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TIC, Industrias Creativas y de los
                                                  Contenidos Digitales en Venezuela.
                                                      Tendencias Tecnológicas
                                                   TIC, Creative Industries and of the
                                                     Digital Contents in Venezuela
                                                       Technological tendencies




Mgs. Carlos Enrique Guzmán Cárdenas
            ©®Junio 2009              carloseguzman@cantv.net; cguzmancardenas@gmail.com
Resumen                                                                  Summary

                                                                       The results that we present in this report they belong together with
Los resultados que presentamos en esta ponencia se
                                                                       a prospective investigation in the sector of the TIC, the Creative
corresponden con una investigación prospectiva en el hipersector
                                                                       Industries and of the Digital Contents in Venezuela (IDC), -by way
de las TIC, las Industrias Creativas y de los Contenidos Digitales
                                                                       of new emergent sectors- supported in the method of analysis of
(IDC) en Venezuela, apoyada en el método de análisis de
                                                                       tendencies, to examine the situation, variables and factors that
tendencias, para examinar la situación, variables y factores que
                                                                       impel or they inhibit the administration of the technological
impulsan o inhiben la gestión de las innovaciones tecnológicas, ya
                                                                       innovations, be already of product or processes, of radical or
sean de producto o procesos, de tipo radical o incremental, para
                                                                       incremental type, to create value in this emergent sectors, from the
crear valor en dichos sectores emergentes, entre el período de
                                                                       perspective of the creative economy and the social and innovative
aplicación que abarca 2008-2017, desde la perspectiva de la
                                                                       appropriation of the TIC among the period of application that
economía creativa y la apropiación social e innovadora de las TIC.
                                                                       embraces 2008-2017 having for it the collaboration of national
La indagación ha consistido en un proceso de interacción con un
                                                                       experts that you will center the thematic one from their objective
grupo formado por 98 expertos -de 200 especialistas contactados
                                                                       and external vision. The inquiry has consisted on an interaction
inicialmente, lo cual representa un 49% del universo de expertos
                                                                       process with a group formed by 98 experts -of 200 specialists
considerados- en Tecnología de Información y Comunicación, que
                                                                       contacted initially, that which represents 49% of the universe of
laboran en Venezuela, utilizando la técnica de la entrevista
                                                                       considered experts- in Technology of Information and
autoadministrada por vía Internet, por medio de un cuestionario
                                                                       Communication that work in Venezuela, using the technique of the
estructurado en función de los objetivos planteados. El muestreo
                                                                       interview administered for via Internet, by means of a questionnaire
utilizado fue no probabilístico por cuotas, según unos cupos pre-
                                                                       structured in function of the outlined objectives. The used sampling
establecidos de acuerdo al sector en el cual laboran los
                                                                       was non probabilístico for quotas, according to some pre-
entrevistados: Académico, Productivo, Gobierno y Medios. La
                                                                       established shares according to the sector in which the
información utilizada en este estudio de prospectiva tecnológica
                                                                       interviewees work: Academic, Productive or Govern and Means.
se enmarca dentro de los proyectos que viene realizando la línea
                                                                       The information used in this study of prospective technological it is
de investigación “Sociedad de la Información, Política y Economía
                                                                       framed inside the projects that comes carrying out the investigation
de la Cultura y Comunicación” del ININCO-UCV, sobre la
                                                                       line "Society of the Information, Politics and Economy of the Culture
creación, economía creativa e innovación tecnológica en la cultura
                                                                       and Communication" of the ININCO-UCV, on the creation, creative
digital.
                                                                       economy and technological innovation in the digital culture.
Palabras claves: Contenidos digitales / Economía Creativa /
                                                                       Describers: Digital contents / Creative Economy / digital contained
Industria contenidos digitales / Industrias creativas / Innovación /
                                                                       Industry / creative Industries / Innovation / technological
Innovación tecnológica / Prospectiva / TIC/ Venezuela
                                                                       Innovation / Prospective / TIC / Venezuela
INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
                                                         Creative industries. Software


              ECONOMÍA CREATIVA. INDUSTRIAS CREATIVAS
                   Creative economy. Creative industries




Todos aquellos sectores y actividades emergentes que
están surgiendo en las economías con base al sector
servicios y la innovación permanente. La economía
creativa abarca sectores y procesos que tienen como
insumo la creatividad, sobre todo la cultura, para
generar en el ámbito local y distribuir en el ámbito global           Aunque el término industrias creativas (Cis, por sus siglas en inglés)
bienes y servicios con valor simbólico y económico.                   tiene múltiples significados y usos alrededor del mundo, en general se
Implica un desplazamiento fuera de los modelos                        entienden como aquellas que tienen su origen en la creatividad
                                                                      individual, las habilidades y el talento, y que buscan el bienestar y la
convencionales y hacia un modelo multidisciplinario que               creación de trabajos a través de la generación y explotación de la
abarca la interfaz entre economía, cultura y tecnología,              propiedad intelectual (DCMS: 1998). Se consideran industrias
y focalizado en la predominancia de los servicios y del               creativas todas aquellas actividades que se generan desde la
contenido creativo.                                                   combinatoria o la intersección entre tres ámbitos disciplinarios:
                                                                      Arte/Cultura; Empresa/Innovación y Ciencia/Tecnología (UNCTAD.
                                                                      2004: 4).
                         Clasificación según Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo (United
                                          Nations Conference on Trade and Development. UNCTAD)
INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
                               Creative industries. Software


ECONOMÍA CREATIVA. INDUSTRIAS CREATIVAS
     Creative economy. Creative industries




   Las Industrias creativas se encuentran en el corazón de la economía creativa
          At the heart of the creative economy are the creative industries
INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
                                             Industry of the Digital Contents


 CONTENIDOS PARA LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y DEL
CONOCIMIENTO. INDUSTRIAS DE LOS CONTENIDOS DIGITALES
  Contents for the Society of the Information and of the Knowledge.
                  Industries of the Digital Contents




Para los efectos de nuestro estudio nosotros definimos los contenidos digitales como aquellos productos y
servicios, basados en contenidos, creados para ser distribuidos a través de los distintos medios digitales como
Internet, telefonía móvil para datos, radio o televisión. Los contenidos digitales pueden ser un bien por si mismos o
bien pueden dar lugar a nuevos servicios que son los que se conocen también como Servicios Basados en
Contenidos (en adelante, SBC). Quedan excluidos la comercialización, distribución y si fuera necesario pago online
de bienes y servicios en soporte físico, lo que implica la existencia de una logística de distribución tradicional.
INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
       Industry of the Digital Contents


MARCO HIPER SECTORIAL TIC
ÁREAS DE INTERÉS DEL ESTUDIO
                                                      Areas of interest of the study

                           MARCO SITUACIONAL DEL HIPERSECTOR DE LAS TIC EN VENEZUELA
     1. Nuevo escenario resultado de la convergencia de tecnologías y la eclosión de Internet.
     2. Construcción de una nueva Economía.
     3. Factores impulsores de la transformación hacia una nueva economía.
     4. Factores que pueden condicionar o determinar el desarrollo de las redes de interacción y comunicación en Venezuela.
                                         INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
     5. Tipos de innovación tecnológica más frecuente que se producen en el sector de las TIC.
     6. Objetivos de la innovación tecnológica en las TIC.
     7. Gasto de innovación tecnológica en los próximos nueve años (2008-2017) para el desarrollo del híper sector de las TIC en
Venezuela.
     8. Sub-sectores del híper sector de las TIC y grado de prioridad de las actividades de I+D+i en los próximos nueve años
(2008-2017).
     9. Áreas de las TIC donde dedicar mayores esfuerzos de inversión en I+D+i en los próximos cinco años (2008-2013).
                                           INDUSTRIAS E INCUBADORAS. SOFTWARE
     10. Perspectivas de futuro de mayor desarrollo tecnológico de los sub-sectores del híper sector de las TIC en los próximos
nueve años (2008-2017).
     11. Perspectivas de futuro de Venezuela como exportador en los sub-sectores del híper sector de las TIC en los próximos
nueve años (2008-2017).
     12. Mayor grado de innovación de las Industrias Creativas en Venezuela.
                                            INDUSTRIAS DE CONTENIDOS DIGITALES
     13. Factores impulsores para el desarrollo de los contenidos digitales en los próximos nueve años (2008-2017).
     14. Características que definen mejor las ICD en Venezuela.
     15. Principales agentes en las ICD en Venezuela.
     16. Influencia de los sub-sectores y tipos de contenidos en el desarrollo de las ICD en los próximos nueve años (2008-2017) en
Venezuela.
     17. Tendencias dominantes en el uso de servicios móviles en los próximos nueve años (2008-2017) en Venezuela.
     18. Uso de los productos y servicios de las ICD en Venezuela.
                                         POLITICAS PÚBLICAS PARA EL DESARROLLO
      19. Recursos de políticas públicas para Venezuela en los próximos cinco años (2008-2013).
      20. Lineamientos de políticas públicas para Venezuela en los próximos cinco años (2008-2013).
      21. Actor(es) o agente(s) que esta(n) llamado a liderar el fomento del híper sector de las TIC y las ICD en Venezuela en los
próximos cinco años (2008-2013). .
MARCO SITUACIONAL
                                                                  Situational Context



                           NUEVO ESCENARIO. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
                                 New scenario. Society of the knowledge
            ¿Cuál sería la definición más acertada para denominar un nuevo escenario resultado de la
                              convergencia de tecnologías y la eclosión de Internet?

                                                                      Sociedad del
    34%                                                               Conocimiento                                                                                      46%
                                                                      Society of the                                                          31%
                                                                       Knowledge                                                              31%
                                                                      Sociedad de la
  31                                                                   Información                                                              32
                                                                      Society of the                                                           31
                                                                       Information                                                             31
                                                                      Sociedad                   5
                                         12
                                                                        en Red                                   12         El término sociedad de la información se
                                                                      Society in net                                   16   refiere a una forma de desarrollo económico
                                                                      Sociedad de la                                        y social en el que la adquisición,
El término sociedad del Conocimiento se           8                    Innovación                5                          almacenamiento,               procesamiento,
refiere a un sistema económico y social donde                                                                         15    evaluación, transmisión, distribución y
la generación, procesamiento y distribución de
                                                                      Society of the                 6                      diseminación de la información con vistas a
información a conocimiento constituye la                                Innovation
                                                                                                                            la creación de conocimiento y a la
fuente fundamental de productividad, bienestar                                                   5                          satisfacción de las necesidades de las
y poder. De esta forma, el conocimiento se
                                                      7                  Sociedad                        8                  personas y de las organizaciones, juega un
convierte no solo en instrumento para explicar                          Interactiva                      8                  papel central en la actividad económica, en
y comprender la realidad, sino también en                                                                                   la creación de riqueza y en la definición de la
motor de desarrollo y en factor dinamizador del                         Sociedad                                            calidad de vida y las prácticas culturales de
                                                      7                                                      9
cambio social.                                                           Digital                                            los ciudadanos.
                                                                                             4
                                                                                                         8
                                                          Académico    Productivo      Gobierno y Medios
           n = 97
                                     Sociedad del Conocimiento (34%) y de la Información (31%)
                                     Society of the Knowledge (34%) and of the Information (31%)
MARCO SITUACIONAL
                                                               Situational Context



                        CONSTRUCCIÓN DE UNA NUEVA ECONOMÍA DIGITAL
                              Construction of a new digital economy
                    ¿Cuál sería la definición más apropiada para denominar la nueva economía?

