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Tema 15:
1. Ambientes Virtuales de
aprendizaje; Una nueva
experiencia.
2. Entorno Virtuales
3. El Desarrollo de Ambientes de
Aprendizaje a Distancia
COMUNIDADES VIRTUALES
DR. ARIEL GUTIÉRREZ
VALENCIA
Universidad Juárez Autónoma de Tabasco
DIVISIÓN ACADÉMICA DE EDUCACIÓN Y ARTES
Licenciatura en Ciencias de la Educación
AMBIENTES
VIRTUALES DE
APRENDIZAJE;
UNA NUEVA
EXPERIENCIA
AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas
Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros,
se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al
conocimiento y a la apropiación de contenidos, experiencias y procesos
pedagógico-comunicacionales
Esta conformado por:
 El espacio.
 El estudiante.
 El asesor.
 Los contenidos educativos.
 La evaluación.
 Los medios de información y
comunicación.
Los
ambientes
de
aprendizaje.
No se circunscriben a la educación formal, ni tampoco a
una modalidad educativa particular, se trata de aquellos
espacios en donde se crean las condiciones para que el
individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas
experiencias, de nuevos elementos que le generen
procesos de análisis, reflexión y apropiación.
Llamémosle virtuales en el sentido que no se llevan a cabo
en un lugar predeterminado y que el elemento distancia
está presente.
Estos nuevos entornos de aprendizaje favorecidos con la
incorporación de las tecnologías se potencian en la
Educación a Distancia
• inicia formalmente la Educación a Distancia,
surge en Europa a finales del Siglo XIX y a nivel
mundial se generaliza hacia los años sesenta.
• El libro de texto era la base de su modelo y se
hacía uso del correo postal.
1era Época
• La incorporación del cine, la radio
y la televisión a los espacios
escolares.
• Se confiaba en el poder de los
medios para influir en los
estudiantes.
• Se trabaja con paquetes
instruccionales donde los videos
educativos tienen una gran
demanda.
2da Época
• Se incorporan las asesorías a
distancia a través del teléfono y el
uso del fax.
• La videoconferencia y la
Audioconferencia cobran
relevancia.
3era
Época
• Se da una nueva forma de relación
entre los elementos que participan
en la Educación a Distancia: los
asesores, los estudiantes, los
materiales de apoyo y otras
instituciones educativas tanto
nacionales como internacionales.
4ta
Época
NOTA: La simple presencia de las tecnologías no
garantizan resultados óptimos, toda propuesta de
aplicación demanda de la participación activa, creativa
y crítica de los agentes involucrados.
Donde el
aprendizaje
colaborativo
refuerza los
conocimientos
nuevos entre
dichas
comunidades
Las tecnologías
tienen un papel
fundamental en
las comunidades
de aprendizaje
El estudio
independiente
lleva consigo la
responsabilidad
Porque se generan espacios de trabajo diferentes.
Porque no es necesario estar en un recinto áulico.
Porque no requiere de la presencia física de un
profesor
Porque no es necesario sujetarse a horarios
predeterminados.
Porque se rompen rigideces académico-
administrativas.
Porque se ajusta a las necesidades y
disponibilidad de tiempo individual.
Porque se requiere de disciplina, organización y
administración del tiempo libre
¿Por qué nos
referimos a una
nueva
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educativa
cuando
hablamos de la
incorporación
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tecnologías?
¿Cómo se logran nuevas experiencias de
aprendizaje en ambientes virtuales?
LOS ENTORNOS
VIRTUALES
COMO
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ENSEÑANZA Y
APRENDIZAJE
Las condiciones sociales, políticas, económicas y
culturales que caracterizan a las sociedades del siglo
XXI han permitido, entre otras cosas, el surgimiento
de lo que se conoce como la cultura de la sociedad
digital (Lévy, 2007).
En una sociedad así caracterizada, las
tecnologías digitales aparecen como las
formas dominantes para comunicarse,
compartir información y conocimiento,
investigar, producir, organizarse y
administrar.
