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“LOS PARADIGMAS”
QUE ES UN PARADIGMA




Un paradigma es el marco a través del cual
 una persona percibe (y filtra) la realidad y
         actúa en consecuencia.
Cómo nace un Paradigma?
ejemplo 1

       Un grupo de científicos colocó cinco monos en una
  jaula, en cuyo centro colocaron una escalera y, sobre
  ella, un montón de bananas.
  Cuando un mono subía la escalera para agarrar las
  bananas, los científicos lanzaban un chorro de agua fría
  sobre los que quedaban en el suelo.
  Después de algún tiempo, cuando un mono iba a subir la
  escalera, los otros lo agarraban a palos.
  Pasado algún tiempo más, ningún mono subía la
  escalera, a pesar de la tentación de las bananas.
Cómo nace un Paradigma?
Entonces, los científicos sustituyeron uno de los
monos. La primera cosa que hizo fue subir la escalera,
siendo rápidamente bajado por los otros, quienes le
pegaron.
Después de algunas palizas, el nuevo integrante del
grupo ya no subió más la escalera.
Un segundo mono fue sustituido, y ocurrió lo mismo.
El primer sustituto participó con entusiasmo de la
paliza al novato. Un tercero fue cambiado, y se repitió
el hecho. El cuarto y, finalmente, el último de los
veteranos fue sustituido.
Cómo nace un Paradigma?
Los científicos quedaron, entonces, con un grupo de cinco
monos que, aún cuando nunca recibieron un baño de agua fría,
continuaban golpeando a aquel que intentase llegar a las
bananas.
Si fuese posible preguntar a algunos de ellos por qué le pegaban
a quien intentase subir la escalera, con certeza la respuesta sería:
"No sé, las cosas siempre se han hecho así aquí..." ¿te suena
conocido?
No pierdas la oportunidad de pasar esta historia a tus amigos,
para que, de una o de otra manera, se pregunten por qué están
golpeando... y... por qué estamos haciendo las cosas de una
manera, si a lo mejor las podemos hacer de otra.
Cómo nace un Paradigma?
ejemplo 2

Frank Koch, narra la experiencia de un paradigma en
"Proceeding", la revista del Instituto Naval:
"Dos acorazados asignados a la escuadra de entrenamiento
habían estado en maniobras en el mar con tempestad durante
varios días. Uno estaba de guardia en el puente cuando caía
la noche. La visibilidad era pobre; había niebla, de modo que
el capitán permanecía sobre el puente supervisando todas las
actividades.
Poco después de que oscureciera, el vigía que estaba en el
extremo del puente informó: "Luz a estribor"
"¿Rumbo directo o se desvía hacia popa?", gritó el capitán.
El vigía respondió "Directo, capitán", lo que significaba que
nuestro propio curso nos estaba conduciendo a una colisión con
aquel buque.
Cómo nace un Paradigma?
El capitán llamó al encargado de emitir señales. "Envíe este
mensaje: Estamos a punto de chocar; aconsejamos cambiar 20
grados su rumbo".
Llegó otra señal de respuesta: "Aconsejamos que ustedes
cambien su rumbo 20 grados".
El capitán dijo: "Conteste: Soy capitán; cambie su rumbo 20
grados".
     "Soy marinero de segunda clase (respondieron). Mejor cambie
     su rumbo 20 grados".
     El capitán ya estaba echo una furia. Espetó: "Conteste: Soy un
     acorazado. Cambie su rumbo 20 grados".
      La linterna del interlocutor envió su último    "Yo soy
      mensaje:                                           un faro"
PARADIGMAS . . . Son
buenos o malos ?


     Una vez asimilado, el paradigma
     ayuda al individuo a
     “AUTOMATIZAR” sus reacciones
     y decidir de manera
     consistentemente igual cuando se
     enfrenta a problemas similares.
PARADIGMAS . . .
  Son buenos o malos ?


De esta manera, los paradigmas resultan muy
útiles pues evitan que las personas tengan que
evaluar en repetidas ocasiones una misma
problemática.
Si las situaciones son similares, el paradigma le
ahorra al individuo el análisis detallado de la
situación y le da las pistas para tomar una
decisión adecuada en forma casi instantánea.
Sin embargo, si las condiciones de
la situación cambian y el
individuo no lo percibe, entonces
los paradigmas se vuelven un
dolor de cabeza que no solo evitan
que las personas logren sus
objetivos, sino por el contrario, la
mayor parte de las veces los
llevan al fracaso.
 De esta manera, un paradigma puede hacer
    que el individuo deje pasar de lado información
    vital, oportunidades o amenazas que no puede
    percibir, porque no está preparado para ello.

