1. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
VÁLVULA DE CARTUCHO Y CONTROL POR VÁLVULA DIRECCIONAL
2. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
VÁLVULA DE CARTUCHO Y CONTROL POR VÁLVULA DIRECCIONAL
BLOQU
E
CAMISA - CASQUILLO
PISTÓN - CONO DE MANDO - ELEMENTO DE
CONMUTACIÓN
RESORTE - MUELLE
CHICLÉ
TAPA DEL MANDO
VÁLVULA DE CONTROL
BOBINA ELÉCTRICA DESEXCITADA =
0
Y=0
3. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
VÁLVULA DE CARTUCHO Y CONTROL POR VÁLVULA DIRECCIONAL
BLOQU
E
CAMISA - CASQUILLO
PISTÓN - CONO DE MANDO - ELEMENTO DE
CONMUTACIÓN
RESORTE - MUELLE
CHICLÉ
TAPA DEL MANDO
VÁLVULA DE CONTROL
BOBINA ELÉCTRICA EXCITADA = 1
Y=1
4. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
VÁLVULA DE CARTUCHO Y CONTROL POR VÁLVULA DIRECCIONAL
VÍA A
CONDUCTO Y
CONDUCTO X
CONEXIÓN X
VÍA B
5. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
SUPERFICIES QUE SE ACCIONAN
6. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
SUPERFICIES ACTIVADAS Y SÍMBOLOS
AX
AB
AA
AX
AB
AA
AAAA
ABAB
AXAX
Y=0
7. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
SUPERFICIES ACTIVADAS Y SÍMBOLOS
AX
AB
AA
AX
AB
AA
AAAA
ABAB
AXAX
Y=1
8. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
IDENTIFICACIÓN POR LA RELACIÓN DE SUPERFICIES
AX
AB
AAAA
AB
AX
TODO SE HACE EN RELACIÓN A LA SUPERFICIE AA
AA= 100% = 1
AB= 7% = 0,07
AX= 107% = 1,07
1 : 1,07
Y=0
LA IDENTIVICACIÓN
DEL TIPO DE
CARTUCHO
SE REALIZA POR LA
RELACIÓN DE LAS
SUPERFICIES SIEMPRE
EN RELACIÓN A [AA]
COMO BASE DE
PARTIDA
9. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
RELACIÓN DE SUPERFICIES FRECUENTES
AX
AB
AAAA
AB
AX
TODO SE HACE EN RELACIÓN A LA SUPERFICIE AA
AA= 100% = 1
AB= 7% = 0,07
AX= 107% = 1,07
1 : 1,00
(cono de mando y casquillo distintos)
1 : 1,07
1 : 1,10
1 : 1,50
1 : 2,00
1 : 1,07
11. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
FUERZAS EN JUEGO – FUERZA DE CIERRE
AX
AB
AA
PX·AX
PB·AB
PA·AA
12. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
FUERZAS EN JUEGO – FUERZA DE CIERRE
AX
AB
AA
PX·AX
PB·AB
PA·AA
PX=PB
FUERZA DE
CIERRE =
(PX- PA)·AA+FM=
(PX- PA+PM)·AA
APROXIMADAMENTE SE
PUEDE CONSIDERAR
Presión del muelle
PM = 4 bars.
FM = PM· AA
Si la fuerza de cierre
es excesiva, puede
dañar la arista del
cierre y anular la
estanqueidad de la
válvula
=
13. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
FUERZAS EN JUEGO – FUERZA DE CIERRE
AX
AB
AA
PX·AX
PB·AB
PA·AA
=
Y=0
PX=PB
FUERZA DE
CIERRE =
(PX- PA)·AA+FM=
(PX- PA+PM)·AA
14. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
FUERZAS EN JUEGO – FUERZA INICIAL DE APERTURA
AX
AB
AA
PX·AX
PB·AB
PA·AA
Y=1
15. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
FUERZAS EN JUEGO – FUERZA INICIAL DE APERTURA
AX
AB
AA
=
PX·AX
PB·AB
PA·AA
FUERZA INICIAL DE
APERTURA =
PA·AA+ PB·AB- PX·AX - FM
Y=1
16. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
FUERZAS EN JUEGO – FUERZA FINAL DE APERTURA
AX
AB
AA
PX·AX
PB·AB
PA·AA
Y=1
17. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
FUERZAS EN JUEGO – FUERZA FINAL DE APERTURA
AX
AB
AA
=
PX·AX
PB·AB
PA·AA
PA= PB
FUERZA FINAL DE
APERTURA =
(PA- PX)·AX - FM
Y=1
18. VÁLVULAS DE CARTUCHO (ELEMÉNTOS LÓGICOS DE DOS VÍAS)
[ I ]
FINAL
AX
AB
AA
AX
AB
AA
Y=0
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[ I ]
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