En este contexto, se reflexiona sobre la capacidad
transformadora que las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC) representan
para la educación en la denominada “sociedad del
aprendizaje”, “sociedad del conocimiento” o
“sociedad-red” (Castells, 2001, 2006; Coll y Martí,
2001), todo ello en una dinámica de cambio y
reflexión sobre el qué, el cómo y el para qué de la
educación del siglo XXI (Tedesco, 2000; UNESCO,
2005)
Las TIC en la educación: la transformación de los
entornos tradicionales y la creación de nuevos
entornos de enseñanza y aprendizaje
• Coll y Martí (2001), en su análisis de las TIC y su
incidencia en el ámbito de la educación escolar,
plantean una doble entrada.
La primera se basa en cómo
estas tecnologías pueden ser
utilizadas con provecho, habida
cuenta de sus características,
para promover el aprendizaje
la segunda, en cómo la incorporación
de las TIC a la educación y los usos
que se hacen de ellas pueden llegar a
comportar una modificación
sustancial de los entornos de
enseñanza y aprendizaje.
Las TIC se han incorporado a
la educación desde distintas
realidades y han dado lugar a
una amplia gama de usos.
Como señala Crook (1998), las
computadoras en particular se
incorporan fundamentalmente
asociadas a la idea de cómo se
aprende ante ellas, con ellas, a
través de ellas y, en menor
medida en un primer
momento, de cómo se aprende
con los compañeros en torno a
y a través de ellas. Desde esta
perspectiva, es posible
identificar algunas formas de
incorporación que, de una u
otra forma, han transformado
los contextos de educación
formal.
Así, por ejemplo, las computadoras:
a) se incorporan a aulas específicas para su uso como herramientas
complementarias para el acceso, almacenamiento, manejo y presentación de la
información
b) se incorporan como contenidos específicos de enseñanza y aprendizaje
propiamente dichos (la incorporación de las TIC a la educación con el objetivo
fundamental de enseñar a usar las computadoras, el software específico e incluso
las características del hardware sigue teniendo plena vigencia);
c) se incorporan a las aulas ordinarias como herramientas para apoyar el proceso
de enseñanza y aprendizaje de contenidos específicos
d) se distribuyen entre los estudiantes, gracias a su portabilidad
e) se conectan en red, habitualmente mediante el acceso a Internet, expandiendo
las posibilidades espaciales y temporales de acceso a los contenidos e incluso a los
programas educativos.
La caracterización de los entornos
virtuales como espacios para la
enseñanza y el aprendizaje
• Generar, analizar y comprender las configuraciones de
entornos para la enseñanza y el aprendizaje en línea
implica, necesariamente, reconocer su enorme
complejidad intrínseca, asociada a la gama de usos de
estas tecnologías, a su diversidad y a la heterogeneidad
de criterios utilizados para describirlos y clasificarlos.
Algunos criterios que suelen aparecer en las
clasificaciones, bien de manera independiente o
combinados, son los siguientes.
En primer lugar, la configuración de recursos tecnológicos
utilizados: computadoras, redes más o menos amplias de
computadoras, sistemas de interconexión, soporte y formato de
la información, plataformas, sistemas de administración de
contenidos o de aprendizaje, aulas virtuales, etc.
En segundo lugar, el uso de aplicaciones y herramientas que
permiten la combinación de recursos, como simulaciones,
materiales multimedia, tableros electrónicos, correo electrónico,
listas de correo, grupos de noticias, mensajería instantánea,
videoconferencia interactiva, etc.
En tercer lugar, la mayor o menor amplitud y riqueza de las
interacciones que las tecnologías seleccionadas posibilitan.
En cuarto lugar, el carácter sincrónico o asincrónico de las
interacciones.
. En quinto y último lugar, las finalidades y objetivos educativos
que se persiguen y las concepciones implícitas o explícitas del
aprendizaje y de la enseñanza en las que se sustentan
Harasim et al. (1995), en un intento de concretar
la ideas anteriores de configuración de los
recursos tecnológicos, proponen tres tipos de
aplicaciones de “redes de computadoras”.
El primero incluye las
aplicaciones que
buscan reforzar los
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en modalidades
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basan en la
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La investigación de los entornos virtuales como
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La perspectiva de las TIC como instrumentos
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Coll y Martí (2001) según el cual las TIC, por las
características que poseen –fundamentalmente:
formalismo, interactividad, dinamismo, naturaleza
hipermedia y multimedia, interactividad y
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modificaciones importantes en determinados
aspectos del funcionamiento psicológico de las
personas, en su manera de pensar, de trabajar, de
actuar, de relacionarse y también de aprender. Como
consecuencia de estas características, las TIC
generan formas relativamente nuevas y
extraordinariamente potentes de tratamiento,
transmisión, acceso y uso de la información.