   Esto se puede comprobar a través de un
    ejercicio muy simple: Con solo cuatro
    líneas rectas y SIN SEPARAR LA PLUMA
    DEL PAPEL trate de unir los siguientes
    nueve puntos distribuidos así:
Había que romper con el paradigma del
límite formado por el cuadro de puntos y
unirlos a todos ellos de la siguiente
manera:
PARADIGMAS . . . en las
  organizaciones.
Los Paradigmas son espacios de coordinación y
acción definidos. Dentro de las organizaciones
aparecen como el conjunto de reglas y
procedimientos que definen el modo de ver y
hacer.
Los paradigmas no son ni buenos ni malos. Por
una parte permiten operar con éxito en el
ámbito delimitado por el paradigma y por otra,
simplemente no permiten ver posibilidades
diferentes a las contenidas en el mismo.
PARADIGMAS . . . Son buenos
o malos ?
 Es frecuente observar como las compañías
 llegan hasta un determinado nivel de
 desarrollo, dentro del cual disponen de un
 avanzado conocimiento y manejo de sus
 paradigmas. Sin embargo, estas compañías
 tienen grandes dificultades para aumentar el
 valor generado a sus clientes, accionistas y
 empleados.
"Es más fácil desintegrar un
átomo que un pre-concepto"

       Albert Einstein.


  Para lograr resultados
 diferentes... es necesario
 desafiar sus paradigmas.
COMO ROMPER LOS
  PARADIGMAS ?
 La tecnología de información no debe ser
    utilizada solo para AUTOMATIZAR los
    procesos de una empresa.

   El verdadero poder de la tecnología está en
    que permite transformar las reglas que se
    han utilizado tradicionalmente en la
    administración y la operación de los
    negocios    para   que,    eliminando   las
    operaciones que significan desperdicio,
    transforme los procesos en conjuntos de
    operaciones que agregan valor para el
    cliente.
EJEMPLOS
       DE
  PARADIGMAS
RESUELTOS POR EL
   “INTERNET”
“El mejor contacto es el contacto
personal”.
      Este paradigma            Amazon.com es la mejor
       llevaba a pensar a         muestra de que el contacto
       las empresas que           eficiente no tiene que ser,
       solamente a través         necesariamente, personal.
       de un vendedor            A través de una sola página
       competente que             Web, dentro de Internet, esta
       atendiera al cliente       empresa atiende a millones
       personalmente, se          de clientes mensualmente y
                                  les     ofrece    herramientas
       podría lograr una
                                  simples y poderosas para
       venta exitosa.             identificar el producto (libro,
                                  CD, DVD, Video, Regalo, etc.)
                                   que mejor satisface sus
                                  intereses.
“La publicidad tiene que ser
             masiva”.          La tecnología de información
                                representada por Internet y varios de
                                sus servicios, como las páginas Web,
                                el correo electrónico, los grupos de
   La mayor parte de las       noticias y los motores de búsqueda,
    estrategias publicitarias   utilizan el nuevo concepto de
    de las empresas,            Metapublicidad, es decir, la publicidad
    buscan el medio de          dirigida a la persona.
    mayor audiencia para       En este nuevo contexto, la publicidad
    hacer llegar mensajes       que la persona que viaja por Internet
    destinados a grandes        observa, esta dirigida hacia sus
    estratos de la              necesidades específicas.
    población.
                               Cada vez que el internauta envía
                                información, a través de la solicitud de
                                una página de información específica o
                                de la respuesta a una pregunta, un
                                gran número de relaciones son
                                analizadas en las bases de datos de
                                los comerciantes electrónicos, dando
                                por resultado un perfil de consumo de
                                la persona y enviándole, en
                                consecuencia, la publicidad acorde a
                                sus características.
“Sobre el profesor recae el éxito de
un curso”.
                                 Hoy en día, el éxito de un programa de
   Ante esto, la                 entrenamiento recae sobre el Sistema de
                                  Enseñanza de la institución, no
    institución educativa o       exclusivamente sobre quien está frente al
                                  grupo.
    de capacitación que          De esta manera, las sesiones virtuales via
    tuviese a los mejores         satélite, los grupos de noticias, los trabajos
                                  en equipos virtuales usando el correo
    elementos, podría ser         electrónico, los programas en CD o DVD
    quien ofreciera las           interactivos, las simulaciones, los juegos de
                                  negocios, etc. son herramientas a disposición
    mejores                       de los equipos educativos que les permiten
                                  incrementar su efectividad variando los
    oportunidades de              métodos educativos.
    aprendizaje a sus             La posibilidad de que el alumno pueda
                                  “visitar” lugares distantes, “estar” en la planta
    alumnos.                      de una empresa virtual, “administrar” su
                                  propia empresa en un mercado virtual,
                                  realizar experimentos virtuales, manejar
                                  grandes y costosos equipos a través de
                                  simuladores, etc. han hecho revivir el
                                  concepto de que la escuela puede ser
                                  divertida, emocionante y una experiencia
                                  satisfactoria.
“Solo el experto puede tomar
              decisiones complejas”.
                            Los modernos sistemas de comunicaciones, las
                             bases de datos y de conocimientos basadas en
   De esta manera,          computadora y los programas de apoyo a las
                             decisiones han hecho que empresas como
    las organizaciones       American Airlines lleven, hasta su personal
    dependían                administrativos menos capacitado, el poder de
                             tomar decisiones con respecto a los clientes que
    anteriormente de         pueden resultar críticas para su satisfacción.
                              En dicha línea aérea los problemas con los
    un grupo de          
                             vuelos de conexión de la compañía pueden ser
    “estrellas”,             resueltos por las personas de mostrador,
                             reasignando asientos en otros vuelos, inclusive si
    asignándoles a           estos no pertenecen a American Airlines, o bien,
                             evitando mayores molestias a los pasajeros que
    ellos la tarea de        pierden un vuelo por causas imputables a la
    resolver los             empresa, asignándoles cuartos de hotel o
                             comidas gratuitas mientras son reasignados en
    problemas                un nuevo vuelo y transportados hasta su lugar de
                             destino.
    complejos.               Y todo ello sin tener que recurrir a autorizaciones
                             por parte de los niveles gerenciales de la
                             empresa.
OTROS
EJEMPLOS
Administración v/s Liderazgo
Comunicación v/s
Transmisión de Información
Ingeniería v/s. Coordinación
Venta como Transacción v/s
Construcción de Relación
Rompiendo Paradigmas, algunos cambios en las
reglas tradicionales que facilitan la colaboración

