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PLAN DE ESTUDIOS DE LAS INSTITUCIONES 
EDUCATIVAS DEL MUNICIPIO DE SABANETA 
AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 
Elaborado por: 
Docentes área de Tecnología e Informática de las 
Instituciones Educativas de Sabaneta 
Aldux Adrián Atehortua 
Coordinador 
Sabaneta 
2010
TABLA DE CONTENIDO 
1. IDENTIFICACIÓN.................................................................................................................................... 3 
2. JUSTIFICACIÓN ...................................................................................................................................... 3 
3. PROPÓSITOS ......................................................................................................................................... 5 
4. MARCO LEGAL....................................................................................................................................... 7 
5. CONTEXTO SOCIAL ................................................................................................................................ 9 
6. CONTEXTO DISCIPLINAR...................................................................................................................... 12 
7. MALLAS CURRICULARES ...................................................................................................................... 17 
8. METODOLOGIA ................................................................................................................................... 48 
9. ECURSOS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE............................................................................................ 53 
10. EVALUACION................................................................................................................................... 55 
11. BIBLIOGRAFIA.................................................................................................................................. 58 
2
3 
1. IDENTIFICACIÓN. 
INSTITUCIONES EDUCATIVA DEL MUNICIPIO DE SABANETA, ANTIOQUIA. 
PLAN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 
GRADOS: 
De Primero de Primaria a Undécimo de Educación Media 
INTENSIDAD HORARIA: Dos (2) Horas Semanales 
Ochenta (80) Horas Anuales 
2. JUSTIFICACIÓN 
Basados en la realidad del cambio acelerado en cuanto a tecnología que está viviendo la 
humanidad, y sus consecuentes influencias en la cultura y ambientes sociales y 
económicos; algunos países como Filipinas, Australia, China, Francia e Inglaterra, 
apoyados por la UNESCO, han considerado desde la década de los ochenta, incluir dentro 
de sus programas educativos la Educación en Tecnología en los niveles básicos. 
En Colombia, esta necesidad fue considerada seriamente por el Ministerio de Educación 
Nacional cuando se crea el Programa Nacional para el Desarrollo de la Educación hacia el 
Siglo XXI, PET 21 (1991-1992), que pretende crear condiciones que favorezcan una 
formación en tecnología acorde con las exigencias que el mundo moderno demanda de 
los ciudadanos y ciudadanas. 
Sólo hasta 1994, con la ley 115 en su artículo 23, se establece el área de Tecnología e 
Informática, como fundamental y obligatoria. Lo anterior significa que no existe una 
tradición sólida frente a la estructuración de contenidos para el desarrollo de competencias 
en esta área. Es importante anotar que desde 1994, el MEN no ha creado, a diferencia de 
otras áreas, Estándares para Tecnología e Informática, tal vez porque la misma dinámica 
en temas, metodologías y características propias del área, han dificultado esta tarea. 
Hasta el momento, el único documento oficial a la fecha, que trata sobre la organización 
de un currículo orientado al desarrollo de competencias es “Orientaciones para la 
enseñanza de la Tecnología - Guía 30 del MEN”, el cual fue publicado por el MEN en 
mayo de 2008, y plantea las competencias a las cuales se debe apuntar desde las aulas 
clasificadas en los siguientes cuatro componentes: Evolución de la tecnología, apropiación
y uso de la tecnología, Solución de problemas con tecnología, y tecnología y Sociedad. 
Para el caso de las Instituciones educativas de Sabaneta, esto implica una reflexión 
necesaria sobre la estructura de los planes y la forma como se materializa el currículo 
escrito, con el fin de determinar elementos importantes rescatables y realizar los ajustes 
necesarios. 
La intención que plantea el MEN tiene que ver con el desarrollo de habilidades y 
conocimientos en los estudiantes, al mismo tiempo que se trabaja la visión humanística 
de la Tecnología e Informática, teniendo presente que estas dos ramas constituyen 
saberes al servicio del hombre que, dándoles un buen uso, proporcionan calidad de vida 
individual y social. 
Abordar la Tecnología e Informática como objeto de enseñanza en la escuela es un reto 
que implica pensar en contenidos propios, dinámicos y articulados con las demás áreas, 
(componente transversal al currículo). Por otro lado, se debe pensar en un docente 
idóneo, lo que significa tener un dominio de las competencias básicas, con vocación para 
la investigación, orientador y facilitador de procesos. Además, el docente debe tener 
acceso a fuentes de información y a procesos de formación y cualificación profesional 
permanentemente. 
Para el desarrollo de otras áreas del conocimiento, la Tecnología e Informática es sólo un 
recurso y por tanto es tomada como una herramienta que facilita el aprendizaje y que 
promueve una determinada forma de acercamiento al objeto de estudio. No se puede 
sustentar que el empleo de estos recursos deje en los estudiantes conocimientos en el 
área de Tecnología e Informática, ya que no es un objetivo del docente de otras áreas, 
que los estudiantes aprendan contenidos tecnológicos o informáticos y por tanto, los 
eventuales aprendizajes que pudieran tener lugar en la interacción con herramientas como 
la computadora, pasan inadvertidos para el docente o no son relevantes.1 
Las últimas orientaciones sobre la estructura curricular indican que se debe dar prioridad 
al desarrollo de competencias en los estudiantes en un ámbito general, dando a las 
instituciones, por ahora, libertad para definir sus núcleos temáticos y metodologías ya que 
todo saber implica un desarrollo conceptual. Para el área de tecnología e informática, la 
pretensión es que el estudiante conozca y apropie los conceptos fundamentales de la 
tecnología, la evolución de la tecnología a través de la historia y su relación con otras 
disciplinas; al mismo tiempo debe darle un uso adecuado, pertinente y crítico para facilitar 
la realización de diferentes tareas hasta llegar a solucionar problemas manejando 
diferentes estrategias, evaluándolas, detectando fallas y necesidades que puedan dar 
origen a una nueva solución. Todo lo anterior debe ir de la mano con la sensibilización 
1 Hacia una Didáctica de la Informática... Silvina Caraballo, Rosa Cicala 
4
social y ambiental en cuanto al manejo de la tecnología, su valoración, su uso ético y 
responsable entre otras consideraciones. 
En términos generales se busca que los estudiantes comprendan el mundo tecnológico 
que los rodea y actúen en él de forma responsable, convirtiéndose en ciudadanos críticos, 
conscientes del cambio constante, con capacidad para el trabajo en equipo, la 
administración de información; pensantes, identificando y solucionando problemas del 
entorno de forma creativa. 
5 
3. PROPÓSITOS 
PROPÓSITO GENERAL DEL ÁREA 
Desarrollar en los estudiantes competencias básicas para acceder, utilizar, evaluar y 
transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos mediante la resolución de 
problemas con un enfoque interdisciplinario y creativo que le permitan la construcción del 
conocimiento, comprendiendo el mundo tecnológico en el cual vive, la formación de 
valores y el mejoramiento de la calidad de vida. 
PROPÓSITOS ESPECIFICOS DEL ÁREA. 
 Brindar oportunidades al estudiante para resolver problemas de su vida cotidiana, 
particularmente aquellos susceptibles de una solución tecnológica; contribuyendo con 
el desarrollo de las capacidades creativas, críticas y reflexivas, y de manejo de la 
información (búsqueda, clasificación, relación, producción, comunicación). 
 Entrenar la mente de los estudiantes con el propósito de formar hábitos de 
pensamiento científico o metódico y de razonamiento lógico, desarrollando estrategias, 
métodos y actividades donde se potencien las habilidades para solucionar problemas 
con tecnología y el trabajo en equipo como alternativa fundamental para las actividades 
académicas. 
 Ayudar a los estudiantes a incrementar sus conocimientos y habilidades en materia de 
tecnología, desarrollando su capacidad de juicio crítico para la toma de decisiones en 
cuanto al uso responsable de la tecnología y sus consecuencias ambientales, sociales 
y culturales. 
PROPÓSITOS ESPECIFICOS PARA CADA GRADO.
Grado Primero: Identificar algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, 
estudiando sus componentes desde el entorno familiar y escolar, llegando así a 
diferenciarlos de elementos naturales. 
Grado Segundo: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el 
hombre, estudiando sus componentes y explorando el entorno familiar y escolar, para 
comprender su evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su 
aporte a la vida del hombre y utilizarlos correctamente. 
Grado Tercero: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, 
explorando el entorno familiar y escolar, comprendiendo los procesos involucrados en su 
fabricación y su adecuada utilización. 
Grado Cuarto: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos 
elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las TIC’s; determinando así, las 
características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y 
uso de éstos con responsabilidad. 
Grado Quinto: Analizar elementos, procesos y servicios relacionados con su entorno, 
utilizando herramientas y tecnologías de la información y la comunicación disponibles, 
determinando así los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos 
tecnológicos. 
Grado Sexto: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y 
mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el 
desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda 
y validación de información) y su aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos 
tecnológicos sencillos. 
Grado Séptimo: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y 
mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como 
herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de 
problemas con tecnología y uso responsable de la misma. 
Grado Octavo: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la 
comunicación disponibles en el entorno especializadas en el proceso de transmisión de 
mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la escritura 
6
y oratoria; incentivando la creatividad y comprendiendo la importancia de la comunicación 
en el mundo actual. 
Grado Noveno: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que 
involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de informática y de 
medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones 
frente al manejo de información numérica, gráfica y textual. 
Grado Décimo: Diseñar, construir y probar prototipos de productos y procesos, para dar 
respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo en cuenta restricciones y 
especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de decisiones, el trabajo 
en equipo y la utilización del computador en áreas distintas, encaminadas al desempeño 
laboral. 
Grado Undécimo: Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones o 
protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos 
constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, 
herramientas informáticas, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno. 
7 
4. MARCO LEGAL 
En Colombia se viene presentando una evolución de la educación en tecnología, desde 
los programas de artes y oficios que más tarde dieron origen a la educación técnica 
industrial, agropecuaria y comercial, las actividades vocacionales y la educación 
diversificada, hasta la Educación Media Técnica propuesta por la Ley 115 de 1994 junto al 
Área de Tecnología e Informática y el Servicio Especial de Educación Laboral2. 
La constitución política de Colombia, hace alusión, en varios artículos, a la obligatoriedad 
de la educación en asuntos técnicos y tecnológicos; enmarcados en el derecho al acceso 
al conocimiento. 
ARTÍCULO 27: El estado garantiza las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación 
y cátedra. 
2 Serie Estudios y Avances. Orientaciones para la Construcción de una Política Distrital de Educación en Tecnología. 
Bogotá
ARTICULO 54: Es obligación del estado y de los empleadores ofrecer formación y 
habilitación profesional y técnica a quienes lo requieran. El estado debe promocionar la 
educación laborar de las personas en edad de trabajar. 
ARTICULO 67: L educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene 
una función social, con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y 
a los demás bienes y servicios de la cultura. La educación formara al colombiano en el 
respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia, y en la práctica para el 
trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la 
protección del ambiente. 
ARTICULO 70: El estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de 
todos los colombianos en igualdad de oportunidades por medio de la educación 
permanente y la enseñanza científica, técnica, artística, y profesional en todas las etapas 
del proceso de creación de la identidad nacional. 
ARTÍCULO 71: La búsqueda de conocimientos y la expresión artística son libres. El estado 
creará incentivos para quienes fomentan la ciencia y la tecnología y las demás 
manifestaciones de la cultura. 
La Ley 115 del 8 de febrero de 1994, en sus fines y objetivos, plantea la importancia de la 
formación en tecnología e informática y la incorpora como un área, fundamental 
obligatoria en la Educación básica, media académica, y media técnica y como preparación 
de los estudiantes para el desempeño laboral y para la continuación en la Educación 
Superior. A continuación enunciamos los artículos que hacen referencia a la tecnología e 
informática en la ley 115: 
Artículo 5: Fines de la Educación, numerales 5, 7, 10,11 y 13. 
Artículo 13: Objetivos comunes de todos los niveles, literales e y f. 
Artículo 21: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria, literal e. 
Artículo 22: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de secundaria, 
Literales c, f y g. 
Artículo 23: Áreas obligatorias fundamentales, numeral 9, Tecnología e Informática. 
Artículo 26: Creación del servicio especial de educación laboral. 
Artículo 28: Establecimiento de la educación media técnica. 
8
Los fines de la educación (Artículo 5º, numerales 9 y 13), los objetivos generales de la 
Educación Básica (Artículo 20, literal a y c) y varios de los objetivos específicos de la 
Educación Básica Primaria y la Educación Básica Secundaria entre otros, enfatizan cuatro 
tópicos de la formación que atañen directamente a la educación en tecnología en su 
concepción y desarrollo y que se espera serán asumidos por el área de Tecnología e 
Informática. Estos son: 
 Sobre el nivel básico. Los nueve grados básicos son de carácter general, hasta aquí, 
todos los estudiantes, sin distingo de sexo, raza o religión, estarán en la institución en 
la igualdad de condiciones y oportunidades. 
 Capacidades y actitudes. Centradas en los procesos de pensamiento y generación de 
conocimiento; la Ley insiste en el desarrollo de la crítica, la creatividad, la investigación, 
el análisis y la lógica. 
 El conocimiento específico. Desde los fines hasta las áreas obligatorias y 
fundamentales, Ciencia y Tecnología se presentan como un binomio asociado a la vida 
cotidiana, involucrando las vivencias del estudiante como conocimiento escolar. 
 Problemas y soluciones. Los fines y los objetivos de la Ley relacionados con ciencia y 
Tecnología apuntan en buena medida a la solución de problemas como visión 
fundamental. 
De otro lado, en cuanto a la estructuración de un plan de estudios basado en el desarrollo 
de competencias, el Ministerio de Educación Nacional (MEN) publicó las “Orientaciones 
Para la Enseñanza de Tecnología” en mayo de 2008; documento que muestra la 
necesidad de orientar el área desde una perspectiva transversal al currículo institucional, 
clasificando las competencias que se deben potenciar en cuatro componentes: Naturaleza 
y evolución de la Tecnología, Apropiación y Uso de la Tecnología, Solución de Problemas 
con Tecnología y Tecnología y Sociedad. Estas competencias permiten establecer los ejes 
temáticos y contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que se desarrollaran 
en cada uno de los grados. 
9 
5. CONTEXTO SOCIAL 
El municipio de Sabaneta cuenta con ocho instituciones educativas de carácter público 
que ofrecen sus servicios en preescolar, primaria, básica, media y media técnica.
La problemática social de los estudiantes está caracterizada por múltiples factores como: 
hijos de madres cabeza de familia, familias desplazadas por la violencia, problemas de 
drogadicción, violencia intrafamiliar, alcoholismo en algunos padres. Lo anterior es un 
fenómeno que conlleva a que los estudiantes desconozcan la autoridad y, por tanto, no 
tengan claras ni acaten las normas mínimas de convivencia que se requieren en una 
institución educativa. Esta situación afecta el ambiente de convivencia escolar y, por 
ende, los procesos de aprendizaje. 
En el desarrollo del área de Tecnología e Informática está muy generalizado, en la 
comunidad educativa, el uso de los computadores en la realización de diferentes 
actividades, sin embargo, encontramos falencias en cuanto al tratamiento conceptual y 
uso adecuado del mismo computador y de otras herramientas que implican un 
compromiso con la academia por parte de los estudiantes. Por esta razón, un primer reto 
del área es desarrollar e implementar métodos pedagógicos que fomenten el 
razonamiento, el pensamiento crítico y creativo, y que propicien hábitos de disciplina y de 
trabajo productivo. 
