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ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS 
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
CÓDIGO:R 
VERSIÓN: 
01 
Página1 de 
5.1. INFORME CIENTÍFICO: 
TITULO: JUEGOS TRADICIONALES LA RESCATE DE LA 
TRANSCULTURIZACIÓN TECNOLOGICA 
AUTOR(ES): 
 Dania Alexandra Quitian Bohórquez 
 Carolina López Riveros 
 Tania Yasbleidy Ávila Gutiérrez 
INSTITUCIÓN: Escuela Normal Superior de Acacias 
DIRECCIÓN POSTAL: 
 alexa_bq@hotmail.com 
 Kathirang3l_95@hotmail.com 
 Yaslanenitha-019@hotmail.com 
RESUMEN: 
En la Institución Educativa Lilia Castro de Parrado del Municipio de Acacias se 
evidencia en las conductas de los estudiantes del grado cuarto B que la 
tecnología ha hecho que los alumnos tengan menos gestos de afectividad 
entre ellos, que la comunicación sea menos frecuente y cada vez el compartir y 
socializar sea menos prioritario; la tecnología además genera aislamiento y 
dependencia; partiendo de lo anterior se ha propuesto emplear los juegos 
tradicionales como estrategia para fortalecer la comunicación, el afecto, el 
compartir, la fundamentación de valores y a su vez el acercamiento entre los 
abuelos, padres y de más mayores que evocan su infancia y comparten sus 
experiencias significativas a través del juego. 
Ya que el juego ocupa un papel esencial en la educación y que estimula al niño 
a explorar, imaginar, indagar, descubrir siendo este una herramienta útil para el 
aprendizaje y para la interacción socio-afectiva, además este desarrolla 
diversas habilidades y destrezas físicas en el niño. Burgos (2007) afirma: “El 
juego es un espacio y un tiempo de libertad, donde todo se puede, por ello las 
posibilidades de aprendizaje son incontables”. 
Vygotsky (1922) citado por el autor Tomas de Andrés Tripero (2013) señala: “El 
juego es una realidad cambiante y sobre todo impulsora del desarrollo mental 
del niño"
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS 
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
CÓDIGO:R 
VERSIÓN: 
01 
Página2 de 
Lograr la concentración, la atención, memorizar y recordar se hace, en el 
juego, de manera consciente, divertida y sin ninguna dificultad. 
PALABRAS CLAVES: 
Juego 
Lúdica 
Tradicional 
Transculturización tecnológica 
Desarrollo corporal 
Desarrollo cognitivo 
Desarrollo social 
Espacialidad 
Temporalidad 
Pensamiento 
Memoria 
Percepción 
Intrapersonal 
Interpersonal 
ABSTRACT: 
In the Educational Institution Lilia Castro of Parrado of the Municipality of 
Acacias evidence in the behaviours of the students of the degree fourth B that 
the technology has done that the students have fewer gestures of affectivity 
between them That the communication was less frequent and every time the 
share and socializar was less prioritario; the technology besides generates 
isolation and dependency; splitting of the previous has proposed employ the 
traditional games like strategy to strengthen the communication, the affection 
The share, the fundamentación of values and to his time the approach between 
the grandparents, parents and of more greater that evoke his infancy and share 
his significant experiences through the game. 
Since the game occupies an essential paper in the education and that 
stimulates to the boy to explore, imagine, indagar, discover being this an useful 
tool for the learning and for the interaction partner-affective, besides east 
develops diverse skills and physical skills in the boy. Boroughs (2007) affirms: 
“The game is a space and Freedom, where all can , thus the possibilities of 
learning are countless”. 
Vygotsky (1922) quoted by the author Take of Andrés Tripero (2013) signals: 
“The game is a reality cambiante and especially impulsora of the mental 
development of the boy"
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS 
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
CÓDIGO:R 
VERSIÓN: 
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Página3 de 
Attain the concentration, the attention, memorise and remember does , in the 
game, of conscious way, fun and without any difficulty. 
KEY WORDS: 
Game 
Lúdica 
Traditional 
Transculturización technological 
corporal Development 
cognitive Development 
social Development 
Espacialidad 
Temporalidad 
Thought 
Memory 
Perception 
Intrapersonal 
Interpersonal 
Para poder llevar a cabo este proyecto investigativo se planteó los 
siguientes objetivos 
OBJETIVO GENERAL: Implementar los juegos tradicionales como fuente 
principal para el desarrollo social, cognitivo y corporal del niño en la institución 
educativa Lilia castro de parrado del grado cuarto B. 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 
 Diagnosticar los conocimientos que tienen los estudiantes del grado 
cuarto con relación a los juegos tradicionales. 