                                               ZONA DE INTERSECCIÓN / AREA OF INTERSECTION

     25%                                                           Economía
                                                                     Digital                                            23%
                                                                                                                                           40%
                                                                Digital Economy                                   19%
                                                                    Economía del
                                                                     Conocimiento                            15
24                                                                                                                                    31
                                                                     Economy of
                                                                    the Knowledge
                                                                                                                            23
                                                                    Economía de                                    20
     22                                                             la Innovación                            15
                                                                                                                                 26

                                                                Economía de la                    10
              18
                                                                 Información
                                                                                                                  19
                                                                                                                       21

 Economía       Digital.   Denominación                              Economía
                                                                                            5
                                                    5                               0
 utilizada para señalar la sustitución                                de Redes                   9
 progresiva de lo físico por lo digital, del
 átomo por el bit (la unidad básica de                                                            10
 información), del ladrillo (brick) por la                             Otras
                                                6                    menciones
                                                                                                        12
 pulsación (click).                                                                     2
                                                        Académico     Productivo    Gobierno y Medios
          n = 93
                             Enfoques conexos con la Nueva Economía: Economía Digital (25%)
                               Focus related with the New Economy: Digital Economy (25%)
MARCO SITUACIONAL
                                                     Situational Context



      FACTORES QUE INFLUYEN EN LA TRANSFORMACIÓN HACIA UNA NUEVA ECONOMÍA
               Factors that influence in the transformation toward a new economy
                         ¿Cuáles serían los factores impulsores de esta nueva economía?

                                                                                 Nada          Poco       Medianam.                      Muy influyente
                                                                              influyente    influyente    influyente       Influyente         “5”
                          FACTORES IMPULSORES                             n       “1”           “2”           “3”              “4”

 1.   La Creatividad e Innovación Tecnológica                            96
 2.
                                                                                     La “creatividad” está asociada con la              4,32
      Mayor producción, uso y difusión del conocimiento                  95              originalidad, la imaginación, la
                                                                                         inspiración, la ingenuidad y la                4,27
 3.   Incremento del Comercio y Negocios Electrónicos                    96             invención. Es una característica
                                                                                     inherente al individuo ser imaginativo             4,22
 4.   El desarrollo de las Industrias Creativas                          94           y expresar ideas. Asociadas con el
                                                                                       conocimiento, estas ideas son la             4,19
 5.   Mayor inversión en I+D+i                                           96              esencia del capital intelectual.
                                                                                                                                    4,16
 6.   Mayores habilidades y competencias de las personas                 97
                                                                                                                                  4,04
 7.   Mayor inversión en Telecomunicaciones, Hardware y Software         97                                                       4,02
 8.   Las Industrias de los Contenidos Digitales                         96
                                                                                                                       3,92
 9.   El desarrollo de Mercados Digitales                                96
                                                                                                                       3,86
10.   Gestión de la Información y documental                             97
                                                                                                                     3,79
11.   Emprendedores Digitales                                            94
                                                                                                                    3,70
                      (Respondieron todas las preguntas)                 86
       Factor Impulsor influyente: La creatividad y la innovación tecnológica (valor promedio 4,32 de la escala)
      Influential Impeller factor: The creativity and the technological innovation (value average 4,32 of the scale)
MARCO SITUACIONAL
                                                       Situational Context


     EL DESARROLLO DE LAS REDES DE INTERACCIÓN Y COMUNICACIÓN EN VENEZUELA:
                                          CAPITAL HUMANO
        The development of the interaction nets and communication in Venezuela: Human capital
      ¿Cuáles serían los factores que pueden condicionar o determinar el desarrollo de las redes de
    interacción y comunicación en Venezuela en las que se basa la Sociedad de la Información y del
                                             Conocimiento?


Capital humano parte del capital intelectual en la
                                                                                                      Capital
que se recogen tanto las competencias actuales                                            Capital     Humano
(conocimientos, habilidades y actitudes) como la
capacidad de aprendizaje y creación de las                                               Inst./Est.
personas y equipos de trabajo que integran la                               Capital
organización. La empresa no puede ser                                       Social                        4,59
propietaria del capital humano.
                                                                 Capital                                 (n=92)
Capital Creativo se puede definir como los activos               Creativo                   4,19
combinados de la sociedad que permiten y
                                                      Capital                     4,14     (n=91)
estimulan      a    sus     personas,       grupos,
organizaciones,      empresas,       instituciones,   Cultural                   (n=92)
universidades y territorios a ser innovadoras y                         3,85
creativas.                                                             (n=90)
                                                              3,74
                                                             (n=91)

              Nada                         Poco           Medianam.                                  Muy
           influyente                   influyente        influyente        Influyente           influyente
               “1”                          “2”               “3”               “4”                  “5”

        Variable influyente que condiciona: El Capital Humano (valor promedio 4,59 de la escala)
         Influential variable that conditions: The Human Capital (value average 4,59 of the scale)
MARCO SITUACIONAL
                                                           Situational Context


       EL DESARROLLO DE LAS REDES DE INTERACCIÓN Y COMUNICACIÓN EN VENEZUELA:
                                           CAPITAL HUMANO
         The development of the interaction nets and communication in Venezuela: Human capital
     ¿Cuáles serían los factores que pueden condicionar o determinar el desarrollo de las redes de
   interacción y comunicación en Venezuela en las que se basa la Sociedad de la Información y del
                                           Conocimiento?

                       Capital humano                                                          Capital social
                                                                                1)   Acceso a la información
4,59      •    Desarrollo de talento humano y capacitado                        2)   Confianza generalizada en el país              4,14
          •    Inversión en I+D+I y Educación                                   3)   Confianza en las Instituciones del país
                                                                                4)   Participación social y ciudadana
               Capital institucional / Estructural                              5)   Promoción de los valores de Reciprocidad, Sentido
                                                                                     de Eficacia y Cooperación
          1)   Condiciones de la Infraestructura de las TIC
4,19      2)   La disponibilidad de medios hacia el uso de las TIC por
                                                                                6)   Promoción de la inclusión social
                                                                                                                                    3,85
               parte de colectivos sociales para su desarrollo
               sustentable y sostenible                                                        Capital creativo
          3)   Libertad de expresión
                                                                                1)   Habilidades de las empresas pública y privadas
          4)   Robustez de la Infraestructura Social y Cultural del país
                                                                                     venezolanas de adquirir nuevas tecnologías
          5)   Solidez de una cultura empresarial
                                                                                2)   Contribución económica de las Industrias Creativas y de
          6)   Sistema legal independiente
                                                                                     los Contenidos Digitales al desarrollo productivo de
          7)   Protección de la propiedad intelectual
                                                                                     Venezuela
                                                                                3)   Contribución económica al Comercio Electrónico
                                                                                4)   Actividades innovativas en términos de aplicación de
                              Capital cultural                                       patentes

3,74      1)
          2)
               Inversión cultural
               Compromiso de fomento y apoyo al Desarrollo Cultural                     Variables y factores que condicionan
          3)   Participación cultural
          4)   La actitud hacia las artes, las actividades culturales y creativas           según su grado de influencia
INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
      Investigation, Development and innovation
                                 I+D+i


  TIPOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA MÁS FRECUENTE QUE SE PRODUCEN SECTOR TIC
      Types of more frequent technological innovation that take place in the sector TIC
 ¿Cuál es el tipo de innovación tecnológica más frecuente que se produce en las empresas públicas y
privadas, industrias y firmas para el desarrollo y apropiación social del sector de las TIC en Venezuela?



                                    Innovaciones de
                                        producto
                                                                                                       48%

                                    Innovaciones de
                                       procesos                                                       47%

                                 Innovación del diseño
                                                                                           39
                                     del producto


                                Innovación de la gestión
                                     organizativa                                        37


                                     Sistemas de
                                                                                                    n = 98
                                 conocimiento / mapas                       22
                                     tecnológicos

                                               Tipo de innovación tecnológica: de producto (48%)
  Naturaleza de la Innovación                  Type of technological innovation: of product (48%)
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      Investigation, Development and innovation
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  TIPOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA MÁS FRECUENTE QUE SE PRODUCEN SECTOR TIC
         Types of more frequent technological innovation that take place in the sector TIC
 ¿Cuál es el tipo de innovación tecnológica más frecuente que se produce en las empresas públicas y
privadas, industrias y firmas para el desarrollo y apropiación social del sector de las TIC en Venezuela?


                   Innovaciones de producto                                                    Innovaciones de procesos
     •       Mejoras     tecnológicas      de     productos                      •       Mejoras tecnológicas substanciales en los
             (Innovación de tipo adaptativa)                                             procesos (Innovación de tipo adaptativa)
     •       Productos nuevos pero ya existentes en el                           •       Mejoras en la organización del proceso
             mercado (Innovación de tipo imitativa)                              •       Procesos tecnológicos nuevos (Innovación
     •       Productos     nuevos    para     el    mercado                              radical)
             (Innovación radical)

    La Innovación Tecnológica se produce generalmente como consecuencia de dos factores. El primero es efecto de un incremento del
    conocimiento, o lo que es lo mismo, un descubrimiento que permita desarrollar nuevos productos anteriormente desconocidos, así como
    mejorar los sistemas de producción, de una forma más efectiva y barata. Cuando estas invenciones se convierten en bienes o servicios
    disponibles en el mercado, se habla de innovaciones de producto. Cuando las innovaciones se introducen en el proceso de producción se
    habla de innovaciones de proceso. La segunda forma de lograr una innovación tecnológica es aplicando los conocimientos o novedades
    descubiertas por otros en aras de conseguir una mejora en los productos o en los procesos de la empresa (difusión tecnológica). Este tipo
    de innovaciones, en contra de lo que se ha venido pensando durante tiempo, tiene un impacto sobre la economía tan importante o más
    que la innovación por generación de nuevos conocimientos.



          Tipo de innovación tecnológica más frecuente. Por su naturaleza u objeto: De producto (bien o servicio).
                                          Por su grado de novedad: Adaptativa
           Type of more frequent technological innovation. For their nature or object: Of product (well or service).
                                          For their grade of novelty: Adaptation
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     Investigation, Development and innovation
                            I+D+i


               OBJETIVOS DE LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LAS TIC
                    Objectives of the technological innovation in the TIC
    Entre los factores seleccionados podría valorar el grado de importancia de los objetivos de la
innovación para las empresas públicas y privadas, firmas y establecimientos industriales relacionados
                                            con las TIC

                                                                                              Mejorar
                                                                                  Mejorar   productos y
                                                                                condiciones servicios
                                                              Desarrollo         de trabajo
                                                             Capital Social

                                               Participación                                          4,35
                                                Mercado de               4,17         4,25           (n=80)
                                      Mejorar       TIC      4,14                    (n=79)
                                    desempeño                           (n=84)
                                     ambiental              (n=83)
                     Mejorar los
                      procesos                   3,97
                                                (n=81)
                                   3,71
                                  (n=81)

         Nada                Poco             Medianam.                                    Muy
       importante          importante                              Importante
                                              importante“                               Importante
          “1”                 “2”                                     “4”
                                                  3”                                       “5”
           Objetivos de la innovación tecnológica en las TIC según grado de importancia
        Objectives of the technological innovation in the TIC according to grade of importance
INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
      Investigation, Development and innovation
                                       I+D+i


                   OBJETIVOS DE LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LAS TIC
                        Objectives of the technological innovation in the TIC
    Entre los factores seleccionados podría valorar el grado de importancia de los objetivos de la
innovación para las empresas públicas y privadas, firmas y establecimientos industriales relacionados
                                            con las TIC

        Mejorar los productos y servicios                                  Participación en el Mercado de las TIC
                                                                           1)    El desarrollo de nuevos productos y servicios
    •       Control calidad de productos                    4,35           2)    Orientación hacia nuevos mercados
    •       Sistemas aseguramiento calidad                                 3)    Ampliación gama productos


Desarrollo de Capital Social y Empoderamiento de                                   Mejorar los procesos
               Colectivos Sociales                                          1)    Reducción tiempos de proceso
   1)      Adelantar procesos de apropiación social de las TIC por parte    2)    Aumento series de producción
           de los pequeños productores, PYMEs y cadenas de
           producción local (mini-cadena) que se buscan dinamizar con       3)    Reducción tasa desperdicios
           el uso de las nuevas tecnologías                                 4)    Disminución consumo energía
   2)      Fortalecimiento de redes y mecanismos de participación
           social y ciudadana con el uso creativo de las TIC                5)    Disminución consumo materias primas
   3)      Construcción de comunidades virtuales de aprendizaje             6)    Reducción inventarios
   4)      Acceso a la información por parte de los grupos sociales más
           vulnerables                                                      7)    Reducción mano de obra

        Objetivos de la innovación tecnológica en las TIC según su grado de importancia: Mejorar los
                            productos y servicios (valor promedio 4,35 de la escala)
        Objectives of the technological innovation in the TIC according to their grade of importance: To
                     improve the products and services (value average 4,35 of the scale)
INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
      Investigation, Development and innovation
                                    I+D+i
GASTO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) PARA EL DESARROLLO
    DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC EN VENEZUELA. GRADO DE PRIORIDAD / PERÍODO DE APLICACIÓN
Expense of technological innovation in next nine years (2008-2017) for the development of the hyper sector of the TIC in
                                  Venezuela. Grade of Priority / Period of Application

¿Hacia dónde debería estar dirigido el gasto de innovación tecnológica, en los próximos nueve años
           (2008-2017) para el crecimiento del híper sector de las TIC en Venezuela?
      TIPOS DE GASTOS                                                            PERIODO EN QUE DEBE REALIZARSE
   Gastos en Capacitación del
        Talento Humano
            (n = 76)
                                                                                            4,9       2012   To four years
                                                                                                             A cuatros años
    ZONA DE INTERSECCIÓN /
     AREA OF INTERSECTION
     Gastos Investigación y                                                               4,8    A tres años     2011
       Desarrollo (I+D)                                                                         To three years
           (n = 79)

Gastos en equipos, maquinarias e
infraestructura tecnológicamente
             nuevas
             (n = 76)
                                                                                  4,2
                                                                                                        2012
 Gastos ensayos de Producción,
    patentes, licencias, etc.;                                             3,8                         A cuatros años
            (n = 75)                                                                                   To four years
                                Nada          Poco        Medianam.     Prioritario     Altamente
                              prioritario   prioritario   prioritario       “4”         prioritario
                                  “1”           “2”           “3”                           “5”                 Prospective
             Inversión en Capacitación/ Formación (Talento Humano) a cuatro años
                Investment in Training / Formation (Human Talent) to four years
INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
          Investigation, Development and innovation
                                             I+D+i
       SUB-SECTORES DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC Y GRADO DE PRIORIDAD DE LAS ACTIVIDADES DE I+D+I EN
              LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017). GRADO DE PRIORIDAD / PERÍODO DE APLICACIÓN
       Sub-sectors of the hyper sector of the TIC and grade of priority of the activities of I+D+i in next nine years (2008-2017).
                                               Grade of Priority / Period of Application
    Señale el grado de prioridad de las actividades de I+D+i para cada uno de los siguientes sub-sectores
                    del híper sector de las TIC en los próximos nueve años (2008-2017)
        ZONA DE INTERSECCIÓN /                                                                 PERIODO EN QUE DEBE REALIZARSE
         AREA OF INTERSECTION                                                                                                   A tres años
       Tecnologías información (TI)                                                                                             To three years
                (n = 72)                                                                               4,6               2011
       Contenidos digitales (ICD)
                                                                                                       4,6
                                                                                                                                   2012
               (n = 72)
                                                                                                                 A cuatros años
Operadores y proveedores de servicios                                                                            To four years
       de telecomunicaciones                                                                         4,4
               (n = 72)


                                                                                                                            2011
     Industria de telecomunicación
                                                                                                     4,4
                (n = 73)
         Electrónica personal
               (n = 73)                                                                        4,1

       Electrónica de consumo                                                                                               A tres años
                                                                                 3,3
               (n = 73)                                                                                                    To three years
     Componentes electrónicos
            (n = 71)                                                             3,3
   SUB-SECTORES DEL HÍPER                Nada          Poco        Medianam.           Prioritario         Altamente              Prospective
       SECTOR DE LAS TIC               prioritario   prioritario   prioritario             “4”             prioritario
  Sub-sectors of the hyper sector of       “1”           “2”           “3”                                     “5”
              the TIC
INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
        Investigation, Development and innovation
                                        I+D+i
     ÁREAS DE LAS TIC DONDE DEDICAR MAYORES ESFUERZOS DE INVERSIÓN EN I+D+I EN LOS
                         PRÓXIMOS CINCO AÑOS (2008-2013) EN VENEZUELA
          Areas of the TIC where to dedicate bigger investment efforts in I+D+i in next five years
                                        (2008-2013) in Venezuela
Para los próximos cinco años (2008-2013), los mayores esfuerzos de inversión en I+D+i, deberían estar
  ZONA DE INTERSECCIÓN /   dirigidos principalmente a cuál área de las TIC.
    AREA OF INTERSECTION
 Fortalecimiento y desarrollo profesional del
         Talento o Capital Humano
                                                                                                                          26%
Desarrollo de la Industria de los Contenidos                                                   19
                  Digitales
        Desarrollo del Software Libre                                       13
                                                                                 En el caso de las industrias de contenidos digitales,
  Integración de Servicios en Redes de alta                       9              impulsada por la convergencia tecnológica es una
                  velocidad                                                      pieza clave en el desarrollo de la Sociedad de la
            Seguridad de datos                          4                        Información. La industria de contenidos digitales está
                                                                                 formada por distintos actores económicos cuya
      Desarrollo del Software Propietario                                        coordinación es un aspecto crítico para el desarrollo
                                                    2                            de la primera. Esta coordinación afecta a los
                  Comercial                                                      proveedores de acceso a Internet, a quienes realizan
     Servicios de Comunicaciones móviles        1                                las actividades de infomediación y a los responsables
                                                                                 últimos de la digitalización, elaboración y
                                                                                 organización de contenidos.
            Desarrollo de Hardware              1

                    Otro                                4

   n = 98        No contesto                                                                        20

  La Inversión en I+D+I dirigida al Fortalecimiento del Talento Humano y desarrollo de la ICD en los próximos cinco años
  The Investment in I+D+I directed to the Invigoration of the Human Talent and development of the ICD in next five years
INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
                                              Creative industries. Software

PERSPECTIVAS DE FUTURO DE MAYOR DESARROLLO TECNOLÓGICO DE LOS SUB-SECTORES DEL
     HÍPER SECTOR DE LAS TIC EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) EN VENEZUELA
Perspectives of future of bigger technological development of the sub-sectors of the hyper sector of the TIC in
                                   next nine years (2008-2017) in Venezuela

   Podría valorar las perspectivas de futuro de mayor desarrollo tecnológico de los siguientes sub-
  sectores del híper sector de las TIC en Venezuela e indicar por probabilidad de ocurrencia en los
                                 próximos nueve años (2008-2017).
PERIODO DESARROLLO
   TECNOLÓGICO               HIPERSECTOR DE LAS TIC                         Con la mayor penetración de la banda ancha, el
                                                                            sector de los contenidos digitales es la siguiente
                           Contenidos Digitales (n = 65)                   oportunidad en la era de Internet: una industria con
                                                                            gran crecimiento. Venezuela no puede permitirse el


  2010
                                                                            lujo de dejar pasar las oportunidades que se
                                            A dos años                      presentan para los contenidos venezolanos,
                                           To two years                     innovando y adaptando riesgos. Se trata de un sector
                                                                            de gran importancia estratégica, aunque carezca en
                                                                            muchos casos de modelos de negocio claros. Sin
                          Industria de telecomunicación (n = 63)           embargo, está integrado en la cadena de valor de
                          Tecnologías de información (n = 63)              otros sectores con una mayor tradición, como el de
                          Operadores y proveedores de servicios de   telecomunicación (n hardware o los operadores de
                                                                            los fabricantes de
                                                                            telecomunicaciones, más allá del sector de los
                          = 65)
  2011
                                                                            contenidos tradicionales. El sector incluiría periódicos,
                                                                            libros, revistas, portales, compañías discográficas,
                                                                            productores cinematográficos y de televisión,
                                             A tres años                    diseñadores y distribuidores de videojuegos… es
                                           To three years                   decir, todos los productores de contenidos
                          Electrónica personal (n = 59)                     susceptibles de generar negocio o ser vendidos
                                                                             a través de redes digitales. Son estos contenidos
                          Electrónica de consumo (n = 60)                   los que están disparando la demanda de banda
                          Componentes electrónicos (n = 59)                 ancha, tanto fija como móvil.


   2012                                     A cuatro años
                                            To four years
                                    Mayor desarrollo tecnológico en un periodo de cuatro años
                                    Bigger technological development in a four year-old period
INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
                                            Creative industries. Software

 PERSPECTIVAS DE FUTURO DE VENEZUELA COMO EXPORTADOR EN LOS SUB-SECTORES
       DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017)
 Perspectives of future of Venezuela like exporter in the sub-sectors of the hyper sector of the TIC in
                                    next nine years (2008-2017)
Podría valorar las perspectivas de futuro de Venezuela como exportador en los siguientes sub-sectores
   del híper sector de las TIC e indicar por probabilidad de ocurrencia en los próximos nueve años
                                              (2008-2017).
PERIODO DESARROLLO
 COMO EXPORTADOR            HIPERSECTOR DE LAS TIC
                         Contenidos digitales (n = 64)
                         Operadores y proveedores de servicios

   2011                  de telecomunicación (n = 60)
                         Tecnologías de información (n = 63)

                                           A tres años
                                         To three years
                         Industria de telecomunicación (n = 58)

   2012                                  A cuatro años
                                         To four years
                         Componentes electrónicos (n = 59)
                         Electrónica de consumo (n = 58)
                         Electrónica personal (n = 58)

    2015                                A siete años
                                       To seven years
                                 Venezuela como exportador tecnológico a siete años
                                 Venezuela like technological exporter to seven years
INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
                                                     Creative industries. Software

               MAYOR GRADO DE INNOVACIÓN DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS
              EN VENEZUELA: LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS Y DE SOFTWARE
                  Bigger grade of innovation of the Creative Industries in Venezuela
                   ¿Cuáles presentan en la actualidad mayor grado de innovación tecnológica?.
                                                                                 Escasa o nula   Parcial      Parcial      Parcial
            SUB-SECTORES DE LA CREACION Y PRODUCCION                         n        “1”         baja        media         alta         Integral
                                                                                                   “2”          “3”         “4”             “5”
      Industria del Software, video juegos y digitalización de
 1.                                                                          75
      contenidos creativos
                                                                                             Los videojuegos han                        4,36
 2.   Industria de la Publicidad                                             75            alcanzado una época de
                                                                                                                                 3,87
                                                                                          madurez como sector líder
 3.   Industria del Cine                                                     74           de las industrias culturales
                                                                                           y creativas. Las razones        3,62
 4.   Fotografía                                                             71           para el crecimiento de esta
                                                                                            industria son diversas:        3,62
 5.   Industria del Video                                                    74           demográficas, financieras
                                                                                                  y técnicas.              3,61
      Industria del Libro y publicaciones periódicas (incluyendo su
 6.                                                                          75
      contrapartida digital: periódicos y revistas on-line, e-books, etc.)                                                3,55
 7.   Industria de la Televisión                                             74
                                                                                                                          3,50


                                                                                          2011
 8.   Industria Discográfica                                                 73
                                                                                                                   3,03
 9.   Industria del Diseño                                                   73
                                                                                                                   3,01
      El sector de los "espacios culturales", es decir, museos,
10.                                                                          72
      bibliotecas, etc.                                                                                           2,97
11.   Industria de la Radio                                                  73
                                                                                                                  2,95
                     (Respondieron todas las preguntas)                      66
INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
                                                      Industry of the Digital Contents

    FACTORES IMPULSORES PARA EL DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES EN LOS
     PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017). GRADO DE INFLUENCIA / PERÍODO DE APLICACIÓN
    Impeller factors for the development of the digital contents in next nine years (2008-2017). Grade of
                                      Influence / Period of Application
   ¿Cuáles van a ser los factores impulsores del desarrollo de nuevos productos y servicios basados en
       contenidos digitales según su grado de influencia en el período de aplicación 2008-2017?
     ZONA DE INTERSECCIÓN /
      AREA OF INTERSECTION                                                                                     FECHA EN QUE SE
                                                                                              4,6               GENERALIZARÁN
 Integración con Internet (n=74)
                                                                                                                 Internet y uso de la
  El incremento en el uso de la
                                                                                              4,6                banda ancha serán
       banda ancha (n=74)                                                                                             los factores
                                                                                                                       impulsores
  Convergencia tecnológica y digital                                                        4,4                   influyentes en un
                (n=73)                                                                                            período de dos a
La ampliación de oferta de productos                                                                                    tres años
          y servicios (n=74)                                                                4,4
  Capacidades de formación on-line
                (n=74)                                                                      4,4
 El desarrollo de capacidades para
trabajo en equipo (workflow) (n=75)
   Flexibilidad de los sistemas de
                                                                                      4,1                        2010
             pago (n=72)                                                            3,9
   Flexibilidad en los derechos de
    propiedad intelectual (n=70)
                                                                              3,6                                   A dos años

      Mayor regulación (n=72)                                           3                                          To two years
                                        Nada           Poco      Medianam.     Influyente             Muy
                                                                                                                    Prospective
                                     influyente     influyente   influyente        “4”            influyente
                                         “1”            “2”          “3”                              “5”
INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
                                                 Industry of the Digital Contents



                  CARACTERÍSTICAS QUE DEFINEN LAS ICD EN VENEZUELA
                       Characteristic that the ICD defines in Venezuela
 ¿Cuáles de las siguientes características le parece que definen mejor el sector de las Industrias de los
                                 Contenidos Digitales en Venezuela?
                                                       Mucha inversión inicial –
                      18%                            retornos a mediano plazo en                      12%
                                                                                                                  27%
                                                        el desarrollo de nuevos                             18%
                                                               productos
                                                                                     0
                                        12           Poca demanda en Venezuela                        12
                                                                                                            18

                                                       Confusión en la oferta de                       14
                                        12                                                        8
                                                      servicios de cara al usuario                     14
                                                                                     0
                                             7          Volatilidad empresarial
                                                                                                       15
                                                                                              6
                                                                                             5
                                                 2       Mucha concentración         0
                                                            empresarial                  2
                                                                                              5
46%                                              2               Otro
                                                                                     0
                                                                                             4

                                                                                                                             50
                                                             No contesta                                                     50
                                                                                                                        42
                  Total entrevistados
         n = 98
INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
                                              Industry of the Digital Contents



                   PRINCIPALES AGENTES EN LAS ICD EN VENEZUELA
                           Main agents in the ICD in Venezuela
 ¿Quiénes serían los principales agentes en la Industria de los Contenidos Digitales en Venezuela?
                                   ZONA DE INTERSECCIÓN /
                                    AREA OF INTERSECTION

               17%                                 Medios de Comunicación                                     31%
                                                                                                                 36%
                                                                                   2%
                                                  Operadoras y proveedores
                                                                                               9
                         16                            de servicios de                 4
                                                    telecomunicaciones                                   26
                                                                               0
                                      6           Proveedores de servicios y           4
                                                        de tecnología                              10
                                                                                        5
                                      6             Administración pública                          12
                                                                                       4
                                                                                               9
                                      6
                                                  Productoras de cine / TV /           4
                                                         discografía                       6
                                                                               0
                                          4            Universidades           0
                                                                                               8
                                                                               0
43%                                           1    Proveedores de acceso       0
                                                                                   2
                                                                                                                   41
                                                         No contesta                                                   46
                                                                                                                    42
  n = 98     Total entrevistados
                                     Principal Agente en la ICD: Medios de Comunicación (17%)
                                                 Main Agent in the ICD: Media (17%)
INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
                                              Industry of the Digital Contents


   INFLUENCIA DE LOS SUB-SECTORES Y TIPOS DE CONTENIDOS EN EL DESARROLLO DE LAS ICD EN LOS
  PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) EN VENEZUELA. GRADO DE INFLUENCIA / PERÍODO DE APLICACIÓN
 It influences of the sub-sectors and types of contents in the development of the ICD in next nine years (2008-2017) in
                                   Venezuela. Grade of Influence / Period of Application

Aprecie el grado de influencia de los siguientes sub-sectores y tipos de contenidos en el desarrollo de
 las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela para el período de aplicación 2008-2017.
                                                                                PERIODO DE DESARROLLO DE LAS ICD

 Industria de los servicios de
                                                                                         4,52
     información (n=49)
                                                                                                             2011
   Formación online (n=49)                                                             4,35

                                                                                                                  A tres años
 Contenidos y servicios para
                                                                                       4,3                    To three years
      móviles (n=57)


  Industria de los contenidos                                                                                      A dos años
     audiovisuales (n=38)                                                          4,23                    2010   To two years


 Industria del software de los                                                                                       2012
  juegos electrónicos (n=56)                                                    3,96                A cuatro años
                                                                                                    To four years
                                                                                                  Muy
                                Nada           Poco       Medianam.       Influyente
                                                                                              influyente
                             influyente     influyente    influyente          “4”
                                                                                                  “5”
                                 “1”            “2”           “3”
INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
                                                          Industry of the Digital Contents



             SUB-SECTORES DE LAS ICD CON MAYOR GRADO DE INFLUENCIA
                     Sub-sectors of the ICD with more influence grade

  Aprecie el grado de influencia de los siguientes sub-sectores y tipos de contenidos en el desarrollo de
   las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela para el período de aplicación 2008-2017.


4,52         Industria de los servicios de información                            Industria de los contenidos audiovisuales                     4,23
         •        Portales en Internet (verticales y                         1)      Industrias de la Imagen: Video / cine / TV
                  horizontales) y buscadores                                 2)      Industria de la música: portales P2P, mp3,
         •        Sistemas de información digital                                    radio digital.

         •
                  especializados
                  Prensa y medios de comunicación digital                                       Formación online                                4,35
         •        Editoriales y Edición electrónica                          1)      e-Educación (e-learnig)

       El concepto de industrias de servicios de información electrónica pretende agrupar a una serie de segmentos e industrias de los
       contenidos digitales que, si bien proceden de la economía tradicional, están convergiendo hacia una prestación de servicios basados en
       contenidos con unas características comunes. Es uno de los sectores que más ha impulsado los contenidos digitales hasta ahora y está
       muy vinculado a Internet. Son los que tienen más experiencia de “prueba y error” en el lanzamiento de productos. En lo que se refiere a los
       sistemas de información electrónica especializados y a los portales verticales de Internet entra también otra variable en juego, el objeto de
       la venta y así nos encontramos que a la par de estos dos grupos se encuentran los servicios de banca online, los servicios de viajes, los
       sistemas de información bursátil electrónica y otros muchos que, más allá del comercio electrónico, ofrecen valor añadido o nuevos
       servicios apoyándose, en ambos casos, en los contenidos.



                         Sectores según su grado de influencia en el desarrollo de las
                                                                                                                                     2012
             Prospective           ICD en un período de tres a cuatro años
INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
                                                    Industry of the Digital Contents



      USO DE LOS PRODUCTOS Y SERVICIOS DE LAS ICD EN VENEZUELA
            Use of the products and services of the ICD in Venezuela

¿Hacia qué uso opina Usted que se están desarrollando la mayor parte de los productos y servicios de
                     las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela?.
                                                          Uso particular para ocio
        33%                                                 y entretenimiento                             31%
                                                                                                                 41%
                                                                                                         30%
                                                         Uso por parte del Gobierno
                                       10                  para la Administración         5
                                                                                               8
                                                                   Pública                          14
                                                            Uso para grandes               5
                                        9                      empresas                   4
                                                                                                    14
                                                         Uso comunitario para la
                                                       construcción de comunidades        5
                                            6             virtuales de aprendizaje                 12
                                                                                          4
                                                      Uso por parte de los pequeños        5
                                                 3    productores, PYMEs y cadenas        4
                                                           de producción local        2

                                                                                                                 41
  39%                                                          No contesta
                                                                                                            36
                                                                                                                  42

                 Total entrevistados
        n = 98                               Usos de las ICD: ocio y entretenimiento (33%)
                                            Uses of the ICD: leisure and entertainment (33%)
POLÍTICAS PÚBLICAS PARA EL DESARROLLO
                                                               DE LAS TIC E ICD
                                            Policies public for the development of the TIC and ICD

       RECURSOS DE POLÍTICAS PÚBLICAS PARA VENEZUELA EN LOS
                     PRÓXIMOS CINCO AÑOS (2008-2013)
      Resources of policies public for Venezuela in next five years (2008-2013)
Evalúe el grado de importancia de los siguientes recursos de políticas públicas para Venezuela.


                                                                                              Talento
                                                                           Industria          Humano
                                                                 Industria Software /
                                                                Contenidos Hardware
                                                    Innovación Digitales
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                                          Social                                     4,25
                         Desarrollo                                                                  (n=71)
                                                                  4,23              (n=72)
                        Tecnológico
                                                         4,20    (n=70)
                                                4,10    (n=70)
                   Legal                       (n=71)
                 Regulación       4,05
                                 (n=72)
                           3,77
                          (n=71)

      Nada                  Poco                Medianam.                                  Muy
    importante            importante            importante“        Importante           importante
       “1”                   “2”                    3”                “4”                  “5”
 Recursos de Políticas Públicas por importancia: El Talento Humano (valor promedio 4,46 de la escala)
   Resources of Policies Public for importance: The Human Talent (value average 4,46 of the scale)
POLÍTICAS PÚBLICAS PARA EL DESARROLLO
                                                                  DE LAS TIC E ICD
                                               Policies public for the development of the TIC and ICD
POLÍTICAS PÚBLICAS QUE SE ESTIMAN PUEDEN REDUCIR LOS FACTORES INHIBIDORES A LA INNOVACIÓN
                                 EN LOS PRÓXIMOS CINCO AÑOS (2008-2013)
           Policies Public that are considered they can reduce the factors inhibitors to the innovation
                                          in next five years (2008-2013)

 ¿Qué grado de prioridad le asignaría a los siguientes lineamientos políticos para los próximos cinco
años (2008-2013) que debería emprender el Gobierno Nacional para el desarrollo del híper sector de
                       las TIC y las Industrias de los Contenidos Digitales?
                                                                                                        Talento
                                                                                         Industria      Humano
                                                                                         Software /
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                                                    Contenidos
                                          Desarrollo Digitales
                                         Tecnológico                                                     4,57
                             Capital                                                          4,44      (n=70)
                             Social                                       4,44               (n=71)
                                                            4,42         (n=71)
                                                 4,35      (n=71)
                      Legal                     (n=71)
                    Regulación         4,27
                                      (n=71)
                              4,03
                             (n=69)


          Nada                 Poco               Medianam.                                         Muy
       influyente           influyente            influyente             Influyente             influyente
           “1”                  “2”                   “3”                    “4”                    “5”
                             Un marco de políticas públicas favorables a la innovación
                                A mark of policies public favorable to the innovation
GRACIAS POR LA
                                                           ATENCIÓN




Mgs. Carlos Enrique Guzmán Cárdenas
            ©®Junio 2009              carloseguzman@cantv.net; cguzmancardenas@gmail.com

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TIC, Industrias Creativas y de los Contenidos Digitales en Venezuela. Tendencias Tecnológicas