De otro lado, las Instituciones educativas del municipio, para orientar la educación en 
tecnología e informática hacia el desarrollo y asimilación de de competencias científicas y 
tecnológicas y en la consolidación de la relación entre ciencia-tecnología-sociedad en los 
estudiantes, deben ampliar su capacidad para generar, apropiar y transferir conocimiento 
científico y tecnológico con el propósito de aprovechar los recursos disponibles y por 
adquirir y profundizar en procesos formativos que hagan énfasis en la preparación para la 
vida, con el fin de incidir de modo importante en la generación de riqueza y de bienestar 
con justicia social. Lo anterior significa que, aunque se cuenta en la mayoría de las 
Instituciones Educativas con una sala de sistemas, estos recursos son insuficientes para el 
desarrollo del actual plan de estudios, tomando en cuenta la cantidad de estudiantes, y las 
características de herramienta de apoyo que toma la sala para las demás áreas del 
conocimiento. Otras herramientas requeridas son mínimas o inexistentes, situación que 
amerita una gestión clara y urgente por parte de los directivos docentes y de la 
administración municipal para la dotación de las instituciones educativas de forma que se 
pueda garantizar el desarrollo de los contenidos propuestos con estrategias metodológicas 
adecuadas para lograr los objetivos del área. 
Otro aspecto que requiere pronta atención es la falta de capacitación para los docentes 
que dictan el área, sobre todo para los de la básica primaria, ya que, por la intensidad 
horaria tan baja (una hora semanal), se la asignan a docentes con idoneidad en otra área 
y no en tecnología e informática, lo que se traduce en una falta de apropiación del plan de 
estudios, uso inadecuado de los recursos, trabajos aislados y por ende, se ve afectado el 
alcance de los propósitos del grado y en términos generales se desmejora la calidad 
educativa. Esta situación se podría subsanar con un plan de capacitaciones en educación 
10
de tecnología e informática impulsado a nivel municipal, para los docentes que quieran y 
que lo requieran. 
Es preciso construir un sistema que posibilite un mayor acceso de la población a las 
comunicaciones y a las tecnologías de la información, no sólo como consumidores o 
usuarios, sino como actores o participantes plenos, es decir como innovadores, creadores 
y generadores de sus propios contenidos y nuevos procesos3. El proyecto Sabaneta 
Digital ideado desde el municipio podría entrar a apoyar estos procesos en pro de la 
calidad educativa. 
El estado debe propiciar un contexto que impulse el desarrollo de proyectos creativos, la 
disposición a experimentar, así como la apertura a las ideas, velando por las condiciones 
de conectividad, compatibilidad e interoperabilidad, en el caso de las TIC-s sin imponer 
ninguna plataforma tecnológica en particular. 
Es importante tener en cuenta que las anteriores ideas requieren, para su consolidación, 
de: 
 la infraestructura tecnológica adecuada, esto es la conectividad, el acceso al 
equipamiento tecnológico, insumos, etc. 
 el desarrollo de contenidos y servicios de contenidos y software relevantes, en 
función de las comunidades de uso y las competencias a desarrollar. 
 la capacitación y formación de los individuos que tienen la responsabilidad de 
formar a estas comunidades en el uso de las nuevas tecnologías. 
Lo anterior permitirá el surgimiento de emprendimientos sociales, económicos, políticos 
que se realimenten permanentemente creando las condiciones para el mejor empleo, la 
calidad de vida, la educación continua, y el desarrollo de economías regionales con 
perspectiva global. 
3 Cumbre Mundial Sobre la Sociedad de la Información. Ginebra 2003-Tunez 2005. Documento WSIS/PC-3/CONTR/33- 
S. 30 de mayo de 2003 
11
12 
6. CONTEXTO DISCIPLINAR 
DEFINICIÓN DEL ÁREA 
“La tecnología es el saber–hacer y el proceso creativo que permite utilizar herramientas, 
recursos y sistemas para resolver problemas con el fin de aumentar el control sobre el 
medio ambiente natural y el construido por el hombre y modificar la condición humana.” 
(Gebhart Et Al, 1979) 
La Educación en Tecnología e Informática es un proceso permanente y continuo de 
adquisición y transformación de los conocimientos, valores y destrezas inherentes al 
diseño y producción de artefactos, procedimientos, sistemas y ambientes tecnológicos, 
que tiene como misión preparar a los estudiantes en la comprensión, uso y aplicación 
racional de esta para satisfacer las necesidades individuales y sociales de su entorno. 
Abordando los diferente ejes temáticos (ver malla curricular), se pretende que el 
estudiante desarrolle habilidades para procesar información y ser capaz de ejecutar 
operaciones básicas en un computador (manejo de programas para computador); pero, 
además, se espera que estas actividades estén enmarcadas por la necesidad de resolver 
problemas relacionados con las actividades tecnológicas como los generados por las 
distintas áreas curriculares. 
COMPETENCIAS QUE DEBE POTENCIAR EL ÁREA 
 Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para 
satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos 
involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y 
comprendiendo su relación con los procesos de producción. 
 Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, 
procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura 
y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la 
realización de diferentes tareas. 
 Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que 
solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando 
la tecnología.
 Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias 
aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta 
restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 
 Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, 
económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y 
artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y 
responsable. 
En forma paralela se apunta al fortalecimiento de las competencias laborales que 
comprenden todos aquellos conocimientos, habilidades y actitudes, que son necesarios 
para que los jóvenes se desempeñen con eficiencia como seres productivos. Éstas se 
clasifican en generales y específicas. El trabajo en el área de Tecnología e Informática, 
permite potenciar el desarrollo de las Competencias Laborales Generales, las cuales se 
utilizan en cualquier espacio laboral y preparan para cualquier clase de trabajo, 
independientemente de su nivel o actividad. 
Las Competencias Laborales Generales (CLG) son el conjunto de conocimientos, 
habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe desarrollar para 
desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno productivo, sin importar el 
sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la tarea o el grado 
de responsabilidad requerido. Con ellas, un joven actúa asertivamente, sabe trabajar en 
equipo, tiene sentido ético, maneja de forma acertada los recursos, puede solucionar 
problemas y aprende de las experiencias de los otros. Asimismo, adquiere las bases para 
crear, liderar y sostener negocios por cuenta propia4. 
Según el MEN, las Competencias Laborales Generales son de varias clases y para facilitar 
su estudio las organiza en los siguientes grupos: Personales, Intelectuales, Empresariales 
y para el emprendimiento, Interpersonales, Organizacionales, Tecnológicas. 
El siguiente es un conjunto de competencias Laborales Generales que se pretenden 
potenciar con el desarrollo del presente plan de estudios (Ver malla curricular y 
metodología propuestas): 
13 
TOMA DE DECISIONES (Intelectual) 
Establecer juicios argumentados y definir acciones adecuadas para resolver una situación 
determinada. 
4 Tomado de “Competencias Laborales Generales” MEN. Serie Guías N° 21
14 
CREATIVIDAD (Intelectual) 
Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoques innovadores. 
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (Intelectual) 
Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en distintas situaciones para 
definir alternativas e implementar soluciones acertadas y oportunas. 
ORIENTACIÓN ÉTICA (Personal) 
Regular el propio comportamiento, reflexionar sobre la propia actitud en relación con las 
actividades desarrolladas y responsabilizarse de las acciones realizadas. 
COMUNICACIÓN (Interpersonal) 
Reconocer y comprender a los otros y expresar ideas y emociones, con el fin de crear y 
compartir significados, transmitir ideas, interpretar y procesar conceptos y datos, teniendo 
en cuenta el contexto. 
TRABAJO EN EQUIPO (Interpersonal) 
Consolidar un equipo de trabajo, integrarse a él y aportar conocimientos, ideas y 
experiencias, con el fin de definir objetivos colectivos y establecer roles y 
responsabilidades para realizar un trabajo coordinado con otros. 
GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN (Organizacional) 
Recibir, obtener, interpretar, procesar y transmitir información de distintas fuentes, de 
acuerdo con las necesidades específicas de una situación y siguiendo procedimientos 
técnicos establecidos. 
GESTIÓN Y MANEJO DE RECURSOS (Organizacional) 
Identificar, ubicar, organizar, controlar y utilizar en forma racional y eficiente los recursos 
disponibles, en la realización de proyectos y actividades. 
RESPONSABILIDAD AMBIENTAL (Organizacional) 
Contribuir a preservar y mejorar el ambiente haciendo uso adecuado de los recursos 
naturales y los creados por el hombre. 
GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS
Crear, transformar e innovar elementos tangibles e intangibles del entorno utilizando 
procesos ordenados. Identificar, adaptar y transferir tecnologías de distinto tipo. 
15 
CIENCIA, TÉCNICA Y TECNOLOGÍA 
La técnica se refiere a la habilidad para hacer cosas, que implica un conocimiento 
empírico de cómo hacerlas. Esta trata de la producción de artefactos y determina la forma 
de materializar los instrumentos tecnológicos mediante los aportes en cuanto a procesos 
más eficientes. 
Por mucho tiempo, técnica y arte fueron vocablos que tenían igual significado; sin 
embargo, en la época medieval, la expresión Arte se reservó a la habilidad de saber hacer 
cosas bellas como la pintura, la música y la poesía, mientras que la palabra Técnica se 
reservó a la habilidad de hacer cosas materiales como: sembrar, elaborar herramientas, 
casas, armas. 
Las técnicas adquirieren nuevos desarrollos a partir de la revolución industrial. Es así 
como en nuestra época de la revolución Científico – Técnica, al lado del técnico que tiene 
su origen en épocas anteriores, surge el Tecnólogo, es decir aquella persona que combina 
dos tipos de conocimientos; el científico y el técnico; que no solamente sabe el por qué de 
las cosas en determinadas áreas, sino que además, sabe cómo hacer las cosas en esa 
área, utilizando conocimientos científicos. 
Técnica, Ciencia y Tecnología se diferencian por los objetivos diversos que persiguen. La 
Técnica y la Tecnología buscan la aplicación de los conocimientos a la forma de hacer las 
cosas para la satisfacción de las necesidades humanas. La Ciencia pretende entender la 
naturaleza y la sociedad. 
La técnica produce máquinas, aparatos y objetos que trasforman la vida del hombre. La 
ciencia, de la que procede, nos ofrece un conocimiento de la naturaleza, del universo del 
mundo en que vivimos. Mientras la ciencia nos da cultura y mejora nuestra parte espiritual, 
la técnica nos proporciona servicios y mejora nuestra parte material. 
Por eso podemos decir que si el motor de los innumerables cambios que se han producido 
a lo largo de la historia en la vida del hombre es la técnica, el combustible de ese motor es 
la ciencia. Porque la ciencia investiga y la técnica inventa. La ciencia supone suma de 
conocimientos y posibilidades de descubrimiento. Y luego viene la técnica que encuentra 
su aplicación práctica al mejoramiento de nuestra vida. 
Sabiendo esto podemos definir la Tecnología como la ciencia que trata de la 
transformación de materias primas en objetos de uso, estudiando los distintos
procedimientos, aparatos, inventos y máquinas en ese proceso. La tecnología está en 
estrecho contacto con el progreso de las ciencias naturales y física e influye a su vez 
notablemente en la economía, la situación social, cultural y política de las agrupaciones 
humanas. 
16 
ESTRUCTURA CONCEPTUAL. 
Estudio de la Tecnología. Comprende su historia, su crecimiento y futuro desarrollo en 
cuanto se refiere a la organización industrial, los materiales, herramientas, procesos, 
ocupaciones, productos y problemas. Se puede iniciar a los estudiantes en la tecnología 
impartiéndoles conocimientos acerca de la organización industrial, las herramientas, los 
materiales y procesos desde el punto de vista del pasado, presente y futuro. 
Experimentación. Incluye esfuerzos interdisciplinarios y multidisciplinarios, tanto 
académicos (teoría) como experimentos (práctica). Se debe dar las relaciones con la 
ciencia (incluyendo la matemática) y las humanidades. La tecnología está basada en la 
ciencia y depende del conocimiento de varias fuentes. El arte (Dibujo técnico y expresión 
gráfica en general) y el comercio pueden aportar un valioso conocimiento sobre diseño de 
productos y organización de empresas, en tanto que idiomas puede ayudar en la 
redacción de informes u otros textos. 
Avances tecnológicos. Servirá a los estudiantes para explorar su mundo tecnológico, 
para tomar conciencia de su responsabilidad en él, y para enfrentar en mejor forma los 
cambios socio–culturales provocados por estos. Se trata de una alfabetización 
tecnológica, consistente en ayudar a los estudiantes a comprender la compleja relación de 
la tecnología con los acontecimientos culturales, políticos y socio – económicos. Es 
importante porque proporciona a los estudiantes una base racional para la toma de 
decisiones en una sociedad consumista.
7. MALLAS CURRICULARES 
Grado: Primero 
Propósito: Identificar algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes desde el entorno 
familiar y escolar, llegando así a diferenciarlos de elementos naturales. 
17 
Componentes 
Naturaleza y Evolución 
de la Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de Problemas con 
Tecnología 
Tecnología y 
Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir la 
importancia de algunos 
artefactos creados por el 
hombre para satisfacer sus 
necesidades, teniendo en 
cuenta los recursos y procesos 
involucrados, diferenciando 
productos tecnológicos de 
productos naturales y 
comprendiendo su relación con 
los procesos de producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos del 
entorno y utilizarlos o 
aplicarlos de forma 
segura y eficiente, 
teniendo en cuenta 
normas de 
mantenimiento y criterios 
de selección, en la 
realización de diferentes 
tareas. 
3. Reconocer y mencionar productos 
tecnológicos b identificando el (los) 
problema (s) que solucionan, y cuáles 
son las ventajas y desventajas de 
solucionar problemas utilizando la 
tecnología. 
4. Resolver problemas utilizando 
conocimientos tecnológicos, 
proponiendo estrategias aplicables en 
diferentes contextos, y evaluando las 
soluciones teniendo en cuenta 
restricciones, condiciones y 
especificaciones del problema 
planteado 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos 
sociales, económicos, 
culturales y ambientales, 
producto de la utilización 
de procesos y artefactos 
de la tecnología; y 
actuar, en consecuencia, 
de manera ética y 
responsable. 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Expresión Gráfica 
(Competencias 1,2,4,5) 
La escuela, la familia, el cuerpo, 
elementos u objetos de la 
cotidianidad. 
Reconocimiento de espacios de la Institución, dibujo de la familia, 
esquema corporal, seriación y clasificación de objetos, 
jerarquización y uso adecuado de objetos cotidianos (llaves, 
teléfono, unidad sanitaria, agua y demás recursos). 
Respeto, tolerancia, 
amor, sentido de 
pertenencia institucional, 
solidaridad, 
responsabilidad. 
Informática 
(Competencias 1,2,4,5) 
Ábaco, El Computador: que es, 
cuáles son sus partes, para que sirve., 
Primeros pasos con el Mouse y la PC. 
Dibujo del ábaco, representación de números en el ábaco, sumas 
y restas con el ábaco, dibujo del computador identificando sus 
partes, descripción de la utilidad de cada una de las partes de un 
computador, narración de a los compañeros de la importancia de 
un computador, primer encuentro con el computador (práctica 
dirigida). 