 Determinar la estrategia que se va utilizar para enseñar los juegos 
tradicionales a los estudiantes del grado cuarto. 
 Desarrollar las competencias comunicativas y favorecer la interacción 
del niño con su medio atreves de los juegos tradicionales. 
 Propiciar experiencias que permitan al niño Fortalecer su autoestima, 
expresar sus sentimientos, integrarse socialmente y facilitar sus 
relaciones interpersonales, además de propiciar espacios para el 
desarrollo corporal del niño 
Este proyecto tiene como metodología la Investigación acción instaurada por 
Stenhouse que consta de 4 ciclos
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS 
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
CÓDIGO:R 
VERSIÓN: 
01 
Página4 de 
Exploración, Planeación, Acción y evaluación. 
EXPLORACIÓN Primer momento: en las practicas realizadas en el segundo 
semestre se identificó el problema que es el centro del proceso de 
investigación para evidenciar que se presentaba esta situación se 
implementaron algunos instrumento de recolección de información que fue la 
encuesta y el test el cual permitió dar un diagnóstico claro de este problema. 
PLANEACIÓN: ya habiendo analizado y tabulado todos los datos arrojados en 
el primer momento se planearon una serie de juegos tradicionales 
estructurados en cuatro planes de acción teniendo en cuenta las variables a 
desarrollar y la solución a la problemática. 
ACCIÓN: En esta fase o momento se lleva a cabo la ejecución de los planes 
de acción. Actualmente se han aplicado 4 planes de acción cada uno 
favoreciendo y dando solución a las necesidades presentadas en los 
estudiantes. 
En el plan de acción 1 y 2 se ejecutaron cuatro juegos tradicionales por cada 
plan, cada juego con un objetivo a desarrollar en el niño. Ya para el tercer plan 
de acción se tuvo en cuenta los resultados obtenidos en las praxis 
anteriormente realizadas y con el fin de hacer un análisis individual para 
reconocer las habilidades y dificultades de cada uno de los niños, y como 
apoyo para la solución de la problemática se planteó y ejecuto el tercer plan de 
acción complementando así el plan de acción 2 
Este tercer plan de acción se dividió en dos momentos 
El primer momento consistía en aplicar unos juegos tradicionales que 
identificaran las habilidades y dificultades que aun presentaban los estudiantes 
individualmente 
En el segundo momento se organizaron a los estudiantes por grupos teniendo 
en cuenta los problemas que presentaban cada uno de ellos y así ejecutar los 
juegos pertinentes para cada grupo y darle solución a estas dificultades 
Ya para el cuarto plan de acción se ejecutaron una serie de juegos 
tradicionales los cuales fortalecieron al crecimiento de cada una de las 
variables del proyecto investigativo, complementando la formación de los niños 
y los resultados arrojados cumplieron con cada uno de los objetivos 
propuestos
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INVESTIGACIÓN 
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VERSIÓN: 
01 
Página5 de 
EVALUACIÓN: en esta fase se realizó un análisis por cada plan de acción para 
conocer los resultados obtenidos en cada una de las praxis anteriormente 
mencionadas. 
La comunidad involucrada en este proyecto son los estudiantes de la institución 
Veinte de Julio sede Lilia Castro de Parrado la cual está conformada por 3.173 
alumnos en la sede principal y 678 estudiantes en la Lilia Castro de Parrado. 
Este proyecto está centrado en los estudiantes del grado cuarto B con un 
número de 35 alumnos 20 niñas y 15 niños, sus edades oscilan entre 8 y 13 
años. 
