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SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD                         Código: F SE 036
                     CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA
                                   Microcurrículos                              Fecha: 01/03/2011
             Procedimiento: Planificación y Control de Actividades
                                                                                Versión: 1.0
             Académicas


                          FACULTAD DE DERECHO
        MICROCURRÍCULO DE CIENCIA, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1 Nombre de Programa: DERECHO
1.2 Asignatura: CIENCIA, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD

1.2 Tiempo de trabajo académico: 1 créditos, 1 horas semanal de trabajo de
    acompañamiento, 16 horas semestrales de trabajo con acompañamiento, 2 horas
    semanales de trabajo independiente, 32 horas semestrales de trabajo independiente

1.3 Descripción sintética de la asignatura: La Ciencia y la Tecnología se consideran un
    factor importante del desarrollo humano, por lo tanto muchos de sus indicadores reflejan
    los avances que en estos tópicos han alcanzado los países. Entre estos indicadores se
    encuentran el número de profesionales de un país, número de profesionales con estudios
    de posgrado de alto nivel como maestrías y doctorados, número de grupos y proyectos de
    investigación, entre otros.

    Los avances científicos jalonan el desarrollo de los pueblos, pero tienen también un
    impacto en el medio ambiente y en la calidad de vida de los seres humanos, esto requiere
    que nos alfabeticemos en el uso de las tecnologías, esto se constituye en propósito
    inaplazable porque con ella se busca que los individuos estén en capacidad de
    comprender, evaluar, usar y transformar los objetos y sistemas tecnológicos, como
    requisito para su desempeño en la vida social y productiva. En otras palabras, y con el
    propósito de reiterar su importancia y relevancia en la educación, “el desarrollo de
    actitudes científicas y tecnológicas, tiene que ver con las habilidades que son necesarias
    para enfrentarse a un ambiente que cambia rápidamente y que son útiles para resolver
    problemas, proponer soluciones y tomar decisiones sobre la vida diaria”. (UNESCO: 2005).

2. PERTINENCIA ACADÉMICA

2.1 Justificación:

2.2 Objeto de estudio de la asignatura: El objeto clave mantener e incrementar el interés por
el estudio de la tecnología y, por tanto, se hace indispensable generar flexibilidad y creatividad
en su enseñanza en todos los niveles educativos. En este sentido, se sugiere trabajar la
motivación a través del estímulo de la curiosidad científica y tecnológica, mostrando, por
ejemplo, la pertinencia del saber científico y tecnológico en la realidad local y en su
contribución a la satisfacción de necesidades básicas.

2.3 Competencias académicas de la asignatura:
2.3.1 Competencias actitudinales:
        Introducirse en la historia de la tecnología y la evolución que se ha venido dando en el
        tiempo y la importancia que tiene en la sociedad.
        Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y
        destrezas con el uso de ellas.
        Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado
        laboral.
2.3.2 Competencias cognitivas por unidad:
    Conocer los orígenes del ordenador y sus utilidades actuales.
    Mostrar las herramientas de la red, que han revolucionado la manera en la cual nos
    comunicamos y relacionamos. Que se aprenda de donde vienen y qué significan algunos
    conceptos que todos hemos escuchado, pero que en su gran mayoría desconocemos.
SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD                                       Código: F SE 036
                     CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA
                                      Microcurrículos                                         Fecha: 01/03/2011
              Procedimiento: Planificación y Control de Actividades
                                                                                              Versión: 1.0
              Académicas

      Que el estudiante sea capaz de buscar información en Internet, navegar, abrirse paso por
      las puertas de la biblioteca más grande de la historia. Enseñar el uso de los motores de
      búsqueda para obtener mejores resultados.
      Que el estudiante tenga la capacidad de crearse y manejar un correo electrónico y tenga la
      facilidad de utilizar uno de los canales por los que fluye más información en el mundo.
      Que el estudiante conozca y aprenda a manejar la herramienta tecnológica Moodle.
      Que el estudiante conozca y aprenda a manejar la herramienta tecnológica Q10.

