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PROYECTO DE AULA TIC 
DIPLOMADO EN LA ESTRATEGIA DE FORMACION Y ACCESO PARA LA 
APROPIACIÓN PEDAGÓGICA DE LAS TIC 
IDENTIFICACION DEL CURRÍCULO 
Tema: Cuentos 
Áreas: Lengua Castellana 
Curso: BÁSICA PRIMARIA 
IDENTIFICACION DEL PROYECTO 
Nombre: Los niños si comen cuento 
Autores: Docentes Sede 2 Jornada Tarde 
Institución educativa: Nuestra Señora de Belén Sede 2 
Nombre del Rector: Carlos Luis Villamizar 
Municipio: San José de Cúcuta 
Departamento: Norte de Santander 
DESCRIPCION GENERAL 
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA: 
En la actualidad, el flagelo del desinterés y el fracaso escolar no sólo afecta a 
una región en particular, sino que esta situación se vive a nivel mundial tal como lo 
evidencia Espíndola y León, (2002) sostienen que pese a los avances registrados 
en las décadas pasadas en procura de la universalización del acceso a la 
educación primaria y a una mayor retención de niños y adolescentes en la
escuela, en Latinoamérica se presentan elevadas tasas de deserción escolar 
temprana. Según el Diario EL TIEMPO, (2012) la ministra de educación 
colombiana afirma que el 13 por ciento de los niños desertan por causas ligadas a 
la violencia dentro de las instituciones. 
Siendo docentes en la actualidad, es muy claro y evidente ver que un gran 
porcentaje de estudiantes de la básica primaria, sobretodo de los grados de 
transición a quinto de la Institución Educativa Nuestra Señora de Belén Sede 2 
jornada de la tarde, presentan un notorio desinterés por todo lo relacionado con 
las actividades académicas, y falta de interés por la lectura y un desempeño muy 
bajo en sus actividades escolares. 
Situación que al ser analizada con detenimiento puede tener diversas causas, 
entre otras se pueden destacar: ambientes de escuela y hogar poco propicios 
para el aprendizaje, falta de estímulos por parte de padres de familia y 
educadores, retribuyendo el buen desempeño escolar, como también falta de 
estímulo en la práctica constante de la lectura y la creación de textos o historietas, 
falta de compromiso en el proceso educativo y formador por parte de los padres 
de familia o responsables de los estudiantes, falta de autoridad y normas en el 
hogar, programas de estudio y metodologías de enseñanza inadecuadas, y sobre 
todo, algo muy importante la falta de compromiso y responsabilidad de parte de 
los estudiantes. 
Con el propósito de mejorar esta debilidad, se pretende incluir las TIC en el 
proceso de enseñanza de las diferentes áreas de transición a quinto. 
Por tal motivo se está implementando en las aulas de clase el proyecto “Los niños 
si comen cuentos” utilizando los equipos portátiles donados por el Ministerio de 
Educación Nacional (CPE) 
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN 
¿Cómo las herramientas tic, permiten mejorar el interés por la lectura en los niños 
de primaria y mejora su comprensión lectora?
OBJETIVO GENERAL: 
Motivar a los estudiantes por la lectura de cuentos infantiles utilizando las tic como 
herramientas de aprendizaje 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 
· Crear ambientes propicios para la utilización de las tic como herramientas de 
aprendizaje 
· Diseñar actividades que conduzcan a la comprensión lectora. 
· Divulgar las actividades realizadas con los estudiantes mediante un blog 
utilizando las tics como herramientas de aprendizaje. 
JUSTIFICACIÓN 
Como lo dijo el Dr. Elías Arab siquiatra de niños y adolescentes, “Los niños y 
jóvenes actuales comienzan a utilizar el computador e internet incluso antes de 
aprender a leer, pasando a formar parte importante de sus vidas, cultura e 
identidad. Las nuevas tecnologías ofrecen un espacio de comunicación ilimitado, 
de fácil acceso, que les permite estar conectados con el mundo de manera 
instantánea. La tecnología es parte de la vida de tus hijos; hay que saber aceptarla 
y conectarse con ellos en este nuevo lenguaje”1. 
Conociendo lo anterior, debemos explotar las ventajas que nos brindan las 
tecnologías de la Información y la comunicación para motivar e incentivar al niño, 
1 ARAB, Elías.Recursos Educativos Interactivos. Recursos tecnológicos y sus múltiples efectos. 
Citado el 1 de octubre de 2014. Disponible en: <http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle? 
ID=136523>
de manera, que el aprendizaje al ser integrado con las herramientas TICS, sea 
mucho más llamativo y productivo que con el uso de las herramientas tradicionales 
del aprendizaje, por lo que se hace necesario estar a la vanguardia y hacer uso de 
los recursos disponibles que nos facilitan el trabajo por lo que debemos 
apropiarnos de ellos. 
Sabemos que internet es una herramienta que utilizan para navegar por el 
espacio, revisar sus e-mails, chatear y conectarse con los amigos, 
transformándose también en una importante fuente de conocimientos, una 
biblioteca universal a bajo costo, muy útil a la hora de realizar tareas escolares 
que, incluso, les permite estudiar con sus compañeros en línea y que manera más 
fácil que aprender jugando con los juegos y los contenidos programados que nos 
brinda el programa computadores para educar de manera que se incentive el 
aprendizaje y el gusto por la lectura y comprensión de textos, logrando disminuir el 
desinterés por la lectura y el fracaso escolar en la sede 2 de la Institución 
Educativa Nuestra Señora de Belén. 
