2. Resumen Summary
The results that we present in this report they belong together with
Los resultados que presentamos en esta ponencia se
a prospective investigation in the sector of the TIC, the Creative
corresponden con una investigación prospectiva en el hipersector
Industries and of the Digital Contents in Venezuela (IDC), -by way
de las TIC, las Industrias Creativas y de los Contenidos Digitales
of new emergent sectors- supported in the method of analysis of
(IDC) en Venezuela, apoyada en el método de análisis de
tendencies, to examine the situation, variables and factors that
tendencias, para examinar la situación, variables y factores que
impel or they inhibit the administration of the technological
impulsan o inhiben la gestión de las innovaciones tecnológicas, ya
innovations, be already of product or processes, of radical or
sean de producto o procesos, de tipo radical o incremental, para
incremental type, to create value in this emergent sectors, from the
crear valor en dichos sectores emergentes, entre el período de
perspective of the creative economy and the social and innovative
aplicación que abarca 2008-2017, desde la perspectiva de la
appropriation of the TIC among the period of application that
economía creativa y la apropiación social e innovadora de las TIC.
embraces 2008-2017 having for it the collaboration of national
La indagación ha consistido en un proceso de interacción con un
experts that you will center the thematic one from their objective
grupo formado por 98 expertos -de 200 especialistas contactados
and external vision. The inquiry has consisted on an interaction
inicialmente, lo cual representa un 49% del universo de expertos
process with a group formed by 98 experts -of 200 specialists
considerados- en Tecnología de Información y Comunicación, que
contacted initially, that which represents 49% of the universe of
laboran en Venezuela, utilizando la técnica de la entrevista
considered experts- in Technology of Information and
autoadministrada por vía Internet, por medio de un cuestionario
Communication that work in Venezuela, using the technique of the
estructurado en función de los objetivos planteados. El muestreo
interview administered for via Internet, by means of a questionnaire
utilizado fue no probabilístico por cuotas, según unos cupos pre-
structured in function of the outlined objectives. The used sampling
establecidos de acuerdo al sector en el cual laboran los
was non probabilístico for quotas, according to some pre-
entrevistados: Académico, Productivo, Gobierno y Medios. La
established shares according to the sector in which the
información utilizada en este estudio de prospectiva tecnológica
interviewees work: Academic, Productive or Govern and Means.
se enmarca dentro de los proyectos que viene realizando la línea
The information used in this study of prospective technological it is
de investigación “Sociedad de la Información, Política y Economía
framed inside the projects that comes carrying out the investigation
de la Cultura y Comunicación” del ININCO-UCV, sobre la
line "Society of the Information, Politics and Economy of the Culture
creación, economía creativa e innovación tecnológica en la cultura
and Communication" of the ININCO-UCV, on the creation, creative
digital.
economy and technological innovation in the digital culture.
Palabras claves: Contenidos digitales / Economía Creativa /
Describers: Digital contents / Creative Economy / digital contained
Industria contenidos digitales / Industrias creativas / Innovación /
Industry / creative Industries / Innovation / technological
Innovación tecnológica / Prospectiva / TIC/ Venezuela
Innovation / Prospective / TIC / Venezuela
3. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
Creative industries. Software
ECONOMÍA CREATIVA. INDUSTRIAS CREATIVAS
Creative economy. Creative industries
Todos aquellos sectores y actividades emergentes que
están surgiendo en las economías con base al sector
servicios y la innovación permanente. La economía
creativa abarca sectores y procesos que tienen como
insumo la creatividad, sobre todo la cultura, para
generar en el ámbito local y distribuir en el ámbito global Aunque el término industrias creativas (Cis, por sus siglas en inglés)
bienes y servicios con valor simbólico y económico. tiene múltiples significados y usos alrededor del mundo, en general se
Implica un desplazamiento fuera de los modelos entienden como aquellas que tienen su origen en la creatividad
individual, las habilidades y el talento, y que buscan el bienestar y la
convencionales y hacia un modelo multidisciplinario que creación de trabajos a través de la generación y explotación de la
abarca la interfaz entre economía, cultura y tecnología, propiedad intelectual (DCMS: 1998). Se consideran industrias
y focalizado en la predominancia de los servicios y del creativas todas aquellas actividades que se generan desde la
contenido creativo. combinatoria o la intersección entre tres ámbitos disciplinarios:
Arte/Cultura; Empresa/Innovación y Ciencia/Tecnología (UNCTAD.
2004: 4).
Clasificación según Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo (United
Nations Conference on Trade and Development. UNCTAD)
4. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
Creative industries. Software
ECONOMÍA CREATIVA. INDUSTRIAS CREATIVAS
Creative economy. Creative industries
Las Industrias creativas se encuentran en el corazón de la economía creativa
At the heart of the creative economy are the creative industries
5. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
Industry of the Digital Contents
CONTENIDOS PARA LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y DEL
CONOCIMIENTO. INDUSTRIAS DE LOS CONTENIDOS DIGITALES
Contents for the Society of the Information and of the Knowledge.
