piratería. Reporta EFE que una investigación de la BSA (una alianza de negocios de software), realizada por la consultora IDC, encontró que “de cada diez programas instalados en Latinoamérica, seis son copias ilegales”12 . Con archivos de datos más abiertos y ligeros en peso; con 12 NÚÑEZ NODA, FERNANDO. Nota en Columna de Tecnología, Diario TalCual, agosto de 2001. digital.indd 50 28/11/2005 12:01:13 p.m.
  • 46. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 51 sistemas y soportes de almacenaje más económicos… la facilidad de copia y reproducción es impresionante. ¿Cómo impedir que alguien tome algo nuestro de Internet y haga lo que le parezca? Amenazas a la salud de su sistema. Los virus no son juego. Hay que saber detectarlos y combatirlos, sin caer en la trampa de muchos antivirus, que terminan por secuestrar las funcionalidades de nuestras máquinas. El spam (correo no solicitado) también constituye una plaga de nuestros tiempos, capaz de afectar la productividad de millones de personas. Necesidad de mercadeo. Es falso que si uno construye un sitio web la gente viene. Sólo Google, para septiembre de 2005, registra 8,1 millardos de páginas web en su base de datos. Hay demasiada oferta, por lo cual quien no promociona eficientemente sus servicios y contenidos digitales… no tiene audiencia significativa. Necesidad de nuevos modelos de negocios. Vean lo que ha pasado con la industria discográfica. El modelo de intercambio de archivos tipo Napster o KaZaa (llamado P2P) casi la puso de rodillas, por lo fácil que resulta pasar un archivo de una computadora a otra. Parece que la industria ha comprendido (lenta y quisquillosamente) que debe abandonar o no privilegiar el modelo de venta de discos, para ofrecer directamente las canciones, como hace el iTunes de Apple. El comunicador está obligado a pensar en nuevas y creativas formas de lograr ingresos, sustentabilidad y valor para sus proyectos digitales. digital.indd 51 28/11/2005 12:01:13 p.m.
  • 47. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 52 REFERENCIAS Visite el Glosario en: http://www.contenidodigital.com/libro/glosario.htm Sobre tecnologías y programas se puede ampliar en: http://www.contenidodigital.com/libro/programas.htm Para un resumen de hipervínculos de la Unidad 1: http://www.contenidodigital.com/libro/unidad1.htm digital.indd 52 28/11/2005 12:01:13 p.m.
  • 48. 2. PERSONA-INFORMACIÓN: INTERFAZ digital.indd 53 28/11/2005 12:01:14 p.m.
  • 49. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 55 QUÉ 2.1. LOS MEDIOS DIGITALES Esté hecho o no bits, pero sobre todo si está hecho, un medio masivo es una “interfaz” en la que se consumen contenidos. La tecnología de información, ha trasladado el periódico, la radio, el reproductor de sonido, incluso la TV, la mensajería y otros medios a las computadoras y otros dispositivos, que ya es algo. Para poder entenderse con el usuario, los tecnólogos tuvieron que crear interfaces: pantallas, altavoces, controles y reglas para que una persona frente a la computadora no enloqueciese de incoherencia o rabia. Bueno, sí enloquecían de incoherencia y rabia, sobre todo porque las primeras interfaces fueron creadas exclusivamente por ingenieros. El autor recuerda los sitios web de 1996 y es evidente que a nadie se le había ocurrido que esas páginas electrónicas en línea eran un medio y que su diseño debía corresponder a un experto en comunicación. Mucho HTML y CGI, pero páginas sin armonía visual, con unos textos “ladrillos” que no leían ni sus creadores mismos. Al tiempo, a medida que ¡por fin! se involucraron expertos comunicadores y diseñadores gráficos, se notaba a leguas cuándo los nerds del Unix cometían la audacia de hacer diseño y escribir textos. Todavía no se ha aprendido tanto, por cierto. Pero bastante se ha estudiado sobre qué ha cambiado y qué se ha mantenido constante, en la experiencia de uso de los programas computacionales en pantallas y sus salidas en papel o sonido. Seguimos adelante. digital.indd 55 28/11/2005 12:01:14 p.m.
