SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
TAREA # 3 CUESTIONARIO SOBRE METAVERSOS Y
SECONDLIFE
1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus
propias palabras lo que entiendes de ella.
Es un universo virtual-ficticio donde puedes entrar con un usuario o avatar en el que
puedes interactuar con distintas personas online a través de unas gafas de realidad
virtual o algún dispositivo para percibir la captura de movimientos.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho
(8) líneas.
Es un metaverso o mundo virtual 3D donde los usuarios pueden crear y conectarse con
otras personas alrededor del mundo a través de un soporte lógico en un ciberespacio
como una metáfora del mundo real.
Historia
Fue lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab. En sus inicios lafirma intentó
desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "La
Plataforma"), de lacual serealizó un prototipo formado por una estructura metálica con
monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden
World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas
específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional online. Esa experiencia
se transformaría más tarde en el Second Life que hoy conocemos.
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para
incorporar en SECONDLIFE?
Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son la
realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele
transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos.
4) Qué son los “Prims”?
ElPrim es launidad básicadecreación 3D de Second Life.A través de los prims se pueden
realizar diversos objetos y construcciones como se casas, pelo, automóviles, árboles, y
todo lo que te pase por la imaginación, incluso crear arte imposible en el mundo real,
todo es cuestión de saber modificar dichos “prims”.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en
marcha de un trabajo de aprendizaje?
El primer objetivo es colaborar con la introducción de una actividad educativa de
carácter inmersivo al realizar en Second Life, modificar las conductas de comunicación
alumno-profesor y alumno-alumno dentro de la dinámica docente general. El segundo
objetivo consiste en explorar el nivel de eficacia que puede tener la introducción de
actividades de simulación en un mundo virtual de situaciones educativas presenciales.
También se plantea el lograr la capacidad de integrar en las diferentes áreas de las
organizaciones los distintos recursos que son ofrecidos por Internet, destacándose para
ello el comercio electrónico, la búsqueda y gestión de la información, así como el
descubrimiento de nuevos modelos de negocio.
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
Negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización.
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento,
comunicación, búsqueda
5. Visitar al menos diez territorios diferentes
6. Conseguir encontrar un trabajo
7. Conseguir ganar Linden Dollars
8. Crear al menos un objeto
9. Crear y comercializar un producto o servicio
10. Crear una isla o territorio propio
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECONDLIFE y por qué?
 Ropas exclusivas
 Diferentes tipos de pelo para los avatares
 Creación de texturas con Photoshop (pieles)
 Tienda de Joyería
 Diseño y desarrollo de programas y artículos 3D (Casas, Aviones)
Estosproductosse pudieranutilizar y/opromocionarenSecondLife porquesonparte de lavida
diaria virtual-ficticia y tecnológica lo que atraería mucho interés a los usuarios o avatares.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Metaverso y Second life
Metaverso y Second lifeMetaverso y Second life
Metaverso y Second lifeJoshuaNin
 
Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life RoxelleBernal
 
Metaverso y Secondlife
Metaverso y SecondlifeMetaverso y Secondlife
Metaverso y SecondlifeKarlWayNgFeng
 
METAVERSO
METAVERSOMETAVERSO
METAVERSOEnmerLR
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesjaimedp20
 
Metaverso y second life
Metaverso y second lifeMetaverso y second life
Metaverso y second lifeDariangelis
 
Los mundos virtuales
Los mundos virtualesLos mundos virtuales
Los mundos virtualesBlanca1598
 

La actualidad más candente (9)

Metaverso y Second life
Metaverso y Second lifeMetaverso y Second life
Metaverso y Second life
 
Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life
 
Metaverso y Secondlife
Metaverso y SecondlifeMetaverso y Secondlife
Metaverso y Secondlife
 
METAVERSO
METAVERSOMETAVERSO
METAVERSO
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Metaverso y second life
Metaverso y second lifeMetaverso y second life
Metaverso y second life
 
Los mundos virtuales
Los mundos virtualesLos mundos virtuales
Los mundos virtuales
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second Life
 

Similar a Tarea #3 (20)

Metaversos y Secondlife - TAREA 3
Metaversos  y Secondlife - TAREA 3Metaversos  y Secondlife - TAREA 3
Metaversos y Secondlife - TAREA 3
 
Tarea número 3
Tarea número 3Tarea número 3
Tarea número 3
 
Mataversos
MataversosMataversos
Mataversos
 
Metaverso
MetaversoMetaverso
Metaverso
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
 
