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los jóvenes
(16-18 años) de Bizkaia
DoctorandaDoctoranda
Ana Viñals BlancoAna Viñals Blanco
Programa de Doctorado en Ocio y Desarrollo Humano
Instituto de Estudios de Ocio - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas
UNIVERSIDAD DE DEUSTO
Bilbao, 10 de diciembre de 2015
DirectorDirector
Manuel Cuenca CabezaManuel Cuenca Cabeza
Co-directorCo-director
Jaime Cuenca AmigoJaime Cuenca Amigo
Índice de la presentaciónÍndice de la presentación
1. Marco de la investigación y objeto de estudio1. Marco de la investigación y objeto de estudio
11 22 33
2. Justificación2. Justificación
3. Hipótesis, objetivos y finalidad3. Hipótesis, objetivos y finalidad
Hipótesis 1: Los jóvenes no disfrutan de un
ocio digital conectado de calidad, entendido
como un e-ocio positivo, beneficioso y activo.
Hipótesis 1: Los jóvenes no disfrutan de un
ocio digital conectado de calidad, entendido
como un e-ocio positivo, beneficioso y activo.
Hipótesis 2: El contexto del centro educativo
en materia digital influye en el ocio conectado
de los jóvenes.
Hipótesis 2: El contexto del centro educativo
en materia digital influye en el ocio conectado
de los jóvenes.
OBJETIVO GENERAL Y FINALIDAD
HIPÓTESIS DE PARTIDA
CAPITULOS
DE LA TESIS
CAPITULOS
DE LA TESIS
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
DE LA TESIS
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
DE LA TESIS
CONCLUSIONES
ESTUDIO
EMPIRICO
MARCO
TEÓRICO
4. Metodología4. Metodología
ESTUDIO EMPÍRICO
TRES TÉCNICAS DE RECOGIDA DE INFORMACIÓN
Grupos de
discusión
Entrevistas en
profundidad
Cuestionarios
online
JÓVENES CENTROS EDUCATIVOS
REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA
4. Metodología4. Metodología
GRUPOS DE DISCUSIÓN
• 9 GRUPOS DE DISCUSIÓN
o Naturaleza del centro (privada, pública o concertada): 1 privado, 3
concertados Y 5 centros públicos
o Nivel de Madurez TIC (bajo, medio o avanzado): 1 nivel avanzado, 3 nivel
medio, 3 nivel básico y 2 no evaluados
o Metodologías innovadoras con TIC y formación digital
• 88 JÓVENES PARTICIPANTES
• 49 chicos y 39 chicas
• 53 de 1º Bach. y 35 de 2º Bach.
• 60 MIN. DE DURACIÓN APROX.
• REALIZADOS EN LOS CENTROS EDUCATIVOS
• Enero de 2014 – Enero de 2015
PARTE
ORAL
PARTE
ESCRITA
Dispositivos de
acceso a
Internet
Dispositivos de
acceso a
Internet
Usos de
Internet
Usos de
Internet
Perfiles
en RRSS
Perfiles
en RRSS
Web o blog
personal
Web o blog
personal
OCIO E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
TAC Y TEP
ALFABETIZACIÓN
DIGITAL
CRITERIOS DE SELECCIÓN
GUIÓN DE DISCUSIÓN
4. Metodología4. Metodología
ENTREVISTAS EN PROFUNDIDAD
• 10 entrevistas en profundidad a participantes de los grupos de discusión
• “The Mobile Difference” (PewResearchCenter, 2009): Tipología usuarios de Internet
1. Colaborador digital
2. Trabajador ambivalente
3. Agitador de medios
4. Usuario itinerante
5. Usuario novato
• 30 – 40 min. aprox.
