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• Curva de aprendizaje
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• Cuánto les gusta a los usuarios la interfaz del sitio?
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inteligente, es ignorante, es correcto, es
loquillo, es calmo, es atento, es bacán, es
diferente, es igual, es tolerante, es
interesado, es.....
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El famoso "USUARIO"
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- Es un conjunto de ÚNICOS
Pero:
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Entrenando el OJO
Vereda y flujo
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No se consideran los
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el diseño
http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=en&geocode=&q=Brasilia+-+Distrito+Federal,
+Brazil&aq=0&sll=-16.299051,-51.855469&sspn=70.401397,103.183594&g=brasilia&ie=UTF8&hq=&hnear=Bras
%C3%ADlia+-+Brazilian+Federal+District,+Brazil&ll=-15.797255,-
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Problema:
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Aeropuerto I: qué me enseñan las
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Servicio y Plazo
Problema:
Al solicitar un servicio
es fundamental
establecer plazo
(dado el carácter
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en la misma
solicitud
"Especulación Inmobiliaria"
Problema:
Mal uso de un espacio noble: home de banco en
línea
Solución
Usar el área para
informaciones
relevantes
para el día a día
del cliente
Gestión de Cambio
Problema:
Cambio de diseño es un momento
complicado:
como hacerlo?
Solución
Avisar el cliente,
justificando cambios
(1) y orientando
para facilitar la
adaptación a lo
nuevo
(1)
(2)
ActividadActividad
Caza Problemas de Diseño en el Campus
- En tríos
- Tiempo = 15 minutos
- Buscar 3 problemas de diseño (físico) de
interfaz en los alrededores
(y en la misma sala)
(a) Fotografiar, dibujar o describir
(b) Encontrar paralelo en lo digital
(c) Proponer solución
(d) Publicar en FB
Métodos de Evaluación
Principales Métodos de Evaluación
Métodos Descripción
Evaluación
Heurística
Basándose en la experiencia práctica de expertos en usabilidad, es realizado un
análisis fundamentado en reglas y directrices consagradas como “buenas prácticas”.
Análisis de
accesos
Evaluación de los informes de acceso y uso del software, para averiguar las
funciones más utilizadas por los usuarios e identificar posibles deficiencias.
Cuestionarios Evaluación de puntos o problemas específicos de usabilidad a través de entrevistas
presenciales, cuestionarios y/o encuestas.
Prototipos Tests con usuarios desde prototipos rudimentales (pueden incluso ser de papel y
lápiz, en un primer momento). El objetivo principal es evaluar no la interfaz sino la
navegación del sistema (arquitectura de la información).
Estudio de
campo
Seguimiento y observación de hábitos de uso del software por usuarios en sus
ambientes originarios. Método recomendado para evaluar la real utilización y redefinir
métodos y interfaces a partir de públicos específicos.
Tests con
usuarios
Selección y reclutamiento de diferentes perfiles de usuarios para el cumplimiento de
tareas previamente designadas. Deben ser hechos apuntes por especialistas que
monitorean los tests.
Métodos de Evaluación Más Usados*
Métodos %
Test con
usuarios
63%
Evaluación
Heurística
53%
Prototipos 38%
Estudio de
Campo
34%
Cuestionarios 31%
*Fuente: NN/g Usability Week 2004
Pero... ¿Qué Test usar, cuándo y por qué?
"Actitudinal" vs "Comportamental"
- Actitud: qué se dice
- Comportamiento: qué se hace
- Cuantitativo: respuestas indirectas,
cumulativas, general
- Cualitativo: observación o respuesta
directa, particular
1. Evaluación Heurística1. Evaluación Heurística
Evaluación Heurística
Tipo de evaluación en la que un
experto en usabilidad examina un
sitio desde ciertos principios
(heurísticas) que determinan las
mejores prácticas según
determinados parámetros
“Experto”?
- Cuáles son los criterios para evaluar?
- Quién los define?
- Cómo aplicar?
