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PROGRAMA DE DESARROLLO ACADEMICO

                                                     NIVEL I

I. DATOS INFORMATIVOS:

Institución:                                   Universidad Estatal de Bolívar
Instituto:                                     Informática
Asignatura:                                    Herramientas Informáticas
Modalidad de estudio:                          Presencial                             Semipresencial
Nivel:                                         Primero
Centro Académico:                              Matriz; Extensión San Miguel, Centro Chimbo y CAEDIS
Fecha de inicio:                               09 Noviembre 2009
Fecha de finalización:                         03 Abril 2010
Duración:                                      17 Semanas
Docentes:                                      Ing. Rocío Barragán M.
                                               Ing. Gina Valencia Mendoza
                                               Dra. Amarilis Lucio Q.
                                               Ing. Washington Zanipatín
Ciclo Académico:                               2009-2010


2. COMPETENCIAS GENERICAS:

       Valorar la evolución tecnológica y su incidencia en el mundo actual.
       Gestionar información
       Diseño, desarrollo e integración de las aplicaciones ofimáticas.

3. COMPONENTE ACADEMICO:

  Social Humanístico Investigativo

4. NUCLEO DE CONTENIDOS:
   Herramientas Informáticas

5. DISTRIBUCION DE HORA POR CREDITOS

ASIGNATURA                            CREDITOS                 TOTAL HORAS              PRIMER CICLO
                                                                               No. H/P.A.      No. H/T.A.
Herramientas Informáticas                     4,25                  136              68              68




                                                                                                            1
6. CARACTERIZACION DE LA ASIGNATURA

La realidad globalizante, el trabajo intelectual, científico, el cambio social acelerado, un mundo transformado por la
tecnología de la información y la comunicación, hace evidente la necesidad de reflexionar el paradigma ¿qué
aprenden los estudiantes?, ¿cómo? y ¿cuándo lo hacen?; con el fin de prepararlos de una manera efectiva para esta
“era digital” los profesionales en proceso de formación deben ser el resultado de un aprendizaje funcional que los
comprometan con un trabajo auténtico y estimulante para el intelecto, de tal forma que se puedan cimentar
competencias genérico profesionales para la ciencia y el desarrollo social.

Como una forma de integrar el uso de la tecnología de la información y la comunicación con el perfil profesional de
todos los estudiantes de la Universidad Estatal de Bolívar, el Instituto de Informática incorpora el Núcleo:
Herramientas Informáticas, como un componente de apoyo en la formación holística en todas las carreras y
facultades; logrando de esta manera una estandarización en los conocimientos científicos, adquisición de
capacidades y habilidades para el manejo de herramientas básicas, equipos computacionales, uso de la red y
aprovechamiento de los recursos informáticos; orientando su aplicación a las cuatro tendencias actuales que
facilitan un efectivo aprendizaje: autenticidad, aprendizaje funcional, y aprendizaje activo, hasta llegar al logro de
competencias.

La computadora, vista de esta manera se convierte en:

Una herramienta para investigar.- El software educativo e Internet abren un mundo de información, tanto a
docentes como a estudiantes. Es indispensable que en esta era digital los estudiantes tengan la motivación de ser
investigadores y la capacidad de abstracción, análisis y síntesis del gran volumen de información.

Una herramienta para ejercitar.- La práctica o ejercitación, y la retroalimentación, a través de la estructura
cognitiva previa en relación con la nueva información adquirida en el contexto áulico, son actividades necesarias
para la afirmación de los conocimientos científicos.

Una herramienta para valorar.- La nuevas tecnologías están imponiendo nuevas formas de criticar, su propio
proceso de aprendizaje.

Un instrumento para realizar actividades administrativas.- La computadora debe constituirse en un instrumento de
productividad en la medida en que el estudiante conozca y domine las herramientas que le ofrece.



7. OBJETIVOS FORMATIVOS DE LA ASIGNATURA

7.1. OBJETIVO INSTRUCTIVO

         Desarrollar habilidades y capacidades de información y comunicación, a través de una formación cognitiva,
         que favorezca el desarrollo estándar y cognoscitiva, como aporte a la formación básico-profesional y
         profesional específico del perfil competitivo en los estudiantes de cada una de las carreras que oferta la
         Universidad Estatal de Bolívar.

                                                                                                                    2
7.2 OBJETIVO EDUCATIVO

       Desarrollar la ética profesional y capacidad de administración efectiva de documentos, mediante las
       aplicaciones ofimáticas.