2.3.3 Competencias procedimentales por unidad:
    Abordar desde documentos, entornos de discusión y análisis relacionados con el respeto
    a la historia y evolución de la tecnología.
    Realizar actividades que permitan aprender el dominio de las aplicaciones de Internet.
    Conocer la herramienta del correo electrónico de la Corporación Universitaria Americana.
    Dominar la herramienta de Aula Extendida (Moodle) de la Corporación Universitaria
    Americana.
    Manejar la aplicación Q10, como herramienta para procesos académicos de la Corporación
    Universitaria Americana.

3.     ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS Y DIDÁCTICAS

Para el desarrollo de esta asignatura se tendrá en cuenta un diagnóstico inicial que el o la
docente realizará con el fin de establecer los conocimientos previos de los participantes del
curso. Motivará a los estudiantes, demostrando la pertinencia de los temas y el campo de
aplicación de los conocimientos que tendrán la oportunidad de construir, desarrollar o
fortalecer. Se utilizarán didácticas que contribuyan al desarrollo del pensamiento crítico y
creativo de los participantes, estimulando el debate, las preguntas, el dialogo y las actividades
que materialicen su trabajo independiente. Se desarrollarán talleres que permitan abordar
situaciones y pongan en escena el nivel de competencias que se espera alcancen los
estudiantes.

4.     SISTEMA DE EVALUACIÓN

La evaluación tendrá en cuenta aspectos como el trabajo autónomo del estudiante, su
participación en las clases y en las actividades de aula extendida, y en general el logro de las
competencias que se espera desarrolle durante el curso. Se valorará el proceso que lleva el
estudiante, para lo cual se diseñarán actividades de seguimiento del 9% y además se tendrán
en cuenta los resultados de dos exámenes parciales con una valoración del 21% cada uno
para un total del 30%y un examen final con una valoración del 28% y un 12% de seguimiento
para un total del 40%. Cada examen parcial o final estará conformado por una calificación
correspondiente al promedio de las evaluaciones orales, escritas, trabajos, socialización de
talleres y otras actividades, que se realicen durante el respectivo periodo académico, con una
ponderación del 30% y una prueba oral o escrita del 70%.

5. BIBLIOGRAFÍA ESPECÍFICA:

1.- BARANDIARAN, Xabier. Activismo Digital y Telemático. 2003.
2.- COBO, Cristóbal y PARDO KUKLINSKI, Hugo. Planeta Web 2.0. 2007.
3.- CUEVA ET AL, Javier de la. Propiedad intelectual, nuevas tecnologías y libre acceso a la
cultura, 2008.

     GUIA DE TRABAJO PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS ACADÉMICAS
                DE LA ASIGNATURA CIENCIA, SOCIEDAD Y TECNOLOGÍA
                             DEL PROGRAMA DE DERECHO
              UNIDAD Nº 1: INTRODUCCION A LA TECNOLOGÍA Y LOS COMPUTADORES
CONOCIMIENTO           Elaborar un diagnóstico sobre el grado de relación de los estudiantes con la asignatura.
SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD                                                    Código: F SE 036
                                   CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA
                                                    Microcurrículos                                                      Fecha: 01/03/2011
                           Procedimiento: Planificación y Control de Actividades
                                                                                                                         Versión: 1.0
                           Académicas

           PREVIO
          OBJETIVO                  Conocer los orígenes del ordenador y sus utilidades actuales.
        COMPETENCIA                 Introducirse en la historia de la tecnología y la evolución que se ha venido dando en el tiempo y
        ACTITUDINAL                 la importancia que tiene en la sociedad.
        COMPETENCIA                 Conocer los orígenes del ordenador y sus utilidades actuales.
         COGNITIVA
                                    Abordar desde documentos, entornos de discusión y análisis relacionados con el respeto a la
      COMPETENCIA
                                    historia y evolución de la tecnología.
     PROCEDIMENTAL
                                               CLASE                       ESTRATEGIA                                                     EVALUACI
    S        TEMA            HAD    HTI                                                                 LOGROS ESPERADOS
                                           DESARROLLADA                   METODOLÓGICA                                                       ÓN
          El Origen del                                                 Investigar  sobre         la   Motivar a los estudiantes          Presentación
                                          Historia  de            los
1         ordenador y         1      1    computadores.
                                                                        historia   de           los    por los contenidos de la           de     Mapa
           su utilidad                                                  computadores.                  asignatura.                        Conceptual.