  * Tamaño de las empresas:
Rígidos a Flexibles.
  * Estructura Organizacional:
Jerárquica a Matricial y flexible.
  * Decisiones:
Centralizadas a Controladas pero
  desconcentradas.
  * Relaciones con Terceros:
Cliente/Proveedor a Alianzas Estratégicas.
  * Comunicación:
Papel a Electrónica.
Rompiendo Paradigmas, Algunos cambios en las
reglas tradicionales que facilitan la colaboración

 * Planeación:
Corto Plazo a Visión de largo plazo.
  * Orientación del Grupo:
Manufactura/Producto a Cliente/Servicios.
  * Generación de valor:
Valores tangibles a Valores intangibles.
  * Logística de distribución:
Masiva a Enfocada.
  * Procesos de negocio:
Aislados a Integrados internamente y hacia el
  exterior.
Rompiendo Paradigmas, Algunos cambios en las reglas
tradicionales que facilitan la colaboración

   Management:
 Control a Coordinación, trabajo en equipo.
   Competencia:
 Multinacional, focalizada a Global.
   Papel del área de Sistemas:
 Soporte/servicio a Habilitador estratégico.
   Información:
 Aislada/encerrada a Compartida
   Visión en la cadena de valor:
 Lineal/inmediata a En red/extensa.
Conclusión...

             La    necesidad    de
        reinventar la manera en la
        que trabajamos se hace
        urgente ante la llegada de
        tantos y tan variados
        avances tecnológicos.
COMO ROMPER LOS
  PARADIGMAS ?
¿Qué es la reingeniería?

    De acuerdo a Michel Hammer, la
    reingeniería es empezar de cero, en una
    hoja en blanco, porque se considera que
    prácticamente todo lo que hacíamos
    antes, como empresas, parecería estar
    mal hecho, considerando los resultados
    obtenidos.
Los 13 Conceptos Fundamentales
de la Reingeniería
 1. Consiste en empezar de cero, en una hoja en
    blanco.
 2. Consiste en cambios radicales, brutales,
    espectaculares.
 3. Está enfocada a procesos.
 4. Tiene una visión holística.
 5. La división del trabajo ya no funciona.
 6. Es enemiga de la especialización. Es
    multiespecialización (generalista).
 7. Se apoya en el principio de la incertidumbre
    (Teoría del Caos).
Los 13 Conceptos Fundamentales
de la Reingeniería
8. Su herramienta principal es la destrucción creativa.
9. No hay un "modelo de reingeniería". No hay un
   plan preestablecido.
10. Lo más importante es un cambio de mentalidad o
   de enfoque. Metanoia.
11. En un primer momento debe realizarse de arriba
   hacia abajo.
12. En un segundo momento, la reingeniería requiere
   un impulso en sentido inverso, de abajo hacia
   arriba.
13. Si uno no está convencido es mejor no hacer
   reingeniería.
CREATIVIDAD
      Proceso para desarrollar ideas
       nuevas que se puedan poner en
       práctica.


     Las personas creativas son
       aquéllas capaces de lograr que un
       paradigma cambie.
TIPOS DE PENSAMIENTO
    Pensamiento                Pensamiento
    lateral:                     vertical:

           Propósito de      Proceso lógico
           encontrar         y analítico que
           soluciones        produce pocas
           diferentes para   respuestas.
           un mismo
           problema.
Condiciones necesarias
    para la creatividad.
   La experiencia.


        Las habilidades para pensar en
         forma creativa.