Ejemplo Modelo de Evaluación
• Modelo base 100 © TerraForum
• Desarrollado en 2005
• Aplicado en decenas de clientes
(bancos, mineras, gobierno etc)
Evaluación hecha a través de notas (0 a 4) dadas a
categorías que tienen pesos diferentes
Categorías Peso Nota Máxima Máximo de
Puntos
Contenido
16
Navegación
16
Texto
12
Página Inicial
12
Enlaces
12
Lenguaje
8
Interacción
8
Búsqueda
8
Políticas
4
Peso de los Archivos
4
Total de Puntos 100
Nota + (Fortalezas x Debilidades)
Contenido
Nota
Fortalezas
Debilidades
 El sitio no segmenta sus contenidos según los diferentes perfiles de
usuario
 Hay un menú muy genérico que podría ser agrupado en grandes
áreas que atendiesen demandas y públicos específicos.
 Hay determinadas áreas sin contenido o en construcción.
 Se indica la fecha de la noticia, dándole contexto temporal
 El área de noticias es actualizado con frecuencia diaria
 No hay contenido desactualizado o “vencido”
En un nivel más profundo están los criterios que componen
cada categoría con sus respectivas notas y fundamento que
as justifica
Criterio Justificativa
Público –
objetivo
 El sitio no presenta el contenido de forma segmentada según sus principales
públicos-objetivo dificultando la navegación por los intereses de cada grupo de
usuarios.
Actualidad  Se observa actualización diaria del contenido.
 No hay nuevas fotos desde hace 8 meses.
 Los últimos informes anuales de gestión son del 2004.
Mantención  La fecha de publicación del contenido es visible.
 Hay eventos antiguos que siguen en destaque (2006).
 El ordenamiento de documentos no es consistente – por veces del más nuevo
para el más antiguo y por veces al revés.
Diseño  Las grandes áreas temáticas no están bien definidas graficamente.
 El submenu (menu lateral) es poco útil, podría cambiar según el contexto para
apoyar la navegación de forma más eficaz.
Cómo se aplica?
- Grupo de expertos para generar consenso
(nunca individualmente!)
- Navegación exhaustiva sin contexto
- Navegación con contexto (qué es, cuáles
son los ítems, cuáles son las
informaciones relevantes etc)
- Navegación sistemática y evaluación
(con metodología)
2. Análisis de Accesos2. Análisis de Accesos
Análisis de Accesos
• Informes de uso del sitio para identificar áreas y
páginas más y menos visitadas
• Informe de peaks de uso de determinados
servicios (días y horas). Ej: servicios incontinuos
como Declaración de Renta (anual)
• Informe sobre el uso del mecanismo de búsqueda
– Ayuda a indicar lo que se busca pero no se encuentra
– Ayuda a direccionar determinados flujos de navegación
hacia determinados tipos de contenido
• Otros (se creativo!)
UFT 41 Prof. Marcelo Santos - @celoo
Blog “De Volta Ao Mundo”
Blog “De Volta Ao Mundo”
• Sumario indica gran actividad.
• Pero... No hay comentarios.. Y el blog no
es actualizado.
• 85% se quedaron menos de 1 segundo!!!
• 95% oriundos de mecanismo de busca
• Hmmm… ¡¡¡Visitas son únicamente error
de usuarios de mecanismo de busca!!!
Trampa de las Keywords...
Domadores.cl
3. Cuestionarios3. Cuestionarios
Cuestionarios
• Cuestionarios de evaluación y encuestas de
satisfacción relacionados al sitio,
principalmente intranets
• Entrevistas presenciales para levantamiento
de problemas y sugerencias (resultados de
mayor cualidad)
• Cuestionarios enviados por e-mail para
determinados grupos de usuarios (resultados
cuantitativos)
¿Qué quieres? = Percepción Subjetiva =
Actitud
¿Qué usas? = Resultados Objetivos =
Comportamiento
RH
Informativo
4. Prototipos
Prototipos
• Indicado para etapas de creación o rediseño del sitio
• Importante testar estructura de menús, colores y otros
aspectos visuales del sitio antes de codificar las
páginas (CSS, HTML, programación y BD)
• Prototipos pueden tener diferentes niveles de
sofisticación (arte final)
– Hojas de papel hechas a mano
– Páginas en GIF o JPEG
– Páginas en PowerPoint
– Páginas en HTML
Ejemplo de Prototipo en PowerPoint
Ejemplo de Prototipo en JPEG
Ejemplo de Diseño Final/Funcional
5. Estudios de Campo (en terreno)5. Estudios de Campo (en terreno)
Estudio de Campo
• Monitoreo in situ del usuario en su
ambiente de trabajo/uso
• Evaluar las limitaciones impuestas
por el ambiente/soportes que
pueden interferir en la experiencia
de uso do sitio
Soportes…
Soportes…
Personas x soportes
6. Tests con Usuarios
Test con Usuarios
• Principal objetivo es observar el
comportamiento del usuario al utilizar el sitio
para cumplir tareas previamente definidas
• Testar hipótesis de diseño, rediseño o fallas
en diseño de interfaces
• Revela padrones/modelos mentales (cómo
piensa el usuario)
Test con Usuarios – Cómo se hace
• Principal objetivo es observar el
comportamiento del usuario al utilizar el sitio
para cumplir tareas previamente definidas
• ¿Qué se necesita?
– Definir un grupo de usuarios (4 a 6 promedio)
– Escribir un “guión” de tareas
– Un “facilitador” para el test
– Observador(es)
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movimiento del mouse sincronizados
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03b tns usabilidad

  • 1. Taller de Nuevos SoportesTaller de Nuevos Soportes Prof. Marcelo dos Santos - @celooProf. Marcelo dos Santos - @celoo Taller de Nuevos SoportesTaller de Nuevos Soportes Prof. Marcelo dos Santos - @celooProf. Marcelo dos Santos - @celoo Experiencia de Usuario UFT- 2016
  • 2. Tiempo gasto buscando info (Peter Morville) Funcionarios gastan 35% de su tiempo productivo buscando información online. Working Council for Chief Information Officers Basic Principles of Information Architecture Gestores gastan 17% de su tiempo (6 semanas x año) buscando información. Information Ecology Thomas Davenport and Lawrence Prusak
  • 3.
  • 5. Definición: NN Group • Curva de aprendizaje • ¿Cuán rápido nuevos usuarios aprenden a usar el sitio? • Eficiencia y facilidad de uso • ¿Cuán rápido usuarios frecuentes consiguen realizar las tareas más comunes? • Facilidad de memorizar • Los usuarios logran usar el sitio sin tener que re-aprender constantemente? • Tendencia a errores • ¿Cuán fácil es cometer errores? • ¿Qué tan fácil corregirlos? • Satisfacción • Cuánto les gusta a los usuarios la interfaz del sitio?
  • 6. Pero... ¿por qué? - El usuario es una caja de sorpresas, es impredecible, es creativo, es original, es inteligente, es ignorante, es correcto, es loquillo, es calmo, es atento, es bacán, es diferente, es igual, es tolerante, es interesado, es..... HUMANOHUMANO
  • 7. El famoso "USUARIO" - Es humano - Es heterogéneo - Es un conjunto de ÚNICOS Pero: NONO es tu ENEMIGO
  • 9.
  • 10. Vereda y flujo Problema: No se consideran los flujos de peatones en el diseño
  • 12. ¿Qué es más importante? Problema: Publicidad tapa información relevante
  • 13. Aeropuerto I: qué me enseñan las cámaras? Problema: Punto de Vista del usuario
  • 14. Aeropuerto II: Otra vez la publicidad... Problema: Punto de Vista del usuario
  • 16. ¿Dónde está el Norte? Problema: Inconsistencia entre los mapas
  • 18. ¿Qué es más importante? Problema: Publicidad tapa información relevante Ejemplo(s) Digital(es): - Menú desplegable que esconde información necesaria - Rediseño de un área del sitio interfiere de forma negativa en otra área
  • 19. Vereda y flujo Problema: No se consideran los flujos de peatones en el diseño Ejemplo Digital: Formulario o secuencia de compra de un producto que no considera como piensa o actúa el usuario
  • 20. ¿Dónde está el Norte? Problema: Incoherencia entre los mapas Ejemplo(s) Digital(es): - Menú cambia en diferentes páginas
  • 22. Servicio y Plazo Problema: Al solicitar un servicio es fundamental establecer plazo (dado el carácter interactivo de la web) Solución Establecer plazo en la misma solicitud
  • 23. "Especulación Inmobiliaria" Problema: Mal uso de un espacio noble: home de banco en línea Solución Usar el área para informaciones relevantes para el día a día del cliente
  • 24. Gestión de Cambio Problema: Cambio de diseño es un momento complicado: como hacerlo? Solución Avisar el cliente, justificando cambios (1) y orientando para facilitar la adaptación a lo nuevo (1) (2)
  • 25. ActividadActividad Caza Problemas de Diseño en el Campus - En tríos - Tiempo = 15 minutos - Buscar 3 problemas de diseño (físico) de interfaz en los alrededores (y en la misma sala) (a) Fotografiar, dibujar o describir (b) Encontrar paralelo en lo digital (c) Proponer solución (d) Publicar en FB