• Lugar: Centros Educativos y Biblioteca Universidad de Deusto (CRAI)
• Transcripción Categorización y Codificación
CUESTIONARIOS
• 9 cuestionarios a responsables TIC de los centros
educativos
• Formulario de google
• 16 preguntas: 15 cerradas y 1 abierta
6. Veterano de escritorio
7. Usuario a la deriva
8. Usuario abrumado
9. Usuario indiferente
10. Desconectado
CRITERIOS DE SELECCIÓN
BLOQUES CUESTIONARIOS
1. Formación e información sobre los
usos, riesgos y oportunidades de
Internet
2. Valoración personal
3. Participación en proyectos TIC
5. Principales resultados5. Principales resultados
PARTE ESCRITA
Dispositivos de
acceso a Internet
Dispositivos de
acceso a Internet
Usos de
Internet
Usos de
Internet
Perfiles
en RRSS
Perfiles
en RRSS
Web o
blog personal
Web o
blog personal
94,3% teléfono móvil
o smartphones
Estar en redes
sociales (47,7%),
comunicarse (20,4%),
WhatsApp (15,9%) y
buscar información
(15,9%)
Twitter(83%) y
Facebook (54,5%)
94% no tiene ni blog
ni Web personal
5. Principales resultados5. Principales resultados
PERCEPCIÓN DEL OCIO
OCIO E-OCIO TAC Y TEP
ALFABETIZACIÓN
DIGITAL
PARTE ORAL
Fuente: Elaboración propia herramienta “Vista de Red” Atlas.ti
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
5. Principales resultados5. Principales resultados
PERCEPCIÓN DEL E- OCIO
OCIO E-OCIO TAC Y TEP
ALFABETIZACIÓN
DIGITAL
PARTE ORAL
Fuente: Elaboración propia herramienta “Vista de Red” Atlas.ti
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
5. Principales resultados5. Principales resultados
MOTIVACIONES
OCIO E-OCIO TAC Y TEP
ALFABETIZACIÓN
DIGITAL
PARTE ORAL
1. Aburrimiento
2. Desconexión
3. Costumbre
4. Vicio
5. Comunicación
6. Influencia en el grupo
7. Curiosidad y cotilleo
8. Entretenimiento
9. Estar informado
10. Ocupar tiempos instersticiales
“Aburrimiento, yo cuando me aburro
miro el móvil, si no me aburro ni lo
miro, si estoy de jaia (fiesta) por ahí no
miro el móvil para nada, excepto cuando
estoy en casa. Yo creo que se ha vuelto
una alternativa muy fácil al
aburrimiento. No sé, en vez de buscar
otra cosa, vamos a hacer algo, ¡ pues
no! , cojo el móvil y me entretengo”
PU2 16 O
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
5. Principales resultados5. Principales resultados
BENEFICIOS PERCIBIDOS
OCIO E-OCIO TAC Y TEP
ALFABETIZACIÓN
DIGITAL
PARTE ORAL
“A veces te enseña cosas que no sabias o
que no te enterarías de ninguna
otra forma sobre los temas que te
interesan, o es como que te vas haciendo
tu pequeño telediario, o luego, yo que sé!
Simple y sencillo entretenimiento que te
metes en Internet para reírte un poquillo
y ya esta, no tiene ningún otro fin”
PU1 17 A
1. Entretenimiento
2. Desconexión
3. Fomento de la creatividad
4. Comodidad
5. Libertad
6. Estar informado
7. Estar comunicado
8. Conocer a otras personas
9. Aprender
10. Ahorrar o “es gratis”
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
5. Principales resultados5. Principales resultados
OCIO E-OCIO TAC Y TEP
ALFABETIZACIÓN
DIGITAL
PARTE ORAL
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
RIESGOS Y OPORTUNIDADES
DEL E-OCIO
5. Principales resultados5. Principales resultados
OCIO E-OCIO TAC Y TEP
ALFABETIZACIÓN
DIGITAL
PARTE ORAL
TAC
Tecnologías para el
Aprendizaje y el
Conocimiento
• “Depende del uso”
• Contenidos: vocabulario, idiomas,
cocina, canciones, etc.
• Herramientas: YouTube, Twitter,
foros o herramientas educativas
(Moodle)
TEP
Tecnologías para el Empoderamiento
y la Participación Ciudadana
• Uso escaso
• Comparten “su vida” a través de las rrss
• Rara vez opinan en la red
• Tan sólo en una ocasión se destaca un
foro
RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL
E-OCIO
RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL
E-OCIO
5. Principales resultados5. Principales resultados
OCIO E-OCIO TAC Y TEP
ALFABETIZACIÓN
DIGITAL
PARTE ORAL
PERCEPCIÓN ALFABETIZACIÓN DIGITAL CENTRO EDUCATIVO
• Autodidactas
• Valoración negativa de la
formación e información
recibida
• Deseo: aprendizaje activo y
práctico
• Ipad: opiniones negativas
o Distrae
o Crea adicción
o Retrasa el aprendizaje
o Limita la creatividad
o Dolor de cabeza y de vista
o “Clase muerta”
RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL
E-OCIO
RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL
E-OCIO
5. Principales resultados5. Principales resultados
CUESTIONARIOS CENTROS EDUCATIVOS
• Todos los centros educativos afirman que forman e
informan a los jóvenes en usos, riesgos y oportunidades
de Internet
• “Optativa TIC” la vía formativa más empleada
• Contenidos:
• Ofimática en Office y “en la nube” (Google Apps)
• Edición de imagen, video y audio
• Uso de redes sociales
• Uso seguro de Internet (antivirus, contraseña, etc.)
6. Interpretación de los resultados6. Interpretación de los resultados
COORDENADAS DEL OCIO
HUMANISTA
(Cuenca, 2000)
11
6. Interpretación de los resultados6. Interpretación de los resultados
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS USOS DE INTERNET
Estar con los amigos
Hacer deporte
Escuchar música
Estar en redes sociales
Comunicarse
Entretenerse
OCIO EXPERIENCIAL
(Cuenca, 2014)
22
Referencia
la persona
Predominio
emocional
Libre
satisfacción
Valores y
modo de
vida
Carácter
procesual
Distintos
niveles de
intensidad
Requiere
formación
6. Interpretación de los resultados6. Interpretación de los resultados
NIVEL DE
COMPROMISO
GRADO DE
IMPLICACIÓN
DICOTOMÍA
OCIO CASUAL VS. OCIO SERIO
(Stebbins, 2008)
33
6. Interpretación de los resultados6. Interpretación de los resultados
Para informarse
Para comunicarse
Para entretenerse
Para pasar el rato
NIVEL DE APROPIACIÓN DE LAS
TECNOLOGÍAS DIGITALES
MODELO TIC – TAC – TEP
(Reig, 2012)
44
3 NIVELES
7. Conclusiones generales7. Conclusiones generales
1. La Era Digital ha tecnologizado los estilos de vida y de ocio
2. Los jóvenes nativos interactivos no son si no están conectados
3. El ocio conectado de los jóvenes es un ocio social, lúdico, transmedia y móvil
MARCO TEÓRICO
ESTUDIO EMPÍRICO
4. Los jóvenes perciben su e-ocio como un ocio de segunda, útil y positivo
5. Utilizan las tecnologías digitales de manera superficial
6. Son autodidactas y valoran la formación digital recibida negativamente
7. Conclusiones generales7. Conclusiones generales
¿SE CONFIRMAN LAS HIPÓTESIS DE PARTIDA?
Hipótesis 1. Los jóvenes no disfrutan de un ocio digital
conectado de calidad, entendido como un e-ocio positivo,
beneficioso y activo.
Hipótesis 1. Los jóvenes no disfrutan de un ocio digital
conectado de calidad, entendido como un e-ocio positivo,
beneficioso y activo.
Hipótesis 2. El contexto del centro educativo en materia
digital influye en el ocio conectado de los jóvenes.
Hipótesis 2. El contexto del centro educativo en materia
digital influye en el ocio conectado de los jóvenes.