Participación, escucha, 
respeto, comportamiento.
18 
Materiales , 
máquinas y 
Herramientas 
(Competencias 1,2,4,5) 
Evolución y uso de los materiales, 
máquinas y herramientas (recortar, 
pegar, ensamblar, etc.), uso de 
materiales de desecho asequibles al 
entorno (palillos, icopor, pitillos, 
plástico, cartón.) 
Los Aparatos de la casa. 
Trabajos Manuales con ayuda de los padres, donde se utilicen 
herramientas. (Cortar, Pegar, Pintura, selección, ensamble, etc) 
Responsabilidad 
Energía y 
Movimiento 
(Competencias 1,2,4,5) 
Movimiento del cuerpo, energía de los 
alimentos, energía lumínica, otros 
tipos de energía. 
Diseño de Veletas, Organización de loncheras saludables, 
competencias físicas (edufísica), fichas para colorear alimentos, 
observación del sol y sus efectos en los seres vivos. 
Jornada deportiva con bicicletas, patinetas, balones, etc. 
(Edufísica) 
Trabajo en Equipo, 
responsabilidad. 
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. 
 Identifica herramientas que, como extensión de partes de su cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales. 
 Establece semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. 
 Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la 
rueda para el transporte, el computador para el manejo de la información). 
 Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia. 
 Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. 
 Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente. 
 Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, 
ensamblar). 
 Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas. 
 Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos. 
Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Personales: Adaptación al cambio. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas. 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
19 
Grado: Segundo 
Propósito: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes y explorando el entorno familiar 
y escolar, para comprender su evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a la vida del hombre y utilizarlos 
correctamente 
Componentes 
Naturaleza y Evolución 
de la Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de Problemas 
con Tecnología 
Tecnología y 
Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir la 
importancia de algunos 
artefactos creados por el hombre 
para satisfacer sus necesidades, 
teniendo en cuenta los recursos 
y los procesos involucrados, 
diferenciando productos 
tecnológicos de productos 
naturales y comprendiendo su 
relación con los procesos de 
producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos del 
entorno y utilizarlos o 
aplicarlos de forma 
segura y eficiente, 
teniendo en cuenta 
normas de mantenimiento 
y criterios de selección, 
en la realización de 
diferentes tareas. 
3. Reconocer y mencionar 
productos tecnológicos 
identificando el (los) problema 
(s) que solucionan, y cuáles son 
las ventajas y desventajas de 
solucionar problemas utilizando 
la tecnología. 
4. Resolver problemas utilizando 
conocimientos tecnológicos, 
proponiendo estrategias 
aplicables en diferentes 
contextos, y evaluando las 
soluciones teniendo en cuenta 
restricciones, condiciones y 
especificaciones del problema 
planteado. 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos 
sociales, económicos, 
culturales y ambientales, 
producto de la utilización de 
procesos y artefactos de la 
tecnología; y actuar, en 
consecuencia, de manera 
ética y responsable. 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Expresión Gráfica 
(Competencias 1,2,4,5) 
Elaboración e Interpretación de 
planos (el barrio), la familia, 
Señalización. 
Elaboración del plano de tu colegio. Respeto, tolerancia, amor, 
sentido de pertenencia 
institucional, solidaridad, 
responsabilidad. 
Informática 
(Competencias 1,2,4,5) 
Manejo del PC.. Conceptos 
generales sobre Windows, Inicio 
con el Procesador de Texto 
WordPad, creación de Dibujos 
con Paint 
Operaciones con el Mouse, el Teclado, manejo de 
ventanas, WordPad y Paint 
Participación, escucha, respeto, 
comportamiento.
20 
Materiales , máquinas y 
Herramientas 
(Competencias 1,2,4,5) 
Diferencia entre artefactos y 
elementos naturales, manejo 
de herramientas, Ensamble de 
artefactos 
Identificación de artefactos (Herramientas, Aparatos, 
Electrodomésticos y gasodomésticos), determinar la 
Utilidad para el hombre 
Responsabilidad 
Energía y Movimiento 
(Competencias 1,2,4,5) 
Origen de la energía, diferencias 
energéticas. 
La energía en nuestro cuerpo 
(Alimentación Sana). 
Los recursos naturales. 
Consulta sobre diferentes tipos de energía, tipos de 
movimientos, Observación de videos. 
Uso adecuado de los recursos naturales. 
Responsabilidad, escucha, 
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. 
 Identifica herramientas que, como extensión de partes de su cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales. 
 Establece semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. 
 Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte, el 
computador para el manejo de la información). 
 Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia. 
 Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. 
 Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente. 
 Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar). 
 Indaga cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano. 
 Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas. 
 Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos. 
Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Personales: Adaptación al cambio. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas. 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
Grado: Tercero 
Propósito: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando el entorno familiar y escolar, comprendiendo 
los procesos involucrados en su fabricación y su adecuada utilización. 
21 
Componentes 
Naturaleza y Evolución 
de la Tecnología. 
Apropiación y uso de la 
Tecnología 
Solución de Problemas con 
Tecnología 
Tecnología y Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir la 
importancia de algunos 
artefactos creados por el 
hombre para satisfacer sus 
necesidades, teniendo en 
cuenta los recursos y los 
procesos involucrados, 
diferenciando productos 
tecnológicos de productos 
naturales y comprendiendo 
su relación con los 
procesos de producción. 
2. Reconocer características 
del funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos del 
entorno y utilizarlos o 
aplicarlos de forma segura y 
eficiente, teniendo en 
cuenta normas de 
mantenimiento y criterios de 
selección, en la realización 
de diferentes tareas. 
3. Reconocer y mencionar 
productos tecnológicos 
identificando el (los) problema (s) 
que solucionan, y cuáles son las 
ventajas y desventajas de 
solucionar problemas utilizando la 
tecnología. 
4. Resolver problemas utilizando 
conocimientos tecnológicos, 
proponiendo estrategias aplicables 
en diferentes contextos, y 
evaluando las soluciones teniendo 
en cuenta restricciones, 
condiciones y especificaciones del 
problema planteado. 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos 
sociales, económicos, 
culturales y ambientales, 
producto de la utilización de 
procesos y artefactos de la 
tecnología; y actuar, en 
consecuencia, de manera 
ética y responsable. 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Diseño de las principales vías del municipio, 
Expresión Gráfica 
Elaboración e Interpretación de planos (el 
dibujo de señales (preventivas, transito, 
municipio), la familia, Señalización. 
(Competencias 1,2,4,5) 
temporales, informativas). 
Respeto, tolerancia, amor, sentido 
de pertenencia institucional, 
solidaridad, responsabilidad. 
Metrología 
(Competencias 1,2, 3, 
4,5) 
Medidas de longitud y superficie 
Medidas de volumen 
Medidas de capacidad 
Medición del escritorio con la regla, medición de 
los compañeros con el metro, medición del salón, 
comparación de capacidades y volúmenes. 
Participación, tolerancia, respeto, 
escucha
22 
Informática 
(Competencias 1,2,3,4,5) 
Funciones y manejo de diferentes 
programas. Manejo de Sistema Operativo 
Windows, Inicio con el Procesador de 
Texto WordPad. Manejo de bibliotecas y 
diccionarios digitales 
Operaciones con el Mouse, manejo de ventanas, 
manejo de carpetas, manejo de archivos, con 
WordPad (crear documentos sencillos, formato, 
guardar, abrir). Consultas y validación de 
información en bibliotecas y diccionarios 
digitales. 
Participación, escucha, respeto, 
comportamiento. 
Materiales , 
máquinas y 
Herramientas 
(Competencias 1,2,4,5) 
Los Materiales (Madera, triples). 
Manejo de herramientas, proceso de 
fabricación de productos (materia prima, 
producto final). 
Diseños y elaboración de maquetas relacionadas 
con el barrio. 
Responsabilidad 
Energía y 
Movimiento 
(Competencias 1,2,4,5) 
Los recursos Naturales 
Origen de la energía, diferencias 
energéticas, 
Consulta sobre conceptos básicos de la energía, 
diferentes tipos de energía, tipos de 
movimientos, origen de la energía eléctrica, 
Observación de videos. 
Responsabilidad, escucha, 
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte, 
el computador para el manejo de la información). 
 Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia. 
 Establece relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricación de algunos productos de su entorno. 
 Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. 
 Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente. 
 Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar). 
 Indaga cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano. 
 Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas. 
 Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos. 
 Reflexiona sobre su propia actividad y sobre los resultados de su trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. 
 Indaga sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. 
 Identifica materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la 
preservación del medio ambiente. 
 Participa en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.
Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Personales: Adaptación al cambio. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas. 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje. 
23
Grado Cuarto 
Propósito: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las 
TIC’s; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con 
responsabilidad. 
Componentes 
24 
 
Naturaleza y Evolución 
de la Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de Problemas con 
Tecnología 
Tecnología y Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir la 
importancia de algunos 
artefactos creados por el 
hombre para satisfacer sus 
necesidades, teniendo en 
cuenta los recursos y los 
procesos involucrados, 
diferenciando productos 
tecnológicos de productos 
naturales y comprendiendo su 
relación con los procesos de 
producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos 
del entorno y utilizarlos 
o aplicarlos de forma 
segura y eficiente, 
teniendo en cuenta 
normas de 
mantenimiento y 
criterios de selección, 
en la realización de 
diferentes tareas. 
3. Reconocer y mencionar 
productos tecnológicos identificando 
el (los) problema (s) que 
solucionan, y cuáles son las 
ventajas y desventajas de 
solucionar problemas utilizando la 
tecnología. 
4. Resolver problemas utilizando 
conocimientos tecnológicos, 
proponiendo estrategias aplicables 
en diferentes contextos, y 
evaluando las soluciones teniendo 
en cuenta restricciones, condiciones 
y especificaciones del problema 
planteado. 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos 
sociales, económicos, 
culturales y ambientales, 
producto de la utilización de 
procesos y artefactos de la 
tecnología; y actuar, en 
consecuencia, de manera 
ética y responsable.
25 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Expresión Gráfica 
(Competencias 1,2,3,5) 
Elaboración e Interpretación de planos 
(La escuela, el barrio, el municipio), la 
familia, Señalización. 
Elaboración del plano de la casa, del colegio, 
Diseño de las principales vías del municipio, 
dibujo de las señales de transito (preventivas, 
temporales, informativas). 
Respeto, tolerancia, amor, sentido de 
pertenencia institucional, solidaridad, 
responsabilidad. 
Metrología 
(Competencias 1,23,5) 
Instrumentos de medición, Medidas de 
volumen 
Medidas de capacidad 
Comparación del peso de varios objetos, 
diferenciación de diferentes aparatos que 
existen en el entorno, medición de la casa, 
alcoba, Instrumentos de medición: metro, 
termómetro, barómetro, balanza, pluviómetro, 
elaboración de un pluviómetro y medición de 
las lluvias de la semana en casa. 
Participación, tolerancia, respeto, 
escucha 
Informática 
(Competencias 
1,2,3,4,5) 
Funciones y manejo de diferentes 
programas. Manejo de Sistema Operativo 
Windows, Inicio con el Procesador de 
Texto Word. Manejo de bibliotecas y 
diccionarios digitales. 
Internet. 
Operaciones con el Mouse, manejo de 
ventanas, manejo de carpetas, manejo de 
archivos, inicio con Word (crear documentos 
sencillos, formato, guardar, abrir). Consultas y 
validación de información en biblioteca y 
diccionarios digitales. 
Nociones Generales, Navegación 
Participación, escucha, respeto, 
comportamiento 
Materiales , 
máquinas y 
Herramientas 
(Competencias 
1,2,3,4,5) 
Manejo de herramientas, instrumentos 
de medición, la máquina de escribir, el 
computador. La rueda, el teléfono, Los 
medios de transporte 
Diseños y elaboración de prototipos de mayor 
complejidad, barrio y ciudad. Rediseño de un 
artefacto o máquina. Imaginación de artefactos 
del futuro. 
Responsabilidad 
Energía y 
Movimiento 
(Competencias 1,2,4,5) 
Origen de la energía, 
Tipos de Energía 
Consulta sobre conceptos básicos de la 
energía, diferentes tipos de energía, tipos de 
movimientos, origen de la energía eléctrica. 
Observación de videos. 
Responsabilidad, escucha,
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. 
 Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos. 
 Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman. 
 Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía 
26 
utilizadas, entre otras. 
 Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, 
aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.). 
 Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para construir modelos y 
maquetas. 
 Identifico y describo características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas. 
 Participo con mis compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. 
 Identifico y comparo ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. 
 Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. 
 Indico la importancia de acatar las normas para la prevención de enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento. 
 Utilizo diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis ideas. 
 Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales. 
 Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnológicos 
en mi entorno y argumento mis planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.). 
 Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. 
 Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. 
 Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente. 
 Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos. 
 Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. 
 Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. 
 Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la 
preservación del medio ambiente. 
 Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos. 
Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Personales: Adaptación al cambio. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas. 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
Grado Quinto 
Propósito: Analizar elementos, procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando herramientas y tecnologías de la 
información y la comunicación disponibles, determinando así los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos 
tecnológicos. 
27 
Componentes 
Naturaleza y Evolución 
de la Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de Problemas con 
Tecnología 
Tecnología y 
Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir la 
importancia de algunos 
artefactos creados por el 
hombre para satisfacer sus 
necesidades, teniendo en 
cuenta los recursos y los 
procesos involucrados, 
diferenciando productos 
tecnológicos de productos 
naturales y comprendiendo su 
relación con los procesos de 
producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos del 
entorno y utilizarlos o 
aplicarlos de forma 
segura y eficiente, 
teniendo en cuenta 
normas de 
mantenimiento y criterios 
de selección, en la 
realización de diferentes 
tareas. 
3. Reconocer y mencionar productos 
tecnológicos identificando el (los) 
problema (s) que solucionan, y cuáles 
son las ventajas y desventajas de 
solucionar problemas utilizando la 
tecnología. 
4. Resolver problemas utilizando 
conocimientos tecnológicos, 
proponiendo estrategias aplicables en 
diferentes contextos, y evaluando las 
soluciones teniendo en cuenta 
restricciones, condiciones y 
especificaciones del problema 
planteado. 
5. Identificar y 
mencionar situaciones 
en las que se 
evidencian los efectos 
sociales, económicos, 
culturales y 
ambientales, producto 
de la utilización de 
procesos y artefactos 
de la tecnología; y 
actuar, en 
consecuencia, de 
manera ética y 
responsable. 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Informática 
(Competencias 1,2,3,4,5) 
Internet: Navegación - 
Correo Electrónico. 
Word: Inicios con el 
procesador de texto Word. 
Técnicas de Digitación: 
Creación de Documentos en Word: 
Formato de carácter, formato de párrafo 
y formato de página, guardado, 
búsqueda, corrección ortográfica y 
gramatical. Manejo de ventanas, manejo 
de carpetas, manejo de archivos. 
Trabajo con el teclado, prácticas con 
Trabajo en equipo, Participación, 
Escucha, respeto, Creatividad, 
Responsabilidad.
software de mecanografía. 
El Correo electrónico: creación de 
correos sencillos y con archivos 
adjuntos. 
28 
Materiales , máquinas y 
Herramientas 
(Competencias 1,2,3,4,5) 
Seguridad: Manejo adecuado 
de operadores, máquinas y 
herramientas. 