INTRODUCCION: 
A través de la historia se ha comprobado que la lúdica y la recreación son un 
lenguaje universal inherente en el ser humano en todas las etapas de su vida, 
que contribuye a mejorar la comunicación, su expresión individual y su 
interacción social, Partiendo de esta premisa, los juegos tradicionales son 
importantes para el desarrollo Intelectual y psicosocial del niño, porque cada 
pequeño nace con esa naturaleza de jugar; además, que prepara al niño para 
desarrollar sus diversas habilidades en la etapa de adulto. En el entorno 
educativo el juego pasa de manera incuestionable a constituirse como la 
herramienta más eficaz del aprendizaje de la infancia y la juventud, siendo este 
un recurso muy útil para abordar temas y así obtener un aprendizaje 
significativo. Muchas generaciones, desde niños han adquirido habilidades y 
destrezas a través de juegos y juguetes que son identificados como juegos 
tradicionales, el cual les permite un desarrollo tanto físico como cognitivo; 
afianzándoles los valores culturales del ser humano. Muchos de los juegos 
tradicionales, en la actualidad están Corriendo el riesgo de quedar en el olvido, 
a causa del proceso de transculturización, Concebida como el “transporte de 
elementos culturales de una sociedad a otra” Esto lleva a que las 
computadoras ataris, nintendos, Wii y televisión, celulares, tabletas entre otros 
elementos tecnológicos, se conviertan en los juguetes de los niños 
ocasionando el olvido de algunos juegos tradicionales y causando en el niño 
aislamiento, individualismo y egocentrismo.
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS 
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
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VERSIÓN: 
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Página6 de 
RESULTADOS: 
Los estudiantes del grado cuarto B de la Institución Educativa Veinte Julio 
sede Lilia Castro de Parrado presentan un alto porcentaje de niños que tienen 
un uso constante de la tecnología, se pretende aportar y contribuir al 
desarrollo socio afectivo corporal y cognitivo del niño implementando una serie 
de juegos tradicionales. 
Durante la ejecución de este proyecto investigativo los estudiantes de la 
institución educativa veinte de julio sede Lilia castro de Parrado del grado 
cuarto B han comprendido la importancia de integrarse, socializar, de 
interactuar los unos con los otros y además han mejorado en aspectos como la 
autoestima, la seguridad en sí mismo, la aceptación y el fortalecimiento de 
valores de la ética humana, el trabajo en equipo además que por medio de los 
juegos tradicionales dedican menos tiempo al mal uso de la tecnología y mucho 
más a su desarrollo social, cognitivo y corporal 
IDENTIFICACION DE LA PROBLEMÁTICA 
50 
45 
40 
35 
30 
25 
20 
15 
10 
5 
0 
jugar con 
elementos 
tecnologico 
quehaceres del 
hoga 
chatear jugar con los 
amigos 
Se puede observar que la mayoría de los estudiantes de la institución educativa 
20 de julio sede Lilia castro de parrado del grado cuarto B presentan un mayor 
porcentaje en el uso de elementos tecnológicos y el chatear pero que en 
cambio
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PLAN DE ACCION 1 
PLAN DE ACCION 2
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Página8 de 
PLAN DE ACCION 3
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FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
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Página9 de 
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15 
10 
5 
0 
DESRROLLO 
SOCIAL 
DISCUSIÓN: 
PLAN DE ACCION 4 
DESARROLLO 
CORPORAL 
DESARROLLO 
COGNITIVO 
ambiente de 
estimulacion 
interpersonal 
intrapersonal 
espacialidad 
temporalidad 
corporalidad 
percepcion 
memoria 
Durante la ejecución de este proyecto investigativo se pudieron evidenciar 
diversos aspectos entre ellos: el mal uso de la tecnológica la comunicación, Las 
relaciones afectivas, el desarrollo corporal, el pensamiento, la percepción, la 
memoria entre otros los cuales ellos aportan al proyecto investigativo pero 
para ello es necesario tener unos fundamentos sólidos que lo sustenten los 
cuales 
CONCLUSIONES: 
Podemos determinar que la mayoría de la población involucrada en el proyecto 
gusta de los juegos y se les facilita el aprendizaje por medio de estos, por lo 
cual fue de gran importancia el haber implementado los juegos tradicionales 
porque estos permitieron conocer nuevas destrezas y habilidades que cada 
uno de los niños (a) desconocían; durante el transcurso de la ejecución de 
cada uno de los planes de acción se observó el avance total del proyecto frente 
al desempeño socio cognitivo y valores como el respeto, la ayuda mutua, la 
tolerancia la solución de conflictos ya que dedican gran parte de su tiempo en 
el manejo de elementos tecnológicos; dejando a un lado el compartir y 
socializar entre compañeros, es por ello que gracias a este factor tan
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FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
CÓDIGO:R 
VERSIÓN: 
01 
Página10 
de 
importante se logró el enriquecimiento de nuevos saberes y el desarrollo de 
diversas habilidades y destrezas que aportan a la formación de los niños. 
