2. COLEGIO SAN JOSÉ DE LAS VEGAS RESPONSABLE: Balmoris Alberto Castañeda Quiroz TIEMPO : 20 momentos de clase de 45 minutos. GRADO: Octavo
3. RESUMEN DE LA UNIDAD En este proyecto se le enseña a los estudiantes del grado Octavo, factorizar por medio de un juego didáctico en madera creando y formando figuras con piezas geométricas para establecer un puente de vinculación entre lo concreto y lo abstracto; siendo fundamentales los modelos visuales y físicos para interpretar conceptos matemáticos. Se logra que los estudiantes trabajen en grupo y discutan los problemas haciendo énfasis en los conceptos matemáticos fundamentales más que en complicadas expresiones matemáticas.
21. HABILIDADES PREVIAS El aprovechamiento adecuado del tiempo libre, la motivación, interés, dedicación y valores que fortalezcan el trabajo en equipo, la autonomía y liderazgo.
22. PROCEDIMIENTOS Las actividades que los estudiantes realizarán en le ejecución del proyecto permitirán que: construyan el conocimiento con actividades lúdicas, de investigación, de creación, imaginación y producción; con el fin de que el aprendizaje sea verdaderamente significativo. A su vez permitirá que sean ellos mismos que tengan una mejor estructuración del tiempo y del espacio, favorecerá las relaciones interpersonales al formar grupos de trabajo, fomentará la autonomía, la libertad y la responsabilidad para que cada estudiante finalice adecuadamente cada una de las actividades. También permitirá el desarrollo de distintos tipos de habilidades o destrezas, desarrollar la imaginación, la creatividad y ante todo favorecer el aprendizaje significativo y constructivo; ya que el estudiante es el protagonista de su aprendizaje, sea de manera grupal o individual ya que observa, revive situaciones, recrea roles, juega, manipula, propone, crea, analiza, interpreta, argumenta o sintetiza; cada una de las actividades propuestas. A través del proyecto también se favorecerán los hábitos de estudio, la adecuada planeación de las actividades, auto evaluación y coevaluación.