Industries of the Digital Contents
Para los efectos de nuestro estudio nosotros definimos los contenidos digitales como aquellos productos y
servicios, basados en contenidos, creados para ser distribuidos a través de los distintos medios digitales como
Internet, telefonía móvil para datos, radio o televisión. Los contenidos digitales pueden ser un bien por si mismos o
bien pueden dar lugar a nuevos servicios que son los que se conocen también como Servicios Basados en
Contenidos (en adelante, SBC). Quedan excluidos la comercialización, distribución y si fuera necesario pago online
de bienes y servicios en soporte físico, lo que implica la existencia de una logística de distribución tradicional.
7. ÁREAS DE INTERÉS DEL ESTUDIO
Areas of interest of the study
MARCO SITUACIONAL DEL HIPERSECTOR DE LAS TIC EN VENEZUELA
1. Nuevo escenario resultado de la convergencia de tecnologías y la eclosión de Internet.
2. Construcción de una nueva Economía.
3. Factores impulsores de la transformación hacia una nueva economía.
4. Factores que pueden condicionar o determinar el desarrollo de las redes de interacción y comunicación en Venezuela.
INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
5. Tipos de innovación tecnológica más frecuente que se producen en el sector de las TIC.
6. Objetivos de la innovación tecnológica en las TIC.
7. Gasto de innovación tecnológica en los próximos nueve años (2008-2017) para el desarrollo del híper sector de las TIC en
Venezuela.
8. Sub-sectores del híper sector de las TIC y grado de prioridad de las actividades de I+D+i en los próximos nueve años
(2008-2017).
9. Áreas de las TIC donde dedicar mayores esfuerzos de inversión en I+D+i en los próximos cinco años (2008-2013).
INDUSTRIAS E INCUBADORAS. SOFTWARE
10. Perspectivas de futuro de mayor desarrollo tecnológico de los sub-sectores del híper sector de las TIC en los próximos
nueve años (2008-2017).
11. Perspectivas de futuro de Venezuela como exportador en los sub-sectores del híper sector de las TIC en los próximos
nueve años (2008-2017).
12. Mayor grado de innovación de las Industrias Creativas en Venezuela.
INDUSTRIAS DE CONTENIDOS DIGITALES
13. Factores impulsores para el desarrollo de los contenidos digitales en los próximos nueve años (2008-2017).
14. Características que definen mejor las ICD en Venezuela.
15. Principales agentes en las ICD en Venezuela.
16. Influencia de los sub-sectores y tipos de contenidos en el desarrollo de las ICD en los próximos nueve años (2008-2017) en
Venezuela.
17. Tendencias dominantes en el uso de servicios móviles en los próximos nueve años (2008-2017) en Venezuela.
18. Uso de los productos y servicios de las ICD en Venezuela.
POLITICAS PÚBLICAS PARA EL DESARROLLO
19. Recursos de políticas públicas para Venezuela en los próximos cinco años (2008-2013).
20. Lineamientos de políticas públicas para Venezuela en los próximos cinco años (2008-2013).
21. Actor(es) o agente(s) que esta(n) llamado a liderar el fomento del híper sector de las TIC y las ICD en Venezuela en los
próximos cinco años (2008-2013). .
8. MARCO SITUACIONAL
Situational Context
NUEVO ESCENARIO. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
New scenario. Society of the knowledge
¿Cuál sería la definición más acertada para denominar un nuevo escenario resultado de la
convergencia de tecnologías y la eclosión de Internet?
Sociedad del
34% Conocimiento 46%
Society of the 31%
Knowledge 31%
Sociedad de la
31 Información 32
Society of the 31
Information 31
Sociedad 5
12
en Red 12 El término sociedad de la información se
Society in net 16 refiere a una forma de desarrollo económico
Sociedad de la y social en el que la adquisición,
El término sociedad del Conocimiento se 8 Innovación 5 almacenamiento, procesamiento,
refiere a un sistema económico y social donde 15 evaluación, transmisión, distribución y
la generación, procesamiento y distribución de
Society of the 6 diseminación de la información con vistas a
información a conocimiento constituye la Innovation
la creación de conocimiento y a la
fuente fundamental de productividad, bienestar 5 satisfacción de las necesidades de las
y poder. De esta forma, el conocimiento se
7 Sociedad 8 personas y de las organizaciones, juega un
convierte no solo en instrumento para explicar Interactiva 8 papel central en la actividad económica, en
y comprender la realidad, sino también en la creación de riqueza y en la definición de la
motor de desarrollo y en factor dinamizador del Sociedad calidad de vida y las prácticas culturales de
7 9
cambio social. Digital los ciudadanos.
4
8
Académico Productivo Gobierno y Medios
n = 97
Sociedad del Conocimiento (34%) y de la Información (31%)
Society of the Knowledge (34%) and of the Information (31%)
9. MARCO SITUACIONAL
Situational Context
CONSTRUCCIÓN DE UNA NUEVA ECONOMÍA DIGITAL
Construction of a new digital economy
¿Cuál sería la definición más apropiada para denominar la nueva economía?