8. Limitaciones y futuras líneas de investigación8. Limitaciones y futuras líneas de investigación
8. Limitaciones y futuras líneas de investigación8. Limitaciones y futuras líneas de investigación
Ocio Conectado:
la experiencia de e-ocio
de los jóvenes
(16-18 años) de Bizkaia
DoctorandaDoctoranda
Ana Viñals BlancoAna Viñals Blanco
Programa de Doctorado en Ocio y Desarrollo Humano
Instituto de Estudios de Ocio - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas
UNIVERSIDAD DE DEUSTO
Bilbao, 10 de diciembre de 2015
DirectorDirector
Manuel Cuenca CabezaManuel Cuenca Cabeza
Co-directorCo-director
Jaime Cuenca AmigoJaime Cuenca Amigo
Ocio Conectado:
la experiencia de e-ocio de
los jóvenes
(16-18 años) de Bizkaia
DoctorandaDoctoranda
Ana Viñals BlancoAna Viñals Blanco
Programa de Doctorado en Ocio y Desarrollo Humano
Instituto de Estudios de Ocio - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas
UNIVERSIDAD DE DEUSTO
Bilbao, 10 de diciembre de 2015
DirectorDirector
Manuel Cuenca CabezaManuel Cuenca Cabeza
Co-directorCo-director
Jaime Cuenca AmigoJaime Cuenca Amigo
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Ocio digital de los jóvenes: un ocio social y transmedia

  • 1. Ocio Conectado: la experiencia de e-ocio de los jóvenes (16-18 años) de Bizkaia DoctorandaDoctoranda Ana Viñals BlancoAna Viñals Blanco Programa de Doctorado en Ocio y Desarrollo Humano Instituto de Estudios de Ocio - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas UNIVERSIDAD DE DEUSTO Bilbao, 10 de diciembre de 2015 DirectorDirector Manuel Cuenca CabezaManuel Cuenca Cabeza Co-directorCo-director Jaime Cuenca AmigoJaime Cuenca Amigo
  • 2. Índice de la presentaciónÍndice de la presentación
  • 3. 1. Marco de la investigación y objeto de estudio1. Marco de la investigación y objeto de estudio 11 22 33
  • 5. 3. Hipótesis, objetivos y finalidad3. Hipótesis, objetivos y finalidad Hipótesis 1: Los jóvenes no disfrutan de un ocio digital conectado de calidad, entendido como un e-ocio positivo, beneficioso y activo. Hipótesis 1: Los jóvenes no disfrutan de un ocio digital conectado de calidad, entendido como un e-ocio positivo, beneficioso y activo. Hipótesis 2: El contexto del centro educativo en materia digital influye en el ocio conectado de los jóvenes. Hipótesis 2: El contexto del centro educativo en materia digital influye en el ocio conectado de los jóvenes. OBJETIVO GENERAL Y FINALIDAD HIPÓTESIS DE PARTIDA
  • 6. CAPITULOS DE LA TESIS CAPITULOS DE LA TESIS OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA TESIS OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA TESIS CONCLUSIONES ESTUDIO EMPIRICO MARCO TEÓRICO
  • 7. 4. Metodología4. Metodología ESTUDIO EMPÍRICO TRES TÉCNICAS DE RECOGIDA DE INFORMACIÓN Grupos de discusión Entrevistas en profundidad Cuestionarios online JÓVENES CENTROS EDUCATIVOS REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA
  • 8. 4. Metodología4. Metodología GRUPOS DE DISCUSIÓN • 9 GRUPOS DE DISCUSIÓN o Naturaleza del centro (privada, pública o concertada): 1 privado, 3 concertados Y 5 centros públicos o Nivel de Madurez TIC (bajo, medio o avanzado): 1 nivel avanzado, 3 nivel medio, 3 nivel básico y 2 no evaluados o Metodologías innovadoras con TIC y formación digital • 88 JÓVENES PARTICIPANTES • 49 chicos y 39 chicas • 53 de 1º Bach. y 35 de 2º Bach. • 60 MIN. DE DURACIÓN APROX. • REALIZADOS EN LOS CENTROS EDUCATIVOS • Enero de 2014 – Enero de 2015 PARTE ORAL PARTE ESCRITA Dispositivos de acceso a Internet Dispositivos de acceso a Internet Usos de Internet Usos de Internet Perfiles en RRSS Perfiles en RRSS Web o blog personal Web o blog personal OCIO E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO TAC Y TEP ALFABETIZACIÓN DIGITAL CRITERIOS DE SELECCIÓN GUIÓN DE DISCUSIÓN
  • 9. 4. Metodología4. Metodología ENTREVISTAS EN PROFUNDIDAD • 10 entrevistas en profundidad a participantes de los grupos de discusión • “The Mobile Difference” (PewResearchCenter, 2009): Tipología usuarios de Internet 1. Colaborador digital 2. Trabajador ambivalente 3. Agitador de medios 4. Usuario itinerante 5. Usuario novato • 30 – 40 min. aprox. • Lugar: Centros Educativos y Biblioteca Universidad de Deusto (CRAI) • Transcripción Categorización y Codificación CUESTIONARIOS • 9 cuestionarios a responsables TIC de los centros educativos • Formulario de google • 16 preguntas: 15 cerradas y 1 abierta 6. Veterano de escritorio 7. Usuario a la deriva 8. Usuario abrumado 9. Usuario indiferente 10. Desconectado CRITERIOS DE SELECCIÓN BLOQUES CUESTIONARIOS 1. Formación e información sobre los usos, riesgos y oportunidades de Internet 2. Valoración personal 3. Participación en proyectos TIC