  • 1. TIC, Industrias Creativas y de los Contenidos Digitales en Venezuela. Tendencias Tecnológicas TIC, Creative Industries and of the Digital Contents in Venezuela Technological tendencies Mgs. Carlos Enrique Guzmán Cárdenas ©®Junio 2009 carloseguzman@cantv.net; cguzmancardenas@gmail.com
  • 2. Resumen Summary The results that we present in this report they belong together with Los resultados que presentamos en esta ponencia se a prospective investigation in the sector of the TIC, the Creative corresponden con una investigación prospectiva en el hipersector Industries and of the Digital Contents in Venezuela (IDC), -by way de las TIC, las Industrias Creativas y de los Contenidos Digitales of new emergent sectors- supported in the method of analysis of (IDC) en Venezuela, apoyada en el método de análisis de tendencies, to examine the situation, variables and factors that tendencias, para examinar la situación, variables y factores que impel or they inhibit the administration of the technological impulsan o inhiben la gestión de las innovaciones tecnológicas, ya innovations, be already of product or processes, of radical or sean de producto o procesos, de tipo radical o incremental, para incremental type, to create value in this emergent sectors, from the crear valor en dichos sectores emergentes, entre el período de perspective of the creative economy and the social and innovative aplicación que abarca 2008-2017, desde la perspectiva de la appropriation of the TIC among the period of application that economía creativa y la apropiación social e innovadora de las TIC. embraces 2008-2017 having for it the collaboration of national La indagación ha consistido en un proceso de interacción con un experts that you will center the thematic one from their objective grupo formado por 98 expertos -de 200 especialistas contactados and external vision. The inquiry has consisted on an interaction inicialmente, lo cual representa un 49% del universo de expertos process with a group formed by 98 experts -of 200 specialists considerados- en Tecnología de Información y Comunicación, que contacted initially, that which represents 49% of the universe of laboran en Venezuela, utilizando la técnica de la entrevista considered experts- in Technology of Information and autoadministrada por vía Internet, por medio de un cuestionario Communication that work in Venezuela, using the technique of the estructurado en función de los objetivos planteados. El muestreo interview administered for via Internet, by means of a questionnaire utilizado fue no probabilístico por cuotas, según unos cupos pre- structured in function of the outlined objectives. The used sampling establecidos de acuerdo al sector en el cual laboran los was non probabilístico for quotas, according to some pre- entrevistados: Académico, Productivo, Gobierno y Medios. La established shares according to the sector in which the información utilizada en este estudio de prospectiva tecnológica interviewees work: Academic, Productive or Govern and Means. se enmarca dentro de los proyectos que viene realizando la línea The information used in this study of prospective technological it is de investigación “Sociedad de la Información, Política y Economía framed inside the projects that comes carrying out the investigation de la Cultura y Comunicación” del ININCO-UCV, sobre la line "Society of the Information, Politics and Economy of the Culture creación, economía creativa e innovación tecnológica en la cultura and Communication" of the ININCO-UCV, on the creation, creative digital. economy and technological innovation in the digital culture. Palabras claves: Contenidos digitales / Economía Creativa / Describers: Digital contents / Creative Economy / digital contained Industria contenidos digitales / Industrias creativas / Innovación / Industry / creative Industries / Innovation / technological Innovación tecnológica / Prospectiva / TIC/ Venezuela Innovation / Prospective / TIC / Venezuela
  • 3. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE Creative industries. Software ECONOMÍA CREATIVA. INDUSTRIAS CREATIVAS Creative economy. Creative industries Todos aquellos sectores y actividades emergentes que están surgiendo en las economías con base al sector servicios y la innovación permanente. La economía creativa abarca sectores y procesos que tienen como insumo la creatividad, sobre todo la cultura, para generar en el ámbito local y distribuir en el ámbito global Aunque el término industrias creativas (Cis, por sus siglas en inglés) bienes y servicios con valor simbólico y económico. tiene múltiples significados y usos alrededor del mundo, en general se Implica un desplazamiento fuera de los modelos entienden como aquellas que tienen su origen en la creatividad individual, las habilidades y el talento, y que buscan el bienestar y la convencionales y hacia un modelo multidisciplinario que creación de trabajos a través de la generación y explotación de la abarca la interfaz entre economía, cultura y tecnología, propiedad intelectual (DCMS: 1998). Se consideran industrias y focalizado en la predominancia de los servicios y del creativas todas aquellas actividades que se generan desde la contenido creativo. combinatoria o la intersección entre tres ámbitos disciplinarios: Arte/Cultura; Empresa/Innovación y Ciencia/Tecnología (UNCTAD. 2004: 4). Clasificación según Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo (United Nations Conference on Trade and Development. UNCTAD)
  • 4. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE Creative industries. Software ECONOMÍA CREATIVA. INDUSTRIAS CREATIVAS Creative economy. Creative industries Las Industrias creativas se encuentran en el corazón de la economía creativa At the heart of the creative economy are the creative industries
  • 5. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES Industry of the Digital Contents CONTENIDOS PARA LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y DEL CONOCIMIENTO. INDUSTRIAS DE LOS CONTENIDOS DIGITALES Contents for the Society of the Information and of the Knowledge. Industries of the Digital Contents Para los efectos de nuestro estudio nosotros definimos los contenidos digitales como aquellos productos y servicios, basados en contenidos, creados para ser distribuidos a través de los distintos medios digitales como Internet, telefonía móvil para datos, radio o televisión. Los contenidos digitales pueden ser un bien por si mismos o bien pueden dar lugar a nuevos servicios que son los que se conocen también como Servicios Basados en Contenidos (en adelante, SBC). Quedan excluidos la comercialización, distribución y si fuera necesario pago online de bienes y servicios en soporte físico, lo que implica la existencia de una logística de distribución tradicional.
  • 6. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES Industry of the Digital Contents MARCO HIPER SECTORIAL TIC
  • 7. ÁREAS DE INTERÉS DEL ESTUDIO Areas of interest of the study MARCO SITUACIONAL DEL HIPERSECTOR DE LAS TIC EN VENEZUELA 1. Nuevo escenario resultado de la convergencia de tecnologías y la eclosión de Internet. 2. Construcción de una nueva Economía. 3. Factores impulsores de la transformación hacia una nueva economía. 4. Factores que pueden condicionar o determinar el desarrollo de las redes de interacción y comunicación en Venezuela. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN 5. Tipos de innovación tecnológica más frecuente que se producen en el sector de las TIC. 6. Objetivos de la innovación tecnológica en las TIC. 7. Gasto de innovación tecnológica en los próximos nueve años (2008-2017) para el desarrollo del híper sector de las TIC en Venezuela. 8. Sub-sectores del híper sector de las TIC y grado de prioridad de las actividades de I+D+i en los próximos nueve años (2008-2017). 9. Áreas de las TIC donde dedicar mayores esfuerzos de inversión en I+D+i en los próximos cinco años (2008-2013). INDUSTRIAS E INCUBADORAS. SOFTWARE 10. Perspectivas de futuro de mayor desarrollo tecnológico de los sub-sectores del híper sector de las TIC en los próximos nueve años (2008-2017). 11. Perspectivas de futuro de Venezuela como exportador en los sub-sectores del híper sector de las TIC en los próximos nueve años (2008-2017). 12. Mayor grado de innovación de las Industrias Creativas en Venezuela. INDUSTRIAS DE CONTENIDOS DIGITALES 13. Factores impulsores para el desarrollo de los contenidos digitales en los próximos nueve años (2008-2017). 14. Características que definen mejor las ICD en Venezuela. 15. Principales agentes en las ICD en Venezuela. 16. Influencia de los sub-sectores y tipos de contenidos en el desarrollo de las ICD en los próximos nueve años (2008-2017) en Venezuela. 17. Tendencias dominantes en el uso de servicios móviles en los próximos nueve años (2008-2017) en Venezuela. 18. Uso de los productos y servicios de las ICD en Venezuela. POLITICAS PÚBLICAS PARA EL DESARROLLO 19. Recursos de políticas públicas para Venezuela en los próximos cinco años (2008-2013). 20. Lineamientos de políticas públicas para Venezuela en los próximos cinco años (2008-2013). 21. Actor(es) o agente(s) que esta(n) llamado a liderar el fomento del híper sector de las TIC y las ICD en Venezuela en los próximos cinco años (2008-2013). .
  • 8. MARCO SITUACIONAL Situational Context NUEVO ESCENARIO. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO New scenario. Society of the knowledge ¿Cuál sería la definición más acertada para denominar un nuevo escenario resultado de la convergencia de tecnologías y la eclosión de Internet? Sociedad del 34% Conocimiento 46% Society of the 31% Knowledge 31% Sociedad de la 31 Información 32 Society of the 31 Information 31 Sociedad 5 12 en Red 12 El término sociedad de la información se Society in net 16 refiere a una forma de desarrollo económico Sociedad de la y social en el que la adquisición, El término sociedad del Conocimiento se 8 Innovación 5 almacenamiento, procesamiento, refiere a un sistema económico y social donde 15 evaluación, transmisión, distribución y la generación, procesamiento y distribución de Society of the 6 diseminación de la información con vistas a información a conocimiento constituye la Innovation la creación de conocimiento y a la fuente fundamental de productividad, bienestar 5 satisfacción de las necesidades de las y poder. De esta forma, el conocimiento se 7 Sociedad 8 personas y de las organizaciones, juega un convierte no solo en instrumento para explicar Interactiva 8 papel central en la actividad económica, en y comprender la realidad, sino también en la creación de riqueza y en la definición de la motor de desarrollo y en factor dinamizador del Sociedad calidad de vida y las prácticas culturales de 7 9 cambio social. Digital los ciudadanos. 4 8 Académico Productivo Gobierno y Medios n = 97 Sociedad del Conocimiento (34%) y de la Información (31%) Society of the Knowledge (34%) and of the Information (31%)
  • 9. MARCO SITUACIONAL Situational Context CONSTRUCCIÓN DE UNA NUEVA ECONOMÍA DIGITAL Construction of a new digital economy ¿Cuál sería la definición más apropiada para denominar la nueva economía? ZONA DE INTERSECCIÓN / AREA OF INTERSECTION 25% Economía Digital 23% 40% Digital Economy 19% Economía del Conocimiento 15 24 31 Economy of the Knowledge 23 Economía de 20 22 la Innovación 15 26 Economía de la 10 18 Información 19 21 Economía Digital. Denominación Economía 5 5 0 utilizada para señalar la sustitución de Redes 9 progresiva de lo físico por lo digital, del átomo por el bit (la unidad básica de 10 información), del ladrillo (brick) por la Otras 6 menciones 12 pulsación (click). 2 Académico Productivo Gobierno y Medios n = 93 Enfoques conexos con la Nueva Economía: Economía Digital (25%) Focus related with the New Economy: Digital Economy (25%)
  • 10. MARCO SITUACIONAL Situational Context FACTORES QUE INFLUYEN EN LA TRANSFORMACIÓN HACIA UNA NUEVA ECONOMÍA Factors that influence in the transformation toward a new economy ¿Cuáles serían los factores impulsores de esta nueva economía? Nada Poco Medianam. Muy influyente influyente influyente influyente Influyente “5” FACTORES IMPULSORES n “1” “2” “3” “4” 1. La Creatividad e Innovación Tecnológica 96 2. La “creatividad” está asociada con la 4,32 Mayor producción, uso y difusión del conocimiento 95 originalidad, la imaginación, la inspiración, la ingenuidad y la 4,27 3. Incremento del Comercio y Negocios Electrónicos 96 invención. Es una característica inherente al individuo ser imaginativo 4,22 4. El desarrollo de las Industrias Creativas 94 y expresar ideas. Asociadas con el conocimiento, estas ideas son la 4,19 5. Mayor inversión en I+D+i 96 esencia del capital intelectual. 4,16 6. Mayores habilidades y competencias de las personas 97 4,04 7. Mayor inversión en Telecomunicaciones, Hardware y Software 97 4,02 8. Las Industrias de los Contenidos Digitales 96 3,92 9. El desarrollo de Mercados Digitales 96 3,86 10. Gestión de la Información y documental 97 3,79 11. Emprendedores Digitales 94 3,70 (Respondieron todas las preguntas) 86 Factor Impulsor influyente: La creatividad y la innovación tecnológica (valor promedio 4,32 de la escala) Influential Impeller factor: The creativity and the technological innovation (value average 4,32 of the scale)