Las comunicaciones: Origen y 
evolución. 
Diferenciación entre operadores, 
máquinas, mecanismos y 
herramientas. Seguridad en el 
manejo de herramientas y máquinas 
de uso cotidiano. 
Trabajo en equipo, Participación, 
Escucha, respeto, Creatividad, 
Responsabilidad, autoconocimiento. 
Energía y Movimiento 
(Competencias 1,2,3,4,5) 
Circuitos Eléctricos Sencillos. 
Residuos Tecnológicos: 
Identificación, Manejo 
adecuado. 
Diseño y elaboración de prototipos, 
maquetas. 
Trabajo en equipo, Participación, 
Escucha, respeto, Creatividad, 
Responsabilidad, autoconocimiento. 
Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Personales: Adaptación al cambio. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas.
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. 
 Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos. 
 Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman. 
 Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía 
29 
utilizadas, entre otras. 
 Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, 
aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.). 
 Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para construir modelos y 
maquetas. 
 Identifico y describo características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas. 
 Participo con mis compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. 
 Identifico y comparo ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. 
 Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. 
 Indico la importancia de acatar las normas para la prevención de enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento. 
 Utilizo diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis ideas. 
 Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales. 
 Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnológicos en 
mi entorno y argumento mis planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.). 
 Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. 
 Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. 
 Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente. 
 Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos. 
 Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. 
 Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. 
 Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la 
preservación del medio ambiente. 
 Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.
Grado: Sexto 
Propósito: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información 
y la comunicación, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de 
información) y su aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos. 
30 
Componentes 
Naturaleza y Evolución 
de la Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de Problemas 
con Tecnología 
Tecnología y 
Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir la 
importancia de algunos 
artefactos creados por el 
hombre para satisfacer sus 
necesidades, teniendo en 
cuenta los recursos y los 
procesos involucrados, 
diferenciando productos 
tecnológicos de productos 
naturales y comprendiendo su 
relación con los procesos de 
producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos del 
entorno y utilizarlos o 
aplicarlos de forma 
segura y eficiente, 
teniendo en cuenta 
normas de mantenimiento 
y criterios de selección, 
en la realización de 
diferentes tareas. 
3. Reconocer y mencionar 
productos tecnológicos 
identificando el (los) problema (s) 
que solucionan, y cuáles son las 
ventajas y desventajas de 
solucionar problemas utilizando la 
tecnología. 
4. Resolver problemas utilizando 
conocimientos tecnológicos, 
proponiendo estrategias 
aplicables en diferentes 
contextos, y evaluando las 
soluciones teniendo en cuenta 
restricciones, condiciones y 
especificaciones del problema 
planteado. 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos 
sociales, económicos, 
culturales y ambientales, 
producto de la utilización 
de procesos y artefactos 
de la tecnología; y actuar, 
en consecuencia, de 
manera ética y 
responsable.
31 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Informática 
(Competencias 1,2,4,5) 
Hardware y Software 
Sistemas operativos Básico. 
(Nivelación) 
Procesador de Texto Medio 
Técnicas de digitación 
Internet básico. (Nivelación y 
motores de Búsqueda) 
Manejo de Sistema Operativo y 
accesorios, Operaciones con 
Procesador de Texto, Servicios 
básicos de 
Internet énfasis en motores de 
búsqueda, desarrollo de ejercicios de 
digitación con programas de apoyo. 
Trabajo en equipo, Participación, 
Escucha, respeto, Creatividad, 
Responsabilidad, autoconocimiento. 
Materiales , máquinas y 
Herramientas 
(Competencias 1,2,4,5) 
Identificación de maquinas 
simples (palancas, ruedas y 
plano inclinado) 
Inventos e inventores. 
Artefactos. 
Diseño y elaboración de prototipos, 
maquetas y material didáctico. 
Creatividad 
Responsabilidad 
Participación, trabajo en equipo. 
Energía y Movimiento 
(Competencias 1,2,4,5) 
Fuentes de energía 
Formas de energía 
Diseño y elaboración de prototipos, 
maquetas. 
Utilización de Fuentes de energía. 
Creatividad 
Responsabilidad 
Participación.
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Identifica innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubica y explica en su contexto histórico. 
 Da ejemplos de transformación y utilización de fuentes de energía en determinados momentos históricos. 
 Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar 
32 
y procesar información). 
 Identifica diversos recursos energéticos y evalúa su impacto sobre el medio ambiente, así como las posibilidades de desarrollo para las comunidades. 
 Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos. 
 Identifica fuentes y tipos de energía y explica cómo se transforman. 
 Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. 
 Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. 
 Identifica y describe características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas. 
 Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. 
 Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades. 
 Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos. 
Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Personales: Adaptación al cambio. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas. 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
Grado Séptimo 
Propósito: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la 
comunicación como herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología y uso 
responsable de la misma. 
33 
Componentes 
 
Naturaleza y 
Evolución de la 
Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de Problemas con 
Tecnología 
Tecnología y Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir la 
importancia de algunos 
artefactos creados por el 
hombre para satisfacer sus 
necesidades, teniendo en 
cuenta los recursos y los 
procesos involucrados, 
diferenciando productos 
tecnológicos de productos 
naturales y comprendiendo 
su relación con los procesos 
de producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos del 
entorno y utilizarlos o 
aplicarlos de forma 
segura y eficiente, 
teniendo en cuenta 
normas de mantenimiento 
y criterios de selección, 
en la realización de 
diferentes tareas. 
3. Reconocer y mencionar 
productos tecnológicos 
identificando el (los) problema (s) 
que solucionan, y cuáles son las 
ventajas y desventajas de 
solucionar problemas utilizando la 
tecnología. 
4. Resolver problemas utilizando 
conocimientos tecnológicos, 
proponiendo estrategias aplicables 
en diferentes contextos, y 
evaluando las soluciones teniendo 
en cuenta restricciones, 
condiciones y especificaciones del 
problema planteado. 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos 
sociales, económicos, 
culturales y ambientales, 
producto de la utilización de 
procesos y artefactos de la 
tecnología; y actuar, en 
consecuencia, de manera 
ética y responsable.
34 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Informática 
(Competencias 1,2,4,5) 
Sistemas Operativos: paralelo entre diferentes 
sistemas operativos. 
Word Avanzado 
Técnicas de digitación. 
Power Point. 
Web 2.0 
Otras Ventajas del Correo Electrónico. 
Creación de películas con Movie Maker. 
Manejo de S.O. avanzado, 
Manejo de herramientas 
avanzadas en Procesador de 
textos, desarrollo de ejercicios 
de digitación con programas de 
apoyo, Manejo de herramientas 
Web 2.0 
Trabajo en equipo 
Participación 
Escucha, respeto 
Creatividad 
Responsabilidad 
autoconocimiento 
Materiales , 
máquinas y 
Herramientas 
(Competencias 1,2,4,5) 
Conceptualización sobre: Artefactos, máquinas, 
procesos, herramientas, materiales, técnicas de 
fabricación y producción. 
Transmisión de movimiento. 
Estructuras: Columnas, Vigas, tirantes, Soportes, 
etc. 
Diseño y elaboración de 
prototipos, maquetas y material 
didáctico. 
Creatividad 
Responsabilidad 
Participación 
Energía y 
Movimiento 
Fuentes de Energía 
Transformación de la energía. 
Energía Eléctrica. 
Consumo, y formas de ahorro en el consumo 
Lecturas de recibos 
Diseño de Circuitos Sencillos. 
Creatividad 
Responsabilidad 
Participación
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, 
35 
seleccionar, organizar y procesar información). 
 Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. 
 Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. 
 Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. 
 Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades. 
 Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos. 
 Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos. 
 Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos. 
 Identifica algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y vela por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales. 
 Utiliza diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar sus ideas. 
 Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. 
 Identifica fuentes y tipos de energía y explica cómo se transforman. 
 Explica, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios, 
artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción. 
Competencias Laborales Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas. 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
Grado: Octavo 
Propósito: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno especializadas en el 
proceso de transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la escritura y oratoria; incentivando la 
creatividad y comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual. 
36 
Componentes 
Naturaleza y 
Evolución de la 
Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de Problemas con 
Tecnología 
Tecnología y 
Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir 
la importancia de algunos 
artefactos creados por el 
hombre para satisfacer 
sus necesidades, 
teniendo en cuenta los 
recursos y los procesos 
involucrados, 
diferenciando productos 
tecnológicos de productos 
naturales y 
comprendiendo su 
relación con los procesos 
de producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de algunos 
artefactos, productos, 
procesos o sistemas 
tecnológicos del entorno y 
utilizarlos o aplicarlos de 
forma segura y eficiente, 
teniendo en cuenta normas 
de mantenimiento y 
criterios de selección, en la 
realización de diferentes 
tareas. 
3. Reconocer y mencionar 
productos tecnológicos identificando 
el (los) problema (s) que 
solucionan, y cuáles son las 
ventajas y desventajas de 
solucionar problemas utilizando la 
tecnología. 
4. Resolver problemas utilizando 
conocimientos tecnológicos, 
proponiendo estrategias aplicables 
en diferentes contextos, y 
evaluando las soluciones teniendo 
en cuenta restricciones, condiciones 
y especificaciones del problema 
planteado. 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos 
sociales, económicos, 
culturales y ambientales, 
producto de la utilización de 
procesos y artefactos de la 
tecnología; y actuar, en 
consecuencia, de manera 
ética y responsable.
37 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Expresión Gráfica 
(Competencias 1,2,4,5) 
Representación gráfica de prototipos Utilización de herramientas para 
representación gráfica de 
elementos cotidianos. 
Responsabilidad, Trabajo en equipo, 
voluntad para relacionar contenidos. 
Informática 
(Competencias 1,2,4,5) 
Power Point Avanzado. 
Teoría de Hoja de Cálculo. (Conceptos 
Iniciales – Sencillos) 
Desarrollo Web Con HTML 
Creación de presentaciones 
electrónicas con diseños 
avanzados. Diseño de Sitios Web 
con código HTML, utilizando Bloc 
de Notas. 
Solución de problemas sencillos 
con hojas de cálculo, operaciones 
entre celdas. 
Responsabilidad, Trabajo en equipo, 
capacidad para relacionar contenidos. 
Materiales , 
máquinas y 
Herramientas 
(Competencias 1,2,4,5) 
Teoría de Fluidos (Líquidos y Gases). 
Máquinas de efectos encadenados. 
Fases del proceso tecnológico. 
Experimentación con fluidos. 
Ejercicios Sencillos de Hidráulica y 
Neumática. 
Desarrollo de prototipos con 
máquinas de efectos encadenados. 
Responsabilidad, Trabajo en equipo, 
capacidad para relacionar contenidos 
Energía y 
Movimiento 
(Competencias 1,2,4,5) 
Teoría de Circuitos Básica. 
Diferenciación entre los elementos de 
un circuito. 
Simbología. 
Desarrollo de circuitos sencillos. Responsabilidad, Trabajo en equipo,
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Utiliza eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias). 
 Utiliza responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con 
38 
otros en el mundo. 
 Representa en gráficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones a través de proyecciones y diseños a mano alzada o con la ayuda de 
herramientas informáticas. 
 Diseña, construye y prueba prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones 
y especificaciones planteadas. 
 Identifica y formula problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnología. 
 Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades. 
 Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños. 
 Frente a una necesidad o problema, selecciona una alternativa tecnológica apropiada. Al hacerlo utiliza criterios adecuados como eficiencia, 
seguridad, consumo y costo. 
 Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos. 
 Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. 
 Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. 
 Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. 
 Utiliza diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar sus ideas. 
 Identifica algunos bienes y servicios que ofrece su comunidad y vela por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales. 
 Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.. 
Competencias Laborales Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
Grado: Noveno 
Propósito: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las 
herramientas de informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones frente al manejo de 
información numérica, gráfica y textual. 
39 
Componentes 
Naturaleza y Evolución 
de la Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de Problemas 
con Tecnología 
Tecnología y Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir la 
importancia de algunos 
artefactos creados por el 
hombre para satisfacer sus 
necesidades, teniendo en 
cuenta los recursos y los 
procesos involucrados, 
diferenciando productos 
tecnológicos de productos 
naturales y comprendiendo su 
relación con los procesos de 
producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos 
del entorno y utilizarlos 
o aplicarlos de forma 
segura y eficiente, 
teniendo en cuenta 
normas de 
mantenimiento y 
criterios de selección, 
en la realización de 
diferentes tareas. 
3. Reconocer y mencionar 
productos tecnológicos 
identificando el (los) problema 
(s) que solucionan, y cuáles 
son las ventajas y desventajas 
de solucionar problemas 
utilizando la tecnología. 
4. Resolver problemas 
utilizando conocimientos 
tecnológicos, proponiendo 
estrategias aplicables en 
diferentes contextos, y 
evaluando las soluciones 
teniendo en cuenta 
restricciones, condiciones y 
especificaciones del problema 
planteado. 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos sociales, 
económicos, culturales y 
ambientales, producto de la 
utilización de procesos y 
artefactos de la tecnología; y 
actuar, en consecuencia, de 
manera ética y responsable.
40 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Informática 
(Competencias 1,2,4,5) 
Diseño de páginas Web Con 
herramientas gráficas (Front 
Page, Dream Weaver, etc). 
Solución de Problemas con Excel: 
Conceptos y definiciones 
generales, formato, fórmulas y 
funciones, gráficos, tablas 
dinámicas, subtotales, bases de 
datos, solución de problemas. 
Diseño de sitio Web utilizando 
editores gráficos. 
Utilización de fórmulas y funciones, 
creación y análisis de gráficos, uso 
de tablas dinámicas y bases de 
datos. 
Participación, escucha, respeto, 
comportamiento. 
Energía y Movimiento 
(Competencias 1,2,4,5) 
Circuitos eléctricos: Elementos 
mínimos de un circuito, 
magnitudes principales, unidades 
de medida de las magnitudes 
(Metrología), Ley de Ohm, 
Resistencias, conexiones en serie 
y en paralelo, solución de 
problemas con circuitos. Otros 
elementos. Utilización del 
Multímetro. 
Elaboración de circuitos eléctricos 
sencillos. Solución de problemas 
utilizando la ley de Ohm, medición de 
resistencias, de corriente y de voltaje. 
Participación, escucha, respeto, 
comportamiento
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Utiliza instrumentos tecnológicos para realizar mediciones e identifica algunas fuentes de error en dichas mediciones. 
 Utiliza eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias). 
 Utiliza responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con 
41 
otros en el mundo. 
 Diseña, construya y prueba prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones 
y especificaciones planteadas. 
 Identifica y formula problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnología. 
 Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades. 
 Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños. 
 Frente a una necesidad o problema, selecciona una alternativa tecnológica apropiada. Al hacerlo utiliza criterios adecuados como eficiencia, 
seguridad, consumo y costo. 
 Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos. 
 Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. 
 Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. 
 Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. 
 Utiliza diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar sus ideas. 
 Identifica algunos bienes y servicios que ofrece su comunidad y vela por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales. 
 Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. 
Competencias Laborales Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
Grado: Décimo 
Propósito: Diseñar, construir y probar prototipos de productos y procesos, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo en 
cuenta restricciones y especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la utilización del 
computador en áreas distintas, encaminadas al desempeño laboral. 
