1. UNIVERSIDAD CIUDADANA DE
NUEVO LEÓN
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN CON ACENTUACIÓN EN TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
MATERIALES DE APRENDIZAJE MULTIMEDIA
ALUMNO: ARTURO NÚÑEZ MARTÍNEZ
TUTOR: YESSICA KARINA ARAUJO MONTELONGO
TRABAJO: PRESENTACIÓN DE “ENSEÑAR Y APRENDER CON ORDENADORES”
FECHA: 10- NOVIEMBRE-2017
3. INTRODUCCIÓN
La historia de los ordenadores en la enseñanza es una historia
breve, de poco más de cuarenta años, y está vinculada de forma
muy estrecha a la propia evolución y avance de la tecnología
informática por una parte, y al desarrollo de las teorías del
aprendizaje y enseñanza por otra.
Se ensayaron distintas propuestas y proyectos encaminados a
construir objetos físicos que sin la intervención directa de un tutor
o profesor, provocase o facilitase el aprendizaje de un ser humano.
Sin embargo, en la actualidad, con los avances en el campo del
multimedia, y sobre todo de las telecomunicaciones y de Internet,
están cobrando auge los proyectos y métodos educativos basados
en el aprendizaje. Por lo que se utilizan 3 teorías.
4. •Conductista
Enseñanza asistida por Ordenadores que se abrevia (EAO), en los cuales
están involucrados archivos multimedia en CD-ROM, DVDV y cursos on-line
que actualmente se utilizan en diversas empresas y universidades.
•Procesamiento de Información
Estos se basan básicamente en tutoriales online e inteligentes los cuales
automáticamente pueden darte información, además de archivos
hipermedia adaptativos.
•Constructivismo
Es donde puedes “construir” tu propio aprendizaje como son videojuegos,
simuladores, trabajo en grupo en diferentes ordenadores, etc.
Teorías para el aprendizaje y métodos
para la Enseñanza con Ordenadores
5. Principales Características
Teorías Características
Conductista • Tiene un material de enseñanza bien
estructurado y fundamentado
• El alumno aprende por recepción, es de
forma individual con el ordenador.
Constructivista • Forma parte de nuestro entorno y en base a
esto muestra un material en base a
problemas.
• Actividades por descubrimiento
• Relevancia del trabajo colaborativo
Procesamiento de Información • Es una metáfora del cerebro como
computadora.
• Tiene aplicaciones de principios de IE
( Inteligencia artificial)
6. ¿Qué criterios debe utilizar el docente?
* El docente debe estar preparado para cambiar la conducta y transmitir
de forma adecuada la información, proporcionando al alumno un
estímulo positivo que le sirva en su entorno.
* Todo este proceso de enseñanza-aprendizaje, debe:
Proveer el conocimiento
El docente debe ser el centro del conocimiento
Ser la figura central del proceso
Necesariamente impartir buenos conocimientos y educación
7. La enseñanza por proyectos utilizando los
recursos de internet
A continuación la explico por medio de un
diagrama de conceptos:
8. ¿Cuáles son los más utilizados?
• De los métodos antes mencionados el
que se utiliza más es el Web Quest por
que actualmente todo nos basamos en
Internet para buscar algo que no
sabemos y esto nos hace partícipes del
mismo.
•Además es la aplicación de una
estrategia de aprendizaje por
descubrimiento guiado a un proceso
de trabajo desarrollado por los
alumnos utilizando los recursos de la
WWW. Webquest significa indagación,
investigación a través de la web.
9. •Esta herramienta WebQuest es una
metodología de aprendizaje basado
fundamentalmente en los recursos
que nos proporciona Internet que
incitan a los alumnos a investigar,
potencian el pensamiento crítico, la
creatividad y la toma de decisiones,
contribuyen a desarrollar diferentes
capacidades llevando así a los
alumnos a transformar los
conocimientos adquiridos.
•Una WebQuest se compone de seis
partes esenciales : Introducción,
Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación
y Conclusión.
10. CONCLUSIONES
Como ya sabemos las tecnologías van avanzando cada día mas
y han evolucionado espectacularmente en los últimos años, debido
especialmente a su capacidad de interconexión a través de la Red.
Esta nueva fase de desarrollo va a tener gran impacto en la
organización de la enseñanza y el proceso de aprendizaje. La
acomodación del entorno educativo a este nuevo potencial y la
adecuada utilización didáctica del mismo supone un reto sin
precedentes. Se han de conocer los límites y los peligros que las
nuevas tecnologías plantean a la educación y reflexionar sobre el
nuevo modelo de sociedad que surge de esta tecnología y sus
consecuencias.
Las nuevas tecnologías pueden emplearse en el sistema educativo
de tres maneras distintas: como objeto de aprendizaje, como medio
para aprender y como apoyo al aprendizaje.
11. BIBLIOGRAFÍA
• Teorías del aprendizaje / conductismo
• URL: https://uoctic-grupo6.wikispaces.com/Conductismo
• Magaña A. ( 08 de abril del 2015 ) / tecnología de la educación
• URL: http://teducac.blogspot.mx/2015/04/la-ensenanza-por- proyectos-
utilizando.html
• URL: https://tecnoeducativas.files.wordpress.com/2010/07/u2-y-3-
levis_pav06.pdf
• URL: http://teducac.blogspot.mx/2015/04/las-tecnologias-de-la-informacion-
y_7.html