  • 11. MARCO SITUACIONAL Situational Context EL DESARROLLO DE LAS REDES DE INTERACCIÓN Y COMUNICACIÓN EN VENEZUELA: CAPITAL HUMANO The development of the interaction nets and communication in Venezuela: Human capital ¿Cuáles serían los factores que pueden condicionar o determinar el desarrollo de las redes de interacción y comunicación en Venezuela en las que se basa la Sociedad de la Información y del Conocimiento? Capital humano parte del capital intelectual en la Capital que se recogen tanto las competencias actuales Capital Humano (conocimientos, habilidades y actitudes) como la capacidad de aprendizaje y creación de las Inst./Est. personas y equipos de trabajo que integran la Capital organización. La empresa no puede ser Social 4,59 propietaria del capital humano. Capital (n=92) Capital Creativo se puede definir como los activos Creativo 4,19 combinados de la sociedad que permiten y Capital 4,14 (n=91) estimulan a sus personas, grupos, organizaciones, empresas, instituciones, Cultural (n=92) universidades y territorios a ser innovadoras y 3,85 creativas. (n=90) 3,74 (n=91) Nada Poco Medianam. Muy influyente influyente influyente Influyente influyente “1” “2” “3” “4” “5” Variable influyente que condiciona: El Capital Humano (valor promedio 4,59 de la escala) Influential variable that conditions: The Human Capital (value average 4,59 of the scale)
  • 12. MARCO SITUACIONAL Situational Context EL DESARROLLO DE LAS REDES DE INTERACCIÓN Y COMUNICACIÓN EN VENEZUELA: CAPITAL HUMANO The development of the interaction nets and communication in Venezuela: Human capital ¿Cuáles serían los factores que pueden condicionar o determinar el desarrollo de las redes de interacción y comunicación en Venezuela en las que se basa la Sociedad de la Información y del Conocimiento? Capital humano Capital social 1) Acceso a la información 4,59 • Desarrollo de talento humano y capacitado 2) Confianza generalizada en el país 4,14 • Inversión en I+D+I y Educación 3) Confianza en las Instituciones del país 4) Participación social y ciudadana Capital institucional / Estructural 5) Promoción de los valores de Reciprocidad, Sentido de Eficacia y Cooperación 1) Condiciones de la Infraestructura de las TIC 4,19 2) La disponibilidad de medios hacia el uso de las TIC por 6) Promoción de la inclusión social 3,85 parte de colectivos sociales para su desarrollo sustentable y sostenible Capital creativo 3) Libertad de expresión 1) Habilidades de las empresas pública y privadas 4) Robustez de la Infraestructura Social y Cultural del país venezolanas de adquirir nuevas tecnologías 5) Solidez de una cultura empresarial 2) Contribución económica de las Industrias Creativas y de 6) Sistema legal independiente los Contenidos Digitales al desarrollo productivo de 7) Protección de la propiedad intelectual Venezuela 3) Contribución económica al Comercio Electrónico 4) Actividades innovativas en términos de aplicación de Capital cultural patentes 3,74 1) 2) Inversión cultural Compromiso de fomento y apoyo al Desarrollo Cultural Variables y factores que condicionan 3) Participación cultural 4) La actitud hacia las artes, las actividades culturales y creativas según su grado de influencia
  • 13. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN Investigation, Development and innovation I+D+i TIPOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA MÁS FRECUENTE QUE SE PRODUCEN SECTOR TIC Types of more frequent technological innovation that take place in the sector TIC ¿Cuál es el tipo de innovación tecnológica más frecuente que se produce en las empresas públicas y privadas, industrias y firmas para el desarrollo y apropiación social del sector de las TIC en Venezuela? Innovaciones de producto 48% Innovaciones de procesos 47% Innovación del diseño 39 del producto Innovación de la gestión organizativa 37 Sistemas de n = 98 conocimiento / mapas 22 tecnológicos Tipo de innovación tecnológica: de producto (48%) Naturaleza de la Innovación Type of technological innovation: of product (48%)
  • 14. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN Investigation, Development and innovation I+D+i TIPOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA MÁS FRECUENTE QUE SE PRODUCEN SECTOR TIC Types of more frequent technological innovation that take place in the sector TIC ¿Cuál es el tipo de innovación tecnológica más frecuente que se produce en las empresas públicas y privadas, industrias y firmas para el desarrollo y apropiación social del sector de las TIC en Venezuela? Innovaciones de producto Innovaciones de procesos • Mejoras tecnológicas de productos • Mejoras tecnológicas substanciales en los (Innovación de tipo adaptativa) procesos (Innovación de tipo adaptativa) • Productos nuevos pero ya existentes en el • Mejoras en la organización del proceso mercado (Innovación de tipo imitativa) • Procesos tecnológicos nuevos (Innovación • Productos nuevos para el mercado radical) (Innovación radical) La Innovación Tecnológica se produce generalmente como consecuencia de dos factores. El primero es efecto de un incremento del conocimiento, o lo que es lo mismo, un descubrimiento que permita desarrollar nuevos productos anteriormente desconocidos, así como mejorar los sistemas de producción, de una forma más efectiva y barata. Cuando estas invenciones se convierten en bienes o servicios disponibles en el mercado, se habla de innovaciones de producto. Cuando las innovaciones se introducen en el proceso de producción se habla de innovaciones de proceso. La segunda forma de lograr una innovación tecnológica es aplicando los conocimientos o novedades descubiertas por otros en aras de conseguir una mejora en los productos o en los procesos de la empresa (difusión tecnológica). Este tipo de innovaciones, en contra de lo que se ha venido pensando durante tiempo, tiene un impacto sobre la economía tan importante o más que la innovación por generación de nuevos conocimientos. Tipo de innovación tecnológica más frecuente. Por su naturaleza u objeto: De producto (bien o servicio). Por su grado de novedad: Adaptativa Type of more frequent technological innovation. For their nature or object: Of product (well or service). For their grade of novelty: Adaptation
  • 15. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN Investigation, Development and innovation I+D+i OBJETIVOS DE LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LAS TIC Objectives of the technological innovation in the TIC Entre los factores seleccionados podría valorar el grado de importancia de los objetivos de la innovación para las empresas públicas y privadas, firmas y establecimientos industriales relacionados con las TIC Mejorar Mejorar productos y condiciones servicios Desarrollo de trabajo Capital Social Participación 4,35 Mercado de 4,17 4,25 (n=80) Mejorar TIC 4,14 (n=79) desempeño (n=84) ambiental (n=83) Mejorar los procesos 3,97 (n=81) 3,71 (n=81) Nada Poco Medianam. Muy importante importante Importante importante“ Importante “1” “2” “4” 3” “5” Objetivos de la innovación tecnológica en las TIC según grado de importancia Objectives of the technological innovation in the TIC according to grade of importance
  • 16. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN Investigation, Development and innovation I+D+i OBJETIVOS DE LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LAS TIC Objectives of the technological innovation in the TIC Entre los factores seleccionados podría valorar el grado de importancia de los objetivos de la innovación para las empresas públicas y privadas, firmas y establecimientos industriales relacionados con las TIC Mejorar los productos y servicios Participación en el Mercado de las TIC 1) El desarrollo de nuevos productos y servicios • Control calidad de productos 4,35 2) Orientación hacia nuevos mercados • Sistemas aseguramiento calidad 3) Ampliación gama productos Desarrollo de Capital Social y Empoderamiento de Mejorar los procesos Colectivos Sociales 1) Reducción tiempos de proceso 1) Adelantar procesos de apropiación social de las TIC por parte 2) Aumento series de producción de los pequeños productores, PYMEs y cadenas de producción local (mini-cadena) que se buscan dinamizar con 3) Reducción tasa desperdicios el uso de las nuevas tecnologías 4) Disminución consumo energía 2) Fortalecimiento de redes y mecanismos de participación social y ciudadana con el uso creativo de las TIC 5) Disminución consumo materias primas 3) Construcción de comunidades virtuales de aprendizaje 6) Reducción inventarios 4) Acceso a la información por parte de los grupos sociales más vulnerables 7) Reducción mano de obra Objetivos de la innovación tecnológica en las TIC según su grado de importancia: Mejorar los productos y servicios (valor promedio 4,35 de la escala) Objectives of the technological innovation in the TIC according to their grade of importance: To improve the products and services (value average 4,35 of the scale)
  • 17. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN Investigation, Development and innovation I+D+i GASTO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) PARA EL DESARROLLO DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC EN VENEZUELA. GRADO DE PRIORIDAD / PERÍODO DE APLICACIÓN Expense of technological innovation in next nine years (2008-2017) for the development of the hyper sector of the TIC in Venezuela. Grade of Priority / Period of Application ¿Hacia dónde debería estar dirigido el gasto de innovación tecnológica, en los próximos nueve años (2008-2017) para el crecimiento del híper sector de las TIC en Venezuela? TIPOS DE GASTOS PERIODO EN QUE DEBE REALIZARSE Gastos en Capacitación del Talento Humano (n = 76) 4,9 2012 To four years A cuatros años ZONA DE INTERSECCIÓN / AREA OF INTERSECTION Gastos Investigación y 4,8 A tres años 2011 Desarrollo (I+D) To three years (n = 79) Gastos en equipos, maquinarias e infraestructura tecnológicamente nuevas (n = 76) 4,2 2012 Gastos ensayos de Producción, patentes, licencias, etc.; 3,8 A cuatros años (n = 75) To four years Nada Poco Medianam. Prioritario Altamente prioritario prioritario prioritario “4” prioritario “1” “2” “3” “5” Prospective Inversión en Capacitación/ Formación (Talento Humano) a cuatro años Investment in Training / Formation (Human Talent) to four years
  • 18. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN Investigation, Development and innovation I+D+i SUB-SECTORES DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC Y GRADO DE PRIORIDAD DE LAS ACTIVIDADES DE I+D+I EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017). GRADO DE PRIORIDAD / PERÍODO DE APLICACIÓN Sub-sectors of the hyper sector of the TIC and grade of priority of the activities of I+D+i in next nine years (2008-2017). Grade of Priority / Period of Application Señale el grado de prioridad de las actividades de I+D+i para cada uno de los siguientes sub-sectores del híper sector de las TIC en los próximos nueve años (2008-2017) ZONA DE INTERSECCIÓN / PERIODO EN QUE DEBE REALIZARSE AREA OF INTERSECTION A tres años Tecnologías información (TI) To three years (n = 72) 4,6 2011 Contenidos digitales (ICD) 4,6 2012 (n = 72) A cuatros años Operadores y proveedores de servicios To four years de telecomunicaciones 4,4 (n = 72) 2011 Industria de telecomunicación 4,4 (n = 73) Electrónica personal (n = 73) 4,1 Electrónica de consumo A tres años 3,3 (n = 73) To three years Componentes electrónicos (n = 71) 3,3 SUB-SECTORES DEL HÍPER Nada Poco Medianam. Prioritario Altamente Prospective SECTOR DE LAS TIC prioritario prioritario prioritario “4” prioritario Sub-sectors of the hyper sector of “1” “2” “3” “5” the TIC
  • 19. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN Investigation, Development and innovation I+D+i ÁREAS DE LAS TIC DONDE DEDICAR MAYORES ESFUERZOS DE INVERSIÓN EN I+D+I EN LOS PRÓXIMOS CINCO AÑOS (2008-2013) EN VENEZUELA Areas of the TIC where to dedicate bigger investment efforts in I+D+i in next five years (2008-2013) in Venezuela Para los próximos cinco años (2008-2013), los mayores esfuerzos de inversión en I+D+i, deberían estar ZONA DE INTERSECCIÓN / dirigidos principalmente a cuál área de las TIC. AREA OF INTERSECTION Fortalecimiento y desarrollo profesional del Talento o Capital Humano 26% Desarrollo de la Industria de los Contenidos 19 Digitales Desarrollo del Software Libre 13 En el caso de las industrias de contenidos digitales, Integración de Servicios en Redes de alta 9 impulsada por la convergencia tecnológica es una velocidad pieza clave en el desarrollo de la Sociedad de la Seguridad de datos 4 Información. La industria de contenidos digitales está formada por distintos actores económicos cuya Desarrollo del Software Propietario coordinación es un aspecto crítico para el desarrollo 2 de la primera. Esta coordinación afecta a los Comercial proveedores de acceso a Internet, a quienes realizan Servicios de Comunicaciones móviles 1 las actividades de infomediación y a los responsables últimos de la digitalización, elaboración y organización de contenidos. Desarrollo de Hardware 1 Otro 4 n = 98 No contesto 20 La Inversión en I+D+I dirigida al Fortalecimiento del Talento Humano y desarrollo de la ICD en los próximos cinco años The Investment in I+D+I directed to the Invigoration of the Human Talent and development of the ICD in next five years
