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La escuela en la sociedad de
la información.
La escuela 2.0
ÁNGELA MUÑIZ LEÓN
1. La sociedad de la información
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facilitan la creación, distribución y
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TRANSFORMACIONES DE
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ASPECTOS DIFERENTES A LA ERA INDUSTRIAL
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3- Aprendizaje colaborativo y distributivo
CARACTERÍSTICAS
1. Proceso activo, participación del alumno clave del
proceso
2. Producción de conocimiento, no solo reproducirlo
3. Aprendizaje, un proceso social
4. Implicación de diferentes factores
5. Integrado, contextualizado y situado
6. Movilización de diferentes sistemas simbólicos
7. Educación cada vez más personalizada
8. Evaluación de los procesos más que de los productos
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Contamos con una enorme `galaxia´ tecnológica, que
aumentará gracias a:
Extensión de
las tecnologías
inalámbricas
Aumento de
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móviles
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uso de las TICs
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2.0
Tecnologías que se acercan a corto plazo a
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La escuela en la sociedad de la información

  • 1. La escuela en la sociedad de la información. La escuela 2.0 ÁNGELA MUÑIZ LEÓN
  • 2. 1. La sociedad de la información Es aquella donde las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas.
  • 3. ¿Cuáles son sus características? • Tendencia a la GLOBALIZACIÓN: - Económica y movilidad - Cultura - Modelo de vida… Los problemas también se globalizan
  • 4. - Gira en torno a las TICs Llegada a la escuela de: Internet Pizarra digital Redes sociales Tecnologías móviles - Espacio y tiempo Deslocalización del conocimiento Información más rápida
  • 5. - Repercusión en nuevas modalidades y sectores laborales. - Amplitud y rapidez de la información - Sociedad donde los alumnos tendrán que poseer tres competencias: Aprender Desaprender Reaprender
  • 6. - NO es uniforme en todos los lugares: BRECHA DIGITAL - Paso de la sociedad de la memoria a la sociedad del conocimiento: «Memorias cibernéticas» o «Nube» - «Tiempos Líquidos» (Bauman) Sociedad dinámica, nada ESTÁTICA
  • 7. - Sociedad de redes No es de individuos ni de instituciones aisladas, sino de individuos e instituciones conectados en redes.
  • 9. 1- LA ESCUELA EN LA SI RETO: Formar a la ciudadanía de forma competente, y durante toda la vida. CLAVES: - Olvidar la escuela 1.0 - Escuela que forme para la creación
  • 10. ASPECTOS DIFERENTES A LA ERA INDUSTRIAL 1- Transformación y velocidad de cambio Debe ser una escuela para la incertidumbre, el caos y la transformación. CURRICULUM: - Flexible - Innovador - Diverso
  • 11. 2- Nuevas instancias de formación FORMACIÓN INFORMAL • Aprendizaje resultante de actividades cotidianas • No intencionado FORMACIÓN FORMAL • Aprendizaje en entornos organizados y estructurados, designados para la formación • Intencionado FORMACIÓN NO FORMAL • Aprendizaje en entornos organizados, no designados explícitamente para la formación • Intencionado
  • 12. 3- Aprendizaje colaborativo y distributivo CARACTERÍSTICAS 1. Proceso activo, participación del alumno clave del proceso 2. Producción de conocimiento, no solo reproducirlo 3. Aprendizaje, un proceso social 4. Implicación de diferentes factores 5. Integrado, contextualizado y situado 6. Movilización de diferentes sistemas simbólicos 7. Educación cada vez más personalizada 8. Evaluación de los procesos más que de los productos
  • 13. 4- Entornos altamente tecnificados Contamos con una enorme `galaxia´ tecnológica, que aumentará gracias a: Extensión de las tecnologías inalámbricas Aumento de las tecnologías móviles Convergencia digital Facilidad de uso de las TICs Reducción de costes Implantación herramientas 2.0
  • 14. Tecnologías que se acercan a corto plazo a las instituciones de formación Computación de nubes Tecnologías móviles Tecnologías colaborativas Contenidos abiertos Minería de datos Y los «Entorno personales de aprendizaje» (PLE)
  • 15. 5- Aprendizaje sincrónico y asincrónico Creación de nuevas estructuras comunicativas Modelos de comunicación más dinámicos
  • 16. 6- Formación del estudiante en nuevas competencias y capacidades Tendrán que aprender nuevas competencias: Aprender nuevos conocimientos Desaprender conocimientos adquiridos y ya no validos Reaprender conocimientos nuevos
  • 17. Análisis y síntesis Aplicación de los conocimientos Resolución de los problemas Aprender a aprender Trabajo en equipo Habilidades de interacción social Planificación y gestión del tiempo Gestión de la información Adaptación a las nuevas situaciones Creatividad Capacidades de los alumnos para desenvolverse en los entornos educativos
  • 18. 7- Nuevos roles del profesor ROLES DOCENTES Diseñadores Evaluadores continuos Orientadores Consultores de información Evaluadores y seleccionador es de TIC
  • 19. 8- Movilidad virtual VENTAJAS Facilitar el acercamiento de los estudiantes a instancias educativas fuera de su entorno geográfico Ofrecer contenidos, profesorado y experiencias educativas de calidad Favorecer la dimensión intercultural de la educación