  • 27. Principales Métodos de Evaluación Métodos Descripción Evaluación Heurística Basándose en la experiencia práctica de expertos en usabilidad, es realizado un análisis fundamentado en reglas y directrices consagradas como “buenas prácticas”. Análisis de accesos Evaluación de los informes de acceso y uso del software, para averiguar las funciones más utilizadas por los usuarios e identificar posibles deficiencias. Cuestionarios Evaluación de puntos o problemas específicos de usabilidad a través de entrevistas presenciales, cuestionarios y/o encuestas. Prototipos Tests con usuarios desde prototipos rudimentales (pueden incluso ser de papel y lápiz, en un primer momento). El objetivo principal es evaluar no la interfaz sino la navegación del sistema (arquitectura de la información). Estudio de campo Seguimiento y observación de hábitos de uso del software por usuarios en sus ambientes originarios. Método recomendado para evaluar la real utilización y redefinir métodos y interfaces a partir de públicos específicos. Tests con usuarios Selección y reclutamiento de diferentes perfiles de usuarios para el cumplimiento de tareas previamente designadas. Deben ser hechos apuntes por especialistas que monitorean los tests.
  • 28. Métodos de Evaluación Más Usados* Métodos % Test con usuarios 63% Evaluación Heurística 53% Prototipos 38% Estudio de Campo 34% Cuestionarios 31% *Fuente: NN/g Usability Week 2004
  • 29. Pero... ¿Qué Test usar, cuándo y por qué?
  • 30. "Actitudinal" vs "Comportamental" - Actitud: qué se dice - Comportamiento: qué se hace - Cuantitativo: respuestas indirectas, cumulativas, general - Cualitativo: observación o respuesta directa, particular
  • 31. 1. Evaluación Heurística1. Evaluación Heurística
  • 32. Evaluación Heurística Tipo de evaluación en la que un experto en usabilidad examina un sitio desde ciertos principios (heurísticas) que determinan las mejores prácticas según determinados parámetros
  • 33. “Experto”? - Cuáles son los criterios para evaluar? - Quién los define? - Cómo aplicar?
  • 34. Ejemplo Modelo de Evaluación • Modelo base 100 © TerraForum • Desarrollado en 2005 • Aplicado en decenas de clientes (bancos, mineras, gobierno etc)
  • 35. Evaluación hecha a través de notas (0 a 4) dadas a categorías que tienen pesos diferentes Categorías Peso Nota Máxima Máximo de Puntos Contenido 16 Navegación 16 Texto 12 Página Inicial 12 Enlaces 12 Lenguaje 8 Interacción 8 Búsqueda 8 Políticas 4 Peso de los Archivos 4 Total de Puntos 100
  • 36. Nota + (Fortalezas x Debilidades) Contenido Nota Fortalezas Debilidades  El sitio no segmenta sus contenidos según los diferentes perfiles de usuario  Hay un menú muy genérico que podría ser agrupado en grandes áreas que atendiesen demandas y públicos específicos.  Hay determinadas áreas sin contenido o en construcción.  Se indica la fecha de la noticia, dándole contexto temporal  El área de noticias es actualizado con frecuencia diaria  No hay contenido desactualizado o “vencido”
  • 37. En un nivel más profundo están los criterios que componen cada categoría con sus respectivas notas y fundamento que as justifica Criterio Justificativa Público – objetivo  El sitio no presenta el contenido de forma segmentada según sus principales públicos-objetivo dificultando la navegación por los intereses de cada grupo de usuarios. Actualidad  Se observa actualización diaria del contenido.  No hay nuevas fotos desde hace 8 meses.  Los últimos informes anuales de gestión son del 2004. Mantención  La fecha de publicación del contenido es visible.  Hay eventos antiguos que siguen en destaque (2006).  El ordenamiento de documentos no es consistente – por veces del más nuevo para el más antiguo y por veces al revés. Diseño  Las grandes áreas temáticas no están bien definidas graficamente.  El submenu (menu lateral) es poco útil, podría cambiar según el contexto para apoyar la navegación de forma más eficaz.