         UNIDAD Nº 2: EVOLUCION DE LAS TELECOMUNICACIONES – INTERNET Y CORREO ELECTRÓNICO
        CONOCIMIENTO
           PREVIO
                                    Conocer el manejo del computador.
                                    Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el
          OBJETIVO
                                    uso de ellas.
                                    Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el
COMPETENCIA ACTITUDINAL
                                    uso de ellas.
                                    Mostrar las herramientas de la red, que han revolucionado la manera en la cual nos
    COMPETENCIA COGNITIVA           comunicamos y relacionamos. Que se aprenda de donde vienen y qué significan algunos
                                    conceptos que todos hemos escuchado, pero que en su gran mayoría desconocemos.
         COMPETENCIA                Realizar actividades que permitan aprender el dominio de las aplicaciones de Internet.
        PROCEDIMENTAL
                                               CLASE                       ESTRATEGIA                                                     EVALUACI
S            TEMA            HAD    HTI                                                                 LOGROS ESPERADOS
                                           DESARROLLADA                   METODOLÓGICA                                                       ÓN
                                                                                                       Motivar a los estudiantes          Presentación
           Historia de                                                  Investigar     sobre     la
2           Internet
                              1      1    Historia de Internet.
                                                                        historia de Internet.
                                                                                                       por los contenidos de la           de       Mapa
                                                                                                       asignatura.                        Conceptual.
                                                                                                                                          Presentación
          El impacto de                   Que ha sucedido con           Identificar los cambios        Motivar a los estudiantes para
                                                                                                                                          de          un
3         Internet en la      1      1    el uso de Internet en         que se han dado en la          comprender el manejo de
                                                                                                                                          ensayo.       Y
            Sociedad                      la sociedad?                  sociedad por Internet.         internet.
                                                                                                                                          foro virtual.
                                          Que       son   los                                                                             Participación
           Principales                                                  Identificar los principales    Enseñar a los estudiantes a
4         navegadores
                              1      1    navegadores y como
                                                                        navegadores.                   utilizar el navegador.
                                                                                                                                          en clase. Y
                                          obtenerlos.                                                                                     foro virtual.
                                                                                                                                          Participación
          Programas                       Que es el antivirus y         Identificar los principales    Enseñar a los estudiantes a
5         de Antivirus
                              1      1    como se utiliza.              antivirus.                     utilizar el antivirus.
                                                                                                                                          en clase y
                                                                                                                                          foro virtual.
                                                  PRIMER PARCIAL
                                          UNIDAD Nº 3: LOS MOTORES DE BUSQUEDA
        CONOCIMIENTO
           PREVIO
                                    Conocer el manejo del computador.
                                    Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el
          OBJETIVO
                                    uso de ellas.
                                    Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el
COMPETENCIA ACTITUDINAL
                                    uso de ellas.
                                    Que el estudiante sea capaz de buscar información en Internet, navegar, abrirse paso por las
    COMPETENCIA COGNITIVA           puertas de la biblioteca más grande de la historia. Enseñar el uso de los motores de búsqueda
                                    para obtener mejores resultados.
         COMPETENCIA                Realizar actividades que permitan aprender el dominio de las aplicaciones de Internet.
        PROCEDIMENTAL
                                                CLASE                        ESTRATEGIA                                                   EVALUACI
    S        TEMA            HAD    HTI                                                                 LOGROS ESPERADOS
                                            DESARROLLADA                    METODOLÓGICA                                                     ÓN
              Rol de
          internet como
                                                                           Identificar los medios                                         Presentación
           herramienta                    Como               obtener                                   Enseñar a utilizar al estudiante
6                             1      1                                     para la obtención de                                           de ensayo y
              para la                     información.                                                 internet.
                                                                           información.                                                   foro virtual.
           obtención de
           información
          Motores de                      Los             principales      Identificar          los    Enseñar a buscar a los
7         Búsqueda o          1      1    buscadores     y algunos         buscadores                  estudiantes en los motores de
          Buscadores                      nuevos                           existentes.                 búsqueda.
SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD                                               Código: F SE 036
                               CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA
                                                Microcurrículos                                                 Fecha: 01/03/2011
                       Procedimiento: Planificación y Control de Actividades
                                                                                                                Versión: 1.0
                       Académicas