42 
Componentes Naturaleza y 
Evolución de la 
Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de 
Problemas con 
Tecnología 
Tecnología y Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y describir la 
importancia de algunos 
artefactos creados por el 
hombre para satisfacer sus 
necesidades, teniendo en 
cuenta los recursos y los 
procesos involucrados, 
diferenciando productos 
tecnológicos de productos 
naturales y comprendiendo 
su relación con los procesos 
de producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos del 
entorno y utilizarlos o 
aplicarlos de forma 
segura y eficiente, 
teniendo en cuenta 
normas de mantenimiento 
y criterios de selección, 
en la realización de 
diferentes tareas. 
3. Reconocer y mencionar 
productos tecnológicos 
identificando el (los) 
problema (s) que solucionan, 
y cuáles son las ventajas y 
desventajas de solucionar 
problemas utilizando la 
tecnología. 
4. Resolver problemas 
utilizando conocimientos 
tecnológicos, proponiendo 
estrategias aplicables en 
diferentes contextos, y 
evaluando las soluciones 
teniendo en cuenta 
restricciones, condiciones y 
especificaciones del 
problema planteado. 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos sociales, 
económicos, culturales y 
ambientales, producto de la 
utilización de procesos y 
artefactos de la tecnología; y 
actuar, en consecuencia, de 
manera ética y responsable.
43 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Expresión Gráfica 
(Competencias 1,2,4,5) 
Publicidad (Publisher). 
Creación de películas Gif’s. 
Consideraciones sobre la propiedad 
intelectual. 
Diseño de páginas Web Con 
herramientas gráficas (Front Page, 
Dream Weaver, etc). 
Desarrollo de soluciones 
publicitarias, informativas tipo Web 
con herramientas especializadas en 
multimedia. 
Creatividad, trabajo en 
equipo, investigación, 
responsabilidad. 
Informática 
(Competencias 1,2,4,5) 
Desarrollo de Software 
(Algoritmos) 
Desarrollo de Software (Programación 
Visual Basic): 
Proceso para el registro y 
reconocimiento de Derechos de autor 
Teoría de Redes: Conceptos 
generales, configuración, utilidad para 
la empresa y la sociedad en general. 
Manejo adecuado de las TIC’s (Uso 
crítico) 
Análisis de problemas solucionables 
con software creado mediante un 
lenguaje de programación. 
Configuración de una red sencilla. 
Creatividad, trabajo en 
equipo, investigación, 
responsabilidad.
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Utiliza adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. 
 Trabaja en equipo en la realización de proyectos tecnológicos y, cuando lo hace, involucra herramientas tecnológicas de comunicación. 
 Propone, analiza y compara diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. 
 Diseña, construye y prueba prototipos de software (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y 
44 
especificaciones planteadas. 
 Interpreta y representa ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, 
planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informáticas. 
 Propone y evalúa el uso de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña empresa. 
 Analiza proyectos tecnológicos en desarrollo y debate en su comunidad, el impacto de su posible implementación. 
 Evalúa las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología. 
 Identifica necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico. 
 Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, 
seleccionar, organizar y procesar información). 
 Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos. 
 Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños. 
 Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. 
 Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. 
Competencias Laborales Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
45 
Grado: Undécimo 
Propósito: Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, 
textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, 
herramientas informáticas, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno. 
Componentes Naturaleza y 
Evolución de la 
Tecnología. 
Apropiación y uso 
de la Tecnología 
Solución de Problemas 
con Tecnología 
Tecnología y 
Sociedad 
Competencias 
1. Reconocer y 
describir la importancia 
de algunos artefactos 
creados por el hombre 
para satisfacer sus 
necesidades, teniendo 
en cuenta los recursos 
y los procesos 
involucrados, 
diferenciando 
productos tecnológicos 
de productos naturales 
y comprendiendo su 
relación con los 
procesos de 
producción. 
2. Reconocer 
características del 
funcionamiento de 
algunos artefactos, 
productos, procesos o 
sistemas tecnológicos 
del entorno y utilizarlos 
o aplicarlos de forma 
segura y eficiente, 
teniendo en cuenta 
normas de 
mantenimiento y 
criterios de selección, en 
la realización de 
diferentes tareas. 
3. Reconocer y mencionar 
productos tecnológicos 
identificando el (los) problema (s) 
que solucionan, y cuáles son las 
ventajas y desventajas de 
solucionar problemas utilizando la 
tecnología. 
4. Resolver problemas utilizando 
conocimientos tecnológicos, 
proponiendo estrategias aplicables 
en diferentes contextos, y 
evaluando las soluciones teniendo 
en cuenta restricciones, 
condiciones y especificaciones del 
problema planteado. 
5. Identificar y mencionar 
situaciones en las que se 
evidencian los efectos 
sociales, económicos, 
culturales y ambientales, 
producto de la utilización de 
procesos y artefactos de la 
tecnología; y actuar, en 
consecuencia, de manera 
ética y responsable.
46 
Contenidos 
Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal 
Expresión Gráfica 
(Competencias 1,2,4,5) 
Animación Vectorial y Diseño en 3D 
(Flash, Blender, Sketchup). 
Tratamiento de Imágenes y edición 
gráfica (Photoshop, FireWorks, 
Director, corel draw) 
Desarrollo de productos con 
animación 3D, informativos tipo 
Web y con tratamiento de 
imágenes con herramientas 
especializadas en multimedia. 
Creatividad, trabajo en equipo, 
investigación, responsabilidad. 
Informática 
(Competencias 1,2,4,5) 
Bases de Datos (Access) 
Análisis, diseño y creación de 
sistemas de información (BD) que 
solucionen problemas de manejo y 
gestión de la información. 
Proyecto aplicado. (Análisis de un 
caso real solucionable con un 
sistema de información) 
Creatividad, trabajo en equipo, 
investigación, responsabilidad.
Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) 
 Utiliza adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. 
 Trabaja en equipo en la realización de proyectos tecnológicos y, cuando lo hace, involucra herramientas tecnológicas de comunicación. 
 Propone, analiza y compara diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. 
 Diseña, construye y prueba prototipos de software (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y 
47 
especificaciones planteadas. 
 Interpreta y representa ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, 
bases de datos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informáticas. 
 Propone y evalúa el uso de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña empresa. 
 Analiza proyectos tecnológicos en desarrollo y debate en su comunidad, el impacto de su posible implementación. 
 Evalúa las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología. 
 Identifica necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico. 
 Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, 
seleccionar, organizar y procesar información). 
 Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos. 
 Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños. 
 Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. 
 Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades 
Competencias Laborales Relacionadas 
 Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. 
 Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. 
 Tecnológicas: Competencias informáticas 
 Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
48 
8. METODOLOGIA 
En el desarrollo de capacidades y habilidades se potencia el aprender a comprender, a 
cultivar y desarrollar la creatividad y el uso activo del conocimiento en el análisis de 
situaciones, la solución de problemas y el trabajo en proyectos, aspectos necesarios en el 
proceso característico de la tecnología. 
La metodología es el vehículo para hacer posible el desarrollo de competencias de 
manera eficaz. 
Los valores y el desarrollo de habilidades como el fomento de la investigación, la 
participación y la búsqueda de soluciones a los problemas del contexto social, los debe 
vincular el docente en proyectos pedagógicos donde el educando participe y cree 
conciencia social y productiva que ayuden a solucionar problemas del entono. Además el 
docente debe despertar el interés y la motivación en los estudiantes a través del uso de 
nuevas tecnologías de la comunicación y de la información (TICs) en el desarrollo de sus 
clases. 
Se propone desarrollar los ejes curriculares teniendo como referentes el método proyecto 
de aula y el método problémico (métodos activos), donde el protagonista del conocimiento 
es el estudiante y el docente es el acompañante motivador del proceso. 
Entendemos por metodología activa aquella forma de abordar la enseñanza en la que se 
considera al estudiante como principal protagonista del proceso de aprendizaje. Es el 
estudiante, guiado y motivado por el docente, quien se enfrenta al reto de aprender y 
asume un papel activo en la construcción del conocimiento. 
En primer lugar, el estudiante debe ser confrontado a una situación de partida que sea 
compleja. En segundo lugar, se le debe pedir que elabore un producto observable y 
evaluable en relación con dicha situación. En tercer lugar en este proceso de elaboración, 
el estudiante (solo o en equipo) está activo y el profesor no es el actor principal, pero sí 
una persona que actúa como guía y recurso. (De Ketele, 2001). 
Este proceso está centrado en el aprendizaje y tiene, entre otras, las siguientes 
características: 
• Centrado en los resultados de aprendizaje, expresadas en términos de competencias 
genéricas y específicas.
• Enfoca el proceso de aprendizaje-enseñanza como trabajo cooperativo entre profesores 
y estudiantes. 
• Exige una nueva definición de las actividades de aprendizaje enseñanza. 
• Propone una nueva organización del aprendizaje: modularidad y espacios curriculares 
multi y transdisciplinares, al servicio del proyecto educativo global (plan de estudios). 
• Utiliza la evaluación estratégicamente y de modo integrado con las actividades de 
aprendizaje y enseñanza y, en él, se debe producir una revaloración de la evaluación 
formativa-continua y una revisión de la evaluación final-certificativa. 
• Mide el trabajo del estudiante, teniendo como telón de fondo las competencias o 
resultados de aprendizaje 
• Adquieren importancia las TICs y sus posibilidades para desarrollar nuevos modos de 
aprender. 
La tarea fundamental del profesor es enseñar al estudiante a aprender a aprender, ayudar 
al estudiante en la creación de unas estructuras cognitivas o esquemas mentales que le 
permiten manejar la información disponible, filtrarla, codificarla, categorizarla, evaluarla, 
comprenderla y utilizarla pertinentemente; buscando situaciones de aprendizaje 
contextualizadas, complejas, focalizadas en el desarrollo en los estudiantes de la 
capacidad de aplicación y resolución de problemas lo más reales posibles. 
Las exigencias del aprendizaje eficaz propuestas por este enfoque se caracterizan por ser 
un proceso constructivo, activo, contextualizado, social y reflexivo. Aprender con sentido, 
aprendizaje significativo, a partir de lo que se conoce, activo y con tareas reales, serán las 
garantías de un aprendizaje duradero. 
El método es un procedimiento reglado, fundamentado teóricamente y contrastado. Es un 
plan de acción por pasos, en función de las metas del profesor y objetivos de los 
estudiantes que tiene que tomar en consideración variables como número y características 
de los estudiantes, materia, profesor, complementos circunstanciales del proceso de 
enseñanza-aprendizaje y variables sociales y culturales. Por eso, cada método tiene sus 
indicaciones y contraindicaciones. Cada método es bueno para determinadas situaciones 
de E-A, pero ningún método es bueno para todas. 
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Tecnología

  • 1. PLAN DE ESTUDIOS DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL MUNICIPIO DE SABANETA AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: Docentes área de Tecnología e Informática de las Instituciones Educativas de Sabaneta Aldux Adrián Atehortua Coordinador Sabaneta 2010
  • 2. TABLA DE CONTENIDO 1. IDENTIFICACIÓN.................................................................................................................................... 3 2. JUSTIFICACIÓN ...................................................................................................................................... 3 3. PROPÓSITOS ......................................................................................................................................... 5 4. MARCO LEGAL....................................................................................................................................... 7 5. CONTEXTO SOCIAL ................................................................................................................................ 9 6. CONTEXTO DISCIPLINAR...................................................................................................................... 12 7. MALLAS CURRICULARES ...................................................................................................................... 17 8. METODOLOGIA ................................................................................................................................... 48 9. ECURSOS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE............................................................................................ 53 10. EVALUACION................................................................................................................................... 55 11. BIBLIOGRAFIA.................................................................................................................................. 58 2
  • 3. 3 1. IDENTIFICACIÓN. INSTITUCIONES EDUCATIVA DEL MUNICIPIO DE SABANETA, ANTIOQUIA. PLAN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADOS: De Primero de Primaria a Undécimo de Educación Media INTENSIDAD HORARIA: Dos (2) Horas Semanales Ochenta (80) Horas Anuales 2. JUSTIFICACIÓN Basados en la realidad del cambio acelerado en cuanto a tecnología que está viviendo la humanidad, y sus consecuentes influencias en la cultura y ambientes sociales y económicos; algunos países como Filipinas, Australia, China, Francia e Inglaterra, apoyados por la UNESCO, han considerado desde la década de los ochenta, incluir dentro de sus programas educativos la Educación en Tecnología en los niveles básicos. En Colombia, esta necesidad fue considerada seriamente por el Ministerio de Educación Nacional cuando se crea el Programa Nacional para el Desarrollo de la Educación hacia el Siglo XXI, PET 21 (1991-1992), que pretende crear condiciones que favorezcan una formación en tecnología acorde con las exigencias que el mundo moderno demanda de los ciudadanos y ciudadanas. Sólo hasta 1994, con la ley 115 en su artículo 23, se establece el área de Tecnología e Informática, como fundamental y obligatoria. Lo anterior significa que no existe una tradición sólida frente a la estructuración de contenidos para el desarrollo de competencias en esta área. Es importante anotar que desde 1994, el MEN no ha creado, a diferencia de otras áreas, Estándares para Tecnología e Informática, tal vez porque la misma dinámica en temas, metodologías y características propias del área, han dificultado esta tarea. Hasta el momento, el único documento oficial a la fecha, que trata sobre la organización de un currículo orientado al desarrollo de competencias es “Orientaciones para la enseñanza de la Tecnología - Guía 30 del MEN”, el cual fue publicado por el MEN en mayo de 2008, y plantea las competencias a las cuales se debe apuntar desde las aulas clasificadas en los siguientes cuatro componentes: Evolución de la tecnología, apropiación
  • 4. y uso de la tecnología, Solución de problemas con tecnología, y tecnología y Sociedad. Para el caso de las Instituciones educativas de Sabaneta, esto implica una reflexión necesaria sobre la estructura de los planes y la forma como se materializa el currículo escrito, con el fin de determinar elementos importantes rescatables y realizar los ajustes necesarios. La intención que plantea el MEN tiene que ver con el desarrollo de habilidades y conocimientos en los estudiantes, al mismo tiempo que se trabaja la visión humanística de la Tecnología e Informática, teniendo presente que estas dos ramas constituyen saberes al servicio del hombre que, dándoles un buen uso, proporcionan calidad de vida individual y social. Abordar la Tecnología e Informática como objeto de enseñanza en la escuela es un reto que implica pensar en contenidos propios, dinámicos y articulados con las demás áreas, (componente transversal al currículo). Por otro lado, se debe pensar en un docente idóneo, lo que significa tener un dominio de las competencias básicas, con vocación para la investigación, orientador y facilitador de procesos. Además, el docente debe tener acceso a fuentes de información y a procesos de formación y cualificación profesional permanentemente. Para el desarrollo de otras áreas del conocimiento, la Tecnología e Informática es sólo un recurso y por tanto es tomada como una herramienta que facilita el aprendizaje y que promueve una determinada forma de acercamiento al objeto de estudio. No se puede sustentar que el empleo de estos recursos deje en los estudiantes conocimientos en el área de Tecnología e Informática, ya que no es un objetivo del docente de otras áreas, que los estudiantes aprendan contenidos tecnológicos o informáticos y por tanto, los eventuales aprendizajes que pudieran tener lugar en la interacción con herramientas como la computadora, pasan inadvertidos para el docente o no son relevantes.1 Las últimas orientaciones sobre la estructura curricular indican que se debe dar prioridad al desarrollo de competencias en los estudiantes en un ámbito general, dando a las instituciones, por ahora, libertad para definir sus núcleos temáticos y metodologías ya que todo saber implica un desarrollo conceptual. Para el área de tecnología e informática, la pretensión es que el estudiante conozca y apropie los conceptos fundamentales de la tecnología, la evolución de la tecnología a través de la historia y su relación con otras disciplinas; al mismo tiempo debe darle un uso adecuado, pertinente y crítico para facilitar la realización de diferentes tareas hasta llegar a solucionar problemas manejando diferentes estrategias, evaluándolas, detectando fallas y necesidades que puedan dar origen a una nueva solución. Todo lo anterior debe ir de la mano con la sensibilización 1 Hacia una Didáctica de la Informática... Silvina Caraballo, Rosa Cicala 4
  • 5. social y ambiental en cuanto al manejo de la tecnología, su valoración, su uso ético y responsable entre otras consideraciones. En términos generales se busca que los estudiantes comprendan el mundo tecnológico que los rodea y actúen en él de forma responsable, convirtiéndose en ciudadanos críticos, conscientes del cambio constante, con capacidad para el trabajo en equipo, la administración de información; pensantes, identificando y solucionando problemas del entorno de forma creativa. 5 3. PROPÓSITOS PROPÓSITO GENERAL DEL ÁREA Desarrollar en los estudiantes competencias básicas para acceder, utilizar, evaluar y transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos mediante la resolución de problemas con un enfoque interdisciplinario y creativo que le permitan la construcción del conocimiento, comprendiendo el mundo tecnológico en el cual vive, la formación de valores y el mejoramiento de la calidad de vida. PROPÓSITOS ESPECIFICOS DEL ÁREA.  Brindar oportunidades al estudiante para resolver problemas de su vida cotidiana, particularmente aquellos susceptibles de una solución tecnológica; contribuyendo con el desarrollo de las capacidades creativas, críticas y reflexivas, y de manejo de la información (búsqueda, clasificación, relación, producción, comunicación).  Entrenar la mente de los estudiantes con el propósito de formar hábitos de pensamiento científico o metódico y de razonamiento lógico, desarrollando estrategias, métodos y actividades donde se potencien las habilidades para solucionar problemas con tecnología y el trabajo en equipo como alternativa fundamental para las actividades académicas.  Ayudar a los estudiantes a incrementar sus conocimientos y habilidades en materia de tecnología, desarrollando su capacidad de juicio crítico para la toma de decisiones en cuanto al uso responsable de la tecnología y sus consecuencias ambientales, sociales y culturales. PROPÓSITOS ESPECIFICOS PARA CADA GRADO.