                                                                                                        3
8. SISTEMA DE CONTENIDOS
                 CONOCIMIENTOS                                      HABILIDADES                                          VALORES
1. HECHOS HISTORICOS:                                   Valora la evolución y desarrollo tecnológico      Respeto por la utilización y difusión de la
      Evolución tecnológica                                                                                información dentro de un marco legal y ético
      Historia de las Generaciones de                  Administra adecuadamente un Sistema
        computadoras                                     Operativo
      Teoría de sistemas
      Complementariedad (Hw – Sw)                                                                         Responsabilidad en la búsqueda objetiva de la
2. CONCEPTOS:                                                                                               información
      Las Ntics
      La tecnología en la educación
      Redes de información                             Identifica la funcionalidad de la red Internet
      Sistema Operativo                                                                                   Valorizar la necesidad social de que se
      Tipografía- Procesamiento de texto                                                                   conozcan y reclamen los derechos como
      Información-Comunicación                                                                             usuarios y consumidores de los servicios
      Deontología informática                                                                              que ofrece internet
      Hipertexto y multimedia                          Comparte información, experiencia y
3. MAGNITUDES:                                           conocimiento científico mediante el uso de
      Valoración de las TICs y su incidencia en el      herramientas centradas en el usuario y
        bien común                                       recursos gratuitos basadas en la web.
4. RELACIONES:
      Relación conocimiento-entorno
      Informática en la educación
      La informática en la salud
      La Informática en la administración y gestión
      Informática y Derecho
      Informática y Agropecuaria
5. MODELOS:                                             Expresa y sustenta sus ideas científicas
      Comunicación on-line                              mediante la utilización de la multimedia
      Método socrático de participación interactiva


                                                                                                                                                        4
9. DISTRIBUCION POR FORMAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

         Objetivo Formativo de la Unidad I: Conceptualizar la informática como herramienta de apoyo en la vida moderna; utilizando los equipos en dos áreas claves: la
         empresa y la educación.
No.        Nombre de la                Temas               Objetivos por Temas          Formas de              Recursos          H/P.A. H/T.A TOTAL CREDITO
              Unidad                                                                     Enseñanza            Didácticos
 I      Introducción a las Características y usos de Comprender              las Orientaciones           Proyector de Datos            1       2        3
        Herramientas          los Pc´s                    características      y Metodológicas           Presentación
        Informáticas.                                     funcionalidad de los Clase expositiva          electrónica
                                                          diferentes tipos de Investigación              Pizarra tiza líquida
                                                          Pc´s                     Bibliográfica

                               Sistema Operativo        Aprovechar                  Método Socrático de Computador                     1        1        2
                               Compartir recursos e eficientemente          las     Participación       Proyector de Datos
                               información en red       ventajas del sistema        interactiva         Pizarra tiza líquida
                                                        Operativo         para      Clase Práctica
                                                        optimizar los recursos
                                                        de      hardware       y
                                                        software disponibles
                                                        en el aula
                               Comprimir              y Aprovechar                                         Computador                  1        1        2
                               descomprimir archivos y eficientemente        .la    Clase Práctica         Proyector de Datos
                               carpetas                 portabilidad de la                                 Pizarra tiza líquida
                                                        información
                               Virus informáticos y uso Utilizar y administrar      Clase Práctica         Computador                  1        1        2
                               de antivirus             herramientas básicas                               Proyector de Datos
                                                        para la organización y                             Pizarra tiza líquida
                                                        seguridad de la
                                                        información


                                                                                                                                                                    5
TOTAL HORAS POR UNIDAD                                                                      9      0,28
      Objetivo Formativo de la Unidad II: Comprender los fundamentos de Internet, su historia, funcionamiento, servicios del Internet, para utilizarla como fuente
      primaria de investigación y comunicación, disponiendo de esta manera de información actualizada y oportuna para la solución de problemas tanto en el ámbito
      educativo como profesional.

No.         Nombre de la              Temas               Objetivos por Temas        Formas de                Recursos        H/P.    H/T.A       TOTAL    CREDITO
               Unidad                                                                Enseñanza               Didácticos        A.
2        Internet            Historia del Internet,      Interpretar        los Orientaciones            Proyector de Datos       2           1       3
                             Conceptos     generales     conceptos generales y Metodológicas             Presentación
                             (Proveedor, Servidor,       funcionalidad       de Clase expositiva         electrónica
                             Dominio, Dirección IP,      Internet
                             Protocolo TCP/IP)
                             Navegadores             Utilizar eficientemente      Participación activa   Proyector de Datos      2         2          4
                             Portales web            el Internet como             Clase Práctica         Computador
                             Motores de búsqueda     recursos primario para                              Internet
                                                     la          investigación
                                                     científica.
                             Servicios que brinda Explotar eficientemente         Participación activa   Proyector de Datos      6         4         10
                             Internet                la búsqueda de la            Clase Práctica         Computador
                             Navegación en WWW       información secundaria.                             Internet
                             Correo electrónico          Compartir            la Participación activa    Proyector de Datos      4         8          12
                             Comunicación On line:       información             Clase Práctica          Computador
                             Compartir documentos,       virtualmente dentro del Creación de cuenta      Internet
                             hojas     de     cálculo,   aula de clase.          de             correo   Correo electrónico
                             presentaciones                                      electrónico
                             (gmail.com)

                             Compartir Documentos: Compartir documentos, Participación activa            Computador              6         8          14
                             Slidesahre.net.Compartir fotos,          videos Clase Práctica              Internet
                             fotos y videos: Flickr.com virtualmente.