        Cómo buscar
                                                                   Identificar la forma de
          y obtener                    Cómo buscar y obtener                                 Enseñar a los estudiantes a
8                         1      1                                 buscar imágenes en
        imágenes en                    imágenes en internet                                  buscar imágenes.
                                                                   internet.
           internet
                                     UNIDAD Nº 4: LAS MEMORIAS USB Y LOS BLOG
     CONOCIMIENTO
                                Habilidad en el manejo de Internet.
        PREVIO

       OBJETIVO                 Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el
                                uso de ellas.
      COMPETENCIA               Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el
      ACTITUDINAL               uso de ellas.
                                Que el estudiante tenga la capacidad de crearse y manejar un correo electrónico y tenga la
      COMPETENCIA
                                facilidad de utilizar uno de los canales por los que fluye más información en el mundo.
       COGNITIVA
      COMPETENCIA               Conocer la herramienta del correo electrónico de la Corporación Universitaria Americana.
     PROCEDIMENTAL
                                           CLASE                   ESTRATEGIA                                                    EVALUACI
S         TEMA           HAD    HTI                                                           LOGROS ESPERADOS
                                       DESARROLLADA               METODOLÓGICA                                                      ÓN
                                       Conocer            los
           Correo                                               Crear    una cuenta de       Crear una cuenta de correo          Participación
9        Electrónico
                          1      1     proveedores         de
                                                                correo electrónico.          electrónico.                        en clase.
                                       correo.
           Correo                                               Conocer los servicios                                            Presentación
                                       Aprender a manejar el                                 Aprender a manejar los
10       Electrónico      1      1     correo de CUA
                                                                que tiene el correo de la
                                                                                             servicios del correo de la CUA.
                                                                                                                                 mapa
            CUA                                                 CUA.                                                             conceptual.
                                                        SEGUNDO PARCIAL
                                                     UNIDAD Nº 5: MOODLE
      CONOCIMIENTO
                                Habilidad en el manejo de Internet.
         PREVIO
        OBJETIVO                Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado laboral.
      COMPETENCIA               Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado laboral.
       ACTITUDINAL
      COMPETENCIA               Que el estudiante conozca y aprenda a manejar la herramienta tecnológica Moodle.
        COGNITIVA
      COMPETENCIA               Dominar la herramienta de Aula Extendida (Moodle) de la Corporación Universitaria Americana.
     PROCEDIMENTAL
                                           CLASE                   ESTRATEGIA                                                    EVALUACI
S         TEMA           HAD    HTI                                                           LOGROS ESPERADOS
                                       DESARROLLADA               METODOLÓGICA                                                      ÓN
          Que es                                                Investigar   sobre  la
11        Moodle?
                          1      1     Que es Moodle?
                                                                plataforma moodle.
                                                                                             Conocer sobre la plataforma.        Quiz virtual