        La motivación
Como crear una atmósfera
creativa.
       El Reto.
       La Libertad.
       Los recursos.
       El estímulo del jefe.
       El apoyo de la organización.
       Fomentar que corran riesgos.
Programas de la organización
para mejorar la creatividad.
    El entrenamiento en creatividad.
    (La técnica del pequeño enojo)
    La lluvia de ideas.
    Las cuotas de ideas.
    Los programas de sugerencias.
gracias por su atención . . .
Paradigmas y
Perspectivas Futuras
    en Computación

     Manuel E. Bermúdez, Ph.D.
         Universidad de la Florida
            manuel@cise.ufl.edu
 http://www.cise.ufl.edu/~manuel
Temario

    Paradigmas.
        Definición de paradigma.
        El fenómeno del cambio paradigmático.
        La ceguera y la parálisis paradigmática.
        Ejemplos.
    Perspectivas Futuras.
        La revolución de las comunicaciones.
        La "nueva" ingeniería de sistemas.
    Conclusiones.
Definición de Paradigma.
   Thomas Kuhn (The Structure of Scientific
    Revolutions): "… muestras aceptadas de
    métodos prácticos en la ciencia …"
   Adam Smith (Powers of the Mind): "Un
    conjunto compartido de hechos asumidos.
    Agua para el pez, el paradigma explica el
    mundo y permite predecir su
    comportamiento. Estando en medio del
    paradigma, es difícil imaginar otro".
Definición de Paradigma

   Willis Hartman (An Incomplete Guide to the
    Future): "… la manera básica de percibir,
    pensar, valorar y hacer cosas asociadas
    con una visión particular de la realidad."
   Marilyn Ferguson (The Aquarian
    Conspiracy): "… un marco de pensamiento
    … un esquema para entender y explicar
    ciertos aspectos de la realidad".
Definición de Paradigma

   Joel Barker (Discovering the Future: The
    Business of Paradigms): " … un conjunto de
    reglas que definen límites, y establecen lo
    debido para tener éxito dentro de esos
    límites".
   Observación: Los seres humanos tenemos
    paradigmas con POCAS reglas, y una
    tendencia FUERTE a aferrarnos a ellas.
El Cambio de Paradigma
   Un cambio en las reglas: las reglas antiguas
    no solo dejan de funcionar, sino que
    ESTORBAN.
   Ejemplos (en general):
       Surge (y luego cae) el Japón como superpotencia
        económica.
       Cae la Unión Soviética.
       África del Sur elimina el "apartheid" sin genocidio.
       El título universitario ya no garantiza clase social.
       Computación para todos.
El Cambio de Paradigma
    Ejemplos (específicos en computación):
        Programación estructurada.
        Programación por objetos.
        La WWW.

    Observaciones:
        Cambios de paradigma son REPENTINOS.
        Son MUY difíciles de predecir.
El Cambio de Paradigma

   El cambio es instigado por un "foráneo".
     El graduado reciente, el científico que se traslada de
       área:
         No conocen el paradigma establecido.
         Carecen de "inversión" en el paradigma.

   Ejemplo: "Si lo hubiera pensado, no lo habría hecho.
    La literatura esta llena de ejemplos que dicen que esto
    no se puede hacer" -- (Spencer Silver, inventor de los
    adhesivos usados en los Post-its de 3M).
La Ceguera y la Parálisis
Paradigmática
   La enfermedad mortal de la certidumbre.
   El paradigma actúa como un filtro
    fisiológico; un filtro de cierto color ante los
    ojos.
   La reglas del paradigma nuevo son
    totalmente INVISIBLES al que todavía se
    suscribe al paradigma antiguo.
La Ceguera y la Parálisis
    Paradigmática

   Ejemplo: A finales de los años 1930,
    Chester Carlson le mostró a Kodak, IBM y a
    41 empresas más su nuevo sistema de
    fotografía:
       una placa de acero, polvo negro, un trozo de
        piel de gato, un trozo de ámbar, papel de cera, y
        una plancha.
       Sólo la corporación Halloid adoptó el nuevo
        sistema.
La Ceguera y la Parálisis
Paradigmática
   Ejemplo: ¿Quién inventó el reloj de cuarzo?
    ¡Los suizos !
   Características de la ceguera paradigmática:
       "Así no se hace".
       "No va a funcionar".
       "Eso es imposible".
       "Si Ud. tuviera mis años de experiencia, sabría
        que se equivoca".
La Revolución de las
Comunicaciones

   Carl Sagan (astrónomo),1970:
       Esta generación humana es única:
           En su juventud, las estrellas eran un misterio.
           En su vejez, es testigo de los primeros pasos
            exploratorios extra-terrestres.
   Enrique Bermúdez (médico brujo),
    2000:
       Esta generación humana es ÚNICA:
           Será la última en recordar cómo eran las cosas
            antes de que el mundo SE CONECTARA.
La Revolución de las
Comunicaciones
   Hace 20 años, Bill Gates apostó a que la
    razón $/ciclo-CPU → 0.