  • 38. Cómo se aplica? - Grupo de expertos para generar consenso (nunca individualmente!) - Navegación exhaustiva sin contexto - Navegación con contexto (qué es, cuáles son los ítems, cuáles son las informaciones relevantes etc) - Navegación sistemática y evaluación (con metodología)
  • 39. 2. Análisis de Accesos2. Análisis de Accesos
  • 40. Análisis de Accesos • Informes de uso del sitio para identificar áreas y páginas más y menos visitadas • Informe de peaks de uso de determinados servicios (días y horas). Ej: servicios incontinuos como Declaración de Renta (anual) • Informe sobre el uso del mecanismo de búsqueda – Ayuda a indicar lo que se busca pero no se encuentra – Ayuda a direccionar determinados flujos de navegación hacia determinados tipos de contenido • Otros (se creativo!)
  • 41. UFT 41 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 42. Blog “De Volta Ao Mundo”
  • 43. Blog “De Volta Ao Mundo” • Sumario indica gran actividad. • Pero... No hay comentarios.. Y el blog no es actualizado. • 85% se quedaron menos de 1 segundo!!! • 95% oriundos de mecanismo de busca • Hmmm… ¡¡¡Visitas son únicamente error de usuarios de mecanismo de busca!!! Trampa de las Keywords...
  • 44.
  • 47. Cuestionarios • Cuestionarios de evaluación y encuestas de satisfacción relacionados al sitio, principalmente intranets • Entrevistas presenciales para levantamiento de problemas y sugerencias (resultados de mayor cualidad) • Cuestionarios enviados por e-mail para determinados grupos de usuarios (resultados cuantitativos)
  • 48. ¿Qué quieres? = Percepción Subjetiva = Actitud
  • 49. ¿Qué usas? = Resultados Objetivos = Comportamiento RH Informativo
  • 51. Prototipos • Indicado para etapas de creación o rediseño del sitio • Importante testar estructura de menús, colores y otros aspectos visuales del sitio antes de codificar las páginas (CSS, HTML, programación y BD) • Prototipos pueden tener diferentes niveles de sofisticación (arte final) – Hojas de papel hechas a mano – Páginas en GIF o JPEG – Páginas en PowerPoint – Páginas en HTML
  • 52. Ejemplo de Prototipo en PowerPoint
  • 54. Ejemplo de Diseño Final/Funcional
  • 55. 5. Estudios de Campo (en terreno)5. Estudios de Campo (en terreno)
  • 56. Estudio de Campo • Monitoreo in situ del usuario en su ambiente de trabajo/uso • Evaluar las limitaciones impuestas por el ambiente/soportes que pueden interferir en la experiencia de uso do sitio
  • 60. 6. Tests con Usuarios
  • 61. Test con Usuarios • Principal objetivo es observar el comportamiento del usuario al utilizar el sitio para cumplir tareas previamente definidas • Testar hipótesis de diseño, rediseño o fallas en diseño de interfaces • Revela padrones/modelos mentales (cómo piensa el usuario)
  • 62. Test con Usuarios – Cómo se hace • Principal objetivo es observar el comportamiento del usuario al utilizar el sitio para cumplir tareas previamente definidas • ¿Qué se necesita? – Definir un grupo de usuarios (4 a 6 promedio) – Escribir un “guión” de tareas – Un “facilitador” para el test – Observador(es) – Cámara, micrófono y software de captura de movimiento del mouse sincronizados
  • 63. Test con Usuarios Diferentes niveles de sofisticación
  • 64. Test con Usuarios Diferentes niveles de sofisticación

Notas del editor

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