  • 6. Grado Primero: Identificar algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes desde el entorno familiar y escolar, llegando así a diferenciarlos de elementos naturales. Grado Segundo: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes y explorando el entorno familiar y escolar, para comprender su evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a la vida del hombre y utilizarlos correctamente. Grado Tercero: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando el entorno familiar y escolar, comprendiendo los procesos involucrados en su fabricación y su adecuada utilización. Grado Cuarto: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las TIC’s; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con responsabilidad. Grado Quinto: Analizar elementos, procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando herramientas y tecnologías de la información y la comunicación disponibles, determinando así los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos tecnológicos. Grado Sexto: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información) y su aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos. Grado Séptimo: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología y uso responsable de la misma. Grado Octavo: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno especializadas en el proceso de transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la escritura 6
  • 7. y oratoria; incentivando la creatividad y comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual. Grado Noveno: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica y textual. Grado Décimo: Diseñar, construir y probar prototipos de productos y procesos, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo en cuenta restricciones y especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la utilización del computador en áreas distintas, encaminadas al desempeño laboral. Grado Undécimo: Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas informáticas, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno. 7 4. MARCO LEGAL En Colombia se viene presentando una evolución de la educación en tecnología, desde los programas de artes y oficios que más tarde dieron origen a la educación técnica industrial, agropecuaria y comercial, las actividades vocacionales y la educación diversificada, hasta la Educación Media Técnica propuesta por la Ley 115 de 1994 junto al Área de Tecnología e Informática y el Servicio Especial de Educación Laboral2. La constitución política de Colombia, hace alusión, en varios artículos, a la obligatoriedad de la educación en asuntos técnicos y tecnológicos; enmarcados en el derecho al acceso al conocimiento. ARTÍCULO 27: El estado garantiza las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra. 2 Serie Estudios y Avances. Orientaciones para la Construcción de una Política Distrital de Educación en Tecnología. Bogotá
  • 8. ARTICULO 54: Es obligación del estado y de los empleadores ofrecer formación y habilitación profesional y técnica a quienes lo requieran. El estado debe promocionar la educación laborar de las personas en edad de trabajar. ARTICULO 67: L educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social, con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y servicios de la cultura. La educación formara al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia, y en la práctica para el trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente. ARTICULO 70: El estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades por medio de la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística, y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional. ARTÍCULO 71: La búsqueda de conocimientos y la expresión artística son libres. El estado creará incentivos para quienes fomentan la ciencia y la tecnología y las demás manifestaciones de la cultura. La Ley 115 del 8 de febrero de 1994, en sus fines y objetivos, plantea la importancia de la formación en tecnología e informática y la incorpora como un área, fundamental obligatoria en la Educación básica, media académica, y media técnica y como preparación de los estudiantes para el desempeño laboral y para la continuación en la Educación Superior. A continuación enunciamos los artículos que hacen referencia a la tecnología e informática en la ley 115: Artículo 5: Fines de la Educación, numerales 5, 7, 10,11 y 13. Artículo 13: Objetivos comunes de todos los niveles, literales e y f. Artículo 21: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria, literal e. Artículo 22: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de secundaria, Literales c, f y g. Artículo 23: Áreas obligatorias fundamentales, numeral 9, Tecnología e Informática. Artículo 26: Creación del servicio especial de educación laboral. Artículo 28: Establecimiento de la educación media técnica. 8
  • 9. Los fines de la educación (Artículo 5º, numerales 9 y 13), los objetivos generales de la Educación Básica (Artículo 20, literal a y c) y varios de los objetivos específicos de la Educación Básica Primaria y la Educación Básica Secundaria entre otros, enfatizan cuatro tópicos de la formación que atañen directamente a la educación en tecnología en su concepción y desarrollo y que se espera serán asumidos por el área de Tecnología e Informática. Estos son:  Sobre el nivel básico. Los nueve grados básicos son de carácter general, hasta aquí, todos los estudiantes, sin distingo de sexo, raza o religión, estarán en la institución en la igualdad de condiciones y oportunidades.  Capacidades y actitudes. Centradas en los procesos de pensamiento y generación de conocimiento; la Ley insiste en el desarrollo de la crítica, la creatividad, la investigación, el análisis y la lógica.  El conocimiento específico. Desde los fines hasta las áreas obligatorias y fundamentales, Ciencia y Tecnología se presentan como un binomio asociado a la vida cotidiana, involucrando las vivencias del estudiante como conocimiento escolar.  Problemas y soluciones. Los fines y los objetivos de la Ley relacionados con ciencia y Tecnología apuntan en buena medida a la solución de problemas como visión fundamental. De otro lado, en cuanto a la estructuración de un plan de estudios basado en el desarrollo de competencias, el Ministerio de Educación Nacional (MEN) publicó las “Orientaciones Para la Enseñanza de Tecnología” en mayo de 2008; documento que muestra la necesidad de orientar el área desde una perspectiva transversal al currículo institucional, clasificando las competencias que se deben potenciar en cuatro componentes: Naturaleza y evolución de la Tecnología, Apropiación y Uso de la Tecnología, Solución de Problemas con Tecnología y Tecnología y Sociedad. Estas competencias permiten establecer los ejes temáticos y contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que se desarrollaran en cada uno de los grados. 9 5. CONTEXTO SOCIAL El municipio de Sabaneta cuenta con ocho instituciones educativas de carácter público que ofrecen sus servicios en preescolar, primaria, básica, media y media técnica.
  • 10. La problemática social de los estudiantes está caracterizada por múltiples factores como: hijos de madres cabeza de familia, familias desplazadas por la violencia, problemas de drogadicción, violencia intrafamiliar, alcoholismo en algunos padres. Lo anterior es un fenómeno que conlleva a que los estudiantes desconozcan la autoridad y, por tanto, no tengan claras ni acaten las normas mínimas de convivencia que se requieren en una institución educativa. Esta situación afecta el ambiente de convivencia escolar y, por ende, los procesos de aprendizaje. En el desarrollo del área de Tecnología e Informática está muy generalizado, en la comunidad educativa, el uso de los computadores en la realización de diferentes actividades, sin embargo, encontramos falencias en cuanto al tratamiento conceptual y uso adecuado del mismo computador y de otras herramientas que implican un compromiso con la academia por parte de los estudiantes. Por esta razón, un primer reto del área es desarrollar e implementar métodos pedagógicos que fomenten el razonamiento, el pensamiento crítico y creativo, y que propicien hábitos de disciplina y de trabajo productivo. De otro lado, las Instituciones educativas del municipio, para orientar la educación en tecnología e informática hacia el desarrollo y asimilación de de competencias científicas y tecnológicas y en la consolidación de la relación entre ciencia-tecnología-sociedad en los estudiantes, deben ampliar su capacidad para generar, apropiar y transferir conocimiento científico y tecnológico con el propósito de aprovechar los recursos disponibles y por adquirir y profundizar en procesos formativos que hagan énfasis en la preparación para la vida, con el fin de incidir de modo importante en la generación de riqueza y de bienestar con justicia social. Lo anterior significa que, aunque se cuenta en la mayoría de las Instituciones Educativas con una sala de sistemas, estos recursos son insuficientes para el desarrollo del actual plan de estudios, tomando en cuenta la cantidad de estudiantes, y las características de herramienta de apoyo que toma la sala para las demás áreas del conocimiento. Otras herramientas requeridas son mínimas o inexistentes, situación que amerita una gestión clara y urgente por parte de los directivos docentes y de la administración municipal para la dotación de las instituciones educativas de forma que se pueda garantizar el desarrollo de los contenidos propuestos con estrategias metodológicas adecuadas para lograr los objetivos del área. Otro aspecto que requiere pronta atención es la falta de capacitación para los docentes que dictan el área, sobre todo para los de la básica primaria, ya que, por la intensidad horaria tan baja (una hora semanal), se la asignan a docentes con idoneidad en otra área y no en tecnología e informática, lo que se traduce en una falta de apropiación del plan de estudios, uso inadecuado de los recursos, trabajos aislados y por ende, se ve afectado el alcance de los propósitos del grado y en términos generales se desmejora la calidad educativa. Esta situación se podría subsanar con un plan de capacitaciones en educación 10
  • 11. de tecnología e informática impulsado a nivel municipal, para los docentes que quieran y que lo requieran. Es preciso construir un sistema que posibilite un mayor acceso de la población a las comunicaciones y a las tecnologías de la información, no sólo como consumidores o usuarios, sino como actores o participantes plenos, es decir como innovadores, creadores y generadores de sus propios contenidos y nuevos procesos3. El proyecto Sabaneta Digital ideado desde el municipio podría entrar a apoyar estos procesos en pro de la calidad educativa. El estado debe propiciar un contexto que impulse el desarrollo de proyectos creativos, la disposición a experimentar, así como la apertura a las ideas, velando por las condiciones de conectividad, compatibilidad e interoperabilidad, en el caso de las TIC-s sin imponer ninguna plataforma tecnológica en particular. Es importante tener en cuenta que las anteriores ideas requieren, para su consolidación, de:  la infraestructura tecnológica adecuada, esto es la conectividad, el acceso al equipamiento tecnológico, insumos, etc.  el desarrollo de contenidos y servicios de contenidos y software relevantes, en función de las comunidades de uso y las competencias a desarrollar.  la capacitación y formación de los individuos que tienen la responsabilidad de formar a estas comunidades en el uso de las nuevas tecnologías. Lo anterior permitirá el surgimiento de emprendimientos sociales, económicos, políticos que se realimenten permanentemente creando las condiciones para el mejor empleo, la calidad de vida, la educación continua, y el desarrollo de economías regionales con perspectiva global. 3 Cumbre Mundial Sobre la Sociedad de la Información. Ginebra 2003-Tunez 2005. Documento WSIS/PC-3/CONTR/33- S. 30 de mayo de 2003 11
  • 12. 12 6. CONTEXTO DISCIPLINAR DEFINICIÓN DEL ÁREA “La tecnología es el saber–hacer y el proceso creativo que permite utilizar herramientas, recursos y sistemas para resolver problemas con el fin de aumentar el control sobre el medio ambiente natural y el construido por el hombre y modificar la condición humana.” (Gebhart Et Al, 1979) La Educación en Tecnología e Informática es un proceso permanente y continuo de adquisición y transformación de los conocimientos, valores y destrezas inherentes al diseño y producción de artefactos, procedimientos, sistemas y ambientes tecnológicos, que tiene como misión preparar a los estudiantes en la comprensión, uso y aplicación racional de esta para satisfacer las necesidades individuales y sociales de su entorno. Abordando los diferente ejes temáticos (ver malla curricular), se pretende que el estudiante desarrolle habilidades para procesar información y ser capaz de ejecutar operaciones básicas en un computador (manejo de programas para computador); pero, además, se espera que estas actividades estén enmarcadas por la necesidad de resolver problemas relacionados con las actividades tecnológicas como los generados por las distintas áreas curriculares. COMPETENCIAS QUE DEBE POTENCIAR EL ÁREA  Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.  Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.  Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.