                                                                                                                                                                6
TOTAL HORAS POR UNIDAD                                                                         43   1,34
       Objetivo Formativo de la Unidad III: Aplicar las potencialidades de un procesador de texto desarrollando habilidades que mejoren su trabajo diario.

No.     Nombre de la              Temas                   Objetivos por Temas            Formas de             Recursos          H/P.A.   H/T.A     TOTAL CREDITO
            Unidad                                                                       Enseñanza            Didácticos
3     Procesador de Ingresar,            almacenar,      Crear, Editar       texto   Orientaciones        Proyector de Datos          6         4        10
      textos         y corregir, recuperar,              ejecutivo.                  Metodológicas        Pizarra tiza líquida
      utilidades       Formatos, operaciones con                                     Participación        Computador
                       Párrafos, estilos y edición                                   activa               Software Ofimática
                       de texto                                                      Clase Práctica
                       Portada,              Tablas,     Ilustrar    documentos      Participación        Proyector de Datos          6         6        12
                       ilustraciones,      vínculos,     acordes a la temática       activa               Pizarra tiza líquida
                       encabezado/pie            de      utilizando       diversos   Clase Práctica       Computador
                       páginas, texto, símbolos          medios informáticos.                             Software Ofimática
                       Diseño       de       Página:     Diseñar y configurar Participación               Proyector de Datos          6         6        12
                       Configuración,         Fondo,     documentos específicos activa                    Pizarra tiza líquida
                       Párrafo Organizar                 con profesionalismo.      Clase Práctica         Computador
                                                                                                          Ofimática
                           Referencias,                  Generar       documentos Participación           Proyector de Datos          6         6        12
                           Correspondencia, Revisar,     automáticamente.         activa                  Pizarra tiza líquida
                           Vista                         Referenciar documentos Clase Práctica            Computador
                           Notas al pie, citas y         con su respectiva                                Software Ofimática
                           bibliografía,                 bibliografía.
                           Combinación           de
                           correspondencia,
                           Ortografía y Gramática,
                           sinónimos,
                           Diseños de impresión
                                                         TOTAL HORAS POR UNIDAD                                                                         46    1,44




                                                                                                                                                                7
Objetivo Formativo de la Unidad IV: Diseñar esquemas, organigramas, organizadores de ideas como estrategias de estudio.


No.       Nombre de la                 Temas              Objetivos por Temas          Formas de              Recursos          H/P.A.   H/T.A   TOTAL CREDITO
             Unidad                                                                    Enseñanza              Didácticos
 4     Organizador            Diseño de Mapas            Organizar                Orientaciones          Proyector de Datos         4        4      8
       gráfico                Tema Central, Principal, jerárquicamente            Metodológicas          Presentación
                              subtemas,                  conceptos facilitando Participación activa      electrónica
                              Insertar        cuadros su presentación             Clase Práctica         Pizarra tiza líquida
                              flotantes,       marcas,                                                   Computador
                              formas,           límites,                                                 Software
                              relaciones, imágenes,                                                      MindManager
                              comentarios,        notas,
                              archivos adjuntos y
                              llamadas
                              Diseño del esquema Motivar                       la Participación activa   Proyector de Datos         4        4      8
                              Lluvia de ideas            participación de todos Clase Práctica           Presentación
                              Formar grupos,             los         estudiantes                         electrónica
                              Generar             ideas, mediante              la                        Pizarra tiza líquida
                              Relacionar                 generación de ideas                             Computador
                              Exportar archivos a respecto de un tópico                                  Software
                              formato: PDF, DOC, PPT,    central                                         MindManager
                                                          TOTAL HORAS POR UNIDAD                                                                    16    0,50




                                                                                                                                                            8
Objetivo Formativo de la Unidad V: Aplicar las potencialidades de un procesador de texto desarrollando habilidades y capacidades que mejoren su trabajo diario.