  • 50. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 56 ¿Qué es un medio digital? Bueno, en principio está hecho en bits. Puede tener “salidas” en papel o en una pantalla analógica, pero su naturaleza inicial comprende unidades electrónicas binarias. Luego, el medio interactivo es primariamente una interfaz de interacción con contenidos digitales. Un “lugar” donde se plasman recursos como textos, imágenes fijas y animaciones, vínculos y otros objetos, para que sean percibidos, absorbidos e “interactuados” por usuarios. Por tanto es interactivo, multidireccional, permite un diálogo emisor-receptor aunque -muy importante- sin necesidad de estar hablando con nadie. Los dos ejemplos más comunes de medios interactivos son los sitios web y las aplicaciones multimedia que generalmente se distribuyen en CD-ROMs o DVDs. Dentro de la web caben los portales, los blogs y los foros. En una aplicación multimedia hay riqueza gráfica, video, juegos… Eventualmente, la web y la multimedia de banda ancha serán una y más que eso. Los medios digitales permiten hipertexto y transacciones. Tienen algo de todas las interfaces y pronto serán la mayoría de ellas. Cuando los medios sean realmente convergentes, es decir, cuando la televisión sea digital al precio actual de la red, se acaban los medios analógicos. Incluso el papel será computarizado (por decirlo de alguna manera). Lo anterior hará a los medios más poderosos y eficientes, no necesariamente mejores éticamente, etc. Los grandes conglomerados siguen dominando la infraestructura y el mercado mediático; el famoso diálogo entre los usuarios y el emisor es la excepción y no la regla; la digital.indd 56 28/11/2005 12:01:14 p.m.
  • 51. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 57 “convergencia” a veces es más cuestión de “conveniencia” comercial de importantes marcas. Eso lo sabemos, es un mundo imperfecto, pero el caso en toda su crudeza es que los recursos existen y se imponen, de modo que es mejor usarlos bien que meramente usarlos y, claro, es preferible usarlos un mínimo que autoexcluirse. Siempre igual, siempre diferente A pesar del profundo rompimiento que las TIC introducen en los medios masivos, hay que tener muy presente que el esquema tradicional de la comunicación se mantiene y que son sus componentes e interacciones las que cambian. Al igual que un periódico de papel o una emisora de radio, hay dos polos básicos para que haya comunicación: el “emisor” y el “receptor”. El emisor se ve motivado por una “intención” (informar, hacer reír, solicitar ayuda) y su comunicación produce en el receptor un “efecto”. La correspondencia intención-efecto nos da una medida aproximada de la eficiencia comunicacional. Lo que se envía es un “mensaje” o contenido, codificado de forma que ambospuedanentenderlo(porejemplo,enelmismoidiomaonivelcultural). Se envía a través de un “canal”, entendido como una infraestructura física necesaria para tender un puente entre emisor y receptor. El canal de un periódico de papel está compuesto por los camiones, el personal y todos los componentes que hacen posible el acceso de los lectores al diario. Los “mass media” introducen aquí un concepto interesante, el de “medio” o interfaz que soporta físicamente el mensaje (como vimos en la digital.indd 57 28/11/2005 12:01:14 p.m.
  • 52. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 58 Unidad 1). El medio de un periódico es el papel y su diagramación. Parte del canal pero una parte muy especializada, separada por los comunicadores y tratada aparte. Se dice que la traslación de un mensaje nunca es 100% precisa, porque se interpone una distorsión o “ruido”, que puede ser mecánica, como cuando hay interferencia en la radio o una mancha de tinta en la página de un periódico o cultural, cuando el efecto inteligible sobre un receptor no corresponde con la intención del emisor. Quién pide, quién consume Los medios son productos y servicios profesionales, resultados no de caprichos impulsivos, sino de cuidadosa planificación. En principio, son producidos a instancias de un emisor (cliente) con objetivos y requerimientos específicos: informar, promover, vender, etc. No puede iniciarse el diseño de un medio sin conocer profundamente a este cliente: suscaracterísticas,sumisiónyvisión,susobjetivos,alcancesylimitaciones. Sobre todo: su marca. Los expertos en diseño de medios toman la marca (logo, imagen corporativa y aplicaciones) como el punto de partida para el diseño de un sitio web. De su imagen, tipografía y colores se derivan los del medio interactivo. Otro componente crucial es el público meta. No hace falta una encuesta nacional detallada de la audiencia potencial, pero sí es menester recolectar tantos datos como sea posible para construir un perfil de usuario. Esos datos están en la propia organización cliente y en Internet, donde sobran perfiles de usuario de la red. En todo caso, resulta útil saber el nivel socioeconómico, sexo, grupo de edad, nivel educativo, profesión(es) de los usuarios y otros datos relacionados con su estilo de vida: dónde vive, digital.indd 58 28/11/2005 12:01:14 p.m.