   ¿Cuáles apuestas se pueden hacer hoy ?
       número de bits transmitidos a la vez/$ → ∞.
       La Ley de Moore continuará: cada 2-2.5 años,
           velocidad = velocidad x 2;
           precio = precio / 2.
La Revolución de las
Comunicaciones
   Consecuencias (entre muchas otras):
       Más oportunidades que nunca, de colocarse en
        posición favorable. El atraso en América Latina
        es cada vez menor ...
       Eventualmente, "capitalismo libre de fricción" (la
        nueva apuesta de Bill Gates).
           Disponibilidad de información perfecta acerca del
            mercado, en tiempo real.
           Cambio de paradigma: la manufactura responderá al
            mercado, en lugar de anticiparlo con mercadeo.
           La fábrica del futuro: un hombre y un perro ...
La "nueva" Ingeniería de
Sistemas
   Harlan Mills, 1995:
       La ingeniería de software tiene 50 años de edad.
       A la edad de 50, la ingeniería civil no tenía el
        triángulo rectángulo.
   Bermúdez, 2000:
       Nos asombra la manera en que los egipcios y los
        aztecas construyeron las pirámides.
       En el año 7000, ¿se asombrarán?
       Un ejemplo: el problema del Año 2000.
Conclusiones

 Esta es una época EXCELENTE para
  estar en el área de computación.
  Ninguna otra disciplina tiene el mismo
  dinamismo.
 Las características que hacen de esta una
  profesión dinámica, la hacen vulnerable a
  cambios de paradigma que dejan mucha
  gente atrás.
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4. paradigmas