No.       Nombre de la                  Temas                Objetivos por Temas           Formas de            Recursos          H/P.A.   H/T.A     TOTAL        CREDITO
             Unidad                                                                        Enseñanza           Didácticos
 5     Presentaciones         Diseño Diapositivas            Crear presentaciones       Orientaciones      Proyector de Datos          4        4         8
       electrónicas           Insertar (texto, imagen,       electrónicas utilizando    Metodológicas      Presentación
                              sonidos,            videos,    elementos multimedia,      Clase expositiva   electrónica
                              animaciones, transiciones)     como guía de apoyo en      Clase Práctica     Pizarra tiza líquida
                              Personalización          de    la sustentación de                            Computador
                              diapositivas                   ideas, proyectos, etc.                        Software Microsoft
                              Insertar             tablas,                                                 Power Point
                              organigramas,
                              Impresión y ordenación de
                              diapositivas
                              Diseño de una presentación     Aprovechar                 Participación      Proyector de Datos          4        6         10
                              electrónica relacionada a      eficientemente      las    interactiva        Presentación
                              la especialidad de cada        ventajas     de       la   Clase Práctica     electrónica
                              estudiante                     multimedia en la           Investigación      Pizarra tiza líquida
                                                             socialización de su        Bibliográfica      Computador
                                                             trabajo personalizado.                        Software Microsoft
                                                                                                           Power Point
 6     EVALUACION FINAL       Integración de todas las Valorar             Taller Práctico                 Computador,                 4                   4
                              unidades                 conocimientos,                                      software
                                                       desarrollo       de                                 respectivo
                                                       habilidades en el
                                                       manejo      de  las
                                                       aplicaciones.
                                                      TOTAL HORAS POR UNIDAD                                                                             22          0,69
                           TOTAL GENERAL HORAS CLASE PRESENCIAL Y TRABAJO AUTONOMO                                                    68       68       136          4,25




                                                                                                                                                                       9
10. SISTEMA DE EVALUACION
                                                   UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS

                  DIAGNOSTICA                                         FORMATIVA                                           SUMATIVA
 Test de conocimientos previos mediante preguntas  Elaboración de Mapas conceptuales                 Administración de herramientas básicas para la
  orales                                                  Elaboración de ensayos                       organización y seguridad de la información
 Diálogo al inicio de la asignatura con la finalidad de  Elaboración de conclusiones
  realizar los reajustes pertinentes de manera
  oportuna.


                                                                    UNIDAD II INTERNET
                  DIAGNOSTICA                                      FORMATIVA                                     SUMATIVA
 Mediante preguntas orales                       Habilidades que promuevan competencias de  Interpretar conceptos generales
 Búsqueda de posibles temas de investigación de   comunicación y colaboración on line        Aprovechar los servicios que ofrece Internet
  acuerdo a su carrera                                                                        Grado de desarrollo autónomo de ideas a través
                                                                                               de la participación en actividades como: Foro,
                                                                                               Talleres, Debates on line
                                                                                              Asumir responsabilidad compartida para trabajar
                                                                                               de manera colaborativa


                                                              UNIDAD III PROCESADOR DE TEXTOS
                   DIAGNOSTICA                                       FORMATIVA                                           SUMATIVA
 Mediante la elaboración de documentos            Habilidades, conocimientos y competencias, que  Creación de documentos ejecutivos
 Grado de dificultad para encontrar las opciones   deben desarrollar los estudiantes en el Diseño y  Ilustrar documentos acorde a la necesidad
  disponibles del programa                          elaboración de documentos para tener éxito en su  Diseñar y configurar documentos ejecutivos
 Tener un nivel de acercamiento con la Ofimática   vida profesional




                                                                                                                                                    10
UNIDAD 1V ORGANIZADOR GRAFICO

                 DIAGNOSTICA                                         FORMATIVA                                              SUMATIVA
 Mediante el diseño de organizadores sistémicos,  Habilidades para articular pensamientos e ideas       Crear mapas conceptuales, utilizando de manera
  determinar el nivel de habilidades para el diseño de manera clara y efectiva y plasmarla mediante        precisa las bondades que ofrece el programa.
  y organización de las ideas.                      el organizador gráfico                                Crear constelación de ideas mediante el aporte
                                                                                                           participativo de cada estudiante, para llegar a la
                                                                                                           conclusión final

                                                              UNIDAD V PRESENTACIONES ELECTRONICAS
                    DIAGNOSTICA                                           FORMATIVA                                       SUMATIVA
                                                        Habilidades para comunicar ideas, proyectos, de  Uso adecuado de las opciones en la inserción de
 Mediante la creación de una presentación               manera sistematizada.                             objetos multimedio en una presentación
  electrónica determinar la utilización efectiva de la  Habilidades de sinopsis de la información         electrónica
  multimedia                                                                                              Capacidad de sustentación de las ideas y
                                                                                                           proyectos



PARAMETROS DE EVALUACION

Participación en Talleres prácticos en clase (actuación en clase)                                                                                       30%
Trabajo autónomo Extraclase (independiente y/o en equipo)                                                                                                10%
Trabajo de Investigación                                                                                                                                 10%
Evaluación de cada unidad (lecciones)                                                                                                                   20%
Evaluación Final del Nivel I                                                                                                                            30%

              Nota aprobatoria = (Nivel I) Debe ser mayor o igual a 07 puntos.