RESULTADOS: 
Los estudiantes del grado cuarto B de la Institución Educativa Veinte Julio 
sede Lilia Castro de Parrado presentan un alto porcentaje de niños que tienen 
un uso constante de la tecnología, se pretende aportar y contribuir al 
desarrollo socio afectivo corporal y cognitivo del niño implementando una serie 
de juegos tradicionales. 
REFERENCIAS: 
BRUNO FLOREZ, Antonella, y MENOSCAL GONZALES, Adriana. Diseño y 
diagramación de un libro de juegos tradicionales para la familia. Ecuador, 
noviembre (2008) 
JANOT, Jaume Bantulà y MORA VERDENY, Josep María. Juegos 
multiculturales. Colombia: EDITORIAL PAIDOTRIBO. 
PAYA RICO, Andrés. Actividad lúdica en la historia de la educación española 
contemporánea,(2007) 
TORO ARANGO, José Bernardo. Los 7 aprendizajes básicos para la 
convivencia social .Bogotá 
UNICEF. Desarrollo psicosocial de los niños y niñas. JULIO (2004) 
ANEXOS: instrumentos identificación de la problemática 
Anexo 1 
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE 
PARRADO 
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE 
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA 
ENCUESTA A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B 
NOMBRE: _____________________ FECHA: ______ EDAD: ____ 
1. Que actividades extraescolares realizas: 
a. Jugar en el computador 
b. Jugar con mis amigos 
c. Quehaceres del hogar
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FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
CÓDIGO:R 
VERSIÓN: 
01 
Página11 
de 
d. ninguna 
2. Si estuvieras con amigos en campo abierto que actividad realizarías 
a. Dormir 
b. Leer un libro 
c. Jugar 
d. Chatear 
e. ninguna 
3. Cuanto tiempo le dedica al uso de elementos tecnológicos 
a. 1 hora 
b. 15 minutos 
c. 4 horas 
d. ninguna 
4. que juegos le agrada compartir con sus amigos: 
a. juegos de mesa 
b. juegos de reglas 
c. juegos deportivos 
d. ninguno 
5 .Que sabes acerca de los juegos tradicionales 
Nada Poco Mucho 
Anexo 2 
Plan de accion 1 y 2 
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE 
PARRADO 
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE 
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA 
TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS 
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
CÓDIGO:R 
VERSIÓN: 
01 
Página12 
de 
Los juegos tradicionales te contribuyen en tu 
desarrollo físico. 
Si No 
Tal vez 
Esta serie de juegos te ayudo a expresar 
libremente tus emociones, sentimientos y 
actitudes. 
Estas actividades te permiten desarrollar la 
comunicación y la interacción entre todos. 
Estos juegos desarrollan la creatividad e 
imaginación. 
Consideras que los juegos tradicionales 
aplicados hasta el momento logran desarrollar la 
percepción del movimiento y del espacio. 
En el transcurso de las actividades de esta 
primera fase se evidencia la autonomía en la 
toma de decisiones 
Atraves de estos juegos logras identificar el 
rostro de una persona ejercitando así la 
memoria de reconocimiento. 
Anexo 3 
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE 
PARRADO 
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE 
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA 
TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B 
Piensas que los juegos tradicionales como GOL 
Si No 
Tal vez
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS 
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
CÓDIGO:R 
VERSIÓN: 
01 
Página13 
de 
PORTERO Y PIES QUIETOS te contribuyen en 
tu desarrollo corporal 
Estos juegos tradicionales han hecho que 
utilices tu tiempo en compartir con tus 
compañeros y no lo malgastes con el uso 
excesivo de la tecnología 
Estas actividades te permiten desarrollar la 
velocidad y el reconocimiento de trayectos 
Estos juegos desarrollan la creatividad e 
imaginación en ti. 
Los juegos tradicionales han hecho que hayan 
cambios positivos en ti 
prefieres dedicar tu tiempo a jugar los juegos 
tradicionales 
ANEXO 4 
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE 
PARRADO 
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE 
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA 
TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B 
Consideras que los juegos tradicionales como 
EL PAÑUELO Y CORRE CALLES te 
contribuyen a desarrollar la dimensión 
interpersonal 
Si No 
Tal vez 
En los anteriores juegos realizados crees que se 
pudieron establecer lazos de comunicación y 
afectividad entre tus compañeros 
Crees que estos juegos tradicionales como el 
pañuelo y corre calles fomentan valores como la 
amistad y permite la interacción entre 
compañeros
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS 
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE 
INVESTIGACIÓN 
CÓDIGO:R 
VERSIÓN: 
01 
Página14 
de 
Estos juegos desarrollan la dimensión 
interpersonal e intrapersonal en ti. 