  • 10. 5. Principales resultados5. Principales resultados PARTE ESCRITA Dispositivos de acceso a Internet Dispositivos de acceso a Internet Usos de Internet Usos de Internet Perfiles en RRSS Perfiles en RRSS Web o blog personal Web o blog personal 94,3% teléfono móvil o smartphones Estar en redes sociales (47,7%), comunicarse (20,4%), WhatsApp (15,9%) y buscar información (15,9%) Twitter(83%) y Facebook (54,5%) 94% no tiene ni blog ni Web personal
  • 11. 5. Principales resultados5. Principales resultados PERCEPCIÓN DEL OCIO OCIO E-OCIO TAC Y TEP ALFABETIZACIÓN DIGITAL PARTE ORAL Fuente: Elaboración propia herramienta “Vista de Red” Atlas.ti RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO
  • 12. 5. Principales resultados5. Principales resultados PERCEPCIÓN DEL E- OCIO OCIO E-OCIO TAC Y TEP ALFABETIZACIÓN DIGITAL PARTE ORAL Fuente: Elaboración propia herramienta “Vista de Red” Atlas.ti RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO
  • 13. 5. Principales resultados5. Principales resultados MOTIVACIONES OCIO E-OCIO TAC Y TEP ALFABETIZACIÓN DIGITAL PARTE ORAL 1. Aburrimiento 2. Desconexión 3. Costumbre 4. Vicio 5. Comunicación 6. Influencia en el grupo 7. Curiosidad y cotilleo 8. Entretenimiento 9. Estar informado 10. Ocupar tiempos instersticiales “Aburrimiento, yo cuando me aburro miro el móvil, si no me aburro ni lo miro, si estoy de jaia (fiesta) por ahí no miro el móvil para nada, excepto cuando estoy en casa. Yo creo que se ha vuelto una alternativa muy fácil al aburrimiento. No sé, en vez de buscar otra cosa, vamos a hacer algo, ¡ pues no! , cojo el móvil y me entretengo” PU2 16 O RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO
  • 14. 5. Principales resultados5. Principales resultados BENEFICIOS PERCIBIDOS OCIO E-OCIO TAC Y TEP ALFABETIZACIÓN DIGITAL PARTE ORAL “A veces te enseña cosas que no sabias o que no te enterarías de ninguna otra forma sobre los temas que te interesan, o es como que te vas haciendo tu pequeño telediario, o luego, yo que sé! Simple y sencillo entretenimiento que te metes en Internet para reírte un poquillo y ya esta, no tiene ningún otro fin” PU1 17 A 1. Entretenimiento 2. Desconexión 3. Fomento de la creatividad 4. Comodidad 5. Libertad 6. Estar informado 7. Estar comunicado 8. Conocer a otras personas 9. Aprender 10. Ahorrar o “es gratis” RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO
  • 15. 5. Principales resultados5. Principales resultados OCIO E-OCIO TAC Y TEP ALFABETIZACIÓN DIGITAL PARTE ORAL RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO
  • 16. 5. Principales resultados5. Principales resultados OCIO E-OCIO TAC Y TEP ALFABETIZACIÓN DIGITAL PARTE ORAL TAC Tecnologías para el Aprendizaje y el Conocimiento • “Depende del uso” • Contenidos: vocabulario, idiomas, cocina, canciones, etc. • Herramientas: YouTube, Twitter, foros o herramientas educativas (Moodle) TEP Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación Ciudadana • Uso escaso • Comparten “su vida” a través de las rrss • Rara vez opinan en la red • Tan sólo en una ocasión se destaca un foro RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO
  • 17. 5. Principales resultados5. Principales resultados OCIO E-OCIO TAC Y TEP ALFABETIZACIÓN DIGITAL PARTE ORAL PERCEPCIÓN ALFABETIZACIÓN DIGITAL CENTRO EDUCATIVO • Autodidactas • Valoración negativa de la formación e información recibida • Deseo: aprendizaje activo y práctico • Ipad: opiniones negativas o Distrae o Crea adicción o Retrasa el aprendizaje o Limita la creatividad o Dolor de cabeza y de vista o “Clase muerta” RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO RIESGOS Y OPORTUNIDADES DEL E-OCIO
  • 18. 5. Principales resultados5. Principales resultados CUESTIONARIOS CENTROS EDUCATIVOS • Todos los centros educativos afirman que forman e informan a los jóvenes en usos, riesgos y oportunidades de Internet • “Optativa TIC” la vía formativa más empleada • Contenidos: • Ofimática en Office y “en la nube” (Google Apps) • Edición de imagen, video y audio • Uso de redes sociales • Uso seguro de Internet (antivirus, contraseña, etc.)