  • 53. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 59 si tiene TV por cable, conexión a Internet en casa (tipo), número de horas de conexión a la semana, número de hijos, uso de tarjeta(s) de crédito y, claro, información relativa a la misión específica del medio digital que se va a desarrollar. digital.indd 59 28/11/2005 12:01:14 p.m.
  • 54. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 61 2.2. INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO La Wikipedia da la siguiente definición de “interfaz”: “Son los atributos funcionales y sensoriales de un sistema (dispositivos, software, vehículos, etc.) que son relevantes para su operación por los usuarios.” Un telespectador quizá nunca vea los transformadores y repetidoras que distribuyen las ondas televisivas, pero vive con el control remoto en la mano, con los ojos en la pantalla y el oído lleno de su sonido. Los tres forman parte de la interfaz televisiva, porque le ayudan a manejar su aparato televisor y el contenido. Igual el lector con la hoja de papel, con lo impreso en tinta, los interfaces son el punto de contacto entre emisor y receptor. En su última edición de 1999, la revista “Technology Review”13 del MIT hizo un sondeo entre editores y especialistas sobre las 10 interfaces más exitosas o influyentes del siglo XX. Los resultados: - Altoparlante. - Teléfono de teclas. - Volante. - Semáforo. - Tarjeta de banda magnética. - Control remoto. - Tubo de rayos catódicos. - Pantalla de cristal líquido. - GUI / ratón. - Escáner de código de barras. 13 TECHNOLOGY REVIEW. “Top 10 Interfaces of the Century”, pag. 60. Noviembre- diciembre de 1999. digital.indd 61 28/11/2005 12:01:14 p.m.
  • 55. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 62 Una interfaz funciona como “intermediario” por el cual una persona no especializada en máquinas, aparatos u otros mecanismos, puede manejarlos. Por ejemplo, un automóvil es una máquina muy compleja de guiar y controlar sin el volante, a lo cual se añaden el tablero, los pedales y la palanca de cambios. Esa es la interfaz de usuario del vehículo. Igual ocurre con la información digital que se procesa en aparatos complejos llamados microchips, CPUs, routers, etc. Sería imposible manejar esta complejidad sin el auxilio de ventanas, iconos, procesos que emulan la vida física y social, teclados, ratones, altoparlantes y cada vez más instrumentos de entrada y salida de datos. Esa es la llamada “interfaz gráfica de usuario” (GUI), derivada de la revolución que los sistemas operativos gráficos trajeron, pero que ahora debería llamarse “multimedia” porque comprenden también sonidos y animaciones. Por ello, el diseño de la interfaz, las herramientas y metodologías que se provean al usuario son claves para que el medio funcione como tal, como el escenario perfecto para interactuar con contenidos. Fig. 4. Dos pantallas, dos mundos: una interfaz basada en texto del DOS de Microsoft y un primitivo sistema de ventanas de la Atari personal. digital.indd 62 28/11/2005 12:01:15 p.m.
  • 56. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 63 Fig 5 GUI de la Mac OS X. digital.indd 63 28/11/2005 12:01:15 p.m.
  • 57. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 64 Breve Historia de la GUI Cuenta la historia que la interfaz gráfica de usuario (GUI, en inglés) fue desarrollada por la empresa Xerox en sus célebres laboratorios de Palo Alto, California, en los 1970s. Tenían ventanas, escritorio, papelera, procesos de “cortar y pegar”, de “arrastrar y soltar”, etc. Cuando sus inventores presentaron la idea a la Junta Directiva, ésta la rechazó de plano, porque no le veía perspectiva económica. Steven Jobs, el fundador de Apple, averiguó que Xerox tenía este desarrollo y astutamente se hizo invitar para conocer del proyecto. Años después, en 1984, se lanzó la Macintosh, la primera PC con GUI. Bill Gates y Microsoft escribieron programas para la Mac, hasta que a finales de los 1980s, lanzaran su muy exitosa serie de sistemas Windows (inspirada o copiada de la Mac). Apple optimizó el escritorio de Xerox con infinidad de funcionalidades, como relojes, tableros de control, botones de lanzamiento, indicadores, etc. Un gran acierto fue representar referenciasfamiliaresparaelusuario,comolapapelera,ampliamente usada en la vida corriente, fácilmente comprensible en el mundo virtual.. Experiencia de usuario Este concepto fundamental se usa para guiar el diseño de medios digitales. De hecho, el movimiento más importante referido a las interfaces digitales es el de “diseño basado en el usuario”, ello es, producto de un conocimiento exhaustivo y previo del cliente último de un sistema. La experiencia de usuario se inicia cuando una persona comienza la interacción con el sistema automatizado (llamada “sesión”) y termina digital.indd 64 28/11/2005 12:01:15 p.m.