  • 20. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE Creative industries. Software PERSPECTIVAS DE FUTURO DE MAYOR DESARROLLO TECNOLÓGICO DE LOS SUB-SECTORES DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) EN VENEZUELA Perspectives of future of bigger technological development of the sub-sectors of the hyper sector of the TIC in next nine years (2008-2017) in Venezuela Podría valorar las perspectivas de futuro de mayor desarrollo tecnológico de los siguientes sub- sectores del híper sector de las TIC en Venezuela e indicar por probabilidad de ocurrencia en los próximos nueve años (2008-2017). PERIODO DESARROLLO TECNOLÓGICO HIPERSECTOR DE LAS TIC Con la mayor penetración de la banda ancha, el sector de los contenidos digitales es la siguiente  Contenidos Digitales (n = 65) oportunidad en la era de Internet: una industria con gran crecimiento. Venezuela no puede permitirse el 2010 lujo de dejar pasar las oportunidades que se A dos años presentan para los contenidos venezolanos, To two years innovando y adaptando riesgos. Se trata de un sector de gran importancia estratégica, aunque carezca en muchos casos de modelos de negocio claros. Sin Industria de telecomunicación (n = 63) embargo, está integrado en la cadena de valor de Tecnologías de información (n = 63) otros sectores con una mayor tradición, como el de Operadores y proveedores de servicios de telecomunicación (n hardware o los operadores de los fabricantes de telecomunicaciones, más allá del sector de los = 65) 2011 contenidos tradicionales. El sector incluiría periódicos, libros, revistas, portales, compañías discográficas, productores cinematográficos y de televisión, A tres años diseñadores y distribuidores de videojuegos… es To three years decir, todos los productores de contenidos Electrónica personal (n = 59) susceptibles de generar negocio o ser vendidos a través de redes digitales. Son estos contenidos Electrónica de consumo (n = 60) los que están disparando la demanda de banda Componentes electrónicos (n = 59) ancha, tanto fija como móvil. 2012 A cuatro años To four years Mayor desarrollo tecnológico en un periodo de cuatro años Bigger technological development in a four year-old period
  • 21. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE Creative industries. Software PERSPECTIVAS DE FUTURO DE VENEZUELA COMO EXPORTADOR EN LOS SUB-SECTORES DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) Perspectives of future of Venezuela like exporter in the sub-sectors of the hyper sector of the TIC in next nine years (2008-2017) Podría valorar las perspectivas de futuro de Venezuela como exportador en los siguientes sub-sectores del híper sector de las TIC e indicar por probabilidad de ocurrencia en los próximos nueve años (2008-2017). PERIODO DESARROLLO COMO EXPORTADOR HIPERSECTOR DE LAS TIC Contenidos digitales (n = 64) Operadores y proveedores de servicios 2011 de telecomunicación (n = 60) Tecnologías de información (n = 63) A tres años To three years Industria de telecomunicación (n = 58) 2012 A cuatro años To four years Componentes electrónicos (n = 59) Electrónica de consumo (n = 58) Electrónica personal (n = 58) 2015 A siete años To seven years Venezuela como exportador tecnológico a siete años Venezuela like technological exporter to seven years
  • 22. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE Creative industries. Software MAYOR GRADO DE INNOVACIÓN DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS EN VENEZUELA: LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS Y DE SOFTWARE Bigger grade of innovation of the Creative Industries in Venezuela ¿Cuáles presentan en la actualidad mayor grado de innovación tecnológica?. Escasa o nula Parcial Parcial Parcial SUB-SECTORES DE LA CREACION Y PRODUCCION n “1” baja media alta Integral “2” “3” “4” “5” Industria del Software, video juegos y digitalización de 1. 75 contenidos creativos Los videojuegos han 4,36 2. Industria de la Publicidad 75 alcanzado una época de 3,87 madurez como sector líder 3. Industria del Cine 74 de las industrias culturales y creativas. Las razones 3,62 4. Fotografía 71 para el crecimiento de esta industria son diversas: 3,62 5. Industria del Video 74 demográficas, financieras y técnicas. 3,61 Industria del Libro y publicaciones periódicas (incluyendo su 6. 75 contrapartida digital: periódicos y revistas on-line, e-books, etc.) 3,55 7. Industria de la Televisión 74 3,50 2011 8. Industria Discográfica 73 3,03 9. Industria del Diseño 73 3,01 El sector de los "espacios culturales", es decir, museos, 10. 72 bibliotecas, etc. 2,97 11. Industria de la Radio 73 2,95 (Respondieron todas las preguntas) 66
  • 23. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES Industry of the Digital Contents FACTORES IMPULSORES PARA EL DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017). GRADO DE INFLUENCIA / PERÍODO DE APLICACIÓN Impeller factors for the development of the digital contents in next nine years (2008-2017). Grade of Influence / Period of Application ¿Cuáles van a ser los factores impulsores del desarrollo de nuevos productos y servicios basados en contenidos digitales según su grado de influencia en el período de aplicación 2008-2017? ZONA DE INTERSECCIÓN / AREA OF INTERSECTION FECHA EN QUE SE 4,6 GENERALIZARÁN Integración con Internet (n=74) Internet y uso de la El incremento en el uso de la 4,6 banda ancha serán banda ancha (n=74) los factores impulsores Convergencia tecnológica y digital 4,4 influyentes en un (n=73) período de dos a La ampliación de oferta de productos tres años y servicios (n=74) 4,4 Capacidades de formación on-line (n=74) 4,4 El desarrollo de capacidades para trabajo en equipo (workflow) (n=75) Flexibilidad de los sistemas de 4,1 2010 pago (n=72) 3,9 Flexibilidad en los derechos de propiedad intelectual (n=70) 3,6 A dos años Mayor regulación (n=72) 3 To two years Nada Poco Medianam. Influyente Muy Prospective influyente influyente influyente “4” influyente “1” “2” “3” “5”
  • 24. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES Industry of the Digital Contents CARACTERÍSTICAS QUE DEFINEN LAS ICD EN VENEZUELA Characteristic that the ICD defines in Venezuela ¿Cuáles de las siguientes características le parece que definen mejor el sector de las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela? Mucha inversión inicial – 18% retornos a mediano plazo en 12% 27% el desarrollo de nuevos 18% productos 0 12 Poca demanda en Venezuela 12 18 Confusión en la oferta de 14 12 8 servicios de cara al usuario 14 0 7 Volatilidad empresarial 15 6 5 2 Mucha concentración 0 empresarial 2 5 46% 2 Otro 0 4 50 No contesta 50 42 Total entrevistados n = 98
  • 25. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES Industry of the Digital Contents PRINCIPALES AGENTES EN LAS ICD EN VENEZUELA Main agents in the ICD in Venezuela ¿Quiénes serían los principales agentes en la Industria de los Contenidos Digitales en Venezuela? ZONA DE INTERSECCIÓN / AREA OF INTERSECTION 17% Medios de Comunicación 31% 36% 2% Operadoras y proveedores 9 16 de servicios de 4 telecomunicaciones 26 0 6 Proveedores de servicios y 4 de tecnología 10 5 6 Administración pública 12 4 9 6 Productoras de cine / TV / 4 discografía 6 0 4 Universidades 0 8 0 43% 1 Proveedores de acceso 0 2 41 No contesta 46 42 n = 98 Total entrevistados Principal Agente en la ICD: Medios de Comunicación (17%) Main Agent in the ICD: Media (17%)
  • 26. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES Industry of the Digital Contents INFLUENCIA DE LOS SUB-SECTORES Y TIPOS DE CONTENIDOS EN EL DESARROLLO DE LAS ICD EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) EN VENEZUELA. GRADO DE INFLUENCIA / PERÍODO DE APLICACIÓN It influences of the sub-sectors and types of contents in the development of the ICD in next nine years (2008-2017) in Venezuela. Grade of Influence / Period of Application Aprecie el grado de influencia de los siguientes sub-sectores y tipos de contenidos en el desarrollo de las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela para el período de aplicación 2008-2017. PERIODO DE DESARROLLO DE LAS ICD Industria de los servicios de 4,52 información (n=49) 2011 Formación online (n=49) 4,35 A tres años Contenidos y servicios para 4,3 To three years móviles (n=57) Industria de los contenidos A dos años audiovisuales (n=38) 4,23 2010 To two years Industria del software de los 2012 juegos electrónicos (n=56) 3,96 A cuatro años To four years Muy Nada Poco Medianam. Influyente influyente influyente influyente influyente “4” “5” “1” “2” “3”
  • 27. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES Industry of the Digital Contents SUB-SECTORES DE LAS ICD CON MAYOR GRADO DE INFLUENCIA Sub-sectors of the ICD with more influence grade Aprecie el grado de influencia de los siguientes sub-sectores y tipos de contenidos en el desarrollo de las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela para el período de aplicación 2008-2017. 4,52 Industria de los servicios de información Industria de los contenidos audiovisuales 4,23 • Portales en Internet (verticales y 1) Industrias de la Imagen: Video / cine / TV horizontales) y buscadores 2) Industria de la música: portales P2P, mp3, • Sistemas de información digital radio digital. • especializados Prensa y medios de comunicación digital Formación online 4,35 • Editoriales y Edición electrónica 1) e-Educación (e-learnig) El concepto de industrias de servicios de información electrónica pretende agrupar a una serie de segmentos e industrias de los contenidos digitales que, si bien proceden de la economía tradicional, están convergiendo hacia una prestación de servicios basados en contenidos con unas características comunes. Es uno de los sectores que más ha impulsado los contenidos digitales hasta ahora y está muy vinculado a Internet. Son los que tienen más experiencia de “prueba y error” en el lanzamiento de productos. En lo que se refiere a los sistemas de información electrónica especializados y a los portales verticales de Internet entra también otra variable en juego, el objeto de la venta y así nos encontramos que a la par de estos dos grupos se encuentran los servicios de banca online, los servicios de viajes, los sistemas de información bursátil electrónica y otros muchos que, más allá del comercio electrónico, ofrecen valor añadido o nuevos servicios apoyándose, en ambos casos, en los contenidos. Sectores según su grado de influencia en el desarrollo de las 2012 Prospective ICD en un período de tres a cuatro años
  • 28. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES Industry of the Digital Contents USO DE LOS PRODUCTOS Y SERVICIOS DE LAS ICD EN VENEZUELA Use of the products and services of the ICD in Venezuela ¿Hacia qué uso opina Usted que se están desarrollando la mayor parte de los productos y servicios de las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela?. Uso particular para ocio 33% y entretenimiento 31% 41% 30% Uso por parte del Gobierno 10 para la Administración 5 8 Pública 14 Uso para grandes 5 9 empresas 4 14 Uso comunitario para la construcción de comunidades 5 6 virtuales de aprendizaje 12 4 Uso por parte de los pequeños 5 3 productores, PYMEs y cadenas 4 de producción local 2 41 39% No contesta 36 42 Total entrevistados n = 98 Usos de las ICD: ocio y entretenimiento (33%) Uses of the ICD: leisure and entertainment (33%)
  • 29. POLÍTICAS PÚBLICAS PARA EL DESARROLLO DE LAS TIC E ICD Policies public for the development of the TIC and ICD RECURSOS DE POLÍTICAS PÚBLICAS PARA VENEZUELA EN LOS PRÓXIMOS CINCO AÑOS (2008-2013) Resources of policies public for Venezuela in next five years (2008-2013) Evalúe el grado de importancia de los siguientes recursos de políticas públicas para Venezuela. Talento Industria Humano Industria Software / Contenidos Hardware Innovación Digitales Capital Tecnológica 4,46 Social 4,25 Desarrollo (n=71) 4,23 (n=72) Tecnológico 4,20 (n=70) 4,10 (n=70) Legal (n=71) Regulación 4,05 (n=72) 3,77 (n=71) Nada Poco Medianam. Muy importante importante importante“ Importante importante “1” “2” 3” “4” “5” Recursos de Políticas Públicas por importancia: El Talento Humano (valor promedio 4,46 de la escala) Resources of Policies Public for importance: The Human Talent (value average 4,46 of the scale)
  • 30. POLÍTICAS PÚBLICAS PARA EL DESARROLLO DE LAS TIC E ICD Policies public for the development of the TIC and ICD POLÍTICAS PÚBLICAS QUE SE ESTIMAN PUEDEN REDUCIR LOS FACTORES INHIBIDORES A LA INNOVACIÓN EN LOS PRÓXIMOS CINCO AÑOS (2008-2013) Policies Public that are considered they can reduce the factors inhibitors to the innovation in next five years (2008-2013) ¿Qué grado de prioridad le asignaría a los siguientes lineamientos políticos para los próximos cinco años (2008-2013) que debería emprender el Gobierno Nacional para el desarrollo del híper sector de las TIC y las Industrias de los Contenidos Digitales? Talento Industria Humano Software / Capital Hardware Industria Creativo Contenidos Desarrollo Digitales Tecnológico 4,57 Capital 4,44 (n=70) Social 4,44 (n=71) 4,42 (n=71) 4,35 (n=71) Legal (n=71) Regulación 4,27 (n=71) 4,03 (n=69) Nada Poco Medianam. Muy influyente influyente influyente Influyente influyente “1” “2” “3” “4” “5” Un marco de políticas públicas favorables a la innovación A mark of policies public favorable to the innovation
  • 31. GRACIAS POR LA ATENCIÓN Mgs. Carlos Enrique Guzmán Cárdenas ©®Junio 2009 carloseguzman@cantv.net; cguzmancardenas@gmail.com