COMPETENCIAS: 
Siendo nuestro deber primordial formar alumnos integros competentes y que 
pueden servir a la sociedad con el desarrollo del proyecto se desarrollan las 
competencias: 
· Comprensión lectora 
· Competencia interpretativa 
· Competencia propositiva 
· Competencia argumentativa 
NIVEL EDUCATIVO EN EL QUE TRABAJA EL PROYECTO 
En el proyecto se trabaja con los niveles de preescolar y básica primaria 
promoviendo desde pequeños el hábito por la lectura, motivando mediante el uso 
de herramientas TICs, juegos didácticos y contenidos del programa todos a 
aprender, computadores para educar, donde se desarrolla la imaginación y se 
exprese libremente de una forma adecuada desarrollando su comprensión lectora, 
interpretativa, propositiva y argumentativa.
REFERENTES CONCEPTUALES 
Adela Xiomara Guzman Rivera (2011) El Salvador, para optar al título como 
Licenciada en ciencias de la educación en la Universidad del Salvador, presentó 
un trabajo titulado “Factores que inciden en el bajo rendimiento escolar de los 
estudiantes del tercer ciclo de educación básica del centro escolar Antonio Najarro 
del Municipio de Mejicanos. 2009-2010”; con el cual formularon la definición de los 
factores que inciden en el bajo rendimiento académico de los estudiantes del 
Tercer Ciclo de Educación Básica del Centro Escolar Antonio Najarro del 
Municipio de Mejicanos, periodo 2009-2010. 
Para llevarlo a cabo se hizo una valoración de la importancia que tiene el 
conocer las causas específicas que influyen en el rendimiento académico de los 
alumnos que cada día satisfacen menos las expectativas de la sociedad. 
Se concluyó que los factores más determinantes en el proceso de aprendizaje 
de los niños y niñas son el contexto socioeconómico, ya que no contar con los 
recursos necesarios afecta su autoestima y la familia puesto que es el agente 
socializador primario que transmite todo un conjunto de ideas, valores y pautas de 
comportamiento a sus integrantes, desarrollando en ellos, las habilidades básicas 
que le permitirán desenvolverse adecuadamente en la sociedad. 
En primera instancia recomiendan al estado que preste ayudas económicas a 
las familias de escasos recursos; y a las familias que supervisen de cerca el 
proceso de aprendizaje y transmitan ideas, valores y pautas de comportamiento a 
sus hijos. 
Esta investigación proporciona un aporte teórico sobre las causas reales del 
bajo rendimiento escolar por el desinterés en la lectura, en éste contexto actual. 
El juego didáctico 
Es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad del 
educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus 
múltiples ventajas. El juego que posee un objetivo educativo, se estructura como
un juego reglado que incluye momentos de acción pre-reflexiva y de simbolización 
o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para logro de objetivos de enseñanza 
curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación por parte del jugador, de los 
contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad. El uso de esta estrategia 
persigue una cantidad de objetivos que están dirigidos hacia la ejercitación de 
habilidades en determinada área. Es por ello que es importante conocer las 
destrezas que se pueden desarrollar a través del juego, en cada una de las áreas 
de desarrollo del educando como: la físico-biológica; socio-emocional, cognitivo-verbal 
y la dimensión académica. Así como también es de suma importancia 
conocer las características que debe tener un juego para que sea didáctico y 
manejar su clasificación para saber cuál utilizar y cuál sería el más adecuado para 
un determinado grupo de educandos. Una vez conocida la naturaleza del juego y 
sus elementos es donde el docente se pregunta cómo elaborar un juego, con qué 
objetivo crearlo y cuáles son los pasos para realizarlo, es allí cuando comienza a 
preguntarse cuáles son los materiales más adecuados para su realización y 
comienzan sus interrogantes. El propósito de generar estas inquietudes gira en 
torno a la importancia que conlleva utilizar dicha estrategia dentro del aula y que 
de alguna manera sencilla se puede crear sin la necesidad de manejar el tema a 
profundidad, además de que a partir de algunas soluciones prácticas se puede 
realizar esta tarea de forma agradable y cómoda tanto para el docente como para 
los alumnos. 
Todo ello con el fin de generar un aprendizaje efectivo a través de la diversión 
Herramientas TIC 
Herramientas de apoyo para el uso de las tecnologías de la información y 
comunicación. Las TIC en los procesos educativos le permite al profesor disponer 
de múltiples recursos para enseñar , para transmitir con mayor claridad y precisión 
su mensaje, para organizar mejor sus actividades, para controlar el proceso, le 
permite al profesor trabajar mas eficazmente, es decír, con menor esfuerzo y con 
mayor éxito. 
Lectura 
La lectura es el proceso de significación y comprensión de algún tipo de 
información y/o ideas almacenadas en un soporte y transmitidas mediante algún 
tipo de código, usualmente un lenguaje, que puede ser visual o táctil (por ejemplo,
el sistema Braille). Otros tipos de lectura pueden no estar basados en el lenguaje 
tales como la notación o los pictogramas. 
Aprendizaje 
El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o modifican 
habilidades, destrezas,conocimientos, conductas o valores como resultado 
del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación. 
Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que 
existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las 
funciones mentales más importantes en humanos, animales y sistemas 
artificiales. 
El aprendizaje humano está relacionado con la educación y el desarrollo 
personal. Debe estar orientado adecuadamente y es favorecido cuando el 
individuo está motivado. El estudio acerca de cómo aprender interesa a 
la neuropsicología, la psicología educacional y la antropogogía, la que 
recoge las peculiaridades propias de cada etapa del desarrollo humano, y 
concibe sus planteamientos teóricos, metodológicos y didácticos para cada 
una de ellas. En ella se enmarcan, por ejemplo: la pedagogía, la educación 
de niños; y la andragogía, la educación de adultos. 