Cuando se realizan los juegos tradicionales te 
sientes en un ambiente agradable y confortable. 
Cuando se ejecutó el juego tradicional el 
pañuelo y corre calles se evidencio la 
concentración y el pensamiento racional 
ANEXO 5 
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE 
PARRADO 
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE 
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA 
TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B 
Los juegos tradicionales te contribuyen en tu 
desarrollo corporal, social y cognitivo. 
Si No 
Tal vez 
Esta serie de juegos te ayudo a expresar 
libremente tus emociones, sentimientos y 
actitudes. 
Estas actividades te permiten desarrollar la 
comunicación y la interacción entre todos. 
Estos juegos desarrollan la creatividad e 
imaginación. 
Consideras que los juegos tradicionales 
aplicados hasta el momento logran desarrollar la 
percepción del movimiento y del espacio. 
En el transcurso de las actividades de esta 
primera fase se evidencia la autonomía en la 
toma de decisiones

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Informe cientifico juegos tradicionales al rescate de la transculturizacion tecnogica

  • 1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página1 de 5.1. INFORME CIENTÍFICO: TITULO: JUEGOS TRADICIONALES LA RESCATE DE LA TRANSCULTURIZACIÓN TECNOLOGICA AUTOR(ES):  Dania Alexandra Quitian Bohórquez  Carolina López Riveros  Tania Yasbleidy Ávila Gutiérrez INSTITUCIÓN: Escuela Normal Superior de Acacias DIRECCIÓN POSTAL:  alexa_bq@hotmail.com  Kathirang3l_95@hotmail.com  Yaslanenitha-019@hotmail.com RESUMEN: En la Institución Educativa Lilia Castro de Parrado del Municipio de Acacias se evidencia en las conductas de los estudiantes del grado cuarto B que la tecnología ha hecho que los alumnos tengan menos gestos de afectividad entre ellos, que la comunicación sea menos frecuente y cada vez el compartir y socializar sea menos prioritario; la tecnología además genera aislamiento y dependencia; partiendo de lo anterior se ha propuesto emplear los juegos tradicionales como estrategia para fortalecer la comunicación, el afecto, el compartir, la fundamentación de valores y a su vez el acercamiento entre los abuelos, padres y de más mayores que evocan su infancia y comparten sus experiencias significativas a través del juego. Ya que el juego ocupa un papel esencial en la educación y que estimula al niño a explorar, imaginar, indagar, descubrir siendo este una herramienta útil para el aprendizaje y para la interacción socio-afectiva, además este desarrolla diversas habilidades y destrezas físicas en el niño. Burgos (2007) afirma: “El juego es un espacio y un tiempo de libertad, donde todo se puede, por ello las posibilidades de aprendizaje son incontables”. Vygotsky (1922) citado por el autor Tomas de Andrés Tripero (2013) señala: “El juego es una realidad cambiante y sobre todo impulsora del desarrollo mental del niño"
  • 2. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página2 de Lograr la concentración, la atención, memorizar y recordar se hace, en el juego, de manera consciente, divertida y sin ninguna dificultad. PALABRAS CLAVES: Juego Lúdica Tradicional Transculturización tecnológica Desarrollo corporal Desarrollo cognitivo Desarrollo social Espacialidad Temporalidad Pensamiento Memoria Percepción Intrapersonal Interpersonal ABSTRACT: In the Educational Institution Lilia Castro of Parrado of the Municipality of Acacias evidence in the behaviours of the students of the degree fourth B that the technology has done that the students have fewer gestures of affectivity between them That the communication was less frequent and every time the share and socializar was less prioritario; the technology besides generates isolation and dependency; splitting of the previous has proposed employ the traditional games like strategy to strengthen the communication, the affection The share, the fundamentación of values and to his time the approach between the grandparents, parents and of more greater that evoke his infancy and share his significant experiences through the game. Since the game occupies an essential paper in the education and that stimulates to the boy to explore, imagine, indagar, discover being this an useful tool for the learning and for the interaction partner-affective, besides east develops diverse skills and physical skills in the boy. Boroughs (2007) affirms: “The game is a space and Freedom, where all can , thus the possibilities of learning are countless”. Vygotsky (1922) quoted by the author Take of Andrés Tripero (2013) signals: “The game is a reality cambiante and especially impulsora of the mental development of the boy"