                                                                                                                                                           11
BIBLIOGRÁFIA BASICA Y COMPLEMENTARIA
BASICA:
     Módulo Pedagógico, Introducción a la Informática, editado por el ITIC
     Módulo Herramientas Informáticas, Nivel I, editado por el ITIC
     Microsoft Office 2007

COMPLEMENTARIA:
  INTERNET:
    PAGINAS WEB DE MICROSOFT, www.microsoft.com,
    www.monografias.com
    www.lafacu.com
    www.apuntes21.com
    www.lostutoriales.com
    www.abcdatos.com
    www.alipso.com
    www.lawebdelprogramador.com
    www.webs.demasiado.com
    www.aldeaeducativa.com
    www.edufuturo.com
    www.elsabio.com
    www.pedagogiaconceptual.com
    www.educar.org/

   REFERENCIAS EN LINEA PARA DEBATE:

     La Informática y el tratamiento de la información, visite el sitio
      http://dewey.uab.es/PMARQUES/INFMULTI.htm
     Introducción a la Informática, en el sitio www.monografias.com
     El Futuro nos alcanzó. http://www.lecturasparacompartir.com/escritores/elfuturonosalcanzo.htm
     Reflexiones sobre Internet. http://www.lecturasparacompartir.com/escritores/reflexionessobreinternet.html




                                                                                                        12

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PDA_Herramientas_InformáTicas_Nivel_I