  • 2. QUE ES UN PARADIGMA Un paradigma es el marco a través del cual una persona percibe (y filtra) la realidad y actúa en consecuencia.
  • 3. Cómo nace un Paradigma? ejemplo 1 Un grupo de científicos colocó cinco monos en una jaula, en cuyo centro colocaron una escalera y, sobre ella, un montón de bananas. Cuando un mono subía la escalera para agarrar las bananas, los científicos lanzaban un chorro de agua fría sobre los que quedaban en el suelo. Después de algún tiempo, cuando un mono iba a subir la escalera, los otros lo agarraban a palos. Pasado algún tiempo más, ningún mono subía la escalera, a pesar de la tentación de las bananas.
  • 4. Cómo nace un Paradigma? Entonces, los científicos sustituyeron uno de los monos. La primera cosa que hizo fue subir la escalera, siendo rápidamente bajado por los otros, quienes le pegaron. Después de algunas palizas, el nuevo integrante del grupo ya no subió más la escalera. Un segundo mono fue sustituido, y ocurrió lo mismo. El primer sustituto participó con entusiasmo de la paliza al novato. Un tercero fue cambiado, y se repitió el hecho. El cuarto y, finalmente, el último de los veteranos fue sustituido.
  • 5. Cómo nace un Paradigma? Los científicos quedaron, entonces, con un grupo de cinco monos que, aún cuando nunca recibieron un baño de agua fría, continuaban golpeando a aquel que intentase llegar a las bananas. Si fuese posible preguntar a algunos de ellos por qué le pegaban a quien intentase subir la escalera, con certeza la respuesta sería: "No sé, las cosas siempre se han hecho así aquí..." ¿te suena conocido? No pierdas la oportunidad de pasar esta historia a tus amigos, para que, de una o de otra manera, se pregunten por qué están golpeando... y... por qué estamos haciendo las cosas de una manera, si a lo mejor las podemos hacer de otra.
  • 6. Cómo nace un Paradigma? ejemplo 2 Frank Koch, narra la experiencia de un paradigma en "Proceeding", la revista del Instituto Naval: "Dos acorazados asignados a la escuadra de entrenamiento habían estado en maniobras en el mar con tempestad durante varios días. Uno estaba de guardia en el puente cuando caía la noche. La visibilidad era pobre; había niebla, de modo que el capitán permanecía sobre el puente supervisando todas las actividades. Poco después de que oscureciera, el vigía que estaba en el extremo del puente informó: "Luz a estribor" "¿Rumbo directo o se desvía hacia popa?", gritó el capitán. El vigía respondió "Directo, capitán", lo que significaba que nuestro propio curso nos estaba conduciendo a una colisión con aquel buque.
  • 7. Cómo nace un Paradigma? El capitán llamó al encargado de emitir señales. "Envíe este mensaje: Estamos a punto de chocar; aconsejamos cambiar 20 grados su rumbo". Llegó otra señal de respuesta: "Aconsejamos que ustedes cambien su rumbo 20 grados". El capitán dijo: "Conteste: Soy capitán; cambie su rumbo 20 grados". "Soy marinero de segunda clase (respondieron). Mejor cambie su rumbo 20 grados". El capitán ya estaba echo una furia. Espetó: "Conteste: Soy un acorazado. Cambie su rumbo 20 grados". La linterna del interlocutor envió su último "Yo soy mensaje: un faro"
  • 8. PARADIGMAS . . . Son buenos o malos ? Una vez asimilado, el paradigma ayuda al individuo a “AUTOMATIZAR” sus reacciones y decidir de manera consistentemente igual cuando se enfrenta a problemas similares.
  • 9. PARADIGMAS . . . Son buenos o malos ? De esta manera, los paradigmas resultan muy útiles pues evitan que las personas tengan que evaluar en repetidas ocasiones una misma problemática. Si las situaciones son similares, el paradigma le ahorra al individuo el análisis detallado de la situación y le da las pistas para tomar una decisión adecuada en forma casi instantánea.
  • 10. Sin embargo, si las condiciones de la situación cambian y el individuo no lo percibe, entonces los paradigmas se vuelven un dolor de cabeza que no solo evitan que las personas logren sus objetivos, sino por el contrario, la mayor parte de las veces los llevan al fracaso.
  • 11.  De esta manera, un paradigma puede hacer que el individuo deje pasar de lado información vital, oportunidades o amenazas que no puede percibir, porque no está preparado para ello.  Esto se puede comprobar a través de un ejercicio muy simple: Con solo cuatro líneas rectas y SIN SEPARAR LA PLUMA DEL PAPEL trate de unir los siguientes nueve puntos distribuidos así:
  • 12.
  • 13. Había que romper con el paradigma del límite formado por el cuadro de puntos y unirlos a todos ellos de la siguiente manera:
  • 14. PARADIGMAS . . . en las organizaciones. Los Paradigmas son espacios de coordinación y acción definidos. Dentro de las organizaciones aparecen como el conjunto de reglas y procedimientos que definen el modo de ver y hacer. Los paradigmas no son ni buenos ni malos. Por una parte permiten operar con éxito en el ámbito delimitado por el paradigma y por otra, simplemente no permiten ver posibilidades diferentes a las contenidas en el mismo.
  • 15. PARADIGMAS . . . Son buenos o malos ? Es frecuente observar como las compañías llegan hasta un determinado nivel de desarrollo, dentro del cual disponen de un avanzado conocimiento y manejo de sus paradigmas. Sin embargo, estas compañías tienen grandes dificultades para aumentar el valor generado a sus clientes, accionistas y empleados.
  • 16. "Es más fácil desintegrar un átomo que un pre-concepto" Albert Einstein. Para lograr resultados diferentes... es necesario desafiar sus paradigmas.
  • 17. COMO ROMPER LOS PARADIGMAS ?
  • 18.  La tecnología de información no debe ser utilizada solo para AUTOMATIZAR los procesos de una empresa.  El verdadero poder de la tecnología está en que permite transformar las reglas que se han utilizado tradicionalmente en la administración y la operación de los negocios para que, eliminando las operaciones que significan desperdicio, transforme los procesos en conjuntos de operaciones que agregan valor para el cliente.
  • 19. EJEMPLOS DE PARADIGMAS RESUELTOS POR EL “INTERNET”