ZONA DE INTERSECCIÓN / AREA OF INTERSECTION
25% Economía
Digital 23%
40%
Digital Economy 19%
Economía del
Conocimiento 15
24 31
Economy of
the Knowledge
23
Economía de 20
22 la Innovación 15
26
Economía de la 10
18
Información
19
21
Economía Digital. Denominación Economía
5
5 0
utilizada para señalar la sustitución de Redes 9
progresiva de lo físico por lo digital, del
átomo por el bit (la unidad básica de 10
información), del ladrillo (brick) por la Otras
6 menciones
12
pulsación (click). 2
Académico Productivo Gobierno y Medios
n = 93
Enfoques conexos con la Nueva Economía: Economía Digital (25%)
Focus related with the New Economy: Digital Economy (25%)
10. MARCO SITUACIONAL
Situational Context
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA TRANSFORMACIÓN HACIA UNA NUEVA ECONOMÍA
Factors that influence in the transformation toward a new economy
¿Cuáles serían los factores impulsores de esta nueva economía?
Nada Poco Medianam. Muy influyente
influyente influyente influyente Influyente “5”
FACTORES IMPULSORES n “1” “2” “3” “4”
1. La Creatividad e Innovación Tecnológica 96
2.
La “creatividad” está asociada con la 4,32
Mayor producción, uso y difusión del conocimiento 95 originalidad, la imaginación, la
inspiración, la ingenuidad y la 4,27
3. Incremento del Comercio y Negocios Electrónicos 96 invención. Es una característica
inherente al individuo ser imaginativo 4,22
4. El desarrollo de las Industrias Creativas 94 y expresar ideas. Asociadas con el
conocimiento, estas ideas son la 4,19
5. Mayor inversión en I+D+i 96 esencia del capital intelectual.
4,16
6. Mayores habilidades y competencias de las personas 97
4,04
7. Mayor inversión en Telecomunicaciones, Hardware y Software 97 4,02
8. Las Industrias de los Contenidos Digitales 96
3,92
9. El desarrollo de Mercados Digitales 96
3,86
10. Gestión de la Información y documental 97
3,79
11. Emprendedores Digitales 94
3,70
(Respondieron todas las preguntas) 86
Factor Impulsor influyente: La creatividad y la innovación tecnológica (valor promedio 4,32 de la escala)
Influential Impeller factor: The creativity and the technological innovation (value average 4,32 of the scale)
11. MARCO SITUACIONAL
Situational Context
EL DESARROLLO DE LAS REDES DE INTERACCIÓN Y COMUNICACIÓN EN VENEZUELA:
CAPITAL HUMANO
The development of the interaction nets and communication in Venezuela: Human capital
¿Cuáles serían los factores que pueden condicionar o determinar el desarrollo de las redes de
interacción y comunicación en Venezuela en las que se basa la Sociedad de la Información y del
Conocimiento?
Capital humano parte del capital intelectual en la
Capital
que se recogen tanto las competencias actuales Capital Humano
(conocimientos, habilidades y actitudes) como la
capacidad de aprendizaje y creación de las Inst./Est.
personas y equipos de trabajo que integran la Capital
organización. La empresa no puede ser Social 4,59
propietaria del capital humano.
Capital (n=92)
Capital Creativo se puede definir como los activos Creativo 4,19
combinados de la sociedad que permiten y
Capital 4,14 (n=91)
estimulan a sus personas, grupos,
organizaciones, empresas, instituciones, Cultural (n=92)
universidades y territorios a ser innovadoras y 3,85
creativas. (n=90)
3,74
(n=91)
Nada Poco Medianam. Muy
influyente influyente influyente Influyente influyente
“1” “2” “3” “4” “5”
Variable influyente que condiciona: El Capital Humano (valor promedio 4,59 de la escala)
Influential variable that conditions: The Human Capital (value average 4,59 of the scale)
12. MARCO SITUACIONAL
Situational Context
EL DESARROLLO DE LAS REDES DE INTERACCIÓN Y COMUNICACIÓN EN VENEZUELA:
CAPITAL HUMANO
The development of the interaction nets and communication in Venezuela: Human capital
¿Cuáles serían los factores que pueden condicionar o determinar el desarrollo de las redes de
interacción y comunicación en Venezuela en las que se basa la Sociedad de la Información y del
Conocimiento?