• La figura 1 es una adaptación de la representación visual que hacen
los autores de cuatro de estas categorías cuando las TIC median
• 1) las relaciones entre los profesores y los contenidos (y tareas) de
enseñanza y aprendizaje;
• 2) las relaciones entre los alumnos y los contenidos (y tareas) de
aprendizaje;
• 3) las relaciones entre los profesores y los alumnos o entre los
alumnos; y
• 4) la actividad conjunta desplegada por profesores y alumnos durante
la realización de las tareas o actividades de enseñanza aprendizaje.
Hemos dejado la
categoría 5 fuera de la
representación que
muestra la figura 1
con el propósito de
destacar algunos
aspectos relacionados
directamente con el
argumento principal
de este trabajo
Consideraciones finales: el diseño y la
mejora de entornos virtuales para la
enseñanza el aprendizaje
Desde el punto de vista del diseño de
entornos virtuales destinados a soportar
procesos de enseñanza y aprendizaje, el
enfoque teórico y metodológico
presentado en este trabajo encierra a
nuestro juicio dos implicaciones
importantes.
La segunda, con las perspectivas
de transformación de los
entornos virtuales de enseñanza y
aprendizaje a corto y medio
plazos en función, por ejemplo,
de la evolución del software
social o la Web 2.0 y de los
entornos de inmersión 3D o
mundos virtuales.
La primera tiene que ver con la
necesaria participación
multidisciplinar en el diseño y
desarrollo de los entornos o
ambientes virtuales para la enseñanza
y el aprendizaje y su conexión con el
seguimiento de los usos que
profesores y alumnos hacen de las TIC
para lograr los objetivos de
aprendizaje.
• En relación con la primera, permítasenos recordar la
propuesta, realizada en el marco de un trabajo destinado a
presentar y valorar el diseño, puesta en marcha y evolución
de una CA (Coll, Bustos y Engel, 2007), de centrar los
esfuerzos en los procesos interactivos de los participantes y
en mejorar, tanto en cantidad como en cantidad,
losprocesos y apoyos orientados a favorecer un proceso
compartido y conjunto de aprendizaje entre sus miembros.
En lo que concierne a la segunda
implicación mencionada, de acuerdo con
Saba (2008) los entornos virtuales de
enseñanza y aprendizaje del futuro
deberían permitir integrar los procesos
operativos de una institución educativa
directamente relacionados con los
estudiantes, los profesores, los
diseñadores instruccionales y los
administradores; en otras palabras, los
entornos virtuales educativos deberían ser
entornos de gestión educativa integral
(Educational Management Systems).
Así, los entornos deberían incorporar, por ejemplo:
1) un espacio para la creación, gestión y entrega de
secuencias de actividades de aprendizaje, con
propuestas realizadas por el profesor que los
estudiantes puedan seleccionar y desarrollar;
2) una serie de dispositivos que permitan a los estudiantes identificar
las características y variables relativas a la exigencia de la tarea
propuesta, de tal manera que puedan ajustar su forma de abordar la
tarea tanto de manera individual como grupal y en colaboración;
3) una serie de funciones automáticas que proporcionen información
tanto al profesor como a los estudiantes sobre quién hace qué, cómo,
cuándo, con quién y con qué resultados, de manera que sea posible
poner en marcha procesos de autorregulación y ofrecer ayudas al
aprendizaje tanto de naturaleza individual como grupal;
4) una estructura dinámica que permita pasar con rapidez y
facilidad del trabajo individual al trabajo grupal, conservando
la identidad y especificidad de ambos espacios de trabajo, y
que permita al profesor entregar devoluciones en ambos
planos.
Para Alexander (2008), aunque los entornos
virtuales de enseñanza y aprendizaje y las
tecnologías de la Web 2.0 son mundos diferentes
en tanto que su arquitectura, su cultura,
expectativas y prácticas son distintos, es
altamente probable que se produzca una
aproximación entre ambos y que en el futuro los
entornos educativos virtuales se parezcan cada
vez más a las propuestas del software social. Así,
en lo que concierne a las tecnologías de la Web
2.0, se podrían aprovechar las posibilidades que
ofrecen para generar conversaciones distribuidas,
conformar laboratorios de ideas, intercambiar
comentarios o plantear controversias entre
múltiples participantes y sitios, utilizando
recursos como blogs, wikis, podcasting, video bajo
demanda, presentaciones y fotografías
compartidas, marcadores sociales, redes sociales o
incluso las opciones de juegos sociales o gaming.