  • 20. “El mejor contacto es el contacto personal”.  Este paradigma  Amazon.com es la mejor llevaba a pensar a muestra de que el contacto las empresas que eficiente no tiene que ser, solamente a través necesariamente, personal. de un vendedor  A través de una sola página competente que Web, dentro de Internet, esta atendiera al cliente empresa atiende a millones personalmente, se de clientes mensualmente y les ofrece herramientas podría lograr una simples y poderosas para venta exitosa. identificar el producto (libro, CD, DVD, Video, Regalo, etc.) que mejor satisface sus intereses.
  • 21. “La publicidad tiene que ser masiva”.  La tecnología de información representada por Internet y varios de sus servicios, como las páginas Web, el correo electrónico, los grupos de  La mayor parte de las noticias y los motores de búsqueda, estrategias publicitarias utilizan el nuevo concepto de de las empresas, Metapublicidad, es decir, la publicidad buscan el medio de dirigida a la persona. mayor audiencia para  En este nuevo contexto, la publicidad hacer llegar mensajes que la persona que viaja por Internet destinados a grandes observa, esta dirigida hacia sus estratos de la necesidades específicas. población.  Cada vez que el internauta envía información, a través de la solicitud de una página de información específica o de la respuesta a una pregunta, un gran número de relaciones son analizadas en las bases de datos de los comerciantes electrónicos, dando por resultado un perfil de consumo de la persona y enviándole, en consecuencia, la publicidad acorde a sus características.
  • 22. “Sobre el profesor recae el éxito de un curso”.  Hoy en día, el éxito de un programa de  Ante esto, la entrenamiento recae sobre el Sistema de Enseñanza de la institución, no institución educativa o exclusivamente sobre quien está frente al grupo. de capacitación que  De esta manera, las sesiones virtuales via tuviese a los mejores satélite, los grupos de noticias, los trabajos en equipos virtuales usando el correo elementos, podría ser electrónico, los programas en CD o DVD quien ofreciera las interactivos, las simulaciones, los juegos de negocios, etc. son herramientas a disposición mejores de los equipos educativos que les permiten incrementar su efectividad variando los oportunidades de métodos educativos. aprendizaje a sus  La posibilidad de que el alumno pueda “visitar” lugares distantes, “estar” en la planta alumnos. de una empresa virtual, “administrar” su propia empresa en un mercado virtual, realizar experimentos virtuales, manejar grandes y costosos equipos a través de simuladores, etc. han hecho revivir el concepto de que la escuela puede ser divertida, emocionante y una experiencia satisfactoria.
  • 23. “Solo el experto puede tomar decisiones complejas”.  Los modernos sistemas de comunicaciones, las bases de datos y de conocimientos basadas en  De esta manera, computadora y los programas de apoyo a las decisiones han hecho que empresas como las organizaciones American Airlines lleven, hasta su personal dependían administrativos menos capacitado, el poder de tomar decisiones con respecto a los clientes que anteriormente de pueden resultar críticas para su satisfacción. En dicha línea aérea los problemas con los un grupo de  vuelos de conexión de la compañía pueden ser “estrellas”, resueltos por las personas de mostrador, reasignando asientos en otros vuelos, inclusive si asignándoles a estos no pertenecen a American Airlines, o bien, evitando mayores molestias a los pasajeros que ellos la tarea de pierden un vuelo por causas imputables a la resolver los empresa, asignándoles cuartos de hotel o comidas gratuitas mientras son reasignados en problemas un nuevo vuelo y transportados hasta su lugar de destino. complejos.  Y todo ello sin tener que recurrir a autorizaciones por parte de los niveles gerenciales de la empresa.
  • 28. Venta como Transacción v/s Construcción de Relación
  • 29. Rompiendo Paradigmas, algunos cambios en las reglas tradicionales que facilitan la colaboración * Tamaño de las empresas: Rígidos a Flexibles. * Estructura Organizacional: Jerárquica a Matricial y flexible. * Decisiones: Centralizadas a Controladas pero desconcentradas. * Relaciones con Terceros: Cliente/Proveedor a Alianzas Estratégicas. * Comunicación: Papel a Electrónica.
  • 30. Rompiendo Paradigmas, Algunos cambios en las reglas tradicionales que facilitan la colaboración * Planeación: Corto Plazo a Visión de largo plazo. * Orientación del Grupo: Manufactura/Producto a Cliente/Servicios. * Generación de valor: Valores tangibles a Valores intangibles. * Logística de distribución: Masiva a Enfocada. * Procesos de negocio: Aislados a Integrados internamente y hacia el exterior.
  • 31. Rompiendo Paradigmas, Algunos cambios en las reglas tradicionales que facilitan la colaboración Management: Control a Coordinación, trabajo en equipo. Competencia: Multinacional, focalizada a Global. Papel del área de Sistemas: Soporte/servicio a Habilitador estratégico. Información: Aislada/encerrada a Compartida Visión en la cadena de valor: Lineal/inmediata a En red/extensa.
  • 32. Conclusión... La necesidad de reinventar la manera en la que trabajamos se hace urgente ante la llegada de tantos y tan variados avances tecnológicos.
  • 33. COMO ROMPER LOS PARADIGMAS ?
  • 34. ¿Qué es la reingeniería?  De acuerdo a Michel Hammer, la reingeniería es empezar de cero, en una hoja en blanco, porque se considera que prácticamente todo lo que hacíamos antes, como empresas, parecería estar mal hecho, considerando los resultados obtenidos.
  • 35. Los 13 Conceptos Fundamentales de la Reingeniería 1. Consiste en empezar de cero, en una hoja en blanco. 2. Consiste en cambios radicales, brutales, espectaculares. 3. Está enfocada a procesos. 4. Tiene una visión holística. 5. La división del trabajo ya no funciona. 6. Es enemiga de la especialización. Es multiespecialización (generalista). 7. Se apoya en el principio de la incertidumbre (Teoría del Caos).
  • 36. Los 13 Conceptos Fundamentales de la Reingeniería 8. Su herramienta principal es la destrucción creativa. 9. No hay un "modelo de reingeniería". No hay un plan preestablecido. 10. Lo más importante es un cambio de mentalidad o de enfoque. Metanoia. 11. En un primer momento debe realizarse de arriba hacia abajo. 12. En un segundo momento, la reingeniería requiere un impulso en sentido inverso, de abajo hacia arriba. 13. Si uno no está convencido es mejor no hacer reingeniería.