Capital humano Capital social
1) Acceso a la información
4,59 • Desarrollo de talento humano y capacitado 2) Confianza generalizada en el país 4,14
• Inversión en I+D+I y Educación 3) Confianza en las Instituciones del país
4) Participación social y ciudadana
Capital institucional / Estructural 5) Promoción de los valores de Reciprocidad, Sentido
de Eficacia y Cooperación
1) Condiciones de la Infraestructura de las TIC
4,19 2) La disponibilidad de medios hacia el uso de las TIC por
6) Promoción de la inclusión social
3,85
parte de colectivos sociales para su desarrollo
sustentable y sostenible Capital creativo
3) Libertad de expresión
1) Habilidades de las empresas pública y privadas
4) Robustez de la Infraestructura Social y Cultural del país
venezolanas de adquirir nuevas tecnologías
5) Solidez de una cultura empresarial
2) Contribución económica de las Industrias Creativas y de
6) Sistema legal independiente
los Contenidos Digitales al desarrollo productivo de
7) Protección de la propiedad intelectual
Venezuela
3) Contribución económica al Comercio Electrónico
4) Actividades innovativas en términos de aplicación de
Capital cultural patentes
3,74 1)
2)
Inversión cultural
Compromiso de fomento y apoyo al Desarrollo Cultural Variables y factores que condicionan
3) Participación cultural
4) La actitud hacia las artes, las actividades culturales y creativas según su grado de influencia
13. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
Investigation, Development and innovation
I+D+i
TIPOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA MÁS FRECUENTE QUE SE PRODUCEN SECTOR TIC
Types of more frequent technological innovation that take place in the sector TIC
¿Cuál es el tipo de innovación tecnológica más frecuente que se produce en las empresas públicas y
privadas, industrias y firmas para el desarrollo y apropiación social del sector de las TIC en Venezuela?
Innovaciones de
producto
48%
Innovaciones de
procesos 47%
Innovación del diseño
39
del producto
Innovación de la gestión
organizativa 37
Sistemas de
n = 98
conocimiento / mapas 22
tecnológicos
Tipo de innovación tecnológica: de producto (48%)
Naturaleza de la Innovación Type of technological innovation: of product (48%)
14. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
Investigation, Development and innovation
I+D+i
TIPOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA MÁS FRECUENTE QUE SE PRODUCEN SECTOR TIC
Types of more frequent technological innovation that take place in the sector TIC
¿Cuál es el tipo de innovación tecnológica más frecuente que se produce en las empresas públicas y
privadas, industrias y firmas para el desarrollo y apropiación social del sector de las TIC en Venezuela?
Innovaciones de producto Innovaciones de procesos
• Mejoras tecnológicas de productos • Mejoras tecnológicas substanciales en los
(Innovación de tipo adaptativa) procesos (Innovación de tipo adaptativa)
• Productos nuevos pero ya existentes en el • Mejoras en la organización del proceso
mercado (Innovación de tipo imitativa) • Procesos tecnológicos nuevos (Innovación
• Productos nuevos para el mercado radical)
(Innovación radical)
La Innovación Tecnológica se produce generalmente como consecuencia de dos factores. El primero es efecto de un incremento del
conocimiento, o lo que es lo mismo, un descubrimiento que permita desarrollar nuevos productos anteriormente desconocidos, así como
mejorar los sistemas de producción, de una forma más efectiva y barata. Cuando estas invenciones se convierten en bienes o servicios
disponibles en el mercado, se habla de innovaciones de producto. Cuando las innovaciones se introducen en el proceso de producción se
habla de innovaciones de proceso. La segunda forma de lograr una innovación tecnológica es aplicando los conocimientos o novedades
descubiertas por otros en aras de conseguir una mejora en los productos o en los procesos de la empresa (difusión tecnológica). Este tipo
de innovaciones, en contra de lo que se ha venido pensando durante tiempo, tiene un impacto sobre la economía tan importante o más
que la innovación por generación de nuevos conocimientos.
Tipo de innovación tecnológica más frecuente. Por su naturaleza u objeto: De producto (bien o servicio).
Por su grado de novedad: Adaptativa
Type of more frequent technological innovation. For their nature or object: Of product (well or service).
For their grade of novelty: Adaptation
15. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
Investigation, Development and innovation
I+D+i
OBJETIVOS DE LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LAS TIC
Objectives of the technological innovation in the TIC
Entre los factores seleccionados podría valorar el grado de importancia de los objetivos de la
innovación para las empresas públicas y privadas, firmas y establecimientos industriales relacionados
con las TIC
Mejorar
Mejorar productos y
condiciones servicios
Desarrollo de trabajo
Capital Social
Participación 4,35
Mercado de 4,17 4,25 (n=80)
Mejorar TIC 4,14 (n=79)
desempeño (n=84)
ambiental (n=83)
Mejorar los
procesos 3,97
(n=81)
3,71
(n=81)
Nada Poco Medianam. Muy
importante importante Importante
importante“ Importante
“1” “2” “4”
3” “5”
Objetivos de la innovación tecnológica en las TIC según grado de importancia
Objectives of the technological innovation in the TIC according to grade of importance
16. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
Investigation, Development and innovation
I+D+i
OBJETIVOS DE LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LAS TIC
Objectives of the technological innovation in the TIC