Para terminar, quisiéramos aludir a la reflexión planteada por algunos
autores en torno a las relaciones en un futuro inmediato entre, por una
parte, el desarrollo de entornos virtuales para la enseñanza y el aprendizaje,
y por otra, la evolución del software social o Web 2.0 y de los entornos de
inmersión 3D o mundos virtuales.
El Desarrollo
de Ambientes
de Aprendizaje
a Distancia
El desarrollo de ambientes de aprendizaje se fundamenta
en la creación y la disposición de todos los elementos que lo
propician: Sus Componentes
El entorno
físico
•Que contemplaría lo geográfico, la instalación arquitectónica y el
ambiente dispuesto como lo plantean Louglin y Suina son los elementos
básicos que funcionan como la infraestructura en la que se mueven los
participantes en un proceso educativo.
El tiempo
•Tanto en el sentido astronómico, como los tiempos normados por los
calendarios y horarios escolares con las pretensión de que los
aprendizajes sucedan en los momentos y con los ritmos establecidos
oficialmente.
El
currículum.
•Los contenidos de aprendizaje propuestos institucionalmente, pero
más allá de estos los que surgen de las necesidades y deseos de
aprender de los estudiantes.
La mediación
pedagógica.
•El docente no debe ser una instancia
obligatoria por donde transiten los
aprendizajes, sino un facilitador de
procesos.
Interacciones
• Adecuadas con los contenidos, los medios
y materiales pero sobre todo con las
personas, que desempeñan los papeles de
estudiantes y docentes aunque a final de
cuentas todos son aprendices.
Disposición los ambientes escolares
• Pensados más en términos
del mantenimiento de lo
establecido.
• Una escolarización excesiva.
• Limitada no sólo por los
muros de la escuela sino
también por calendarios,
horarios y "recortes del
conocimiento" programados
y legitimados
institucionalmente.
• En el tiempo, los espacios, los
modos de aprender, los
contenidos de aprendizaje y la
manera de evaluarlos y
acreditarlos.
• Lo que importa desde la
institución es propiciar y apoyar
aprendizajes de calidad y no su
control.
• En este ambiente se busca que la
docencia sea más significativa,
como un apoyo al aprendizaje
autogestivo y no una obligación
priori.
Cerrados Abiertos
Dimensiones
del
aprendizaje
Dimensión
perceptual.
Los modos como las
personas asimilan la
realidad como la
información es extractada
del ambiente, el modo en
que se adquiere el
conocimiento.
Dimensión
cognitiva
Dimensión
afectiva.
Dimensión
social.
Saber convivir, socializar,
trabajar en equipo, el ámbito
de las relaciones con los
demás, la capacidad de
comunicarse y de aportar,
de escuchar a los demás y
hacerse escuchar.
Memorizar, organizar,
resolver, decidir,
expresar, como se
procesa la información.
(por repetición o
significativamente)
Tiene que ver con las
características
personales y
emocionales, los estilos
afectivos de aprendizaje..
en interior personal con
sus afectos emociones.
Interaprendizaje.
•En el sentido de que aprender es siempre una relación social, aprendemos unos de otros .
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• Cuando la persona se interioriza, y accede a sus propios sentimientos, y razón de ser de
sus pensamientos e inteligencia, lo que le permite un mejor conocimiento de si mismo y
sus particulares modos de aprender.
Hiperaprendizaje
•se refiere no meramente a la rapidez extraordinaria y al alcance de la nueva tecnología
de la información, sino a un grado sin precedente de interconectividad de
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Un ambiente de aprendizaje a distancia
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participantes no coinciden en tiempo y lugar, por lo tanto
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comunicación y dar lugar a procesos de aprendizaje.
Valores en que
debe sustentarse
un ambiente
adecuado de
aprendizaje
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que se forman en un grupo de
aprendizaje.
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importancia el sentimiento
de comunidad, saber y sentir
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misma del aprendizaje es la
búsqueda de la verdad.
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para el
clima
adecuado
de un
ambiente de
aprendizaje
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los docentes y los estudiantes.