  • 58. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 65 al dejar de usarla por un tiempo considerable (generalmente 15 minutos o más). En ese intervalo el usuario tiene recursos a su disposición que deben usarse con la mayor economía posible. La eficiencia de una interfaz se mide por el menor gasto posible de estos recursos y el mayor logro de satisfacción de los objetivos del usuario. Elusuarioeslapersona.Alhablarderelación“persona-información”, se describe un ser humano ante un sistema automático, sin la participación sincrónica de otro humano. ¿Es el sistema “el otro” o sólo hay el manejo de una compleja máquina? Esa es una discusión muy densa y ajena a esta guía. Si le interesa el tema visite: http://www.contenidodigital.com/libro/kasparov.htm Pantalla, monitor; altoparlantes, altavoces Sea cual sea el dispositivo por el cual el usuario maneje el sistema, son las pantallas, monitores y “displays” los componentes más usados para desplegar la información de salida del sistema, así como para mostrar qué datos introduce el usuario. Desde pantallas convencionales de tubos fluorescentes, hasta dispositivos de plasma, pasando por cristal líquido y otras superficies, pantallas y monitores son las ventanas por las cuales un usuario recibe señales entendibles sobre lo que ocurre en la “máquina de datos”. Junto a las pantallas se debe recordar, también, los altavoces, altoparlantes o “speakers”, interfaces de audio típicos, que agregan una dimensión adicional a lo visual. digital.indd 65 28/11/2005 12:01:15 p.m.
  • 59. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 66 Algunas diferencias entre la interfaz tradicional de papel y la digital TRADICIONAL DIGITAL Baja o nula movilidad interna. Contenido adherido. Sólo superficie. Lectura lineal. Alta movilidad (scrolling) y movimiento interno (animaciones). Contenido “desprendible”. Profundidad y capas. Lectura no-lineal. A diferencia de un archivo, por ejemplo, en Word o en PDF, que tiene dimensiones fijas (ancho o “kerning” entre letras), las páginas web pueden tener anchos relativos declarados en porcentaje, en vez de número fijo de píxeles. Esto hace que una página pueda verse distinta de acuerdo con la resolución de pantalla. Las más usadas actualmente son de 800 x 600 píxeles, aunque poco a poco dejan paso a las de 1.024 x 768 píxeles de ancho y superiores, a medida que salen al mercado pantallas y monitores panorámicos con mejor resolución, ello es, mayor cantidad de píxeles por área. En todo caso, el diseñador de una página web o medio interactivo similar tiene que estar consciente de esta dependencia en la configuración del usuario, en vez de pensar que su diseño tendrá un aspecto absoluto e inmodificable desde su creación. ¿Hay mensajes que son más contenidos que otros? En la interfaz digital, normalmente asociada con programas como el navegador web, el mensaje viene mezclado con cantidad de elementos digital.indd 66 28/11/2005 12:01:15 p.m.
  • 60. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 67 para navegar interna o externamente a la página: botones, hipervínculos, campos de formulario. Por tanto, los elementos gráficos y verbales de la página se dividen en dos grandes grupos: • Los destinados a la navegación (guías para que el usuario se desenvuelva mejor en la interfaz) y • El contenido mismo, en última instancia, el objetivo principal de un usuario que se acerca a un medio. Los artículos en sus géneros respectivos, junto a las imágenes o sonidos de uso editorial, constituyen el “meollo del asunto”. Lo sorprendente es que la mayoría de las páginas web dedican a la navegación áreas mayores a las de contenido. Los expertos recomiendan que abarque, al menos, 50% del total de la página y si es más, pues mejor. No obstante, los menús, barras y banners a veces acaparan 80% de las páginas, relegando los artículos a una delgada franja de letras tamaño 1 (cerca de 8 puntos). Capital del usuario al navegar Como en todo, el usuario navega con recursos limitados: • El costo de la conexión. Si no tiene banda ancha el tiempo de conexión cuenta más; si va a un cibercafé y renta una PC, también. Si tiene la conexión gratuita, entonces se ahorra un gran costo (pero alguien lo paga, en última instancia). digital.indd 67 28/11/2005 12:01:16 p.m.
