Funbrain es una página web educativa con juegos y actividades matemáticas y de lectura para niños en edad preescolar hasta 8vo grado. Incluye secciones como Math Arcade, Playground, y Fun Arcade. Además, ofrece recursos para profesores. En 2013 se lanzó Funbrain Jr. para niños de 2 a 6 años.
3. Es una página web dedicada actividades educativas de matemáticas tales como
libros, juegos didácticos, libros en línea y comics, entre otros.
Fue diseñada para niños (as) en edad preescolar y jóvenes hasta el 8vo grado, que
permite desarrollar habilidades numéricas y de lectura mientras se divierten
jugando de manera interactiva.
4. Math Arcade Posee
juegos recreativos
de matemática
Para Profesores Sitio
para realizar actividades
divertidas
Playground Lugar para que
las madres y sus niños
interactuen
Fun Arcade Diversión con juegos
Reading Puedes leer y
comprar libros
5. Existe un lugar exclusivo para
profesores donde pueden encontrar
juegos interactivo para tus aulas de
clases con una guía para escoger el
mas adecuado con sus normativas
respectivamente.
6. A partir del 15 de mayo de 2013 - Niños en edad preescolar y kindergarten pueden
disfrutar de Funbrain Jr. este nuevo sitio web gratuito ofrece a los estudiantes más
jóvenes , de edades 2-6 y sus padres un lugar seguro y divertido para jugar, leer
historias y encontrar printables juntos
8. E.X.D. es una unidad de la página
Discovery Channel, dedicada a
información de diferentes eventos,
sean
educativos, informativos, deportivos,
tre otros.
de
la
ya
en
Esta pagina web es muy interactiva
permite al estudiantes aprender a través
de videos, juegos, proyecciones el
aprendizaje individual y grupal.
9. Además contiene algunos juegos de agilidad mental, permitiendo crear habilidades
mientras el estudiante experimenta aprende obteniendo conocimientos
11. Second Life SL, en español Segunda vida es un
metaverso lanzado el 23 de junio de
2003, desarrollado por Linden Lab, al que se
puede acceder gratuitamente desde Internet.
Sus
usuarios,
conocidos
como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el
uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers (visores), los cuales
les permiten interactuar entre ellos mediante
un avatar. Los residentes pueden así explorar
el mundo virtual, interactuar con otros
residentes,
establecer
relaciones
sociales, participar en diversas actividades
tanto individuales como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL está reservado para mayores de
18 años.
Para acceder al programa es requisito
imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los
avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse en el personaje que
deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre
del programa indica) de una segunda vida.
12. Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, incluyendo las
universidades de Harvard, Oxford y las universidad de Puerto Rico ,Vigo y Salamanca.
En el 2007 se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas. La enseñanza de inglés como un
idioma extranjero ha conseguido una presencia a través de varias escuelas, incluyendo el British
Council, que ha tenido un enfoque en Teen Second Life, la versión de Second Life para adolescentes.
Además, el Instituto Cervantes de España tiene también una isla en Second Life.
Gracias a estos avances nace Sloodle con su promesa de integrar Moodle con Second Life, todo indica que
ésta será una herramienta ideal para desarrollar practicas educativas.
En algunas universidades se están ofreciendo algunos de sus programas en una modalidad a distancia con una
interface que simula de manera exacta las instalaciones de la universidad y donde cada estudiante puede
hacer una representación de si mismo para asistir a sus clases.