El aprendizaje es concebido como el cambio de la conducta debido a la 
experiencia, es decir, no debido a factores madurativos, ritmos biológicos, 
enfermedad u otros que no correspondan a la interacción del organismo con 
su medio (UNAD) 
El aprendizaje es el proceso mediante el cual se adquiere una determinada 
habilidad, se asimila una información o se adopta una nueva estrategia de 
conocimiento y acción. 
Youtube
Es un sitio en el cual los usuarios pueden subir y compartir videos. Los enlaces a 
videos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios personales. 
Slideshare 
Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones 
Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para 
ser visualizadas online. 
Concepto de Desinterés 
Al hablar de desinterés, es necesario conocer el significado del término interés, 
que hace referencia a la inclinación del ánimo hacia una persona, objeto o 
situación. Por lo tanto, el interés por el estudio, se entiende como la motivación 
que tiene una persona por aprender en el ámbito educativo, ya sea que éste se 
sienta motivado o presente un interés por cumplir con sus compromisos, 
presentarse a las clases todos los días, estar atento en clases, etc. 
Por otro lado, el desinterés es la falta de disposición de energía y entusiasmo 
por lo que se hace. Éste puede ser específico, hacia una persona, actividad (en 
éste caso desinterés por el estudio) o entorno. 
Con respecto a esto, la autora Miguela del Burgo establece que "el desinterés 
lleva al fracaso escolar y por ello es preciso preparar a nuestros hijos y alumnos 
para que sepan afrontar y superar dificultades, dado que los éxitos y los fracasos 
son consustanciales en la vida”; pero teniendo en cuenta que el estudio no es algo 
que se engendra a sí mismo, sino algo que necesita ser motivado para que surja y 
a medida que el proceso de aprendizaje se lleve a cabo, este estimulo lleve a una 
continua mejora del alumno, se observa que uno de los factores de mayor 
influencia en el interés o desinterés que presenten los niños y niñas, es el 
ambiente familiar, pues son los padres o acudientes los primeros maestros que un 
niño tiene en la vida. Para generar interés escolar, es necesario que el joven 
perciba que sus padres se encuentran interesados en su aprendizaje y 
superación; de igual manera es valioso facilitar el estudio y el trabajo en casa 
generando buenas condiciones, supervisando su proceso de aprendizaje 
exigiendo a los hijos de acuerdo a sus posibilidades e inculcar la importancia del 
hábito del estudio.
Base legal 
En Colombia existen diversas leyes que amparan los derechos estudiantiles de 
la población infantil, las cuales se pueden nombrar a continuación: 
Artículo 67 de la Constitución Política Colombiana: “La educación es un derecho 
de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca 
el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y 
valores de la cultura2” 
Artículo 7, Código del menor3: Todo menor tiene derecho a recibir la educación 
necesaria para su formación integral. Esta será obligatoria hasta el noveno grado 
de educación básica y gratuita cuando sea prestada por el Estado. 
La educación debe ser orientada a desarrollar la personalidad y facultades del 
menor, con el fin de prepararlo para una vida adulta activa, inculcándole el 
respecto por los derechos humanos, los valores culturales propios y el cuidado del 
medio ambiente natural, con espíritu de paz, tolerancia y solidaridad, sin perjuicio 
de la libertad de enseñanza establecida en la Constitución Política. 
Es necesario hacerles saber a los jóvenes el contenido de artículos de la 
constitución y del código del menor, los cuales aseguran que participar 
activamente de la educación es ejercer un derecho que tiene toda persona para 
que su desarrollo sea integral y los lleve así a buscar una vida más digna. 
Decreto 4807: La educación será gratuita en las instituciones del Estado, sin 
perjuicio del cobro de derechos académicos a quienes puedan sufragarlos4. 
2 http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/cp/constitucion_politica_1991_pr002.html 
3 CODIGO DEL MENOR. Capítulo segundo de los Derechos del Menor. Citado el 01 de Noviembre de 2013. 
Disponible en: <http://www.acnur.org/biblioteca/pdf/01017.pdf?view=1> 
4MINISTERIO NACIONAL DE EDUCACION. Decreto 4807. Citado el 01 de Noviembre de 2013. Disponible en: 
<http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-293375_archivo_pdf_decreto4807.pdf>
METODOLOGÍA FÍSICA 
Siendo importante estar a la vanguardia con la tecnología y aprovechando que en 
los niños despierta el interés, se hace uso de los recursos disponibles para facilitar 
el aprendizaje tales como 
· Computadores 
· Video beam 
· Fichas para colorear o decorar 
De manera que se incentiva la lectura, desarrolla la capacidad de comprensión y 
la imaginación haciendo posible que el niño aprenda divirtiéndose. 
ÁREA EDUCATIVA EN LA QUE SE TRABAJA EL PROYECTO: 
Dado que el problema que se presenta en la Institución Educativa es la falta de 
interés por la lectura que se ve reflejado en las pruebas externas que realizan los 
estudiantes, se ve la necesidad de adoptar estrategias para trabajar la Dimensión 
Comunicativa y Lengua Castellana. 