  • 61. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 68 • El grado de atención que le presta. La atención del usuario no es ilimitada para ver decenas o miles de páginas a la vez. E incluso concentrado en una sola página, carece de la capacidad para atender demasiados detalles conexos, mientras procesa la información que fue a buscar en primer lugar. • El tiempo que dedica a usarlo. Obviamente, es muy escaso y valioso, de modo que no lo gastará en algo que no le guste, no le interese o no le sirva. • El tiempo que dedica a aprender sobre navegación. Todo uso de interfaz requiere aprendizaje y eso es tiempo, atención y memoria. Pero sobre todo tiempo. De modo que no le gustará gastar demasiados minutos aprendiendo algo que no es contenido, sino proceso. Es como entrar a un curso de arte y pasar más tiempo estudiando los trámites administrativos del ingreso. • Memoria RAM y ROM y otros recursos. Los muchos programas que abrimos a la vez. Si algo tarda mucho en cargarse satura la memoria RAM, las presentaciones y anexos muy pesados terminan por congestionar los discos duros. De modo que el usuario también debe velar por los recursos de su sistema. digital.indd 68 28/11/2005 12:01:16 p.m.
  • 62. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 69 QUÉ 2.3. USABILIDAD DE LA INTERFAZ En la elaboración de programas y medios electrónicos, se ha impuesto el llamado “diseño centrado en el usuario”, ello es, construido a partir de las peculiaridades y necesidades de quien realmente disfruta y padece estos sistemas. De la búsqueda de eficiencia comunicacional de un medio interactivo ha surgido el término “usabilidad”, entendido como búsqueda de amistosidad, de sencillez funcional y manejo óptimo de los recursos. En una palabra: satisfacción del usuario. Según Jakob Nielsen14 : “Usabilidad es un atributo de calidad que establece cuán fácil de usar es una interfaz de usuario.” Aunque no lo crea, la mayoría de las interfaces es compleja, redundante o contradictoria. La usabilidad pretende poner lo que hace falta en aquello que la gente usa y no desusa. Hay cinco componentes distintivos: Aprendizaje. ¿Cuán fácil es para los usuarios dominar las tareas básicas la primera vez que encuentran la interfaz? Eficiencia. Conocidas las reglas ¿cuán rápido pueden ejecutar las tareas? “Memoriabilidad”. Al volver a la interfaz ¿cuán fácil resulta reestablecer la eficiencia ya alcanzada? 14 Jakob Nielsen (1957-) es un especialista en diseño de interfaces y popular autor de libros sobre el tema. Su trabajo puede apreciarse en el sitio web: UseIt (http://www.useit. com). digital.indd 69 28/11/2005 12:01:16 p.m.
  • 63. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 70 Errores. ¿Cuántos errores comete el usuario, cómo se entera y cuán fácil se puede recuperar de ellos? Satisfacción. ¿Qué opina el usuario? La experiencia de usuario analiza la interfaz y los factores que influyen en su desempeño (para luego proceder al diseño). La usabilidad es crucial en la computación y navegación internética actuales. Determina colores, tipos de letras, botones, columnas. Cuánta información hay en la página, qué tipo de elementos gráficos. Incluso va más allá: un menú con “roll over” o desplegable; un buscador que proporcione resultados de tal o cual forma. Lejos de ser sólo visual, el diseño centrado en el usuario se adentra en complejas consideraciones cognitivas, propias del mercadeo: a qué aspira el usuario, qué piensa de la vida, qué ambiente lo rodea cuando navega la web. Fig. 6. En esta pantalla hay, al menos, tres interfaces superpuestas: el sistema operativo, el navegador y la página web con sus respectivas sub-interfaces. digital.indd 70 28/11/2005 12:01:16 p.m.