          Registro                     Registro y edición del   Conocer la edición del                                           Participación
12        Moodle
                          1      1     perfil.                  perfil.
                                                                                             Aprender a editar el perfil.
                                                                                                                                 foro virtual
        Navegar en                     Cómo navegar       en    Conocer   la   plataforma    Aprender a navegar en la            Participación
13       Moodle
                          1      1     Moodle.                  Moodle.                      plataforma.                         en clase.
         Recursos y                    Conocer los recursos                                  Aprender a manejar los
                                                                Conocer los recursos y                                           Actividades
14       actividades      1      1     y   actividades   en
                                                                actividades en Moodle.
                                                                                             recursos y actividades de la
                                                                                                                                 virtuales.
         en Moodle                     Moodle.                                               plataforma.
                                       Conocer             la   Conocer la herramienta       Aprender a participar en los        Participación
15      Foros Moodle      1      1     herramienta de foros.    de foros.                    foros de la plataforma.             en foro.
                                                        UNIDAD Nº 6: Q10
      CONOCIMIENTO
                                Habilidad en el manejo de Internet.
         PREVIO
        OBJETIVO                Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado laboral.
      COMPETENCIA               Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado laboral.
       ACTITUDINAL
      COMPETENCIA               Que el estudiante conozca y aprenda a manejar la herramienta tecnológica Q10.
        COGNITIVA
      COMPETENCIA               Manejar la aplicación Q10, como herramienta para procesos académicos de la Corporación
     PROCEDIMENTAL              Universitaria Americana.
                                              CLASE           ESTRATEGIA                                   EVALUACI
S         TEMA           HAD    HTI                                               LOGROS ESPERADOS
                                       DESARROLLADA          METODOLÓGICA                                      ÓN
                                                                                                                                 Presentación
        Herramienta                    Conocer la plataforma    Conocer   la   plataforma    Aprender    a   manejar        la
16          Q10
                          1      1     Q10.                     Q10.                         plataforma Q10.
                                                                                                                                 mapa
                                                                                                                                 conceptual.