Entre los factores seleccionados podría valorar el grado de importancia de los objetivos de la
innovación para las empresas públicas y privadas, firmas y establecimientos industriales relacionados
con las TIC
Mejorar los productos y servicios Participación en el Mercado de las TIC
1) El desarrollo de nuevos productos y servicios
• Control calidad de productos 4,35 2) Orientación hacia nuevos mercados
• Sistemas aseguramiento calidad 3) Ampliación gama productos
Desarrollo de Capital Social y Empoderamiento de Mejorar los procesos
Colectivos Sociales 1) Reducción tiempos de proceso
1) Adelantar procesos de apropiación social de las TIC por parte 2) Aumento series de producción
de los pequeños productores, PYMEs y cadenas de
producción local (mini-cadena) que se buscan dinamizar con 3) Reducción tasa desperdicios
el uso de las nuevas tecnologías 4) Disminución consumo energía
2) Fortalecimiento de redes y mecanismos de participación
social y ciudadana con el uso creativo de las TIC 5) Disminución consumo materias primas
3) Construcción de comunidades virtuales de aprendizaje 6) Reducción inventarios
4) Acceso a la información por parte de los grupos sociales más
vulnerables 7) Reducción mano de obra
Objetivos de la innovación tecnológica en las TIC según su grado de importancia: Mejorar los
productos y servicios (valor promedio 4,35 de la escala)
Objectives of the technological innovation in the TIC according to their grade of importance: To
improve the products and services (value average 4,35 of the scale)
17. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
Investigation, Development and innovation
I+D+i
GASTO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) PARA EL DESARROLLO
DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC EN VENEZUELA. GRADO DE PRIORIDAD / PERÍODO DE APLICACIÓN
Expense of technological innovation in next nine years (2008-2017) for the development of the hyper sector of the TIC in
Venezuela. Grade of Priority / Period of Application
¿Hacia dónde debería estar dirigido el gasto de innovación tecnológica, en los próximos nueve años
(2008-2017) para el crecimiento del híper sector de las TIC en Venezuela?
TIPOS DE GASTOS PERIODO EN QUE DEBE REALIZARSE
Gastos en Capacitación del
Talento Humano
(n = 76)
4,9 2012 To four years
A cuatros años
ZONA DE INTERSECCIÓN /
AREA OF INTERSECTION
Gastos Investigación y 4,8 A tres años 2011
Desarrollo (I+D) To three years
(n = 79)
Gastos en equipos, maquinarias e
infraestructura tecnológicamente
nuevas
(n = 76)
4,2
2012
Gastos ensayos de Producción,
patentes, licencias, etc.; 3,8 A cuatros años
(n = 75) To four years
Nada Poco Medianam. Prioritario Altamente
prioritario prioritario prioritario “4” prioritario
“1” “2” “3” “5” Prospective
Inversión en Capacitación/ Formación (Talento Humano) a cuatro años
Investment in Training / Formation (Human Talent) to four years
18. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
Investigation, Development and innovation
I+D+i
SUB-SECTORES DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC Y GRADO DE PRIORIDAD DE LAS ACTIVIDADES DE I+D+I EN
LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017). GRADO DE PRIORIDAD / PERÍODO DE APLICACIÓN
Sub-sectors of the hyper sector of the TIC and grade of priority of the activities of I+D+i in next nine years (2008-2017).
Grade of Priority / Period of Application
Señale el grado de prioridad de las actividades de I+D+i para cada uno de los siguientes sub-sectores
del híper sector de las TIC en los próximos nueve años (2008-2017)
ZONA DE INTERSECCIÓN / PERIODO EN QUE DEBE REALIZARSE
AREA OF INTERSECTION A tres años
Tecnologías información (TI) To three years
(n = 72) 4,6 2011
Contenidos digitales (ICD)
4,6
2012
(n = 72)
A cuatros años
Operadores y proveedores de servicios To four years
de telecomunicaciones 4,4
(n = 72)
2011
Industria de telecomunicación
4,4
(n = 73)
Electrónica personal
(n = 73) 4,1
Electrónica de consumo A tres años
3,3
(n = 73) To three years
Componentes electrónicos
(n = 71) 3,3
SUB-SECTORES DEL HÍPER Nada Poco Medianam. Prioritario Altamente Prospective
SECTOR DE LAS TIC prioritario prioritario prioritario “4” prioritario
Sub-sectors of the hyper sector of “1” “2” “3” “5”
the TIC
19. INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN
Investigation, Development and innovation
I+D+i
ÁREAS DE LAS TIC DONDE DEDICAR MAYORES ESFUERZOS DE INVERSIÓN EN I+D+I EN LOS
PRÓXIMOS CINCO AÑOS (2008-2013) EN VENEZUELA
Areas of the TIC where to dedicate bigger investment efforts in I+D+i in next five years
(2008-2013) in Venezuela
Para los próximos cinco años (2008-2013), los mayores esfuerzos de inversión en I+D+i, deberían estar
ZONA DE INTERSECCIÓN / dirigidos principalmente a cuál área de las TIC.
AREA OF INTERSECTION
Fortalecimiento y desarrollo profesional del
Talento o Capital Humano
26%
Desarrollo de la Industria de los Contenidos 19
Digitales
Desarrollo del Software Libre 13
En el caso de las industrias de contenidos digitales,
Integración de Servicios en Redes de alta 9 impulsada por la convergencia tecnológica es una
velocidad pieza clave en el desarrollo de la Sociedad de la
Seguridad de datos 4 Información. La industria de contenidos digitales está
formada por distintos actores económicos cuya
Desarrollo del Software Propietario coordinación es un aspecto crítico para el desarrollo
2 de la primera. Esta coordinación afecta a los
Comercial proveedores de acceso a Internet, a quienes realizan
Servicios de Comunicaciones móviles 1 las actividades de infomediación y a los responsables
últimos de la digitalización, elaboración y
organización de contenidos.