  • 1. PROGRAMA DE DESARROLLO ACADEMICO NIVEL I I. DATOS INFORMATIVOS: Institución: Universidad Estatal de Bolívar Instituto: Informática Asignatura: Herramientas Informáticas Modalidad de estudio: Presencial Semipresencial Nivel: Primero Centro Académico: Matriz; Extensión San Miguel, Centro Chimbo y CAEDIS Fecha de inicio: 09 Noviembre 2009 Fecha de finalización: 03 Abril 2010 Duración: 17 Semanas Docentes: Ing. Rocío Barragán M. Ing. Gina Valencia Mendoza Dra. Amarilis Lucio Q. Ing. Washington Zanipatín Ciclo Académico: 2009-2010 2. COMPETENCIAS GENERICAS:  Valorar la evolución tecnológica y su incidencia en el mundo actual.  Gestionar información  Diseño, desarrollo e integración de las aplicaciones ofimáticas. 3. COMPONENTE ACADEMICO: Social Humanístico Investigativo 4. NUCLEO DE CONTENIDOS: Herramientas Informáticas 5. DISTRIBUCION DE HORA POR CREDITOS ASIGNATURA CREDITOS TOTAL HORAS PRIMER CICLO No. H/P.A. No. H/T.A. Herramientas Informáticas 4,25 136 68 68 1
  • 2. 6. CARACTERIZACION DE LA ASIGNATURA La realidad globalizante, el trabajo intelectual, científico, el cambio social acelerado, un mundo transformado por la tecnología de la información y la comunicación, hace evidente la necesidad de reflexionar el paradigma ¿qué aprenden los estudiantes?, ¿cómo? y ¿cuándo lo hacen?; con el fin de prepararlos de una manera efectiva para esta “era digital” los profesionales en proceso de formación deben ser el resultado de un aprendizaje funcional que los comprometan con un trabajo auténtico y estimulante para el intelecto, de tal forma que se puedan cimentar competencias genérico profesionales para la ciencia y el desarrollo social. Como una forma de integrar el uso de la tecnología de la información y la comunicación con el perfil profesional de todos los estudiantes de la Universidad Estatal de Bolívar, el Instituto de Informática incorpora el Núcleo: Herramientas Informáticas, como un componente de apoyo en la formación holística en todas las carreras y facultades; logrando de esta manera una estandarización en los conocimientos científicos, adquisición de capacidades y habilidades para el manejo de herramientas básicas, equipos computacionales, uso de la red y aprovechamiento de los recursos informáticos; orientando su aplicación a las cuatro tendencias actuales que facilitan un efectivo aprendizaje: autenticidad, aprendizaje funcional, y aprendizaje activo, hasta llegar al logro de competencias. La computadora, vista de esta manera se convierte en: Una herramienta para investigar.- El software educativo e Internet abren un mundo de información, tanto a docentes como a estudiantes. Es indispensable que en esta era digital los estudiantes tengan la motivación de ser investigadores y la capacidad de abstracción, análisis y síntesis del gran volumen de información. Una herramienta para ejercitar.- La práctica o ejercitación, y la retroalimentación, a través de la estructura cognitiva previa en relación con la nueva información adquirida en el contexto áulico, son actividades necesarias para la afirmación de los conocimientos científicos. Una herramienta para valorar.- La nuevas tecnologías están imponiendo nuevas formas de criticar, su propio proceso de aprendizaje. Un instrumento para realizar actividades administrativas.- La computadora debe constituirse en un instrumento de productividad en la medida en que el estudiante conozca y domine las herramientas que le ofrece. 7. OBJETIVOS FORMATIVOS DE LA ASIGNATURA 7.1. OBJETIVO INSTRUCTIVO Desarrollar habilidades y capacidades de información y comunicación, a través de una formación cognitiva, que favorezca el desarrollo estándar y cognoscitiva, como aporte a la formación básico-profesional y profesional específico del perfil competitivo en los estudiantes de cada una de las carreras que oferta la Universidad Estatal de Bolívar. 2
  • 3. 7.2 OBJETIVO EDUCATIVO Desarrollar la ética profesional y capacidad de administración efectiva de documentos, mediante las aplicaciones ofimáticas. 3
  • 4. 8. SISTEMA DE CONTENIDOS CONOCIMIENTOS HABILIDADES VALORES 1. HECHOS HISTORICOS:  Valora la evolución y desarrollo tecnológico  Respeto por la utilización y difusión de la  Evolución tecnológica información dentro de un marco legal y ético  Historia de las Generaciones de  Administra adecuadamente un Sistema computadoras Operativo  Teoría de sistemas  Complementariedad (Hw – Sw)  Responsabilidad en la búsqueda objetiva de la 2. CONCEPTOS: información  Las Ntics  La tecnología en la educación  Redes de información  Identifica la funcionalidad de la red Internet  Sistema Operativo  Valorizar la necesidad social de que se  Tipografía- Procesamiento de texto conozcan y reclamen los derechos como  Información-Comunicación usuarios y consumidores de los servicios  Deontología informática que ofrece internet  Hipertexto y multimedia  Comparte información, experiencia y 3. MAGNITUDES: conocimiento científico mediante el uso de  Valoración de las TICs y su incidencia en el herramientas centradas en el usuario y bien común recursos gratuitos basadas en la web. 4. RELACIONES:  Relación conocimiento-entorno  Informática en la educación  La informática en la salud  La Informática en la administración y gestión  Informática y Derecho  Informática y Agropecuaria 5. MODELOS:  Expresa y sustenta sus ideas científicas  Comunicación on-line mediante la utilización de la multimedia  Método socrático de participación interactiva 4