  • 3. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página3 de Attain the concentration, the attention, memorise and remember does , in the game, of conscious way, fun and without any difficulty. KEY WORDS: Game Lúdica Traditional Transculturización technological corporal Development cognitive Development social Development Espacialidad Temporalidad Thought Memory Perception Intrapersonal Interpersonal Para poder llevar a cabo este proyecto investigativo se planteó los siguientes objetivos OBJETIVO GENERAL: Implementar los juegos tradicionales como fuente principal para el desarrollo social, cognitivo y corporal del niño en la institución educativa Lilia castro de parrado del grado cuarto B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:  Diagnosticar los conocimientos que tienen los estudiantes del grado cuarto con relación a los juegos tradicionales.  Determinar la estrategia que se va utilizar para enseñar los juegos tradicionales a los estudiantes del grado cuarto.  Desarrollar las competencias comunicativas y favorecer la interacción del niño con su medio atreves de los juegos tradicionales.  Propiciar experiencias que permitan al niño Fortalecer su autoestima, expresar sus sentimientos, integrarse socialmente y facilitar sus relaciones interpersonales, además de propiciar espacios para el desarrollo corporal del niño Este proyecto tiene como metodología la Investigación acción instaurada por Stenhouse que consta de 4 ciclos
  • 4. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página4 de Exploración, Planeación, Acción y evaluación. EXPLORACIÓN Primer momento: en las practicas realizadas en el segundo semestre se identificó el problema que es el centro del proceso de investigación para evidenciar que se presentaba esta situación se implementaron algunos instrumento de recolección de información que fue la encuesta y el test el cual permitió dar un diagnóstico claro de este problema. PLANEACIÓN: ya habiendo analizado y tabulado todos los datos arrojados en el primer momento se planearon una serie de juegos tradicionales estructurados en cuatro planes de acción teniendo en cuenta las variables a desarrollar y la solución a la problemática. ACCIÓN: En esta fase o momento se lleva a cabo la ejecución de los planes de acción. Actualmente se han aplicado 4 planes de acción cada uno favoreciendo y dando solución a las necesidades presentadas en los estudiantes. En el plan de acción 1 y 2 se ejecutaron cuatro juegos tradicionales por cada plan, cada juego con un objetivo a desarrollar en el niño. Ya para el tercer plan de acción se tuvo en cuenta los resultados obtenidos en las praxis anteriormente realizadas y con el fin de hacer un análisis individual para reconocer las habilidades y dificultades de cada uno de los niños, y como apoyo para la solución de la problemática se planteó y ejecuto el tercer plan de acción complementando así el plan de acción 2 Este tercer plan de acción se dividió en dos momentos El primer momento consistía en aplicar unos juegos tradicionales que identificaran las habilidades y dificultades que aun presentaban los estudiantes individualmente En el segundo momento se organizaron a los estudiantes por grupos teniendo en cuenta los problemas que presentaban cada uno de ellos y así ejecutar los juegos pertinentes para cada grupo y darle solución a estas dificultades Ya para el cuarto plan de acción se ejecutaron una serie de juegos tradicionales los cuales fortalecieron al crecimiento de cada una de las variables del proyecto investigativo, complementando la formación de los niños y los resultados arrojados cumplieron con cada uno de los objetivos propuestos
  • 5. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página5 de EVALUACIÓN: en esta fase se realizó un análisis por cada plan de acción para conocer los resultados obtenidos en cada una de las praxis anteriormente mencionadas. La comunidad involucrada en este proyecto son los estudiantes de la institución Veinte de Julio sede Lilia Castro de Parrado la cual está conformada por 3.173 alumnos en la sede principal y 678 estudiantes en la Lilia Castro de Parrado. Este proyecto está centrado en los estudiantes del grado cuarto B con un número de 35 alumnos 20 niñas y 15 niños, sus edades oscilan entre 8 y 13 años. INTRODUCCION: A través de la historia se ha comprobado que la lúdica y la recreación son un lenguaje universal inherente en el ser humano en todas las etapas de su vida, que contribuye a mejorar la comunicación, su expresión individual y su interacción social, Partiendo de esta premisa, los juegos tradicionales son importantes para el desarrollo Intelectual y psicosocial del niño, porque cada pequeño nace con esa naturaleza de jugar; además, que prepara al niño para desarrollar sus diversas habilidades en la etapa de adulto. En el entorno educativo el juego pasa de manera incuestionable a constituirse como la herramienta más eficaz del aprendizaje de la infancia y la juventud, siendo este un recurso muy útil para abordar temas y así obtener un aprendizaje significativo. Muchas generaciones, desde niños han adquirido habilidades y destrezas a través de juegos y juguetes que son identificados como juegos tradicionales, el cual les permite un desarrollo tanto físico como cognitivo; afianzándoles los valores culturales del ser humano. Muchos de los juegos tradicionales, en la actualidad están Corriendo el riesgo de quedar en el olvido, a causa del proceso de transculturización, Concebida como el “transporte de elementos culturales de una sociedad a otra” Esto lleva a que las computadoras ataris, nintendos, Wii y televisión, celulares, tabletas entre otros elementos tecnológicos, se conviertan en los juguetes de los niños ocasionando el olvido de algunos juegos tradicionales y causando en el niño aislamiento, individualismo y egocentrismo.