  • 64. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 71 La usabilidad es hija de la frustración Bueno, esto es una teoría completamente personal del autor, quien al sufrir las confusiones o retrabajos de las interfaces que visita, se pregunta (como usted): “¿y por qué no lo hicieron [de otra forma]?”. Como usuarios, al ser maltratados por la incoherencia o “el diseño centrado en el desarrollador”, aprendemos. Al hacer clic y que no funcione, nos juramos darle un vuelco a nuestros propios medios. En el otro lado de la acera (un lado más satisfecho) los buenos diseños implican una entrega total a las necesidades y peculiaridades del usuario, una subordinación a su afán de obtener o enviar información. Lo visual, más los procesos de navegación y comunicación, hacen la interfaz de usuario. Preguntas (tomado de Wikipedia): - ¿Quiénes son los usuarios, qué saben y qué pueden aprender? - ¿Qué necesitan o quieren hacer? - ¿Cuál es el perfil (estadístico) de los usuarios? - ¿Cuál es su contexto de trabajo? - ¿Qué debe dejarse a la máquina y qué al usuario? ¿Cómo se mide la usabilidad? ¿Cómo sabemos que se ha logrado? Hay diversos métodos pero todos tienen como protagonista a un usuario, en cierta forma común y corriente. Hay “análisis de usuarios”, digital.indd 71 28/11/2005 12:01:16 p.m.
  • 65. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 72 por ejemplo, en los que se observa y documenta a un grupo de personas mientras manejan un sistema sin interferencia, como lo harían en su casa u oficina. También se aplican los “tests de usabilidad” o sesiones donde los usuarios manejan un sistema y responden una serie de preguntas (a veces las responden sin saberlo, porque el software registra y contabiliza toda la navegación), pero en todo caso, aportan una retroalimentación sobre un cuestionario. Hay un tercer método: el “análisis heurístico”, es decir, el uso comparativo y experimental de un medio interactivo (sitio web, un boletín) de acuerdo con guías flexibles o “heurísticas”. En general, la usabilidad no se mide sino se estima, se aproxima en la mente del editor. Por ejemplo, se contrasta con las metas del sistema. Si la meta se cumple hay efectividad. Ahora, no es suficiente. El tiempo de conexión y el tiempo de atención del usuario, por ejemplo, son recursos frágiles, poco comunes y por tanto invaluables, de modo que la usabilidad debe lograr metas con el menor consumo posible de estos recursos, ello es, más rápido, más entendible, con menos pasos. El objetivo último es la satisfacción del usuario, algo que se parece al placer. digital.indd 72 28/11/2005 12:01:16 p.m.
  • 66. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 73 CÓMO 2.4. CRITERIOS DE USUABILIDAD Legibilidad / Lecturabilidad Hay páginas en las que los fondos, colores y tipografía conspiran contra una fluida visualización y consumo. Las palabras subrayadas, con tiposdeletrasexóticos,losfondosquecompitenconlostextossonunareceta para hacerle la vida difícil al lector cuando quiere absorber los caracteres. Por su parte, la “lecturabilidad” tiene que ver con la complejidad del texto, la capacidad de ser entendido por un público medio. Hay una forma sencilla para calcularla: sacar un promedio de la cantidad de palabras por cada párrafo y luego contar cuántas son polisílabas. Cuando el porcentaje supera el 50% estamos ante un lenguaje técnico, lleno de palabras más estructuradas… Si llegamos a menos de 30%, eso corresponde a literatura infantil, educativa. Fig. 7. En esta página web hay dos aspectos que conspiran contra la cómoda lectura: una columna demasiado ancha y un tema de difícil comprensión. digital.indd 73 28/11/2005 12:01:17 p.m.
  • 67. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 74 Longitud Lo que se consume en pantalla no puede ser demasiado largo, ni en sus fragmentos ni en su conjunto. Una página web, por ejemplo, no debería ser mayor de dos o tres pantallas (a menos que publique un largo y monótono documento, tipo contrato). ¡Que funcione! Si usted hace clic en un botón que dice “Salir” y no sale… toda la magia que pudo haber vivido hasta ahora se desvanece. De modo que hay que revisar obsesivamente lo que se monta para asegurarse que funciona. Tiempo de carga Dicen que la gente no aguanta más de 10 segundos esperando que abra una página… Por eso más vale que sea bueno lo que demore. La gente puede dar una oportunidad si le interesa la información, pero no dos. Evite archivos pesados, procesos engorrosos… a menos que tenga la plataforma para ello. Heurísticas de usabilidad La disciplina de la usuabilidad le debe mucho a Jakob Nielsen, un pionero de la navegación amigable, creador de muchos métodos de mejora de interfaces. Entre ellos uno básico, llamado las “diez heurísticas”, una serie de criterios para determinar si en un sitio web, por ejemplo, la experiencia de usuario es satisfactoria. digital.indd 74 28/11/2005 12:01:17 p.m.