  • 37. CREATIVIDAD  Proceso para desarrollar ideas nuevas que se puedan poner en práctica.  Las personas creativas son aquéllas capaces de lograr que un paradigma cambie.
  • 38. TIPOS DE PENSAMIENTO  Pensamiento  Pensamiento lateral: vertical: Propósito de Proceso lógico encontrar y analítico que soluciones produce pocas diferentes para respuestas. un mismo problema.
  • 39. Condiciones necesarias para la creatividad.  La experiencia.  Las habilidades para pensar en forma creativa.  La motivación
  • 40. Como crear una atmósfera creativa.  El Reto.  La Libertad.  Los recursos.  El estímulo del jefe.  El apoyo de la organización.  Fomentar que corran riesgos.
  • 41. Programas de la organización para mejorar la creatividad.  El entrenamiento en creatividad. (La técnica del pequeño enojo)  La lluvia de ideas.  Las cuotas de ideas.  Los programas de sugerencias.
  • 42. gracias por su atención . . .
  • 43. Paradigmas y Perspectivas Futuras en Computación Manuel E. Bermúdez, Ph.D. Universidad de la Florida manuel@cise.ufl.edu http://www.cise.ufl.edu/~manuel
  • 44. Temario  Paradigmas.  Definición de paradigma.  El fenómeno del cambio paradigmático.  La ceguera y la parálisis paradigmática.  Ejemplos.  Perspectivas Futuras.  La revolución de las comunicaciones.  La "nueva" ingeniería de sistemas.  Conclusiones.
  • 45. Definición de Paradigma.  Thomas Kuhn (The Structure of Scientific Revolutions): "… muestras aceptadas de métodos prácticos en la ciencia …"  Adam Smith (Powers of the Mind): "Un conjunto compartido de hechos asumidos. Agua para el pez, el paradigma explica el mundo y permite predecir su comportamiento. Estando en medio del paradigma, es difícil imaginar otro".
  • 46. Definición de Paradigma  Willis Hartman (An Incomplete Guide to the Future): "… la manera básica de percibir, pensar, valorar y hacer cosas asociadas con una visión particular de la realidad."  Marilyn Ferguson (The Aquarian Conspiracy): "… un marco de pensamiento … un esquema para entender y explicar ciertos aspectos de la realidad".
  • 47. Definición de Paradigma  Joel Barker (Discovering the Future: The Business of Paradigms): " … un conjunto de reglas que definen límites, y establecen lo debido para tener éxito dentro de esos límites".  Observación: Los seres humanos tenemos paradigmas con POCAS reglas, y una tendencia FUERTE a aferrarnos a ellas.
  • 48. El Cambio de Paradigma  Un cambio en las reglas: las reglas antiguas no solo dejan de funcionar, sino que ESTORBAN.  Ejemplos (en general):  Surge (y luego cae) el Japón como superpotencia económica.  Cae la Unión Soviética.  África del Sur elimina el "apartheid" sin genocidio.  El título universitario ya no garantiza clase social.  Computación para todos.
  • 49. El Cambio de Paradigma  Ejemplos (específicos en computación):  Programación estructurada.  Programación por objetos.  La WWW.  Observaciones:  Cambios de paradigma son REPENTINOS.  Son MUY difíciles de predecir.
  • 50. El Cambio de Paradigma  El cambio es instigado por un "foráneo".  El graduado reciente, el científico que se traslada de área:  No conocen el paradigma establecido.  Carecen de "inversión" en el paradigma.  Ejemplo: "Si lo hubiera pensado, no lo habría hecho. La literatura esta llena de ejemplos que dicen que esto no se puede hacer" -- (Spencer Silver, inventor de los adhesivos usados en los Post-its de 3M).
  • 51. La Ceguera y la Parálisis Paradigmática  La enfermedad mortal de la certidumbre.  El paradigma actúa como un filtro fisiológico; un filtro de cierto color ante los ojos.  La reglas del paradigma nuevo son totalmente INVISIBLES al que todavía se suscribe al paradigma antiguo.
  • 52. La Ceguera y la Parálisis Paradigmática  Ejemplo: A finales de los años 1930, Chester Carlson le mostró a Kodak, IBM y a 41 empresas más su nuevo sistema de fotografía:  una placa de acero, polvo negro, un trozo de piel de gato, un trozo de ámbar, papel de cera, y una plancha.  Sólo la corporación Halloid adoptó el nuevo sistema.
  • 53. La Ceguera y la Parálisis Paradigmática  Ejemplo: ¿Quién inventó el reloj de cuarzo? ¡Los suizos !  Características de la ceguera paradigmática:  "Así no se hace".  "No va a funcionar".  "Eso es imposible".  "Si Ud. tuviera mis años de experiencia, sabría que se equivoca".
  • 54. La Revolución de las Comunicaciones  Carl Sagan (astrónomo),1970:  Esta generación humana es única:  En su juventud, las estrellas eran un misterio.  En su vejez, es testigo de los primeros pasos exploratorios extra-terrestres.  Enrique Bermúdez (médico brujo), 2000:  Esta generación humana es ÚNICA:  Será la última en recordar cómo eran las cosas antes de que el mundo SE CONECTARA.
  • 55. La Revolución de las Comunicaciones  Hace 20 años, Bill Gates apostó a que la razón $/ciclo-CPU → 0.  ¿Cuáles apuestas se pueden hacer hoy ?  número de bits transmitidos a la vez/$ → ∞.  La Ley de Moore continuará: cada 2-2.5 años,  velocidad = velocidad x 2;  precio = precio / 2.
  • 56. La Revolución de las Comunicaciones  Consecuencias (entre muchas otras):  Más oportunidades que nunca, de colocarse en posición favorable. El atraso en América Latina es cada vez menor ...  Eventualmente, "capitalismo libre de fricción" (la nueva apuesta de Bill Gates).  Disponibilidad de información perfecta acerca del mercado, en tiempo real.  Cambio de paradigma: la manufactura responderá al mercado, en lugar de anticiparlo con mercadeo.  La fábrica del futuro: un hombre y un perro ...
  • 57. La "nueva" Ingeniería de Sistemas  Harlan Mills, 1995:  La ingeniería de software tiene 50 años de edad.  A la edad de 50, la ingeniería civil no tenía el triángulo rectángulo.  Bermúdez, 2000:  Nos asombra la manera en que los egipcios y los aztecas construyeron las pirámides.  En el año 7000, ¿se asombrarán?  Un ejemplo: el problema del Año 2000.
  • 58. Conclusiones  Esta es una época EXCELENTE para estar en el área de computación. Ninguna otra disciplina tiene el mismo dinamismo.  Las características que hacen de esta una profesión dinámica, la hacen vulnerable a cambios de paradigma que dejan mucha gente atrás. Una corta historia ...