PROBLEMATIZACIÓN 
DESCRIPCIÓN DE LOS BENEFICIARIOS Y UBICACIÓN DEL CONTEXTO 
En la Institución Educativa Nuestra Señora de Belén Sede 2, por la dinámica y el 
contexto se desarrolla con niños de transición a quinto grado en edades 
comprendidas de 5 a 13 años de barrios aledaños a la Institución Educativa que 
presentan situación socioeconómica baja, núcleo familiar disfuncional y bajo nivel 
de escolaridad de los padres de familia, razones que conllevan a desinterés por la
lectura, bajo rendimiento académico, deserción escolar de los niños, bajo 
rendimiento en pruebas saber; por lo que se hace necesario buscar estrategias 
con el propósito de mejorar esta debilidad, se pretende incluir las TIC en el 
proceso de enseñanza de las diferentes áreas promoviendo el hábito de la lectura. 
HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO 
Para llevar a cabo el proyecto LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO se utiliza: 
VIDEO BEAM para proyectar videos de cuentos acordes a la edad de los niños de 
manera que sea de su interés. 
COMPUTADORES para acceder a los contenidos y juegos del programa 
computadores para educar. 
CONTENIDOS Y JUEGOS DEL PROGRAMA COMPUTADORES PARA EDUCAR 
con los que pueden divertirse y a la vez poner en práctica lo aprendido y reforzar 
su conocimiento.
ACCIÓN ESTRATEGICA CRITERIOS DE 
EVALUACION 
RECURSOS TIEMPO EN 
HORAS 
INDICADOR 
(RESULTADOS EN 
CALIDAD Y 
ACTIVIDAD DESCRIPCION CANTIDAD) 
Conocimiento del 
computador y de 
los juegos 
programados de 
computadores 
para educar 
Utilizacion del 
aplicativo de 
“Pancho y la 
máquina de hacer 
cuentos” de 
computadores 
para educar 
Utilizacion del 
programa 
Microsoft Office 
PowerPoint en la 
creación de 
secuencias de 
escenas de los 
cuentos. 
1. El computador y sus 
partes. 
2. Pasos para encender 
y apagar el computador 
correctamente. 
3. Socialización de las 
normas establecidas de 
la sala de informática. 
4. Pasos para acceder 
a los juegos de 
computadores para 
educar. 
1. Se oriento a cual 
aplicativa acceder y 
comenzaron a explorar 
al aplicativo “Pancho y 
la máquina de hacer 
cuentos” y colocar el 
escenario que más era 
de agrado ubicando 
personajes en el 
escenario 
2. Cada uno pensó en 
un titulo del cuento y 
comenzar a crear las 
imágenes acorde a la 
historia 
3. Redacción de lo 
sucedido en cada 
escena 
1. Se orientó los pasos 
para acceder al 
programa Microsoft 
Office PowerPoint,y 
de cómo pegar 
imágenes creando la 
secuencia del cuento 
inventado con la 
aplicación “Pancho y 
la fábrica de hacer 
cuentos” 
2. Organiza en orden 
Participación en clase 
Interés por 
Motivación por la 
lectura y por realizar los 
juegos del programa 
computadores para 
educar desarrollados 
en clase 
Trabajo colaborativo 
Atencion a clase 
Creatividad 
Imaginacion 
Motivación por crear 
cuentos y por realizar 
los juegos del programa 
computadores para 
educar desarrollados 
en clase 
Trabajo colaborativo 
Trabajo en grupos 
Participacion en clase 
Desarrollo de la 
actividad 
Motivacion por jugar 
con “Pancho y la 
fábrica de hacer 
cuentos” 
Imaginación creando 
los cuentos 
Atencion a clase 
Video beam 
Computadores 
Juegos del programa 
computadores para 
educar 
Programas del 
paquete de Office 
Talento humano 
Útiles escolares 
2 horas 
2 horas 
1 horas 
2 horas 
2 horas 
Los niños aprendieron a 
usar el computador 
adecuadamente, 
demostraron interés por 
aprender jugando con los 
juegos programados de 
computadores para educar. 
Creación de cuentos 
incentivando su imaginación 
mejorando su capacidad de 
redacción. 
Dramatización de cuentos y 
participación activa. 
Creación de secuencias de 
imágenes del cuento 
reforzando las partes del 
cuento y los componentes 
que lo integran. 
Enriquecimiento de 
vocabulario. 
Entusiasmo al desarrollar al 
utilizar la aplicación 
desarrollando su 
imaginacion y creación de 
cuentos. 
Mejoró notablemente la 
comprensión lectora 
redactando cuentos 
coherentes, mejorando la 
ortografía y redacción de los 
mismos.
OBJETIVOS METAS ACTIVIDADES RECURSOS RESPONSABLE FECHA 
Crear ambientes 
-Motivar al cuerpo 
propicios para la 
docente en la 
utilización de las 
implementación 
tic como 
de la estrategia 
herramientas de 
usando las TICs 
aprendizaje 
en el aprendizaje. 
*Socialización de la 
propuesta. 
*Planeación de 
actividades. 
*Proyección a la 
comunidad educativa de 
las estrategias. 
Humanos. 
TICS. 
Equipo docentes 
Julio 
Diseñar 
actividades que 
faciliten el uso de 
las TICS, en la 
comprensión 
lectora 
Motivar a los niños 
por la lectura 
mediante juegos 
para completar 
palabras y los 
contenidos de 
CPE utilizando las 
TICs 
*proyección de videos 
*Desarrollo de fichas 
*Creando cuentos con la 
aplicación “Pancho y la 
máquina de hacer cuentos 
*Utilización de los 
programas Microsoft 
word, power point para 
redacción de los cuentos 
creados 
Humanos. 
Metodológicos 
Didácticos. 
TICS. 
Equipo 
Docentes 
Agosto 19 al 29 
Septiembre 
Octubre 1 al 3 
Octubre 14 al 31 
noviembre 
Divulgar las 
actividades 
realizadas con 
Crear un blog y 
sistematizar las 
experiencias 
Sistematización, de las 
acciones realizadas. 