  • 68. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 75 Primera: Visibilidad de estatus del sistema Hay que informar al usuario qué ocurre y dónde está. Con iconos o palabras debe decírsele a quien navega en qué sección se encuentra, a dónde puede ir, cómo volver a la página principal, etc. También es menester que las interfaces indiquen qué ocurre. Un ejemplo elocuente: la imagen de un reloj de arena significa “proceso en marcha, espere” o, en la barra de estatus del navegador, le dice si la página solicitada está cargándose o no se encuentra. Ejemplos en: http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad1.htm Fig. 8. Elementos usados para dar visibilidad de estatus: al indicar que es una búsqueda de noticias; al recalcar que es el especial de cine, y la ubicación en el menú. digital.indd 75 28/11/2005 12:01:17 p.m.
  • 69. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 76 PREGUNTAS ¿El usuario sabe siempre dónde se encuentra? ¿Cada sección del sitio tiene un título o encabezado que identifica o describe el contenido de la pantalla? ¿Puede saber el usuario las alternativas de acción? ¿El logotipo o marca visual está ubicada en un lugar preferente? ¿Los enlaces posibles de explorar están claramente señalados? ¿Sabe el usuario si está frente a una aplicación, como motor de búsqueda, sistema de registro, etc? Segunda: Correspondencia entre el sistema y el mundo real El sistema debe hablar el “lenguaje cultural” del usuario y emular los procesos que ya el usuario realiza cotidianamente, referirse a sus metáforas o construir nuevas que pueda entender. En ese sentido, Apple dio un modelo antológico con la interfaz de Macintosh (“heredado” por Windows) y sus representaciones: el escritorio, la papelera, las acciones de cortar y pegar, objetos y procesos de la vida corriente que se emulan en la interfaz gráfica. Ejemplos en: http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad2.htm digital.indd 76 28/11/2005 12:01:17 p.m.
  • 70. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 77 Fig 9 Los iconos de hardware del panel de control en Windows XP son representaciones de los dispositivos reales, de modo que la comprensión de su significado sea la más rápida posible. Para reforzar se escriben los nombres de los dispositivos, por si acaso la imagen no expresa claramente qué denota o el usuario no la conoce. PREGUNTAS ¿El sistema y el usuario hablan el mismo idioma? ¿Los íconos generan significados unívocos? ¿El lenguaje gráfico es claro y apoya lo que quiere decirse? ¿El sitio usa referencias o metáforas con las que el usuario está familiarizado? ¿Los nombres de las opciones y comandos son específicos antes que generales? ¿Emplea la “jerga” del usuario y evita la jerga del lenguaje informático? ¿Si se utilizan figuras como señales visuales, concuerdan con las convenciones culturales? digital.indd 77 28/11/2005 12:01:17 p.m.
  • 71. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 78 Tercera: Control y libertad del usuario Los usuarios quieren tener el poder de decidir si devolverse o salirse de donde están o volver al principio. Control significa que la navegación la decide él y no el sistema, que le ofrece las herramientas para avanzar, retroceder, subir o bajar de nivel, volver a la página principal, salir, cancelar una acción errónea… Libertad significa muchas opciones de navegación adicionales, como hipervínculos externos, activación de aplicaciones (lo cual de por sí puede resultar muy vasto en opciones). Control y libertad hacen una experiencia de usuario con muchas permutaciones. Si se equivoca debe poder deshacer fácil y rápidamente la acción... sin necesidad de diálogos complicados y largos. El usuario siente el poder ¡y lo reclama! Ejemplos en: http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad3.htm PREGUNTAS ¿El enlace a la página principal se identifica claramente? ¿El usuario puede cancelar cualquier acción? ¿Es fácil regresar al punto inmediatamente anterior? Si el sistema tiene múltiples niveles de menú ¿hay un mecanismo que permite a los usuarios volver a menús previos? ¿Las ventanas emergentes son absolutamente necesarias? ¿Cuándo un usuario ejecuta una tarea crucial, el sistema pide confirmación antes de procesarla? ¿Puede abandonar o salir del sistema a voluntad? digital.indd 78 28/11/2005 12:01:18 p.m.