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de comunidades de aprendizaje y a la
construcción colectiva del conocimiento.
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siempre un acto de creación.
Apertura: Actitud siempre dispuesta a las ideas
nuevas y distintas a las nuestras, actitudes y
propuestas educativas flexibles
Colaboración: Tanto en los contextos de los procesos
educativos cotidianos con quienes participan en un
proceso educativo específico.
Diversidad: El respeto a los modos particulares de ser y hacer en toda acción
educativa.
Autonomía: La mayor fuerza social sólo se logra a partir de la conjunción de
las libertades individuales.
Accesibilidad: La accesibilidad de quienes deben participar en ese
proceso de enseñanza- aprendizaje.
Alegría: Aprender en un contexto de felicidad.
Anticipación: Propiciar aprendizajes que posibiliten enfrentar
situaciones nuevas e inciertas.
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https://www.youtube.com/watch?v=MMDnq_eK
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Comunidades virtuales tema 15

  • 1. Tema 15: 1. Ambientes Virtuales de aprendizaje; Una nueva experiencia. 2. Entorno Virtuales 3. El Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje a Distancia COMUNIDADES VIRTUALES DR. ARIEL GUTIÉRREZ VALENCIA Universidad Juárez Autónoma de Tabasco DIVISIÓN ACADÉMICA DE EDUCACIÓN Y ARTES Licenciatura en Ciencias de la Educación
  • 3. AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE Es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros, se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento y a la apropiación de contenidos, experiencias y procesos pedagógico-comunicacionales Esta conformado por:  El espacio.  El estudiante.  El asesor.  Los contenidos educativos.  La evaluación.  Los medios de información y comunicación.
  • 4. Los ambientes de aprendizaje. No se circunscriben a la educación formal, ni tampoco a una modalidad educativa particular, se trata de aquellos espacios en donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación. Llamémosle virtuales en el sentido que no se llevan a cabo en un lugar predeterminado y que el elemento distancia está presente. Estos nuevos entornos de aprendizaje favorecidos con la incorporación de las tecnologías se potencian en la Educación a Distancia
  • 5. • inicia formalmente la Educación a Distancia, surge en Europa a finales del Siglo XIX y a nivel mundial se generaliza hacia los años sesenta. • El libro de texto era la base de su modelo y se hacía uso del correo postal. 1era Época • La incorporación del cine, la radio y la televisión a los espacios escolares. • Se confiaba en el poder de los medios para influir en los estudiantes. • Se trabaja con paquetes instruccionales donde los videos educativos tienen una gran demanda. 2da Época
  • 6. • Se incorporan las asesorías a distancia a través del teléfono y el uso del fax. • La videoconferencia y la Audioconferencia cobran relevancia. 3era Época • Se da una nueva forma de relación entre los elementos que participan en la Educación a Distancia: los asesores, los estudiantes, los materiales de apoyo y otras instituciones educativas tanto nacionales como internacionales. 4ta Época
  • 7. NOTA: La simple presencia de las tecnologías no garantizan resultados óptimos, toda propuesta de aplicación demanda de la participación activa, creativa y crítica de los agentes involucrados. Donde el aprendizaje colaborativo refuerza los conocimientos nuevos entre dichas comunidades Las tecnologías tienen un papel fundamental en las comunidades de aprendizaje El estudio independiente lleva consigo la responsabilidad
  • 8. Porque se generan espacios de trabajo diferentes. Porque no es necesario estar en un recinto áulico. Porque no requiere de la presencia física de un profesor Porque no es necesario sujetarse a horarios predeterminados. Porque se rompen rigideces académico- administrativas. Porque se ajusta a las necesidades y disponibilidad de tiempo individual. Porque se requiere de disciplina, organización y administración del tiempo libre ¿Por qué nos referimos a una nueva experiencia educativa cuando hablamos de la incorporación de las nuevas tecnologías?
  • 9. ¿Cómo se logran nuevas experiencias de aprendizaje en ambientes virtuales?
  • 11. Las condiciones sociales, políticas, económicas y culturales que caracterizan a las sociedades del siglo XXI han permitido, entre otras cosas, el surgimiento de lo que se conoce como la cultura de la sociedad digital (Lévy, 2007). En una sociedad así caracterizada, las tecnologías digitales aparecen como las formas dominantes para comunicarse, compartir información y conocimiento, investigar, producir, organizarse y administrar.