*Consolidación de la 
Humanos. 
Metodológicos 
Equipo docentes
los estudiantes 
mediante un blog 
utilizando las tics 
como 
herramientas de 
aprendizaje. 
mediante las 
herramientas 
TICS, y darlas a 
conocer en la 
diversificación del 
aprendizaje. 
información. 
*Alimentación constante 
de los sistemas de 
información y divulgación. 
Didácticos. 
TICS. 
agosto 29
ANEXOS
BIBLIOGRAFIA 
 CHACÓN, Paula. El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y 
aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula?. Documento en línea. Disponible en: 
<http://www.grupodidactico2001.com/PaulaChacon.pdf> Consulta: 
18/10/2014. 
 Herramientas TIC .Disponible en: 
<http://www.itfip.edu.co/index.php/herramientas-tic> Consulta: 1/10/2014. 
 Las TIC en el aula: herramientas para el aprendizaje y consejos de uso. 
Disponible en:<http://www.bilib.es/noticias/noticia/articulo/las-tic-en-el-aula-herramientas- 
para-el-aprendiza/> Consulta: 10/10/2014. 
 Aprendizaje Disponible en:< http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje > 
Consulta: 10/10/2014.
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  • 1. PROYECTO DE AULA TIC DIPLOMADO EN LA ESTRATEGIA DE FORMACION Y ACCESO PARA LA APROPIACIÓN PEDAGÓGICA DE LAS TIC IDENTIFICACION DEL CURRÍCULO Tema: Cuentos Áreas: Lengua Castellana Curso: BÁSICA PRIMARIA IDENTIFICACION DEL PROYECTO Nombre: Los niños si comen cuento Autores: Docentes Sede 2 Jornada Tarde Institución educativa: Nuestra Señora de Belén Sede 2 Nombre del Rector: Carlos Luis Villamizar Municipio: San José de Cúcuta Departamento: Norte de Santander DESCRIPCION GENERAL DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA: En la actualidad, el flagelo del desinterés y el fracaso escolar no sólo afecta a una región en particular, sino que esta situación se vive a nivel mundial tal como lo evidencia Espíndola y León, (2002) sostienen que pese a los avances registrados en las décadas pasadas en procura de la universalización del acceso a la educación primaria y a una mayor retención de niños y adolescentes en la
  • 2. escuela, en Latinoamérica se presentan elevadas tasas de deserción escolar temprana. Según el Diario EL TIEMPO, (2012) la ministra de educación colombiana afirma que el 13 por ciento de los niños desertan por causas ligadas a la violencia dentro de las instituciones. Siendo docentes en la actualidad, es muy claro y evidente ver que un gran porcentaje de estudiantes de la básica primaria, sobretodo de los grados de transición a quinto de la Institución Educativa Nuestra Señora de Belén Sede 2 jornada de la tarde, presentan un notorio desinterés por todo lo relacionado con las actividades académicas, y falta de interés por la lectura y un desempeño muy bajo en sus actividades escolares. Situación que al ser analizada con detenimiento puede tener diversas causas, entre otras se pueden destacar: ambientes de escuela y hogar poco propicios para el aprendizaje, falta de estímulos por parte de padres de familia y educadores, retribuyendo el buen desempeño escolar, como también falta de estímulo en la práctica constante de la lectura y la creación de textos o historietas, falta de compromiso en el proceso educativo y formador por parte de los padres de familia o responsables de los estudiantes, falta de autoridad y normas en el hogar, programas de estudio y metodologías de enseñanza inadecuadas, y sobre todo, algo muy importante la falta de compromiso y responsabilidad de parte de los estudiantes. Con el propósito de mejorar esta debilidad, se pretende incluir las TIC en el proceso de enseñanza de las diferentes áreas de transición a quinto. Por tal motivo se está implementando en las aulas de clase el proyecto “Los niños si comen cuentos” utilizando los equipos portátiles donados por el Ministerio de Educación Nacional (CPE) PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN ¿Cómo las herramientas tic, permiten mejorar el interés por la lectura en los niños de primaria y mejora su comprensión lectora?