  • 13.  Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.  Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable. En forma paralela se apunta al fortalecimiento de las competencias laborales que comprenden todos aquellos conocimientos, habilidades y actitudes, que son necesarios para que los jóvenes se desempeñen con eficiencia como seres productivos. Éstas se clasifican en generales y específicas. El trabajo en el área de Tecnología e Informática, permite potenciar el desarrollo de las Competencias Laborales Generales, las cuales se utilizan en cualquier espacio laboral y preparan para cualquier clase de trabajo, independientemente de su nivel o actividad. Las Competencias Laborales Generales (CLG) son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe desarrollar para desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno productivo, sin importar el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la tarea o el grado de responsabilidad requerido. Con ellas, un joven actúa asertivamente, sabe trabajar en equipo, tiene sentido ético, maneja de forma acertada los recursos, puede solucionar problemas y aprende de las experiencias de los otros. Asimismo, adquiere las bases para crear, liderar y sostener negocios por cuenta propia4. Según el MEN, las Competencias Laborales Generales son de varias clases y para facilitar su estudio las organiza en los siguientes grupos: Personales, Intelectuales, Empresariales y para el emprendimiento, Interpersonales, Organizacionales, Tecnológicas. El siguiente es un conjunto de competencias Laborales Generales que se pretenden potenciar con el desarrollo del presente plan de estudios (Ver malla curricular y metodología propuestas): 13 TOMA DE DECISIONES (Intelectual) Establecer juicios argumentados y definir acciones adecuadas para resolver una situación determinada. 4 Tomado de “Competencias Laborales Generales” MEN. Serie Guías N° 21
  • 14. 14 CREATIVIDAD (Intelectual) Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoques innovadores. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (Intelectual) Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en distintas situaciones para definir alternativas e implementar soluciones acertadas y oportunas. ORIENTACIÓN ÉTICA (Personal) Regular el propio comportamiento, reflexionar sobre la propia actitud en relación con las actividades desarrolladas y responsabilizarse de las acciones realizadas. COMUNICACIÓN (Interpersonal) Reconocer y comprender a los otros y expresar ideas y emociones, con el fin de crear y compartir significados, transmitir ideas, interpretar y procesar conceptos y datos, teniendo en cuenta el contexto. TRABAJO EN EQUIPO (Interpersonal) Consolidar un equipo de trabajo, integrarse a él y aportar conocimientos, ideas y experiencias, con el fin de definir objetivos colectivos y establecer roles y responsabilidades para realizar un trabajo coordinado con otros. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN (Organizacional) Recibir, obtener, interpretar, procesar y transmitir información de distintas fuentes, de acuerdo con las necesidades específicas de una situación y siguiendo procedimientos técnicos establecidos. GESTIÓN Y MANEJO DE RECURSOS (Organizacional) Identificar, ubicar, organizar, controlar y utilizar en forma racional y eficiente los recursos disponibles, en la realización de proyectos y actividades. RESPONSABILIDAD AMBIENTAL (Organizacional) Contribuir a preservar y mejorar el ambiente haciendo uso adecuado de los recursos naturales y los creados por el hombre. GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS
  • 15. Crear, transformar e innovar elementos tangibles e intangibles del entorno utilizando procesos ordenados. Identificar, adaptar y transferir tecnologías de distinto tipo. 15 CIENCIA, TÉCNICA Y TECNOLOGÍA La técnica se refiere a la habilidad para hacer cosas, que implica un conocimiento empírico de cómo hacerlas. Esta trata de la producción de artefactos y determina la forma de materializar los instrumentos tecnológicos mediante los aportes en cuanto a procesos más eficientes. Por mucho tiempo, técnica y arte fueron vocablos que tenían igual significado; sin embargo, en la época medieval, la expresión Arte se reservó a la habilidad de saber hacer cosas bellas como la pintura, la música y la poesía, mientras que la palabra Técnica se reservó a la habilidad de hacer cosas materiales como: sembrar, elaborar herramientas, casas, armas. Las técnicas adquirieren nuevos desarrollos a partir de la revolución industrial. Es así como en nuestra época de la revolución Científico – Técnica, al lado del técnico que tiene su origen en épocas anteriores, surge el Tecnólogo, es decir aquella persona que combina dos tipos de conocimientos; el científico y el técnico; que no solamente sabe el por qué de las cosas en determinadas áreas, sino que además, sabe cómo hacer las cosas en esa área, utilizando conocimientos científicos. Técnica, Ciencia y Tecnología se diferencian por los objetivos diversos que persiguen. La Técnica y la Tecnología buscan la aplicación de los conocimientos a la forma de hacer las cosas para la satisfacción de las necesidades humanas. La Ciencia pretende entender la naturaleza y la sociedad. La técnica produce máquinas, aparatos y objetos que trasforman la vida del hombre. La ciencia, de la que procede, nos ofrece un conocimiento de la naturaleza, del universo del mundo en que vivimos. Mientras la ciencia nos da cultura y mejora nuestra parte espiritual, la técnica nos proporciona servicios y mejora nuestra parte material. Por eso podemos decir que si el motor de los innumerables cambios que se han producido a lo largo de la historia en la vida del hombre es la técnica, el combustible de ese motor es la ciencia. Porque la ciencia investiga y la técnica inventa. La ciencia supone suma de conocimientos y posibilidades de descubrimiento. Y luego viene la técnica que encuentra su aplicación práctica al mejoramiento de nuestra vida. Sabiendo esto podemos definir la Tecnología como la ciencia que trata de la transformación de materias primas en objetos de uso, estudiando los distintos
  • 16. procedimientos, aparatos, inventos y máquinas en ese proceso. La tecnología está en estrecho contacto con el progreso de las ciencias naturales y física e influye a su vez notablemente en la economía, la situación social, cultural y política de las agrupaciones humanas. 16 ESTRUCTURA CONCEPTUAL. Estudio de la Tecnología. Comprende su historia, su crecimiento y futuro desarrollo en cuanto se refiere a la organización industrial, los materiales, herramientas, procesos, ocupaciones, productos y problemas. Se puede iniciar a los estudiantes en la tecnología impartiéndoles conocimientos acerca de la organización industrial, las herramientas, los materiales y procesos desde el punto de vista del pasado, presente y futuro. Experimentación. Incluye esfuerzos interdisciplinarios y multidisciplinarios, tanto académicos (teoría) como experimentos (práctica). Se debe dar las relaciones con la ciencia (incluyendo la matemática) y las humanidades. La tecnología está basada en la ciencia y depende del conocimiento de varias fuentes. El arte (Dibujo técnico y expresión gráfica en general) y el comercio pueden aportar un valioso conocimiento sobre diseño de productos y organización de empresas, en tanto que idiomas puede ayudar en la redacción de informes u otros textos. Avances tecnológicos. Servirá a los estudiantes para explorar su mundo tecnológico, para tomar conciencia de su responsabilidad en él, y para enfrentar en mejor forma los cambios socio–culturales provocados por estos. Se trata de una alfabetización tecnológica, consistente en ayudar a los estudiantes a comprender la compleja relación de la tecnología con los acontecimientos culturales, políticos y socio – económicos. Es importante porque proporciona a los estudiantes una base racional para la toma de decisiones en una sociedad consumista.
  • 17. 7. MALLAS CURRICULARES Grado: Primero Propósito: Identificar algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes desde el entorno familiar y escolar, llegando así a diferenciarlos de elementos naturales. 17 Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos b identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable. Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Expresión Gráfica (Competencias 1,2,4,5) La escuela, la familia, el cuerpo, elementos u objetos de la cotidianidad. Reconocimiento de espacios de la Institución, dibujo de la familia, esquema corporal, seriación y clasificación de objetos, jerarquización y uso adecuado de objetos cotidianos (llaves, teléfono, unidad sanitaria, agua y demás recursos). Respeto, tolerancia, amor, sentido de pertenencia institucional, solidaridad, responsabilidad. Informática (Competencias 1,2,4,5) Ábaco, El Computador: que es, cuáles son sus partes, para que sirve., Primeros pasos con el Mouse y la PC. Dibujo del ábaco, representación de números en el ábaco, sumas y restas con el ábaco, dibujo del computador identificando sus partes, descripción de la utilidad de cada una de las partes de un computador, narración de a los compañeros de la importancia de un computador, primer encuentro con el computador (práctica dirigida). Participación, escucha, respeto, comportamiento.
  • 18. 18 Materiales , máquinas y Herramientas (Competencias 1,2,4,5) Evolución y uso de los materiales, máquinas y herramientas (recortar, pegar, ensamblar, etc.), uso de materiales de desecho asequibles al entorno (palillos, icopor, pitillos, plástico, cartón.) Los Aparatos de la casa. Trabajos Manuales con ayuda de los padres, donde se utilicen herramientas. (Cortar, Pegar, Pintura, selección, ensamble, etc) Responsabilidad Energía y Movimiento (Competencias 1,2,4,5) Movimiento del cuerpo, energía de los alimentos, energía lumínica, otros tipos de energía. Diseño de Veletas, Organización de loncheras saludables, competencias físicas (edufísica), fichas para colorear alimentos, observación del sol y sus efectos en los seres vivos. Jornada deportiva con bicicletas, patinetas, balones, etc. (Edufísica) Trabajo en Equipo, responsabilidad. Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.  Identifica herramientas que, como extensión de partes de su cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales.  Establece semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.  Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte, el computador para el manejo de la información).  Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia.  Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.  Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente.  Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).  Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas.  Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos. Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Personales: Adaptación al cambio.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas.  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
  • 19. 19 Grado: Segundo Propósito: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes y explorando el entorno familiar y escolar, para comprender su evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a la vida del hombre y utilizarlos correctamente Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable. Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Expresión Gráfica (Competencias 1,2,4,5) Elaboración e Interpretación de planos (el barrio), la familia, Señalización. Elaboración del plano de tu colegio. Respeto, tolerancia, amor, sentido de pertenencia institucional, solidaridad, responsabilidad. Informática (Competencias 1,2,4,5) Manejo del PC.. Conceptos generales sobre Windows, Inicio con el Procesador de Texto WordPad, creación de Dibujos con Paint Operaciones con el Mouse, el Teclado, manejo de ventanas, WordPad y Paint Participación, escucha, respeto, comportamiento.
  • 20. 20 Materiales , máquinas y Herramientas (Competencias 1,2,4,5) Diferencia entre artefactos y elementos naturales, manejo de herramientas, Ensamble de artefactos Identificación de artefactos (Herramientas, Aparatos, Electrodomésticos y gasodomésticos), determinar la Utilidad para el hombre Responsabilidad Energía y Movimiento (Competencias 1,2,4,5) Origen de la energía, diferencias energéticas. La energía en nuestro cuerpo (Alimentación Sana). Los recursos naturales. Consulta sobre diferentes tipos de energía, tipos de movimientos, Observación de videos. Uso adecuado de los recursos naturales. Responsabilidad, escucha, Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.  Identifica herramientas que, como extensión de partes de su cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales.  Establece semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.  Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte, el computador para el manejo de la información).  Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia.  Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.  Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente.  Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).  Indaga cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.  Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas.  Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos. Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Personales: Adaptación al cambio.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas.  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
  • 21. Grado: Tercero Propósito: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando el entorno familiar y escolar, comprendiendo los procesos involucrados en su fabricación y su adecuada utilización. 21 Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable. Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Diseño de las principales vías del municipio, Expresión Gráfica Elaboración e Interpretación de planos (el dibujo de señales (preventivas, transito, municipio), la familia, Señalización. (Competencias 1,2,4,5) temporales, informativas). Respeto, tolerancia, amor, sentido de pertenencia institucional, solidaridad, responsabilidad. Metrología (Competencias 1,2, 3, 4,5) Medidas de longitud y superficie Medidas de volumen Medidas de capacidad Medición del escritorio con la regla, medición de los compañeros con el metro, medición del salón, comparación de capacidades y volúmenes. Participación, tolerancia, respeto, escucha
  • 22. 22 Informática (Competencias 1,2,3,4,5) Funciones y manejo de diferentes programas. Manejo de Sistema Operativo Windows, Inicio con el Procesador de Texto WordPad. Manejo de bibliotecas y diccionarios digitales Operaciones con el Mouse, manejo de ventanas, manejo de carpetas, manejo de archivos, con WordPad (crear documentos sencillos, formato, guardar, abrir). Consultas y validación de información en bibliotecas y diccionarios digitales. Participación, escucha, respeto, comportamiento. Materiales , máquinas y Herramientas (Competencias 1,2,4,5) Los Materiales (Madera, triples). Manejo de herramientas, proceso de fabricación de productos (materia prima, producto final). Diseños y elaboración de maquetas relacionadas con el barrio. Responsabilidad Energía y Movimiento (Competencias 1,2,4,5) Los recursos Naturales Origen de la energía, diferencias energéticas, Consulta sobre conceptos básicos de la energía, diferentes tipos de energía, tipos de movimientos, origen de la energía eléctrica, Observación de videos. Responsabilidad, escucha, Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte, el computador para el manejo de la información).  Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia.  Establece relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricación de algunos productos de su entorno.  Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.  Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente.  Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).  Indaga cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.  Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas.  Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.  Reflexiona sobre su propia actividad y sobre los resultados de su trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones.  Indaga sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida.  Identifica materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservación del medio ambiente.  Participa en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.
  • 23. Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Personales: Adaptación al cambio.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas.  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje. 23
  • 24. Grado Cuarto Propósito: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las TIC’s; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con responsabilidad. Componentes 24  Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.
  • 25. 25 Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Expresión Gráfica (Competencias 1,2,3,5) Elaboración e Interpretación de planos (La escuela, el barrio, el municipio), la familia, Señalización. Elaboración del plano de la casa, del colegio, Diseño de las principales vías del municipio, dibujo de las señales de transito (preventivas, temporales, informativas). Respeto, tolerancia, amor, sentido de pertenencia institucional, solidaridad, responsabilidad. Metrología (Competencias 1,23,5) Instrumentos de medición, Medidas de volumen Medidas de capacidad Comparación del peso de varios objetos, diferenciación de diferentes aparatos que existen en el entorno, medición de la casa, alcoba, Instrumentos de medición: metro, termómetro, barómetro, balanza, pluviómetro, elaboración de un pluviómetro y medición de las lluvias de la semana en casa. Participación, tolerancia, respeto, escucha Informática (Competencias 1,2,3,4,5) Funciones y manejo de diferentes programas. Manejo de Sistema Operativo Windows, Inicio con el Procesador de Texto Word. Manejo de bibliotecas y diccionarios digitales. Internet. Operaciones con el Mouse, manejo de ventanas, manejo de carpetas, manejo de archivos, inicio con Word (crear documentos sencillos, formato, guardar, abrir). Consultas y validación de información en biblioteca y diccionarios digitales. Nociones Generales, Navegación Participación, escucha, respeto, comportamiento Materiales , máquinas y Herramientas (Competencias 1,2,3,4,5) Manejo de herramientas, instrumentos de medición, la máquina de escribir, el computador. La rueda, el teléfono, Los medios de transporte Diseños y elaboración de prototipos de mayor complejidad, barrio y ciudad. Rediseño de un artefacto o máquina. Imaginación de artefactos del futuro. Responsabilidad Energía y Movimiento (Competencias 1,2,4,5) Origen de la energía, Tipos de Energía Consulta sobre conceptos básicos de la energía, diferentes tipos de energía, tipos de movimientos, origen de la energía eléctrica. Observación de videos. Responsabilidad, escucha,
  • 26. Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.  Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.  Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman.  Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía 26 utilizadas, entre otras.  Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.).  Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para construir modelos y maquetas.  Identifico y describo características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas.  Participo con mis compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.  Identifico y comparo ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema.  Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.  Indico la importancia de acatar las normas para la prevención de enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento.  Utilizo diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis ideas.  Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.  Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnológicos en mi entorno y argumento mis planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.).  Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.  Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.  Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente.  Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.  Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones.  Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida.  Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservación del medio ambiente.  Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos. Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Personales: Adaptación al cambio.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas.  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
  • 27. Grado Quinto Propósito: Analizar elementos, procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando herramientas y tecnologías de la información y la comunicación disponibles, determinando así los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos tecnológicos. 27 Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable. Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Informática (Competencias 1,2,3,4,5) Internet: Navegación - Correo Electrónico. Word: Inicios con el procesador de texto Word. Técnicas de Digitación: Creación de Documentos en Word: Formato de carácter, formato de párrafo y formato de página, guardado, búsqueda, corrección ortográfica y gramatical. Manejo de ventanas, manejo de carpetas, manejo de archivos. Trabajo con el teclado, prácticas con Trabajo en equipo, Participación, Escucha, respeto, Creatividad, Responsabilidad.
  • 28. software de mecanografía. El Correo electrónico: creación de correos sencillos y con archivos adjuntos. 28 Materiales , máquinas y Herramientas (Competencias 1,2,3,4,5) Seguridad: Manejo adecuado de operadores, máquinas y herramientas. Las comunicaciones: Origen y evolución. Diferenciación entre operadores, máquinas, mecanismos y herramientas. Seguridad en el manejo de herramientas y máquinas de uso cotidiano. Trabajo en equipo, Participación, Escucha, respeto, Creatividad, Responsabilidad, autoconocimiento. Energía y Movimiento (Competencias 1,2,3,4,5) Circuitos Eléctricos Sencillos. Residuos Tecnológicos: Identificación, Manejo adecuado. Diseño y elaboración de prototipos, maquetas. Trabajo en equipo, Participación, Escucha, respeto, Creatividad, Responsabilidad, autoconocimiento. Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Personales: Adaptación al cambio.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas.