Desarrollo de Hardware 1
Otro 4
n = 98 No contesto 20
La Inversión en I+D+I dirigida al Fortalecimiento del Talento Humano y desarrollo de la ICD en los próximos cinco años
The Investment in I+D+I directed to the Invigoration of the Human Talent and development of the ICD in next five years
20. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
Creative industries. Software
PERSPECTIVAS DE FUTURO DE MAYOR DESARROLLO TECNOLÓGICO DE LOS SUB-SECTORES DEL
HÍPER SECTOR DE LAS TIC EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) EN VENEZUELA
Perspectives of future of bigger technological development of the sub-sectors of the hyper sector of the TIC in
next nine years (2008-2017) in Venezuela
Podría valorar las perspectivas de futuro de mayor desarrollo tecnológico de los siguientes sub-
sectores del híper sector de las TIC en Venezuela e indicar por probabilidad de ocurrencia en los
próximos nueve años (2008-2017).
PERIODO DESARROLLO
TECNOLÓGICO HIPERSECTOR DE LAS TIC Con la mayor penetración de la banda ancha, el
sector de los contenidos digitales es la siguiente
Contenidos Digitales (n = 65) oportunidad en la era de Internet: una industria con
gran crecimiento. Venezuela no puede permitirse el
2010
lujo de dejar pasar las oportunidades que se
A dos años presentan para los contenidos venezolanos,
To two years innovando y adaptando riesgos. Se trata de un sector
de gran importancia estratégica, aunque carezca en
muchos casos de modelos de negocio claros. Sin
Industria de telecomunicación (n = 63) embargo, está integrado en la cadena de valor de
Tecnologías de información (n = 63) otros sectores con una mayor tradición, como el de
Operadores y proveedores de servicios de telecomunicación (n hardware o los operadores de
los fabricantes de
telecomunicaciones, más allá del sector de los
= 65)
2011
contenidos tradicionales. El sector incluiría periódicos,
libros, revistas, portales, compañías discográficas,
productores cinematográficos y de televisión,
A tres años diseñadores y distribuidores de videojuegos… es
To three years decir, todos los productores de contenidos
Electrónica personal (n = 59) susceptibles de generar negocio o ser vendidos
a través de redes digitales. Son estos contenidos
Electrónica de consumo (n = 60) los que están disparando la demanda de banda
Componentes electrónicos (n = 59) ancha, tanto fija como móvil.
2012 A cuatro años
To four years
Mayor desarrollo tecnológico en un periodo de cuatro años
Bigger technological development in a four year-old period
21. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
Creative industries. Software
PERSPECTIVAS DE FUTURO DE VENEZUELA COMO EXPORTADOR EN LOS SUB-SECTORES
DEL HÍPER SECTOR DE LAS TIC EN LOS PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017)
Perspectives of future of Venezuela like exporter in the sub-sectors of the hyper sector of the TIC in
next nine years (2008-2017)
Podría valorar las perspectivas de futuro de Venezuela como exportador en los siguientes sub-sectores
del híper sector de las TIC e indicar por probabilidad de ocurrencia en los próximos nueve años
(2008-2017).
PERIODO DESARROLLO
COMO EXPORTADOR HIPERSECTOR DE LAS TIC
Contenidos digitales (n = 64)
Operadores y proveedores de servicios
2011 de telecomunicación (n = 60)
Tecnologías de información (n = 63)
A tres años
To three years
Industria de telecomunicación (n = 58)
2012 A cuatro años
To four years
Componentes electrónicos (n = 59)
Electrónica de consumo (n = 58)
Electrónica personal (n = 58)
2015 A siete años
To seven years
Venezuela como exportador tecnológico a siete años
Venezuela like technological exporter to seven years
22. INDUSTRIAS CREATIVAS. SOFTWARE
Creative industries. Software
MAYOR GRADO DE INNOVACIÓN DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS
EN VENEZUELA: LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS Y DE SOFTWARE
Bigger grade of innovation of the Creative Industries in Venezuela
¿Cuáles presentan en la actualidad mayor grado de innovación tecnológica?.