  • 3. OBJETIVO GENERAL: Motivar a los estudiantes por la lectura de cuentos infantiles utilizando las tic como herramientas de aprendizaje OBJETIVOS ESPECÍFICOS: · Crear ambientes propicios para la utilización de las tic como herramientas de aprendizaje · Diseñar actividades que conduzcan a la comprensión lectora. · Divulgar las actividades realizadas con los estudiantes mediante un blog utilizando las tics como herramientas de aprendizaje. JUSTIFICACIÓN Como lo dijo el Dr. Elías Arab siquiatra de niños y adolescentes, “Los niños y jóvenes actuales comienzan a utilizar el computador e internet incluso antes de aprender a leer, pasando a formar parte importante de sus vidas, cultura e identidad. Las nuevas tecnologías ofrecen un espacio de comunicación ilimitado, de fácil acceso, que les permite estar conectados con el mundo de manera instantánea. La tecnología es parte de la vida de tus hijos; hay que saber aceptarla y conectarse con ellos en este nuevo lenguaje”1. Conociendo lo anterior, debemos explotar las ventajas que nos brindan las tecnologías de la Información y la comunicación para motivar e incentivar al niño, 1 ARAB, Elías.Recursos Educativos Interactivos. Recursos tecnológicos y sus múltiples efectos. Citado el 1 de octubre de 2014. Disponible en: <http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle? ID=136523>
  • 4. de manera, que el aprendizaje al ser integrado con las herramientas TICS, sea mucho más llamativo y productivo que con el uso de las herramientas tradicionales del aprendizaje, por lo que se hace necesario estar a la vanguardia y hacer uso de los recursos disponibles que nos facilitan el trabajo por lo que debemos apropiarnos de ellos. Sabemos que internet es una herramienta que utilizan para navegar por el espacio, revisar sus e-mails, chatear y conectarse con los amigos, transformándose también en una importante fuente de conocimientos, una biblioteca universal a bajo costo, muy útil a la hora de realizar tareas escolares que, incluso, les permite estudiar con sus compañeros en línea y que manera más fácil que aprender jugando con los juegos y los contenidos programados que nos brinda el programa computadores para educar de manera que se incentive el aprendizaje y el gusto por la lectura y comprensión de textos, logrando disminuir el desinterés por la lectura y el fracaso escolar en la sede 2 de la Institución Educativa Nuestra Señora de Belén. COMPETENCIAS: Siendo nuestro deber primordial formar alumnos integros competentes y que pueden servir a la sociedad con el desarrollo del proyecto se desarrollan las competencias: · Comprensión lectora · Competencia interpretativa · Competencia propositiva · Competencia argumentativa NIVEL EDUCATIVO EN EL QUE TRABAJA EL PROYECTO En el proyecto se trabaja con los niveles de preescolar y básica primaria promoviendo desde pequeños el hábito por la lectura, motivando mediante el uso de herramientas TICs, juegos didácticos y contenidos del programa todos a aprender, computadores para educar, donde se desarrolla la imaginación y se exprese libremente de una forma adecuada desarrollando su comprensión lectora, interpretativa, propositiva y argumentativa.
  • 5. REFERENTES CONCEPTUALES Adela Xiomara Guzman Rivera (2011) El Salvador, para optar al título como Licenciada en ciencias de la educación en la Universidad del Salvador, presentó un trabajo titulado “Factores que inciden en el bajo rendimiento escolar de los estudiantes del tercer ciclo de educación básica del centro escolar Antonio Najarro del Municipio de Mejicanos. 2009-2010”; con el cual formularon la definición de los factores que inciden en el bajo rendimiento académico de los estudiantes del Tercer Ciclo de Educación Básica del Centro Escolar Antonio Najarro del Municipio de Mejicanos, periodo 2009-2010. Para llevarlo a cabo se hizo una valoración de la importancia que tiene el conocer las causas específicas que influyen en el rendimiento académico de los alumnos que cada día satisfacen menos las expectativas de la sociedad. Se concluyó que los factores más determinantes en el proceso de aprendizaje de los niños y niñas son el contexto socioeconómico, ya que no contar con los recursos necesarios afecta su autoestima y la familia puesto que es el agente socializador primario que transmite todo un conjunto de ideas, valores y pautas de comportamiento a sus integrantes, desarrollando en ellos, las habilidades básicas que le permitirán desenvolverse adecuadamente en la sociedad. En primera instancia recomiendan al estado que preste ayudas económicas a las familias de escasos recursos; y a las familias que supervisen de cerca el proceso de aprendizaje y transmitan ideas, valores y pautas de comportamiento a sus hijos. Esta investigación proporciona un aporte teórico sobre las causas reales del bajo rendimiento escolar por el desinterés en la lectura, en éste contexto actual. El juego didáctico Es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples ventajas. El juego que posee un objetivo educativo, se estructura como
  • 6. un juego reglado que incluye momentos de acción pre-reflexiva y de simbolización o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para logro de objetivos de enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación por parte del jugador, de los contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad. El uso de esta estrategia persigue una cantidad de objetivos que están dirigidos hacia la ejercitación de habilidades en determinada área. Es por ello que es importante conocer las destrezas que se pueden desarrollar a través del juego, en cada una de las áreas de desarrollo del educando como: la físico-biológica; socio-emocional, cognitivo-verbal y la dimensión académica. Así como también es de suma importancia conocer las características que debe tener un juego para que sea didáctico y manejar su clasificación para saber cuál utilizar y cuál sería el más adecuado para un determinado grupo de educandos. Una vez conocida la naturaleza del juego y sus elementos es donde el docente se pregunta cómo elaborar un juego, con qué objetivo crearlo y cuáles son los pasos para realizarlo, es allí cuando comienza a preguntarse cuáles son los materiales más adecuados para su realización y comienzan sus interrogantes. El propósito de generar estas inquietudes gira en torno a la importancia que conlleva utilizar dicha estrategia dentro del aula y que de alguna manera sencilla se puede crear sin la necesidad de manejar el tema a profundidad, además de que a partir de algunas soluciones prácticas se puede realizar esta tarea de forma agradable y cómoda tanto para el docente como para los alumnos. Todo ello con el fin de generar un aprendizaje efectivo a través de la diversión Herramientas TIC Herramientas de apoyo para el uso de las tecnologías de la información y comunicación. Las TIC en los procesos educativos le permite al profesor disponer de múltiples recursos para enseñar , para transmitir con mayor claridad y precisión su mensaje, para organizar mejor sus actividades, para controlar el proceso, le permite al profesor trabajar mas eficazmente, es decír, con menor esfuerzo y con mayor éxito. Lectura La lectura es el proceso de significación y comprensión de algún tipo de información y/o ideas almacenadas en un soporte y transmitidas mediante algún tipo de código, usualmente un lenguaje, que puede ser visual o táctil (por ejemplo,