  • 6. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página6 de RESULTADOS: Los estudiantes del grado cuarto B de la Institución Educativa Veinte Julio sede Lilia Castro de Parrado presentan un alto porcentaje de niños que tienen un uso constante de la tecnología, se pretende aportar y contribuir al desarrollo socio afectivo corporal y cognitivo del niño implementando una serie de juegos tradicionales. Durante la ejecución de este proyecto investigativo los estudiantes de la institución educativa veinte de julio sede Lilia castro de Parrado del grado cuarto B han comprendido la importancia de integrarse, socializar, de interactuar los unos con los otros y además han mejorado en aspectos como la autoestima, la seguridad en sí mismo, la aceptación y el fortalecimiento de valores de la ética humana, el trabajo en equipo además que por medio de los juegos tradicionales dedican menos tiempo al mal uso de la tecnología y mucho más a su desarrollo social, cognitivo y corporal IDENTIFICACION DE LA PROBLEMÁTICA 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 jugar con elementos tecnologico quehaceres del hoga chatear jugar con los amigos Se puede observar que la mayoría de los estudiantes de la institución educativa 20 de julio sede Lilia castro de parrado del grado cuarto B presentan un mayor porcentaje en el uso de elementos tecnológicos y el chatear pero que en cambio
  • 7. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página7 de PLAN DE ACCION 1 PLAN DE ACCION 2
  • 8. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página8 de PLAN DE ACCION 3
  • 9. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página9 de 35 30 25 20 15 10 5 0 DESRROLLO SOCIAL DISCUSIÓN: PLAN DE ACCION 4 DESARROLLO CORPORAL DESARROLLO COGNITIVO ambiente de estimulacion interpersonal intrapersonal espacialidad temporalidad corporalidad percepcion memoria Durante la ejecución de este proyecto investigativo se pudieron evidenciar diversos aspectos entre ellos: el mal uso de la tecnológica la comunicación, Las relaciones afectivas, el desarrollo corporal, el pensamiento, la percepción, la memoria entre otros los cuales ellos aportan al proyecto investigativo pero para ello es necesario tener unos fundamentos sólidos que lo sustenten los cuales CONCLUSIONES: Podemos determinar que la mayoría de la población involucrada en el proyecto gusta de los juegos y se les facilita el aprendizaje por medio de estos, por lo cual fue de gran importancia el haber implementado los juegos tradicionales porque estos permitieron conocer nuevas destrezas y habilidades que cada uno de los niños (a) desconocían; durante el transcurso de la ejecución de cada uno de los planes de acción se observó el avance total del proyecto frente al desempeño socio cognitivo y valores como el respeto, la ayuda mutua, la tolerancia la solución de conflictos ya que dedican gran parte de su tiempo en el manejo de elementos tecnológicos; dejando a un lado el compartir y socializar entre compañeros, es por ello que gracias a este factor tan
  • 10. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página10 de importante se logró el enriquecimiento de nuevos saberes y el desarrollo de diversas habilidades y destrezas que aportan a la formación de los niños. RESULTADOS: Los estudiantes del grado cuarto B de la Institución Educativa Veinte Julio sede Lilia Castro de Parrado presentan un alto porcentaje de niños que tienen un uso constante de la tecnología, se pretende aportar y contribuir al desarrollo socio afectivo corporal y cognitivo del niño implementando una serie de juegos tradicionales. REFERENCIAS: BRUNO FLOREZ, Antonella, y MENOSCAL GONZALES, Adriana. Diseño y diagramación de un libro de juegos tradicionales para la familia. Ecuador, noviembre (2008) JANOT, Jaume Bantulà y MORA VERDENY, Josep María. Juegos multiculturales. Colombia: EDITORIAL PAIDOTRIBO. PAYA RICO, Andrés. Actividad lúdica en la historia de la educación española contemporánea,(2007) TORO ARANGO, José Bernardo. Los 7 aprendizajes básicos para la convivencia social .Bogotá UNICEF. Desarrollo psicosocial de los niños y niñas. JULIO (2004) ANEXOS: instrumentos identificación de la problemática Anexo 1 INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE PARRADO PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA ENCUESTA A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B NOMBRE: _____________________ FECHA: ______ EDAD: ____ 1. Que actividades extraescolares realizas: a. Jugar en el computador b. Jugar con mis amigos c. Quehaceres del hogar