                                                          EXAMEN FINAL
SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD                Código: F SE 036
      CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA
                   Microcurrículos                      Fecha: 01/03/2011
Procedimiento: Planificación y Control de Actividades
                                                        Versión: 1.0
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  • 1. SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD Código: F SE 036 CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA Microcurrículos Fecha: 01/03/2011 Procedimiento: Planificación y Control de Actividades Versión: 1.0 Académicas FACULTAD DE DERECHO MICROCURRÍCULO DE CIENCIA, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD 1. INFORMACIÓN GENERAL 1.1 Nombre de Programa: DERECHO 1.2 Asignatura: CIENCIA, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD 1.2 Tiempo de trabajo académico: 1 créditos, 1 horas semanal de trabajo de acompañamiento, 16 horas semestrales de trabajo con acompañamiento, 2 horas semanales de trabajo independiente, 32 horas semestrales de trabajo independiente 1.3 Descripción sintética de la asignatura: La Ciencia y la Tecnología se consideran un factor importante del desarrollo humano, por lo tanto muchos de sus indicadores reflejan los avances que en estos tópicos han alcanzado los países. Entre estos indicadores se encuentran el número de profesionales de un país, número de profesionales con estudios de posgrado de alto nivel como maestrías y doctorados, número de grupos y proyectos de investigación, entre otros. Los avances científicos jalonan el desarrollo de los pueblos, pero tienen también un impacto en el medio ambiente y en la calidad de vida de los seres humanos, esto requiere que nos alfabeticemos en el uso de las tecnologías, esto se constituye en propósito inaplazable porque con ella se busca que los individuos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar los objetos y sistemas tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y productiva. En otras palabras, y con el propósito de reiterar su importancia y relevancia en la educación, “el desarrollo de actitudes científicas y tecnológicas, tiene que ver con las habilidades que son necesarias para enfrentarse a un ambiente que cambia rápidamente y que son útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones sobre la vida diaria”. (UNESCO: 2005). 2. PERTINENCIA ACADÉMICA 2.1 Justificación: 2.2 Objeto de estudio de la asignatura: El objeto clave mantener e incrementar el interés por el estudio de la tecnología y, por tanto, se hace indispensable generar flexibilidad y creatividad en su enseñanza en todos los niveles educativos. En este sentido, se sugiere trabajar la motivación a través del estímulo de la curiosidad científica y tecnológica, mostrando, por ejemplo, la pertinencia del saber científico y tecnológico en la realidad local y en su contribución a la satisfacción de necesidades básicas. 2.3 Competencias académicas de la asignatura: 2.3.1 Competencias actitudinales: Introducirse en la historia de la tecnología y la evolución que se ha venido dando en el tiempo y la importancia que tiene en la sociedad. Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el uso de ellas. Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado laboral. 2.3.2 Competencias cognitivas por unidad: Conocer los orígenes del ordenador y sus utilidades actuales. Mostrar las herramientas de la red, que han revolucionado la manera en la cual nos comunicamos y relacionamos. Que se aprenda de donde vienen y qué significan algunos conceptos que todos hemos escuchado, pero que en su gran mayoría desconocemos.
  • 2. SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD Código: F SE 036 CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA Microcurrículos Fecha: 01/03/2011 Procedimiento: Planificación y Control de Actividades Versión: 1.0 Académicas Que el estudiante sea capaz de buscar información en Internet, navegar, abrirse paso por las puertas de la biblioteca más grande de la historia. Enseñar el uso de los motores de búsqueda para obtener mejores resultados. Que el estudiante tenga la capacidad de crearse y manejar un correo electrónico y tenga la facilidad de utilizar uno de los canales por los que fluye más información en el mundo. Que el estudiante conozca y aprenda a manejar la herramienta tecnológica Moodle. Que el estudiante conozca y aprenda a manejar la herramienta tecnológica Q10. 2.3.3 Competencias procedimentales por unidad: Abordar desde documentos, entornos de discusión y análisis relacionados con el respeto a la historia y evolución de la tecnología. Realizar actividades que permitan aprender el dominio de las aplicaciones de Internet. Conocer la herramienta del correo electrónico de la Corporación Universitaria Americana. Dominar la herramienta de Aula Extendida (Moodle) de la Corporación Universitaria Americana. Manejar la aplicación Q10, como herramienta para procesos académicos de la Corporación Universitaria Americana. 3. ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS Y DIDÁCTICAS Para el desarrollo de esta asignatura se tendrá en cuenta un diagnóstico inicial que el o la docente realizará con el fin de establecer los conocimientos previos de los participantes del curso. Motivará a los estudiantes, demostrando la pertinencia de los temas y el campo de aplicación de los conocimientos que tendrán la oportunidad de construir, desarrollar o fortalecer. Se utilizarán didácticas que contribuyan al desarrollo del pensamiento crítico y creativo de los participantes, estimulando el debate, las preguntas, el dialogo y las actividades que materialicen su trabajo independiente. Se desarrollarán talleres que permitan abordar situaciones y pongan en escena el nivel de competencias que se espera alcancen los estudiantes. 4. SISTEMA DE EVALUACIÓN La evaluación tendrá en cuenta aspectos como el trabajo autónomo del estudiante, su participación en las clases y en las actividades de aula extendida, y en general el logro de las competencias que se espera desarrolle durante el curso. Se valorará el proceso que lleva el estudiante, para lo cual se diseñarán actividades de seguimiento del 9% y además se tendrán en cuenta los resultados de dos exámenes parciales con una valoración del 21% cada uno para un total del 30%y un examen final con una valoración del 28% y un 12% de seguimiento para un total del 40%. Cada examen parcial o final estará conformado por una calificación correspondiente al promedio de las evaluaciones orales, escritas, trabajos, socialización de talleres y otras actividades, que se realicen durante el respectivo periodo académico, con una ponderación del 30% y una prueba oral o escrita del 70%. 5. BIBLIOGRAFÍA ESPECÍFICA: 1.- BARANDIARAN, Xabier. Activismo Digital y Telemático. 2003. 2.- COBO, Cristóbal y PARDO KUKLINSKI, Hugo. Planeta Web 2.0. 2007. 3.- CUEVA ET AL, Javier de la. Propiedad intelectual, nuevas tecnologías y libre acceso a la cultura, 2008. GUIA DE TRABAJO PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS ACADÉMICAS DE LA ASIGNATURA CIENCIA, SOCIEDAD Y TECNOLOGÍA DEL PROGRAMA DE DERECHO UNIDAD Nº 1: INTRODUCCION A LA TECNOLOGÍA Y LOS COMPUTADORES CONOCIMIENTO Elaborar un diagnóstico sobre el grado de relación de los estudiantes con la asignatura.
  • 3. SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD Código: F SE 036 CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA Microcurrículos Fecha: 01/03/2011 Procedimiento: Planificación y Control de Actividades Versión: 1.0 Académicas PREVIO OBJETIVO Conocer los orígenes del ordenador y sus utilidades actuales. COMPETENCIA Introducirse en la historia de la tecnología y la evolución que se ha venido dando en el tiempo y ACTITUDINAL la importancia que tiene en la sociedad. COMPETENCIA Conocer los orígenes del ordenador y sus utilidades actuales. COGNITIVA Abordar desde documentos, entornos de discusión y análisis relacionados con el respeto a la COMPETENCIA historia y evolución de la tecnología. PROCEDIMENTAL CLASE ESTRATEGIA EVALUACI S TEMA HAD HTI LOGROS ESPERADOS DESARROLLADA METODOLÓGICA ÓN El Origen del Investigar sobre la Motivar a los estudiantes Presentación Historia de los 1 ordenador y 1 1 computadores. historia de los por los contenidos de la de Mapa su utilidad computadores. asignatura. Conceptual. UNIDAD Nº 2: EVOLUCION DE LAS TELECOMUNICACIONES – INTERNET Y CORREO ELECTRÓNICO CONOCIMIENTO PREVIO Conocer el manejo del computador. Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el OBJETIVO uso de ellas. Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el COMPETENCIA ACTITUDINAL uso de ellas. Mostrar las herramientas de la red, que han revolucionado la manera en la cual nos COMPETENCIA COGNITIVA comunicamos y relacionamos. Que se aprenda de donde vienen y qué significan algunos conceptos que todos hemos escuchado, pero que en su gran mayoría desconocemos. COMPETENCIA Realizar actividades que permitan aprender el dominio de las aplicaciones de Internet. PROCEDIMENTAL CLASE ESTRATEGIA EVALUACI S TEMA HAD HTI LOGROS ESPERADOS DESARROLLADA METODOLÓGICA ÓN Motivar a los estudiantes Presentación Historia de Investigar sobre la 2 Internet 1 1 Historia de Internet. historia de Internet. por los contenidos de la de Mapa asignatura. Conceptual. Presentación El impacto de Que ha sucedido con Identificar los cambios Motivar a los estudiantes para de un 3 Internet en la 1 1 el uso de Internet en que se han dado en la comprender el manejo de ensayo. Y Sociedad la sociedad? sociedad por Internet. internet. foro virtual. Que son los Participación Principales Identificar los principales Enseñar a los estudiantes a 4 navegadores 1 1 navegadores y como navegadores. utilizar el navegador. en clase. Y obtenerlos. foro virtual. Participación Programas Que es el antivirus y Identificar los principales Enseñar a los estudiantes a 5 de Antivirus 1 1 como se utiliza. antivirus. utilizar el antivirus. en clase y foro virtual. PRIMER PARCIAL UNIDAD Nº 3: LOS MOTORES DE BUSQUEDA CONOCIMIENTO PREVIO Conocer el manejo del computador. Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el OBJETIVO uso de ellas. Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el COMPETENCIA ACTITUDINAL uso de ellas. Que el estudiante sea capaz de buscar información en Internet, navegar, abrirse paso por las COMPETENCIA COGNITIVA puertas de la biblioteca más grande de la historia. Enseñar el uso de los motores de búsqueda para obtener mejores resultados. COMPETENCIA Realizar actividades que permitan aprender el dominio de las aplicaciones de Internet. PROCEDIMENTAL CLASE ESTRATEGIA EVALUACI S TEMA HAD HTI LOGROS ESPERADOS DESARROLLADA METODOLÓGICA ÓN Rol de internet como Identificar los medios Presentación herramienta Como obtener Enseñar a utilizar al estudiante 6 1 1 para la obtención de de ensayo y para la información. internet. información. foro virtual. obtención de información Motores de Los principales Identificar los Enseñar a buscar a los 7 Búsqueda o 1 1 buscadores y algunos buscadores estudiantes en los motores de Buscadores nuevos existentes. búsqueda.
  • 4. SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD Código: F SE 036 CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA Microcurrículos Fecha: 01/03/2011 Procedimiento: Planificación y Control de Actividades Versión: 1.0 Académicas Cómo buscar Identificar la forma de y obtener Cómo buscar y obtener Enseñar a los estudiantes a 8 1 1 buscar imágenes en imágenes en imágenes en internet buscar imágenes. internet. internet UNIDAD Nº 4: LAS MEMORIAS USB Y LOS BLOG CONOCIMIENTO Habilidad en el manejo de Internet. PREVIO OBJETIVO Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el uso de ellas. COMPETENCIA Conocer las herramientas tecnológicas que le permitirán adquirir habilidades y destrezas con el ACTITUDINAL uso de ellas. Que el estudiante tenga la capacidad de crearse y manejar un correo electrónico y tenga la COMPETENCIA facilidad de utilizar uno de los canales por los que fluye más información en el mundo. COGNITIVA COMPETENCIA Conocer la herramienta del correo electrónico de la Corporación Universitaria Americana. PROCEDIMENTAL CLASE ESTRATEGIA EVALUACI S TEMA HAD HTI LOGROS ESPERADOS DESARROLLADA METODOLÓGICA ÓN Conocer los Correo Crear una cuenta de Crear una cuenta de correo Participación 9 Electrónico 1 1 proveedores de correo electrónico. electrónico. en clase. correo. Correo Conocer los servicios Presentación Aprender a manejar el Aprender a manejar los 10 Electrónico 1 1 correo de CUA que tiene el correo de la servicios del correo de la CUA. mapa CUA CUA. conceptual. SEGUNDO PARCIAL UNIDAD Nº 5: MOODLE CONOCIMIENTO Habilidad en el manejo de Internet. PREVIO OBJETIVO Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado laboral. COMPETENCIA Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado laboral. ACTITUDINAL COMPETENCIA Que el estudiante conozca y aprenda a manejar la herramienta tecnológica Moodle. COGNITIVA COMPETENCIA Dominar la herramienta de Aula Extendida (Moodle) de la Corporación Universitaria Americana. PROCEDIMENTAL CLASE ESTRATEGIA EVALUACI S TEMA HAD HTI LOGROS ESPERADOS DESARROLLADA METODOLÓGICA ÓN Que es Investigar sobre la 11 Moodle? 1 1 Que es Moodle? plataforma moodle. Conocer sobre la plataforma. Quiz virtual Registro Registro y edición del Conocer la edición del Participación 12 Moodle 1 1 perfil. perfil. Aprender a editar el perfil. foro virtual Navegar en Cómo navegar en Conocer la plataforma Aprender a navegar en la Participación 13 Moodle 1 1 Moodle. Moodle. plataforma. en clase. Recursos y Conocer los recursos Aprender a manejar los Conocer los recursos y Actividades 14 actividades 1 1 y actividades en actividades en Moodle. recursos y actividades de la virtuales. en Moodle Moodle. plataforma. Conocer la Conocer la herramienta Aprender a participar en los Participación 15 Foros Moodle 1 1 herramienta de foros. de foros. foros de la plataforma. en foro. UNIDAD Nº 6: Q10 CONOCIMIENTO Habilidad en el manejo de Internet. PREVIO OBJETIVO Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado laboral. COMPETENCIA Ser profesional del derecho con habilidades que le permitirán competir en el mercado laboral. ACTITUDINAL COMPETENCIA Que el estudiante conozca y aprenda a manejar la herramienta tecnológica Q10. COGNITIVA COMPETENCIA Manejar la aplicación Q10, como herramienta para procesos académicos de la Corporación PROCEDIMENTAL Universitaria Americana. CLASE ESTRATEGIA EVALUACI S TEMA HAD HTI LOGROS ESPERADOS DESARROLLADA METODOLÓGICA ÓN Presentación Herramienta Conocer la plataforma Conocer la plataforma Aprender a manejar la 16 Q10 1 1 Q10. Q10. plataforma Q10. mapa conceptual. EXAMEN FINAL
  • 5. SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD Código: F SE 036 CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA Microcurrículos Fecha: 01/03/2011 Procedimiento: Planificación y Control de Actividades Versión: 1.0 Académicas