  • 7. el sistema Braille). Otros tipos de lectura pueden no estar basados en el lenguaje tales como la notación o los pictogramas. Aprendizaje El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas,conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en humanos, animales y sistemas artificiales. El aprendizaje humano está relacionado con la educación y el desarrollo personal. Debe estar orientado adecuadamente y es favorecido cuando el individuo está motivado. El estudio acerca de cómo aprender interesa a la neuropsicología, la psicología educacional y la antropogogía, la que recoge las peculiaridades propias de cada etapa del desarrollo humano, y concibe sus planteamientos teóricos, metodológicos y didácticos para cada una de ellas. En ella se enmarcan, por ejemplo: la pedagogía, la educación de niños; y la andragogía, la educación de adultos. El aprendizaje es concebido como el cambio de la conducta debido a la experiencia, es decir, no debido a factores madurativos, ritmos biológicos, enfermedad u otros que no correspondan a la interacción del organismo con su medio (UNAD) El aprendizaje es el proceso mediante el cual se adquiere una determinada habilidad, se asimila una información o se adopta una nueva estrategia de conocimiento y acción. Youtube
  • 8. Es un sitio en el cual los usuarios pueden subir y compartir videos. Los enlaces a videos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios personales. Slideshare Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Concepto de Desinterés Al hablar de desinterés, es necesario conocer el significado del término interés, que hace referencia a la inclinación del ánimo hacia una persona, objeto o situación. Por lo tanto, el interés por el estudio, se entiende como la motivación que tiene una persona por aprender en el ámbito educativo, ya sea que éste se sienta motivado o presente un interés por cumplir con sus compromisos, presentarse a las clases todos los días, estar atento en clases, etc. Por otro lado, el desinterés es la falta de disposición de energía y entusiasmo por lo que se hace. Éste puede ser específico, hacia una persona, actividad (en éste caso desinterés por el estudio) o entorno. Con respecto a esto, la autora Miguela del Burgo establece que "el desinterés lleva al fracaso escolar y por ello es preciso preparar a nuestros hijos y alumnos para que sepan afrontar y superar dificultades, dado que los éxitos y los fracasos son consustanciales en la vida”; pero teniendo en cuenta que el estudio no es algo que se engendra a sí mismo, sino algo que necesita ser motivado para que surja y a medida que el proceso de aprendizaje se lleve a cabo, este estimulo lleve a una continua mejora del alumno, se observa que uno de los factores de mayor influencia en el interés o desinterés que presenten los niños y niñas, es el ambiente familiar, pues son los padres o acudientes los primeros maestros que un niño tiene en la vida. Para generar interés escolar, es necesario que el joven perciba que sus padres se encuentran interesados en su aprendizaje y superación; de igual manera es valioso facilitar el estudio y el trabajo en casa generando buenas condiciones, supervisando su proceso de aprendizaje exigiendo a los hijos de acuerdo a sus posibilidades e inculcar la importancia del hábito del estudio.
  • 9. Base legal En Colombia existen diversas leyes que amparan los derechos estudiantiles de la población infantil, las cuales se pueden nombrar a continuación: Artículo 67 de la Constitución Política Colombiana: “La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura2” Artículo 7, Código del menor3: Todo menor tiene derecho a recibir la educación necesaria para su formación integral. Esta será obligatoria hasta el noveno grado de educación básica y gratuita cuando sea prestada por el Estado. La educación debe ser orientada a desarrollar la personalidad y facultades del menor, con el fin de prepararlo para una vida adulta activa, inculcándole el respecto por los derechos humanos, los valores culturales propios y el cuidado del medio ambiente natural, con espíritu de paz, tolerancia y solidaridad, sin perjuicio de la libertad de enseñanza establecida en la Constitución Política. Es necesario hacerles saber a los jóvenes el contenido de artículos de la constitución y del código del menor, los cuales aseguran que participar activamente de la educación es ejercer un derecho que tiene toda persona para que su desarrollo sea integral y los lleve así a buscar una vida más digna. Decreto 4807: La educación será gratuita en las instituciones del Estado, sin perjuicio del cobro de derechos académicos a quienes puedan sufragarlos4. 2 http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/cp/constitucion_politica_1991_pr002.html 3 CODIGO DEL MENOR. Capítulo segundo de los Derechos del Menor. Citado el 01 de Noviembre de 2013. Disponible en: <http://www.acnur.org/biblioteca/pdf/01017.pdf?view=1> 4MINISTERIO NACIONAL DE EDUCACION. Decreto 4807. Citado el 01 de Noviembre de 2013. Disponible en: <http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-293375_archivo_pdf_decreto4807.pdf>
  • 10. METODOLOGÍA FÍSICA Siendo importante estar a la vanguardia con la tecnología y aprovechando que en los niños despierta el interés, se hace uso de los recursos disponibles para facilitar el aprendizaje tales como · Computadores · Video beam · Fichas para colorear o decorar De manera que se incentiva la lectura, desarrolla la capacidad de comprensión y la imaginación haciendo posible que el niño aprenda divirtiéndose. ÁREA EDUCATIVA EN LA QUE SE TRABAJA EL PROYECTO: Dado que el problema que se presenta en la Institución Educativa es la falta de interés por la lectura que se ve reflejado en las pruebas externas que realizan los estudiantes, se ve la necesidad de adoptar estrategias para trabajar la Dimensión Comunicativa y Lengua Castellana. PROBLEMATIZACIÓN DESCRIPCIÓN DE LOS BENEFICIARIOS Y UBICACIÓN DEL CONTEXTO En la Institución Educativa Nuestra Señora de Belén Sede 2, por la dinámica y el contexto se desarrolla con niños de transición a quinto grado en edades comprendidas de 5 a 13 años de barrios aledaños a la Institución Educativa que presentan situación socioeconómica baja, núcleo familiar disfuncional y bajo nivel de escolaridad de los padres de familia, razones que conllevan a desinterés por la
  • 11. lectura, bajo rendimiento académico, deserción escolar de los niños, bajo rendimiento en pruebas saber; por lo que se hace necesario buscar estrategias con el propósito de mejorar esta debilidad, se pretende incluir las TIC en el proceso de enseñanza de las diferentes áreas promoviendo el hábito de la lectura. HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO Para llevar a cabo el proyecto LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO se utiliza: VIDEO BEAM para proyectar videos de cuentos acordes a la edad de los niños de manera que sea de su interés. COMPUTADORES para acceder a los contenidos y juegos del programa computadores para educar. CONTENIDOS Y JUEGOS DEL PROGRAMA COMPUTADORES PARA EDUCAR con los que pueden divertirse y a la vez poner en práctica lo aprendido y reforzar su conocimiento.