  • 72. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 79 Cuarta: Consistencia y estándares Mientras más estandarizado, mejor. Los símbolos deben tener un carácter unívoco y ser obvios: una flecha a mano izquierda retrocede, una a mano derecha avanza; una palabra azul subrayada es un vínculo, etc... son signos ya universales, que uno hace bien en respetar, en vez de proponer señales que contradigan o confundan estas convenciones. Por otro lado, los estilos deben mantenerse. Si una sección se titula de una forma, debe conservarse esa configuración para otras secciones. Igual con páginas, comandos, acciones, etc. Ejemplos en: http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad4.htm PREGUNTAS ¿La identificación de páginas y secciones es uniforme? Si llegásemos por azar a distintas páginas ¿sabríamos que estamos en el mismo sitio? ¿La misma palabra o expresión se utiliza siempre para describir el mismo ítem? ¿Los comandos se utilizan de la misma manera, y ellos significan la misma cosa, en todo el sistema? ¿Se respetan las convenciones como, por ejemplo, el color de los vínculos no visitados, visitados, etc.? ¿El cierre de ventanas y otras acciones concernientes al sistema operativo se realizan de acuerdo con las formas más usadas? digital.indd 79 28/11/2005 12:01:18 p.m.
  • 73. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 80 Quinta: Prevención de errores Hay que diseñar mensajes que eviten la ocurrencia del error. Cuando se coloca un asterisco en un campo de formulario como obligatorio, se anticipa a que el usuario deje de llenarlo y pierda el tiempo en una transacción sin éxito. Si para entrar en cierta sección hay que estar registrado, dígalo, no sólo coloque un formulario de login y clave. Ejemplos en: http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad5.htm Fig 10 En este fragmento del formulario de inscripción de Yahoo hay tres prevenciones de error: una pregunta para quienes ya están registrados; asteriscos para los campos obligatorios e indicaciones de cómo puede ser la contraseña o ID. digital.indd 80 28/11/2005 12:01:18 p.m.
  • 74. Hacia la autonomía en la distribución de mensajes en bits COMUNICACIÓN DIGITAL 81 PREGUNTAS ¿Las opciones del menú son lógicas, distintivas, y mutuamente excluyentes? ¿Advierte el sistema a los usuarios si están a punto de cometer un error? ¿Es predecible la respuesta antes de hacer clic sobre el enlace? ¿El sistema aprovecha toda oportunidad para advertir al usuario de posibles deslices? ¿Aprovecha también para minimizar las posibles ambigüedades de ciertas palabras o señas? Sexta: Reconocimiento más que recuerdo Es más fácil distinguir una imagen conocida que recordar un significado exclusivo, único del medio digital que estamos navegando. Por ejemplo, si la convención general es que la papelera es donde botamos nuestros documentos digitales, para qué sustituirla -por decir algo- por un jarrón chino o un cáctus, sólo porque usted se imagina que eso representa perfectamente un recurso para borrar un archivo. El usuario al observar el cáctus se preguntará: “¿Y esto que significaba?”, mientras que al ver la flecha lo reconoce de inmediato. A muchos diseñadores les gusta “inventar el agua tibia”... Ejemplos en: http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad4.htm digital.indd 81 28/11/2005 12:01:18 p.m.
  • 75. FERNANDO NÚÑEZ NODA Comunicador Social, Profesor Universidad Católica Andrés Bello. 82 PREGUNTAS ¿La estructura del sitio es simple, sin innecesarios niveles? ¿Es poco empinada la curva de aprendizaje del sitio? ¿Son los objetos, acciones y opciones presentadas de forma clara, visible y evidente? ¿Tiene el usuario que recordar permanentemente las reglas de uso propias del sitio? ¿Gasta mucho tiempo recordando en vez de navegando? Séptima: Flexibilidad y eficiencia de uso La eficiencia implica lograr objetivos con el menor gasto posible de recursos, sea tiempo o bytes o, también, maximizar las metas con los mismos recursos. La memoria “caché” es un ejemplo de eficiencia: un almacenamiento de alta velocidad que guarda imágenes ya visitadas, de modo que una segunda vez se cargan en menos tiempo. Las “preferencias” de cualquier programa son métodos para no repetir pasos, sino ir directamente “al meollo” del asunto. La flexibilidad tiene que ver con adaptación: del sistema al usuario y no lo contrario. La web está hecha para que, si falla algún recurso específico, por decir algo un sonido si no hubiese el reproductor adecuado, el resto del sistema sigue funcionando. Ejemplos en: http://www.contenidodigital.com/libro/usabilidad7.htm digital.indd 82 28/11/2005 12:01:18 p.m.