  • 5. 9. DISTRIBUCION POR FORMAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Objetivo Formativo de la Unidad I: Conceptualizar la informática como herramienta de apoyo en la vida moderna; utilizando los equipos en dos áreas claves: la empresa y la educación. No. Nombre de la Temas Objetivos por Temas Formas de Recursos H/P.A. H/T.A TOTAL CREDITO Unidad Enseñanza Didácticos I Introducción a las Características y usos de Comprender las Orientaciones Proyector de Datos 1 2 3 Herramientas los Pc´s características y Metodológicas Presentación Informáticas. funcionalidad de los Clase expositiva electrónica diferentes tipos de Investigación Pizarra tiza líquida Pc´s Bibliográfica Sistema Operativo Aprovechar Método Socrático de Computador 1 1 2 Compartir recursos e eficientemente las Participación Proyector de Datos información en red ventajas del sistema interactiva Pizarra tiza líquida Operativo para Clase Práctica optimizar los recursos de hardware y software disponibles en el aula Comprimir y Aprovechar Computador 1 1 2 descomprimir archivos y eficientemente .la Clase Práctica Proyector de Datos carpetas portabilidad de la Pizarra tiza líquida información Virus informáticos y uso Utilizar y administrar Clase Práctica Computador 1 1 2 de antivirus herramientas básicas Proyector de Datos para la organización y Pizarra tiza líquida seguridad de la información 5
  • 6. TOTAL HORAS POR UNIDAD 9 0,28 Objetivo Formativo de la Unidad II: Comprender los fundamentos de Internet, su historia, funcionamiento, servicios del Internet, para utilizarla como fuente primaria de investigación y comunicación, disponiendo de esta manera de información actualizada y oportuna para la solución de problemas tanto en el ámbito educativo como profesional. No. Nombre de la Temas Objetivos por Temas Formas de Recursos H/P. H/T.A TOTAL CREDITO Unidad Enseñanza Didácticos A. 2 Internet Historia del Internet, Interpretar los Orientaciones Proyector de Datos 2 1 3 Conceptos generales conceptos generales y Metodológicas Presentación (Proveedor, Servidor, funcionalidad de Clase expositiva electrónica Dominio, Dirección IP, Internet Protocolo TCP/IP) Navegadores Utilizar eficientemente Participación activa Proyector de Datos 2 2 4 Portales web el Internet como Clase Práctica Computador Motores de búsqueda recursos primario para Internet la investigación científica. Servicios que brinda Explotar eficientemente Participación activa Proyector de Datos 6 4 10 Internet la búsqueda de la Clase Práctica Computador Navegación en WWW información secundaria. Internet Correo electrónico Compartir la Participación activa Proyector de Datos 4 8 12 Comunicación On line: información Clase Práctica Computador Compartir documentos, virtualmente dentro del Creación de cuenta Internet hojas de cálculo, aula de clase. de correo Correo electrónico presentaciones electrónico (gmail.com) Compartir Documentos: Compartir documentos, Participación activa Computador 6 8 14 Slidesahre.net.Compartir fotos, videos Clase Práctica Internet fotos y videos: Flickr.com virtualmente. 6
  • 7. TOTAL HORAS POR UNIDAD 43 1,34 Objetivo Formativo de la Unidad III: Aplicar las potencialidades de un procesador de texto desarrollando habilidades que mejoren su trabajo diario. No. Nombre de la Temas Objetivos por Temas Formas de Recursos H/P.A. H/T.A TOTAL CREDITO Unidad Enseñanza Didácticos 3 Procesador de Ingresar, almacenar, Crear, Editar texto Orientaciones Proyector de Datos 6 4 10 textos y corregir, recuperar, ejecutivo. Metodológicas Pizarra tiza líquida utilidades Formatos, operaciones con Participación Computador Párrafos, estilos y edición activa Software Ofimática de texto Clase Práctica Portada, Tablas, Ilustrar documentos Participación Proyector de Datos 6 6 12 ilustraciones, vínculos, acordes a la temática activa Pizarra tiza líquida encabezado/pie de utilizando diversos Clase Práctica Computador páginas, texto, símbolos medios informáticos. Software Ofimática Diseño de Página: Diseñar y configurar Participación Proyector de Datos 6 6 12 Configuración, Fondo, documentos específicos activa Pizarra tiza líquida Párrafo Organizar con profesionalismo. Clase Práctica Computador Ofimática Referencias, Generar documentos Participación Proyector de Datos 6 6 12 Correspondencia, Revisar, automáticamente. activa Pizarra tiza líquida Vista Referenciar documentos Clase Práctica Computador Notas al pie, citas y con su respectiva Software Ofimática bibliografía, bibliografía. Combinación de correspondencia, Ortografía y Gramática, sinónimos, Diseños de impresión TOTAL HORAS POR UNIDAD 46 1,44 7
  • 8. Objetivo Formativo de la Unidad IV: Diseñar esquemas, organigramas, organizadores de ideas como estrategias de estudio. No. Nombre de la Temas Objetivos por Temas Formas de Recursos H/P.A. H/T.A TOTAL CREDITO Unidad Enseñanza Didácticos 4 Organizador Diseño de Mapas Organizar Orientaciones Proyector de Datos 4 4 8 gráfico Tema Central, Principal, jerárquicamente Metodológicas Presentación subtemas, conceptos facilitando Participación activa electrónica Insertar cuadros su presentación Clase Práctica Pizarra tiza líquida flotantes, marcas, Computador formas, límites, Software relaciones, imágenes, MindManager comentarios, notas, archivos adjuntos y llamadas Diseño del esquema Motivar la Participación activa Proyector de Datos 4 4 8 Lluvia de ideas participación de todos Clase Práctica Presentación Formar grupos, los estudiantes electrónica Generar ideas, mediante la Pizarra tiza líquida Relacionar generación de ideas Computador Exportar archivos a respecto de un tópico Software formato: PDF, DOC, PPT, central MindManager TOTAL HORAS POR UNIDAD 16 0,50 8