  • 12. ACCIÓN ESTRATEGICA CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS TIEMPO EN HORAS INDICADOR (RESULTADOS EN CALIDAD Y ACTIVIDAD DESCRIPCION CANTIDAD) Conocimiento del computador y de los juegos programados de computadores para educar Utilizacion del aplicativo de “Pancho y la máquina de hacer cuentos” de computadores para educar Utilizacion del programa Microsoft Office PowerPoint en la creación de secuencias de escenas de los cuentos. 1. El computador y sus partes. 2. Pasos para encender y apagar el computador correctamente. 3. Socialización de las normas establecidas de la sala de informática. 4. Pasos para acceder a los juegos de computadores para educar. 1. Se oriento a cual aplicativa acceder y comenzaron a explorar al aplicativo “Pancho y la máquina de hacer cuentos” y colocar el escenario que más era de agrado ubicando personajes en el escenario 2. Cada uno pensó en un titulo del cuento y comenzar a crear las imágenes acorde a la historia 3. Redacción de lo sucedido en cada escena 1. Se orientó los pasos para acceder al programa Microsoft Office PowerPoint,y de cómo pegar imágenes creando la secuencia del cuento inventado con la aplicación “Pancho y la fábrica de hacer cuentos” 2. Organiza en orden Participación en clase Interés por Motivación por la lectura y por realizar los juegos del programa computadores para educar desarrollados en clase Trabajo colaborativo Atencion a clase Creatividad Imaginacion Motivación por crear cuentos y por realizar los juegos del programa computadores para educar desarrollados en clase Trabajo colaborativo Trabajo en grupos Participacion en clase Desarrollo de la actividad Motivacion por jugar con “Pancho y la fábrica de hacer cuentos” Imaginación creando los cuentos Atencion a clase Video beam Computadores Juegos del programa computadores para educar Programas del paquete de Office Talento humano Útiles escolares 2 horas 2 horas 1 horas 2 horas 2 horas Los niños aprendieron a usar el computador adecuadamente, demostraron interés por aprender jugando con los juegos programados de computadores para educar. Creación de cuentos incentivando su imaginación mejorando su capacidad de redacción. Dramatización de cuentos y participación activa. Creación de secuencias de imágenes del cuento reforzando las partes del cuento y los componentes que lo integran. Enriquecimiento de vocabulario. Entusiasmo al desarrollar al utilizar la aplicación desarrollando su imaginacion y creación de cuentos. Mejoró notablemente la comprensión lectora redactando cuentos coherentes, mejorando la ortografía y redacción de los mismos.
  • 13. OBJETIVOS METAS ACTIVIDADES RECURSOS RESPONSABLE FECHA Crear ambientes -Motivar al cuerpo propicios para la docente en la utilización de las implementación tic como de la estrategia herramientas de usando las TICs aprendizaje en el aprendizaje. *Socialización de la propuesta. *Planeación de actividades. *Proyección a la comunidad educativa de las estrategias. Humanos. TICS. Equipo docentes Julio Diseñar actividades que faciliten el uso de las TICS, en la comprensión lectora Motivar a los niños por la lectura mediante juegos para completar palabras y los contenidos de CPE utilizando las TICs *proyección de videos *Desarrollo de fichas *Creando cuentos con la aplicación “Pancho y la máquina de hacer cuentos *Utilización de los programas Microsoft word, power point para redacción de los cuentos creados Humanos. Metodológicos Didácticos. TICS. Equipo Docentes Agosto 19 al 29 Septiembre Octubre 1 al 3 Octubre 14 al 31 noviembre Divulgar las actividades realizadas con Crear un blog y sistematizar las experiencias Sistematización, de las acciones realizadas. *Consolidación de la Humanos. Metodológicos Equipo docentes
  • 14. los estudiantes mediante un blog utilizando las tics como herramientas de aprendizaje. mediante las herramientas TICS, y darlas a conocer en la diversificación del aprendizaje. información. *Alimentación constante de los sistemas de información y divulgación. Didácticos. TICS. agosto 29
  • 16. BIBLIOGRAFIA  CHACÓN, Paula. El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula?. Documento en línea. Disponible en: <http://www.grupodidactico2001.com/PaulaChacon.pdf> Consulta: 18/10/2014.  Herramientas TIC .Disponible en: <http://www.itfip.edu.co/index.php/herramientas-tic> Consulta: 1/10/2014.  Las TIC en el aula: herramientas para el aprendizaje y consejos de uso. Disponible en:<http://www.bilib.es/noticias/noticia/articulo/las-tic-en-el-aula-herramientas- para-el-aprendiza/> Consulta: 10/10/2014.  Aprendizaje Disponible en:< http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje > Consulta: 10/10/2014.