Metaverso y second life
Metaverso y second lifeMetaverso y second life
Metaverso y second life
 
Metaverso genesis rosario
Metaverso genesis rosarioMetaverso genesis rosario
Metaverso genesis rosario
 
Secondlifeymetaversos
SecondlifeymetaversosSecondlifeymetaversos
Secondlifeymetaversos
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
 
Second Life - Reimy Martich
Second Life - Reimy MartichSecond Life - Reimy Martich
Second Life - Reimy Martich
 
Metaverso y second life
Metaverso y second lifeMetaverso y second life
Metaverso y second life
 
Metaverso y SECONLIFE
Metaverso y SECONLIFEMetaverso y SECONLIFE
Metaverso y SECONLIFE
 
Tarea no.3 psicologia del consumidor
Tarea no.3 psicologia del consumidorTarea no.3 psicologia del consumidor
Tarea no.3 psicologia del consumidor
 
Danilo cruz 20151629
Danilo cruz 20151629Danilo cruz 20151629
Danilo cruz 20151629
 
Metaverso
MetaversoMetaverso
Metaverso
 
Metaverso tarea 2015-0445
Metaverso tarea 2015-0445Metaverso tarea 2015-0445
Metaverso tarea 2015-0445
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
 
Metaverso y secondlife
Metaverso y secondlifeMetaverso y secondlife
Metaverso y secondlife
 
Cristian A Paredes
Cristian A ParedesCristian A Paredes
Cristian A Paredes
 

Último

Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalenaInstitucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalenadanielaerazok
 
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdfCOMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdfOscarBlas6
 
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdfNUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdfisrael garcia
 
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la webBuscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la webDecaunlz
 
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdf
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdfGuia para el registro en el sitio slideshare.pdf
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdflauradbernals
 
institucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalenainstitucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalenajuniorcuellargomez
 
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
12 Clasificacion de las Computadoras.pdfedwinmelgarschlink2
 
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENAINSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENAdanielaerazok
 

Último (8)

Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalenaInstitucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
 
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdfCOMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
 
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdfNUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
 
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la webBuscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
 
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdf
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdfGuia para el registro en el sitio slideshare.pdf
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdf
 
institucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalenainstitucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalena
 
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
 
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENAINSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
 

Tarea #3

  • 1. TAREA # 3 CUESTIONARIO SOBRE METAVERSOS Y SECONDLIFE
  • 2. 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Es un universo virtual-ficticio donde puedes entrar con un usuario o avatar en el que puedes interactuar con distintas personas online a través de unas gafas de realidad virtual o algún dispositivo para percibir la captura de movimientos. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. Es un metaverso o mundo virtual 3D donde los usuarios pueden crear y conectarse con otras personas alrededor del mundo a través de un soporte lógico en un ciberespacio como una metáfora del mundo real. Historia Fue lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab. En sus inicios lafirma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "La Plataforma"), de lacual serealizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional online. Esa experiencia se transformaría más tarde en el Second Life que hoy conocemos. 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos. 4) Qué son los “Prims”? ElPrim es launidad básicadecreación 3D de Second Life.A través de los prims se pueden realizar diversos objetos y construcciones como se casas, pelo, automóviles, árboles, y todo lo que te pase por la imaginación, incluso crear arte imposible en el mundo real, todo es cuestión de saber modificar dichos “prims”. 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? El primer objetivo es colaborar con la introducción de una actividad educativa de carácter inmersivo al realizar en Second Life, modificar las conductas de comunicación alumno-profesor y alumno-alumno dentro de la dinámica docente general. El segundo objetivo consiste en explorar el nivel de eficacia que puede tener la introducción de actividades de simulación en un mundo virtual de situaciones educativas presenciales. También se plantea el lograr la capacidad de integrar en las diferentes áreas de las
  • 3. organizaciones los distintos recursos que son ofrecidos por Internet, destacándose para ello el comercio electrónico, la búsqueda y gestión de la información, así como el descubrimiento de nuevos modelos de negocio. 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? Negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización. 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6. Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars 8. Crear al menos un objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y por qué?  Ropas exclusivas  Diferentes tipos de pelo para los avatares  Creación de texturas con Photoshop (pieles)  Tienda de Joyería  Diseño y desarrollo de programas y artículos 3D (Casas, Aviones) Estosproductosse pudieranutilizar y/opromocionarenSecondLife porquesonparte de lavida diaria virtual-ficticia y tecnológica lo que atraería mucho interés a los usuarios o avatares.