  • 29. Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.  Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.  Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman.  Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía 29 utilizadas, entre otras.  Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.).  Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para construir modelos y maquetas.  Identifico y describo características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas.  Participo con mis compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.  Identifico y comparo ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema.  Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.  Indico la importancia de acatar las normas para la prevención de enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento.  Utilizo diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis ideas.  Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.  Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnológicos en mi entorno y argumento mis planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.).  Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.  Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.  Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente.  Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.  Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones.  Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida.  Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservación del medio ambiente.  Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.
  • 30. Grado: Sexto Propósito: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información) y su aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos. 30 Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.
  • 31. 31 Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Informática (Competencias 1,2,4,5) Hardware y Software Sistemas operativos Básico. (Nivelación) Procesador de Texto Medio Técnicas de digitación Internet básico. (Nivelación y motores de Búsqueda) Manejo de Sistema Operativo y accesorios, Operaciones con Procesador de Texto, Servicios básicos de Internet énfasis en motores de búsqueda, desarrollo de ejercicios de digitación con programas de apoyo. Trabajo en equipo, Participación, Escucha, respeto, Creatividad, Responsabilidad, autoconocimiento. Materiales , máquinas y Herramientas (Competencias 1,2,4,5) Identificación de maquinas simples (palancas, ruedas y plano inclinado) Inventos e inventores. Artefactos. Diseño y elaboración de prototipos, maquetas y material didáctico. Creatividad Responsabilidad Participación, trabajo en equipo. Energía y Movimiento (Competencias 1,2,4,5) Fuentes de energía Formas de energía Diseño y elaboración de prototipos, maquetas. Utilización de Fuentes de energía. Creatividad Responsabilidad Participación.
  • 32. Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Identifica innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubica y explica en su contexto histórico.  Da ejemplos de transformación y utilización de fuentes de energía en determinados momentos históricos.  Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar 32 y procesar información).  Identifica diversos recursos energéticos y evalúa su impacto sobre el medio ambiente, así como las posibilidades de desarrollo para las comunidades.  Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos.  Identifica fuentes y tipos de energía y explica cómo se transforman.  Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.  Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.  Identifica y describe características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas.  Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.  Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades.  Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos. Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Personales: Adaptación al cambio.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas.  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
  • 33. Grado Séptimo Propósito: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología y uso responsable de la misma. 33 Componentes  Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.
  • 34. 34 Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Informática (Competencias 1,2,4,5) Sistemas Operativos: paralelo entre diferentes sistemas operativos. Word Avanzado Técnicas de digitación. Power Point. Web 2.0 Otras Ventajas del Correo Electrónico. Creación de películas con Movie Maker. Manejo de S.O. avanzado, Manejo de herramientas avanzadas en Procesador de textos, desarrollo de ejercicios de digitación con programas de apoyo, Manejo de herramientas Web 2.0 Trabajo en equipo Participación Escucha, respeto Creatividad Responsabilidad autoconocimiento Materiales , máquinas y Herramientas (Competencias 1,2,4,5) Conceptualización sobre: Artefactos, máquinas, procesos, herramientas, materiales, técnicas de fabricación y producción. Transmisión de movimiento. Estructuras: Columnas, Vigas, tirantes, Soportes, etc. Diseño y elaboración de prototipos, maquetas y material didáctico. Creatividad Responsabilidad Participación Energía y Movimiento Fuentes de Energía Transformación de la energía. Energía Eléctrica. Consumo, y formas de ahorro en el consumo Lecturas de recibos Diseño de Circuitos Sencillos. Creatividad Responsabilidad Participación
  • 35. Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, 35 seleccionar, organizar y procesar información).  Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.  Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.  Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.  Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades.  Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.  Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos.  Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.  Identifica algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y vela por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.  Utiliza diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar sus ideas.  Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema.  Identifica fuentes y tipos de energía y explica cómo se transforman.  Explica, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción. Competencias Laborales Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas.  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
  • 36. Grado: Octavo Propósito: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno especializadas en el proceso de transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la escritura y oratoria; incentivando la creatividad y comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual. 36 Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.
  • 37. 37 Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Expresión Gráfica (Competencias 1,2,4,5) Representación gráfica de prototipos Utilización de herramientas para representación gráfica de elementos cotidianos. Responsabilidad, Trabajo en equipo, voluntad para relacionar contenidos. Informática (Competencias 1,2,4,5) Power Point Avanzado. Teoría de Hoja de Cálculo. (Conceptos Iniciales – Sencillos) Desarrollo Web Con HTML Creación de presentaciones electrónicas con diseños avanzados. Diseño de Sitios Web con código HTML, utilizando Bloc de Notas. Solución de problemas sencillos con hojas de cálculo, operaciones entre celdas. Responsabilidad, Trabajo en equipo, capacidad para relacionar contenidos. Materiales , máquinas y Herramientas (Competencias 1,2,4,5) Teoría de Fluidos (Líquidos y Gases). Máquinas de efectos encadenados. Fases del proceso tecnológico. Experimentación con fluidos. Ejercicios Sencillos de Hidráulica y Neumática. Desarrollo de prototipos con máquinas de efectos encadenados. Responsabilidad, Trabajo en equipo, capacidad para relacionar contenidos Energía y Movimiento (Competencias 1,2,4,5) Teoría de Circuitos Básica. Diferenciación entre los elementos de un circuito. Simbología. Desarrollo de circuitos sencillos. Responsabilidad, Trabajo en equipo,
  • 38. Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Utiliza eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias).  Utiliza responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con 38 otros en el mundo.  Representa en gráficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones a través de proyecciones y diseños a mano alzada o con la ayuda de herramientas informáticas.  Diseña, construye y prueba prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.  Identifica y formula problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnología.  Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades.  Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños.  Frente a una necesidad o problema, selecciona una alternativa tecnológica apropiada. Al hacerlo utiliza criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo.  Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.  Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.  Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema.  Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.  Utiliza diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar sus ideas.  Identifica algunos bienes y servicios que ofrece su comunidad y vela por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.  Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.. Competencias Laborales Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
  • 39. Grado: Noveno Propósito: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica y textual. 39 Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.
  • 40. 40 Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Informática (Competencias 1,2,4,5) Diseño de páginas Web Con herramientas gráficas (Front Page, Dream Weaver, etc). Solución de Problemas con Excel: Conceptos y definiciones generales, formato, fórmulas y funciones, gráficos, tablas dinámicas, subtotales, bases de datos, solución de problemas. Diseño de sitio Web utilizando editores gráficos. Utilización de fórmulas y funciones, creación y análisis de gráficos, uso de tablas dinámicas y bases de datos. Participación, escucha, respeto, comportamiento. Energía y Movimiento (Competencias 1,2,4,5) Circuitos eléctricos: Elementos mínimos de un circuito, magnitudes principales, unidades de medida de las magnitudes (Metrología), Ley de Ohm, Resistencias, conexiones en serie y en paralelo, solución de problemas con circuitos. Otros elementos. Utilización del Multímetro. Elaboración de circuitos eléctricos sencillos. Solución de problemas utilizando la ley de Ohm, medición de resistencias, de corriente y de voltaje. Participación, escucha, respeto, comportamiento
  • 41. Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Utiliza instrumentos tecnológicos para realizar mediciones e identifica algunas fuentes de error en dichas mediciones.  Utiliza eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias).  Utiliza responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con 41 otros en el mundo.  Diseña, construya y prueba prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.  Identifica y formula problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnología.  Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades.  Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños.  Frente a una necesidad o problema, selecciona una alternativa tecnológica apropiada. Al hacerlo utiliza criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo.  Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.  Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.  Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema.  Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.  Utiliza diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar sus ideas.  Identifica algunos bienes y servicios que ofrece su comunidad y vela por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.  Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. Competencias Laborales Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
  • 42. Grado: Décimo Propósito: Diseñar, construir y probar prototipos de productos y procesos, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo en cuenta restricciones y especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la utilización del computador en áreas distintas, encaminadas al desempeño laboral. 42 Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.
  • 43. 43 Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Expresión Gráfica (Competencias 1,2,4,5) Publicidad (Publisher). Creación de películas Gif’s. Consideraciones sobre la propiedad intelectual. Diseño de páginas Web Con herramientas gráficas (Front Page, Dream Weaver, etc). Desarrollo de soluciones publicitarias, informativas tipo Web con herramientas especializadas en multimedia. Creatividad, trabajo en equipo, investigación, responsabilidad. Informática (Competencias 1,2,4,5) Desarrollo de Software (Algoritmos) Desarrollo de Software (Programación Visual Basic): Proceso para el registro y reconocimiento de Derechos de autor Teoría de Redes: Conceptos generales, configuración, utilidad para la empresa y la sociedad en general. Manejo adecuado de las TIC’s (Uso crítico) Análisis de problemas solucionables con software creado mediante un lenguaje de programación. Configuración de una red sencilla. Creatividad, trabajo en equipo, investigación, responsabilidad.
  • 44. Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Utiliza adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas.  Trabaja en equipo en la realización de proyectos tecnológicos y, cuando lo hace, involucra herramientas tecnológicas de comunicación.  Propone, analiza y compara diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.  Diseña, construye y prueba prototipos de software (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y 44 especificaciones planteadas.  Interpreta y representa ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informáticas.  Propone y evalúa el uso de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña empresa.  Analiza proyectos tecnológicos en desarrollo y debate en su comunidad, el impacto de su posible implementación.  Evalúa las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.  Identifica necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico.  Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).  Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.  Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños.  Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.  Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. Competencias Laborales Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
  • 45. 45 Grado: Undécimo Propósito: Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas informáticas, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno. Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Apropiación y uso de la Tecnología Solución de Problemas con Tecnología Tecnología y Sociedad Competencias 1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. 2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. 3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. 4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado. 5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.
  • 46. 46 Contenidos Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal Expresión Gráfica (Competencias 1,2,4,5) Animación Vectorial y Diseño en 3D (Flash, Blender, Sketchup). Tratamiento de Imágenes y edición gráfica (Photoshop, FireWorks, Director, corel draw) Desarrollo de productos con animación 3D, informativos tipo Web y con tratamiento de imágenes con herramientas especializadas en multimedia. Creatividad, trabajo en equipo, investigación, responsabilidad. Informática (Competencias 1,2,4,5) Bases de Datos (Access) Análisis, diseño y creación de sistemas de información (BD) que solucionen problemas de manejo y gestión de la información. Proyecto aplicado. (Análisis de un caso real solucionable con un sistema de información) Creatividad, trabajo en equipo, investigación, responsabilidad.
  • 47. Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)  Utiliza adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas.  Trabaja en equipo en la realización de proyectos tecnológicos y, cuando lo hace, involucra herramientas tecnológicas de comunicación.  Propone, analiza y compara diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.  Diseña, construye y prueba prototipos de software (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y 47 especificaciones planteadas.  Interpreta y representa ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, bases de datos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informáticas.  Propone y evalúa el uso de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña empresa.  Analiza proyectos tecnológicos en desarrollo y debate en su comunidad, el impacto de su posible implementación.  Evalúa las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.  Identifica necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico.  Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).  Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.  Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños.  Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.  Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades Competencias Laborales Relacionadas  Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.  Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.  Tecnológicas: Competencias informáticas  Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.
  • 48. 48 8. METODOLOGIA En el desarrollo de capacidades y habilidades se potencia el aprender a comprender, a cultivar y desarrollar la creatividad y el uso activo del conocimiento en el análisis de situaciones, la solución de problemas y el trabajo en proyectos, aspectos necesarios en el proceso característico de la tecnología. La metodología es el vehículo para hacer posible el desarrollo de competencias de manera eficaz. Los valores y el desarrollo de habilidades como el fomento de la investigación, la participación y la búsqueda de soluciones a los problemas del contexto social, los debe vincular el docente en proyectos pedagógicos donde el educando participe y cree conciencia social y productiva que ayuden a solucionar problemas del entono. Además el docente debe despertar el interés y la motivación en los estudiantes a través del uso de nuevas tecnologías de la comunicación y de la información (TICs) en el desarrollo de sus clases. Se propone desarrollar los ejes curriculares teniendo como referentes el método proyecto de aula y el método problémico (métodos activos), donde el protagonista del conocimiento es el estudiante y el docente es el acompañante motivador del proceso. Entendemos por metodología activa aquella forma de abordar la enseñanza en la que se considera al estudiante como principal protagonista del proceso de aprendizaje. Es el estudiante, guiado y motivado por el docente, quien se enfrenta al reto de aprender y asume un papel activo en la construcción del conocimiento. En primer lugar, el estudiante debe ser confrontado a una situación de partida que sea compleja. En segundo lugar, se le debe pedir que elabore un producto observable y evaluable en relación con dicha situación. En tercer lugar en este proceso de elaboración, el estudiante (solo o en equipo) está activo y el profesor no es el actor principal, pero sí una persona que actúa como guía y recurso. (De Ketele, 2001). Este proceso está centrado en el aprendizaje y tiene, entre otras, las siguientes características: • Centrado en los resultados de aprendizaje, expresadas en términos de competencias genéricas y específicas.
  • 49. • Enfoca el proceso de aprendizaje-enseñanza como trabajo cooperativo entre profesores y estudiantes. • Exige una nueva definición de las actividades de aprendizaje enseñanza. • Propone una nueva organización del aprendizaje: modularidad y espacios curriculares multi y transdisciplinares, al servicio del proyecto educativo global (plan de estudios). • Utiliza la evaluación estratégicamente y de modo integrado con las actividades de aprendizaje y enseñanza y, en él, se debe producir una revaloración de la evaluación formativa-continua y una revisión de la evaluación final-certificativa. • Mide el trabajo del estudiante, teniendo como telón de fondo las competencias o resultados de aprendizaje • Adquieren importancia las TICs y sus posibilidades para desarrollar nuevos modos de aprender. La tarea fundamental del profesor es enseñar al estudiante a aprender a aprender, ayudar al estudiante en la creación de unas estructuras cognitivas o esquemas mentales que le permiten manejar la información disponible, filtrarla, codificarla, categorizarla, evaluarla, comprenderla y utilizarla pertinentemente; buscando situaciones de aprendizaje contextualizadas, complejas, focalizadas en el desarrollo en los estudiantes de la capacidad de aplicación y resolución de problemas lo más reales posibles. Las exigencias del aprendizaje eficaz propuestas por este enfoque se caracterizan por ser un proceso constructivo, activo, contextualizado, social y reflexivo. Aprender con sentido, aprendizaje significativo, a partir de lo que se conoce, activo y con tareas reales, serán las garantías de un aprendizaje duradero. El método es un procedimiento reglado, fundamentado teóricamente y contrastado. Es un plan de acción por pasos, en función de las metas del profesor y objetivos de los estudiantes que tiene que tomar en consideración variables como número y características de los estudiantes, materia, profesor, complementos circunstanciales del proceso de enseñanza-aprendizaje y variables sociales y culturales. Por eso, cada método tiene sus indicaciones y contraindicaciones. Cada método es bueno para determinadas situaciones de E-A, pero ningún método es bueno para todas. 49