  • 11. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página11 de d. ninguna 2. Si estuvieras con amigos en campo abierto que actividad realizarías a. Dormir b. Leer un libro c. Jugar d. Chatear e. ninguna 3. Cuanto tiempo le dedica al uso de elementos tecnológicos a. 1 hora b. 15 minutos c. 4 horas d. ninguna 4. que juegos le agrada compartir con sus amigos: a. juegos de mesa b. juegos de reglas c. juegos deportivos d. ninguno 5 .Que sabes acerca de los juegos tradicionales Nada Poco Mucho Anexo 2 Plan de accion 1 y 2 INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE PARRADO PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B
  • 12. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página12 de Los juegos tradicionales te contribuyen en tu desarrollo físico. Si No Tal vez Esta serie de juegos te ayudo a expresar libremente tus emociones, sentimientos y actitudes. Estas actividades te permiten desarrollar la comunicación y la interacción entre todos. Estos juegos desarrollan la creatividad e imaginación. Consideras que los juegos tradicionales aplicados hasta el momento logran desarrollar la percepción del movimiento y del espacio. En el transcurso de las actividades de esta primera fase se evidencia la autonomía en la toma de decisiones Atraves de estos juegos logras identificar el rostro de una persona ejercitando así la memoria de reconocimiento. Anexo 3 INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE PARRADO PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B Piensas que los juegos tradicionales como GOL Si No Tal vez
  • 13. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página13 de PORTERO Y PIES QUIETOS te contribuyen en tu desarrollo corporal Estos juegos tradicionales han hecho que utilices tu tiempo en compartir con tus compañeros y no lo malgastes con el uso excesivo de la tecnología Estas actividades te permiten desarrollar la velocidad y el reconocimiento de trayectos Estos juegos desarrollan la creatividad e imaginación en ti. Los juegos tradicionales han hecho que hayan cambios positivos en ti prefieres dedicar tu tiempo a jugar los juegos tradicionales ANEXO 4 INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE PARRADO PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B Consideras que los juegos tradicionales como EL PAÑUELO Y CORRE CALLES te contribuyen a desarrollar la dimensión interpersonal Si No Tal vez En los anteriores juegos realizados crees que se pudieron establecer lazos de comunicación y afectividad entre tus compañeros Crees que estos juegos tradicionales como el pañuelo y corre calles fomentan valores como la amistad y permite la interacción entre compañeros
  • 14. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE INVESTIGACIÓN CÓDIGO:R VERSIÓN: 01 Página14 de Estos juegos desarrollan la dimensión interpersonal e intrapersonal en ti. Cuando se realizan los juegos tradicionales te sientes en un ambiente agradable y confortable. Cuando se ejecutó el juego tradicional el pañuelo y corre calles se evidencio la concentración y el pensamiento racional ANEXO 5 INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE PARRADO PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B Los juegos tradicionales te contribuyen en tu desarrollo corporal, social y cognitivo. Si No Tal vez Esta serie de juegos te ayudo a expresar libremente tus emociones, sentimientos y actitudes. Estas actividades te permiten desarrollar la comunicación y la interacción entre todos. Estos juegos desarrollan la creatividad e imaginación. Consideras que los juegos tradicionales aplicados hasta el momento logran desarrollar la percepción del movimiento y del espacio. En el transcurso de las actividades de esta primera fase se evidencia la autonomía en la toma de decisiones