Escasa o nula Parcial Parcial Parcial
SUB-SECTORES DE LA CREACION Y PRODUCCION n “1” baja media alta Integral
“2” “3” “4” “5”
Industria del Software, video juegos y digitalización de
1. 75
contenidos creativos
Los videojuegos han 4,36
2. Industria de la Publicidad 75 alcanzado una época de
3,87
madurez como sector líder
3. Industria del Cine 74 de las industrias culturales
y creativas. Las razones 3,62
4. Fotografía 71 para el crecimiento de esta
industria son diversas: 3,62
5. Industria del Video 74 demográficas, financieras
y técnicas. 3,61
Industria del Libro y publicaciones periódicas (incluyendo su
6. 75
contrapartida digital: periódicos y revistas on-line, e-books, etc.) 3,55
7. Industria de la Televisión 74
3,50
2011
8. Industria Discográfica 73
3,03
9. Industria del Diseño 73
3,01
El sector de los "espacios culturales", es decir, museos,
10. 72
bibliotecas, etc. 2,97
11. Industria de la Radio 73
2,95
(Respondieron todas las preguntas) 66
23. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
Industry of the Digital Contents
FACTORES IMPULSORES PARA EL DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES EN LOS
PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017). GRADO DE INFLUENCIA / PERÍODO DE APLICACIÓN
Impeller factors for the development of the digital contents in next nine years (2008-2017). Grade of
Influence / Period of Application
¿Cuáles van a ser los factores impulsores del desarrollo de nuevos productos y servicios basados en
contenidos digitales según su grado de influencia en el período de aplicación 2008-2017?
ZONA DE INTERSECCIÓN /
AREA OF INTERSECTION FECHA EN QUE SE
4,6 GENERALIZARÁN
Integración con Internet (n=74)
Internet y uso de la
El incremento en el uso de la
4,6 banda ancha serán
banda ancha (n=74) los factores
impulsores
Convergencia tecnológica y digital 4,4 influyentes en un
(n=73) período de dos a
La ampliación de oferta de productos tres años
y servicios (n=74) 4,4
Capacidades de formación on-line
(n=74) 4,4
El desarrollo de capacidades para
trabajo en equipo (workflow) (n=75)
Flexibilidad de los sistemas de
4,1 2010
pago (n=72) 3,9
Flexibilidad en los derechos de
propiedad intelectual (n=70)
3,6 A dos años
Mayor regulación (n=72) 3 To two years
Nada Poco Medianam. Influyente Muy
Prospective
influyente influyente influyente “4” influyente
“1” “2” “3” “5”
24. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
Industry of the Digital Contents
CARACTERÍSTICAS QUE DEFINEN LAS ICD EN VENEZUELA
Characteristic that the ICD defines in Venezuela
¿Cuáles de las siguientes características le parece que definen mejor el sector de las Industrias de los
Contenidos Digitales en Venezuela?
Mucha inversión inicial –
18% retornos a mediano plazo en 12%
27%
el desarrollo de nuevos 18%
productos
0
12 Poca demanda en Venezuela 12
18
Confusión en la oferta de 14
12 8
servicios de cara al usuario 14
0
7 Volatilidad empresarial
15
6
5
2 Mucha concentración 0
empresarial 2
5
46% 2 Otro
0
4
50
No contesta 50
42
Total entrevistados
n = 98
25. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
Industry of the Digital Contents
PRINCIPALES AGENTES EN LAS ICD EN VENEZUELA
Main agents in the ICD in Venezuela
¿Quiénes serían los principales agentes en la Industria de los Contenidos Digitales en Venezuela?
ZONA DE INTERSECCIÓN /
AREA OF INTERSECTION
17% Medios de Comunicación 31%
36%
2%
Operadoras y proveedores
9
16 de servicios de 4
telecomunicaciones 26
0
6 Proveedores de servicios y 4
de tecnología 10
5
6 Administración pública 12
4
9
6
Productoras de cine / TV / 4
discografía 6
0
4 Universidades 0
8
0
43% 1 Proveedores de acceso 0
2
41
No contesta 46
42
n = 98 Total entrevistados
Principal Agente en la ICD: Medios de Comunicación (17%)
Main Agent in the ICD: Media (17%)
26. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
Industry of the Digital Contents
INFLUENCIA DE LOS SUB-SECTORES Y TIPOS DE CONTENIDOS EN EL DESARROLLO DE LAS ICD EN LOS
PRÓXIMOS NUEVE AÑOS (2008-2017) EN VENEZUELA. GRADO DE INFLUENCIA / PERÍODO DE APLICACIÓN
It influences of the sub-sectors and types of contents in the development of the ICD in next nine years (2008-2017) in
Venezuela. Grade of Influence / Period of Application
Aprecie el grado de influencia de los siguientes sub-sectores y tipos de contenidos en el desarrollo de
las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela para el período de aplicación 2008-2017.
PERIODO DE DESARROLLO DE LAS ICD
Industria de los servicios de
4,52
información (n=49)
2011
Formación online (n=49) 4,35
A tres años
Contenidos y servicios para
4,3 To three years
móviles (n=57)
Industria de los contenidos A dos años
audiovisuales (n=38) 4,23 2010 To two years
Industria del software de los 2012
juegos electrónicos (n=56) 3,96 A cuatro años
To four years
Muy
Nada Poco Medianam. Influyente
influyente
influyente influyente influyente “4”
“5”
“1” “2” “3”
27. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
Industry of the Digital Contents
SUB-SECTORES DE LAS ICD CON MAYOR GRADO DE INFLUENCIA
Sub-sectors of the ICD with more influence grade
Aprecie el grado de influencia de los siguientes sub-sectores y tipos de contenidos en el desarrollo de
las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela para el período de aplicación 2008-2017.
