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PROGRAMACION EN GAME MAKER 3ª PARTE WWW.AREATECNOLOGIA.COM
Para poder ver lo que hacen las imágenes una seguida de otra Velocidad para pasar de una imagen del sprite a la siguiente Normalmente transparente para que solo se vea El dibujo. En ejemplo se quitaría la parte negra
Además de importarlos desde archivos existentes, también tienes la posibilidad de crear tus propios  fondos . Para este fin, presiona el botón derecho del ratón y ( Edit Background)   Editar Fondo . Se abrirá un programa de dibujo que viene incluido en el que puedes crear o editar tus fondos.
Sprites :  también es posible crearlos o editarlos con  Game Maker . Para hacer esto, abre la ventana de propiedades de sprite, pulsando sobre uno de tus sprites. (O creando uno nuevo). Ahora presiona el botón derecho y  Add sprite  si quieres crear uno nuevo. Un nuevo formulario aparecerá mostrando todas las subimágenes que forman el sprite.  Cargar un sprite ya hecho Crear uno nuevo  editar el sprite que figura en  Nombre:

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Game Maker Tercera Parte

  • 1. PROGRAMACION EN GAME MAKER 3ª PARTE WWW.AREATECNOLOGIA.COM
  • 2. Para poder ver lo que hacen las imágenes una seguida de otra Velocidad para pasar de una imagen del sprite a la siguiente Normalmente transparente para que solo se vea El dibujo. En ejemplo se quitaría la parte negra
  • 3. Además de importarlos desde archivos existentes, también tienes la posibilidad de crear tus propios fondos . Para este fin, presiona el botón derecho del ratón y ( Edit Background) Editar Fondo . Se abrirá un programa de dibujo que viene incluido en el que puedes crear o editar tus fondos.
  • 4. Sprites : también es posible crearlos o editarlos con Game Maker . Para hacer esto, abre la ventana de propiedades de sprite, pulsando sobre uno de tus sprites. (O creando uno nuevo). Ahora presiona el botón derecho y Add sprite si quieres crear uno nuevo. Un nuevo formulario aparecerá mostrando todas las subimágenes que forman el sprite. Cargar un sprite ya hecho Crear uno nuevo editar el sprite que figura en Nombre: