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Ernesto Quiñones
20162002
TAREA # 3 CUESTIONARIO SOBRE METAVERSOSY
SECONDLIFE
1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus
propias palabras lo que entiendes de ella. Es un espacio virtual donde podemos
crearnos como avatares y poder aprender y compartir al mismo tiempo.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de
ocho (8) líneas. Second Life es una aplicación informática creada por Linden Lab
que funciona como programa cliente,esto es, se instala en los ordenadores de
cada usuario y se conecta a los servidores de Second Life una vez es ejecutada.
Tras su instalación el usuario puede crear su avatar o alter ego para participar e
interactuar en el mundo virtual, teniendola capacidad de crear objetos y
estructuras complejas, así como pudiendo realizar interacciones con otros
usuarios, que pueden venir de la mano de conversaciones o chats utilizando
texto plano o comunicación por voz.
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para
incorporar en SECONDLIFE? Son la realización de procedimientos que le
permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las
distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias
comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento,
cambiantes en función de los diferentesterritorios visitados por el usuario.
4) Qué son los “Prims”? Formas simples que pueden unirse a otras formando
construcciones más complejas representan una interesante metáfora
constructiva que genera un aprendizaje distinto trabajando desde el plano de la
metáfora del “yo virtual”.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en
marcha de un trabajo de aprendizaje? Ofrece un ámbito perfecto para que la
formación deje de centrarse en contenidos y pase a convertirse en una
“utilidad”, que se enfoque en el estudiante y en sus intereses y que permita que
el estudiantes aprenda “haciendo” y, sobre todo, permanentemente conectada.
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? Negocios,
investigacion, capacitacion, entretenimientoy socilalizacion.
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? Para el
desarrollo de la práctica en Second Life los alumnos debían realizar los siguientes
procesos:
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación,
búsqueda
5. Visitar al menos diez territorios diferentes
6. Conseguir encontrar un trabajo
7. Conseguir ganar Linden Dollars
8. Crear al menos un objeto
9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio.
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECONDLIFE y explica porqué. Lentes, videojuegos,ropa, sombreros y zapatos.
Estos pueden ser promocionados en este mundo ya que el publico dentro de
este mundo virtual es lo que busca para comprar en internet.

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  • 2. TAREA # 3 CUESTIONARIO SOBRE METAVERSOSY SECONDLIFE 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Es un espacio virtual donde podemos crearnos como avatares y poder aprender y compartir al mismo tiempo. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. Second Life es una aplicación informática creada por Linden Lab que funciona como programa cliente,esto es, se instala en los ordenadores de cada usuario y se conecta a los servidores de Second Life una vez es ejecutada. Tras su instalación el usuario puede crear su avatar o alter ego para participar e interactuar en el mundo virtual, teniendola capacidad de crear objetos y estructuras complejas, así como pudiendo realizar interacciones con otros usuarios, que pueden venir de la mano de conversaciones o chats utilizando texto plano o comunicación por voz. 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? Son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentesterritorios visitados por el usuario. 4) Qué son los “Prims”? Formas simples que pueden unirse a otras formando construcciones más complejas representan una interesante metáfora constructiva que genera un aprendizaje distinto trabajando desde el plano de la metáfora del “yo virtual”. 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? Ofrece un ámbito perfecto para que la formación deje de centrarse en contenidos y pase a convertirse en una “utilidad”, que se enfoque en el estudiante y en sus intereses y que permita que el estudiantes aprenda “haciendo” y, sobre todo, permanentemente conectada. 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? Negocios, investigacion, capacitacion, entretenimientoy socilalizacion.
  • 3. 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? Para el desarrollo de la práctica en Second Life los alumnos debían realizar los siguientes procesos: 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6. Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars 8. Crear al menos un objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio. 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica porqué. Lentes, videojuegos,ropa, sombreros y zapatos. Estos pueden ser promocionados en este mundo ya que el publico dentro de este mundo virtual es lo que busca para comprar en internet.