4,52 Industria de los servicios de información Industria de los contenidos audiovisuales 4,23
• Portales en Internet (verticales y 1) Industrias de la Imagen: Video / cine / TV
horizontales) y buscadores 2) Industria de la música: portales P2P, mp3,
• Sistemas de información digital radio digital.
•
especializados
Prensa y medios de comunicación digital Formación online 4,35
• Editoriales y Edición electrónica 1) e-Educación (e-learnig)
El concepto de industrias de servicios de información electrónica pretende agrupar a una serie de segmentos e industrias de los
contenidos digitales que, si bien proceden de la economía tradicional, están convergiendo hacia una prestación de servicios basados en
contenidos con unas características comunes. Es uno de los sectores que más ha impulsado los contenidos digitales hasta ahora y está
muy vinculado a Internet. Son los que tienen más experiencia de “prueba y error” en el lanzamiento de productos. En lo que se refiere a los
sistemas de información electrónica especializados y a los portales verticales de Internet entra también otra variable en juego, el objeto de
la venta y así nos encontramos que a la par de estos dos grupos se encuentran los servicios de banca online, los servicios de viajes, los
sistemas de información bursátil electrónica y otros muchos que, más allá del comercio electrónico, ofrecen valor añadido o nuevos
servicios apoyándose, en ambos casos, en los contenidos.
Sectores según su grado de influencia en el desarrollo de las
2012
Prospective ICD en un período de tres a cuatro años
28. INDUSTRIAS CONTENIDOS DIGITALES
Industry of the Digital Contents
USO DE LOS PRODUCTOS Y SERVICIOS DE LAS ICD EN VENEZUELA
Use of the products and services of the ICD in Venezuela
¿Hacia qué uso opina Usted que se están desarrollando la mayor parte de los productos y servicios de
las Industrias de los Contenidos Digitales en Venezuela?.
Uso particular para ocio
33% y entretenimiento 31%
41%
30%
Uso por parte del Gobierno
10 para la Administración 5
8
Pública 14
Uso para grandes 5
9 empresas 4
14
Uso comunitario para la
construcción de comunidades 5
6 virtuales de aprendizaje 12
4
Uso por parte de los pequeños 5
3 productores, PYMEs y cadenas 4
de producción local 2
41
39% No contesta
36
42
Total entrevistados
n = 98 Usos de las ICD: ocio y entretenimiento (33%)
Uses of the ICD: leisure and entertainment (33%)
29. POLÍTICAS PÚBLICAS PARA EL DESARROLLO
DE LAS TIC E ICD
Policies public for the development of the TIC and ICD
RECURSOS DE POLÍTICAS PÚBLICAS PARA VENEZUELA EN LOS
PRÓXIMOS CINCO AÑOS (2008-2013)
Resources of policies public for Venezuela in next five years (2008-2013)
Evalúe el grado de importancia de los siguientes recursos de políticas públicas para Venezuela.
Talento
Industria Humano
Industria Software /
Contenidos Hardware
Innovación Digitales
Capital Tecnológica
4,46
Social 4,25
Desarrollo (n=71)
4,23 (n=72)
Tecnológico
4,20 (n=70)
4,10 (n=70)
Legal (n=71)
Regulación 4,05
(n=72)
3,77
(n=71)
Nada Poco Medianam. Muy
importante importante importante“ Importante importante
“1” “2” 3” “4” “5”
Recursos de Políticas Públicas por importancia: El Talento Humano (valor promedio 4,46 de la escala)
Resources of Policies Public for importance: The Human Talent (value average 4,46 of the scale)
30. POLÍTICAS PÚBLICAS PARA EL DESARROLLO
DE LAS TIC E ICD
Policies public for the development of the TIC and ICD
POLÍTICAS PÚBLICAS QUE SE ESTIMAN PUEDEN REDUCIR LOS FACTORES INHIBIDORES A LA INNOVACIÓN
EN LOS PRÓXIMOS CINCO AÑOS (2008-2013)
Policies Public that are considered they can reduce the factors inhibitors to the innovation
in next five years (2008-2013)
¿Qué grado de prioridad le asignaría a los siguientes lineamientos políticos para los próximos cinco
años (2008-2013) que debería emprender el Gobierno Nacional para el desarrollo del híper sector de
las TIC y las Industrias de los Contenidos Digitales?
Talento
Industria Humano
Software /
Capital Hardware
Industria Creativo
Contenidos
Desarrollo Digitales
Tecnológico 4,57
Capital 4,44 (n=70)
Social 4,44 (n=71)
4,42 (n=71)
4,35 (n=71)
Legal (n=71)
Regulación 4,27
(n=71)
4,03
(n=69)
Nada Poco Medianam. Muy
influyente influyente influyente Influyente influyente
“1” “2” “3” “4” “5”
Un marco de políticas públicas favorables a la innovación
A mark of policies public favorable to the innovation