  • 19. 6. Interpretación de los resultados6. Interpretación de los resultados COORDENADAS DEL OCIO HUMANISTA (Cuenca, 2000) 11
  • 20. 6. Interpretación de los resultados6. Interpretación de los resultados ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS USOS DE INTERNET Estar con los amigos Hacer deporte Escuchar música Estar en redes sociales Comunicarse Entretenerse OCIO EXPERIENCIAL (Cuenca, 2014) 22 Referencia la persona Predominio emocional Libre satisfacción Valores y modo de vida Carácter procesual Distintos niveles de intensidad Requiere formación
  • 21. 6. Interpretación de los resultados6. Interpretación de los resultados NIVEL DE COMPROMISO GRADO DE IMPLICACIÓN DICOTOMÍA OCIO CASUAL VS. OCIO SERIO (Stebbins, 2008) 33
  • 22. 6. Interpretación de los resultados6. Interpretación de los resultados Para informarse Para comunicarse Para entretenerse Para pasar el rato NIVEL DE APROPIACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES MODELO TIC – TAC – TEP (Reig, 2012) 44 3 NIVELES
  • 23. 7. Conclusiones generales7. Conclusiones generales 1. La Era Digital ha tecnologizado los estilos de vida y de ocio 2. Los jóvenes nativos interactivos no son si no están conectados 3. El ocio conectado de los jóvenes es un ocio social, lúdico, transmedia y móvil MARCO TEÓRICO ESTUDIO EMPÍRICO 4. Los jóvenes perciben su e-ocio como un ocio de segunda, útil y positivo 5. Utilizan las tecnologías digitales de manera superficial 6. Son autodidactas y valoran la formación digital recibida negativamente
  • 24. 7. Conclusiones generales7. Conclusiones generales ¿SE CONFIRMAN LAS HIPÓTESIS DE PARTIDA? Hipótesis 1. Los jóvenes no disfrutan de un ocio digital conectado de calidad, entendido como un e-ocio positivo, beneficioso y activo. Hipótesis 1. Los jóvenes no disfrutan de un ocio digital conectado de calidad, entendido como un e-ocio positivo, beneficioso y activo. Hipótesis 2. El contexto del centro educativo en materia digital influye en el ocio conectado de los jóvenes. Hipótesis 2. El contexto del centro educativo en materia digital influye en el ocio conectado de los jóvenes.
  • 25. 8. Limitaciones y futuras líneas de investigación8. Limitaciones y futuras líneas de investigación
  • 26. 8. Limitaciones y futuras líneas de investigación8. Limitaciones y futuras líneas de investigación
  • 27. Ocio Conectado: la experiencia de e-ocio de los jóvenes (16-18 años) de Bizkaia DoctorandaDoctoranda Ana Viñals BlancoAna Viñals Blanco Programa de Doctorado en Ocio y Desarrollo Humano Instituto de Estudios de Ocio - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas UNIVERSIDAD DE DEUSTO Bilbao, 10 de diciembre de 2015 DirectorDirector Manuel Cuenca CabezaManuel Cuenca Cabeza Co-directorCo-director Jaime Cuenca AmigoJaime Cuenca Amigo
  • 28. Ocio Conectado: la experiencia de e-ocio de los jóvenes (16-18 años) de Bizkaia DoctorandaDoctoranda Ana Viñals BlancoAna Viñals Blanco Programa de Doctorado en Ocio y Desarrollo Humano Instituto de Estudios de Ocio - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas UNIVERSIDAD DE DEUSTO Bilbao, 10 de diciembre de 2015 DirectorDirector Manuel Cuenca CabezaManuel Cuenca Cabeza Co-directorCo-director Jaime Cuenca AmigoJaime Cuenca Amigo
  • 29. Los contenidos de esta presentación de Tesis Doctoral se encuentran protegidos bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual CC BY-NC-SA