  • 9. Objetivo Formativo de la Unidad V: Aplicar las potencialidades de un procesador de texto desarrollando habilidades y capacidades que mejoren su trabajo diario. No. Nombre de la Temas Objetivos por Temas Formas de Recursos H/P.A. H/T.A TOTAL CREDITO Unidad Enseñanza Didácticos 5 Presentaciones Diseño Diapositivas Crear presentaciones Orientaciones Proyector de Datos 4 4 8 electrónicas Insertar (texto, imagen, electrónicas utilizando Metodológicas Presentación sonidos, videos, elementos multimedia, Clase expositiva electrónica animaciones, transiciones) como guía de apoyo en Clase Práctica Pizarra tiza líquida Personalización de la sustentación de Computador diapositivas ideas, proyectos, etc. Software Microsoft Insertar tablas, Power Point organigramas, Impresión y ordenación de diapositivas Diseño de una presentación Aprovechar Participación Proyector de Datos 4 6 10 electrónica relacionada a eficientemente las interactiva Presentación la especialidad de cada ventajas de la Clase Práctica electrónica estudiante multimedia en la Investigación Pizarra tiza líquida socialización de su Bibliográfica Computador trabajo personalizado. Software Microsoft Power Point 6 EVALUACION FINAL Integración de todas las Valorar Taller Práctico Computador, 4 4 unidades conocimientos, software desarrollo de respectivo habilidades en el manejo de las aplicaciones. TOTAL HORAS POR UNIDAD 22 0,69 TOTAL GENERAL HORAS CLASE PRESENCIAL Y TRABAJO AUTONOMO 68 68 136 4,25 9
  • 10. 10. SISTEMA DE EVALUACION UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DIAGNOSTICA FORMATIVA SUMATIVA  Test de conocimientos previos mediante preguntas  Elaboración de Mapas conceptuales  Administración de herramientas básicas para la orales  Elaboración de ensayos organización y seguridad de la información  Diálogo al inicio de la asignatura con la finalidad de  Elaboración de conclusiones realizar los reajustes pertinentes de manera oportuna. UNIDAD II INTERNET DIAGNOSTICA FORMATIVA SUMATIVA  Mediante preguntas orales  Habilidades que promuevan competencias de  Interpretar conceptos generales  Búsqueda de posibles temas de investigación de comunicación y colaboración on line  Aprovechar los servicios que ofrece Internet acuerdo a su carrera  Grado de desarrollo autónomo de ideas a través de la participación en actividades como: Foro, Talleres, Debates on line  Asumir responsabilidad compartida para trabajar de manera colaborativa UNIDAD III PROCESADOR DE TEXTOS DIAGNOSTICA FORMATIVA SUMATIVA  Mediante la elaboración de documentos  Habilidades, conocimientos y competencias, que  Creación de documentos ejecutivos  Grado de dificultad para encontrar las opciones deben desarrollar los estudiantes en el Diseño y  Ilustrar documentos acorde a la necesidad disponibles del programa elaboración de documentos para tener éxito en su  Diseñar y configurar documentos ejecutivos  Tener un nivel de acercamiento con la Ofimática vida profesional 10
  • 11. UNIDAD 1V ORGANIZADOR GRAFICO DIAGNOSTICA FORMATIVA SUMATIVA  Mediante el diseño de organizadores sistémicos,  Habilidades para articular pensamientos e ideas  Crear mapas conceptuales, utilizando de manera determinar el nivel de habilidades para el diseño de manera clara y efectiva y plasmarla mediante precisa las bondades que ofrece el programa. y organización de las ideas. el organizador gráfico  Crear constelación de ideas mediante el aporte participativo de cada estudiante, para llegar a la conclusión final UNIDAD V PRESENTACIONES ELECTRONICAS DIAGNOSTICA FORMATIVA SUMATIVA  Habilidades para comunicar ideas, proyectos, de  Uso adecuado de las opciones en la inserción de  Mediante la creación de una presentación manera sistematizada. objetos multimedio en una presentación electrónica determinar la utilización efectiva de la  Habilidades de sinopsis de la información electrónica multimedia  Capacidad de sustentación de las ideas y proyectos PARAMETROS DE EVALUACION Participación en Talleres prácticos en clase (actuación en clase) 30% Trabajo autónomo Extraclase (independiente y/o en equipo) 10% Trabajo de Investigación 10% Evaluación de cada unidad (lecciones) 20% Evaluación Final del Nivel I 30% Nota aprobatoria = (Nivel I) Debe ser mayor o igual a 07 puntos. 11
  • 12. BIBLIOGRÁFIA BASICA Y COMPLEMENTARIA BASICA:  Módulo Pedagógico, Introducción a la Informática, editado por el ITIC  Módulo Herramientas Informáticas, Nivel I, editado por el ITIC  Microsoft Office 2007 COMPLEMENTARIA: INTERNET:  PAGINAS WEB DE MICROSOFT, www.microsoft.com,  www.monografias.com  www.lafacu.com  www.apuntes21.com  www.lostutoriales.com  www.abcdatos.com  www.alipso.com  www.lawebdelprogramador.com  www.webs.demasiado.com  www.aldeaeducativa.com  www.edufuturo.com  www.elsabio.com  www.pedagogiaconceptual.com  www.educar.org/ REFERENCIAS EN LINEA PARA DEBATE:  La Informática y el tratamiento de la información, visite el sitio http://dewey.uab.es/PMARQUES/INFMULTI.htm  Introducción a la Informática, en el sitio www.monografias.com  El Futuro nos alcanzó. http://www.lecturasparacompartir.com/escritores/elfuturonosalcanzo.htm  Reflexiones sobre Internet. http://www.lecturasparacompartir.com/escritores/reflexionessobreinternet.html 12