1. ANÁLISIS PROYECTO ABP
“EL VIAJE DE RALF”
Imagen: http://wordpress.colegio-alameda.com/ralfeldragon/ralf/
2. DATOS
Alumnos de 4º de Primaria
Duración: un trimestre, 5 sesiones.
Dirigido por Lara Romero – profesora de
informática del Colegio Alameda de Osuna, Madrid.
“Desde 1º a 4º de primaria en las clases d informática hemos
trabajado la geografía mundial de diferentes maneras. En 4º
de primaria nos hemos ido de viaje por el mundo con la
mascota de clase: Ralf el dragón”
4. AUTENTICIDAD
Se basa en un problema significativo para el estudiante:
viajar y conocer mundo.
Este, se relaciona con los que puede encontrarse en el
desempeño de un trabajo o en la comunidad.
Ofrece al estudiante oportunidades de producir algo que
tenga valor personal y/o social fuera del entorno del
colegio
Comentarios: el proyecto destaca por su originalidad y
las múltiples opciones de ampliación que tiene. Debido
a programas televisivos como “Españoles por el mundo”
o “Callejeros Viajeros” hay una creciente inquietud por
viajar y vivir nuevas experiencias.
5. RIGOR ACADÉMICO
El proyecto demanda adquirir y aplicar conocimientos
relacionado con las competencias básicas y una o
más áreas:
Lengua Castellana
Conocimiento del Medio
Educación Artística
Lengua Extranjera
Reta al estudiante a utilizar métodos de distintas
disciplinas: induce al estudiante a pensar como una
agencia de viajes o un tour-operador.
Estimula al estudiante a hacer búsquedas de
imágenes e información sobre diferentes ciudades.
6. APLICACIÓN DE APRENDIZAJE
El estudiante soluciona un problema que está
claramente relacionado con la vida y el trabajo: organiza
un viaje.
El proyecto requiere de habilidades para organizarse y
auto- dirigirse. Existe un video donde se plasma el
proceso con preguntas directas al alumno.
El proyecto requiere que el estudiante aprenda y ponga
en uso habilidades que se demandan en el sitio de
trabajo:
Buscar y retocar imágenes
Publicar entrada en blog
Comentarios en el blog
Se sitúa en mapas
7. EXPLORACIÓN ACTIVA
El estudiante explica y presenta lo que aprende a través del blog del
proyecto http://wordpress.colegio-alameda.com/ralfeldragon/
(gestionado por los alumnos) y en el producto final la recopilación
de las entradas individuales de cada uno de los alumnos de la
clases de cuarto.
8. INTERACCIÓN CON ADULTOS
El estudiante puede conocer y observar un adulto
cuya experiencia es reconocida:
Preguntando por viajes
A través de guías de viajes y revistas
Escuchando historias
9. EVALUACIÓN
La evaluación se hace evidente incluyendo elementos
de auto-evaluación (video “¿Lo tenemos todo listo?”)
Se proporciona regularmente una respuesta acerca
de la producción de los estudiantes
Cada paso es una evidencia de aprendizaje
Se contemplan momentos de evaluación formativa en
los cuales el estudiante puede hacer cambios a partir
del feedback recibido por compañeros y profesores,
mediante los comentarios del blog.
Incluye una evaluación semáforo, donde recrean en
forma de Gymkana la ruta de Ralf.
10. CONCLUSIONES
Este proyecto combina el aprendizaje de la geografía con
las ganas e ilusión que se tiene ante un viaje, haciendo que
el alumno planifique su ruta a través de herramientas que
desarrollan la competencia digital, entre otras.
El proyecto tiene un buen planteamiento y eso, le ha
llevado al éxito y a continuar con la puesta en marcha de
ABP en el centro que lo ha llevado a cabo.
Cabe destacar, las múltiples opciones de ampliación que el
proyecto tiene para seguir llevándolo a cabo.
Los comentarios de los alumnos reflejan la implicación y
motivación que han tenido en el desarrollo del proyecto.
*Análisis basado en los “Seis principios del Aprendizaje por Proyectos” de
Eduteka.org, localizado en:
http://www.eduteka.org/AesAprendizajePorProyectos.php
11. ¡ENHORABUENA!
ES UN REFERENTE ;)
Imagen: http://4.bp.blogspot.com/-
umZJWxzKDeA/UbDZDBtvCPI/AAAAAAAAAss/s6I-
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