  • 12. En este contexto, se reflexiona sobre la capacidad transformadora que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) representan para la educación en la denominada “sociedad del aprendizaje”, “sociedad del conocimiento” o “sociedad-red” (Castells, 2001, 2006; Coll y Martí, 2001), todo ello en una dinámica de cambio y reflexión sobre el qué, el cómo y el para qué de la educación del siglo XXI (Tedesco, 2000; UNESCO, 2005)
  • 13. Las TIC en la educación: la transformación de los entornos tradicionales y la creación de nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje • Coll y Martí (2001), en su análisis de las TIC y su incidencia en el ámbito de la educación escolar, plantean una doble entrada. La primera se basa en cómo estas tecnologías pueden ser utilizadas con provecho, habida cuenta de sus características, para promover el aprendizaje la segunda, en cómo la incorporación de las TIC a la educación y los usos que se hacen de ellas pueden llegar a comportar una modificación sustancial de los entornos de enseñanza y aprendizaje.
  • 14. Las TIC se han incorporado a la educación desde distintas realidades y han dado lugar a una amplia gama de usos. Como señala Crook (1998), las computadoras en particular se incorporan fundamentalmente asociadas a la idea de cómo se aprende ante ellas, con ellas, a través de ellas y, en menor medida en un primer momento, de cómo se aprende con los compañeros en torno a y a través de ellas. Desde esta perspectiva, es posible identificar algunas formas de incorporación que, de una u otra forma, han transformado los contextos de educación formal.
  • 15. Así, por ejemplo, las computadoras: a) se incorporan a aulas específicas para su uso como herramientas complementarias para el acceso, almacenamiento, manejo y presentación de la información b) se incorporan como contenidos específicos de enseñanza y aprendizaje propiamente dichos (la incorporación de las TIC a la educación con el objetivo fundamental de enseñar a usar las computadoras, el software específico e incluso las características del hardware sigue teniendo plena vigencia); c) se incorporan a las aulas ordinarias como herramientas para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje de contenidos específicos d) se distribuyen entre los estudiantes, gracias a su portabilidad e) se conectan en red, habitualmente mediante el acceso a Internet, expandiendo las posibilidades espaciales y temporales de acceso a los contenidos e incluso a los programas educativos.
  • 16. La caracterización de los entornos virtuales como espacios para la enseñanza y el aprendizaje • Generar, analizar y comprender las configuraciones de entornos para la enseñanza y el aprendizaje en línea implica, necesariamente, reconocer su enorme complejidad intrínseca, asociada a la gama de usos de estas tecnologías, a su diversidad y a la heterogeneidad de criterios utilizados para describirlos y clasificarlos. Algunos criterios que suelen aparecer en las clasificaciones, bien de manera independiente o combinados, son los siguientes.
  • 17. En primer lugar, la configuración de recursos tecnológicos utilizados: computadoras, redes más o menos amplias de computadoras, sistemas de interconexión, soporte y formato de la información, plataformas, sistemas de administración de contenidos o de aprendizaje, aulas virtuales, etc. En segundo lugar, el uso de aplicaciones y herramientas que permiten la combinación de recursos, como simulaciones, materiales multimedia, tableros electrónicos, correo electrónico, listas de correo, grupos de noticias, mensajería instantánea, videoconferencia interactiva, etc. En tercer lugar, la mayor o menor amplitud y riqueza de las interacciones que las tecnologías seleccionadas posibilitan. En cuarto lugar, el carácter sincrónico o asincrónico de las interacciones. . En quinto y último lugar, las finalidades y objetivos educativos que se persiguen y las concepciones implícitas o explícitas del aprendizaje y de la enseñanza en las que se sustentan
  • 18. Harasim et al. (1995), en un intento de concretar la ideas anteriores de configuración de los recursos tecnológicos, proponen tres tipos de aplicaciones de “redes de computadoras”. El primero incluye las aplicaciones que buscan reforzar los cursos tradicionales en modalidades presenciales o a distancia y que se basan en la interconexión entre grupos de instituciones diversas para compartir o intercambiar información o recursos. El segundo plantea la interconexión para estructurar aulas o campus virtuales como el medio principal para llevar a cabo las actividades de enseñanza y aprendizaje. El tercer y último tipo de red se relaciona con la interconexión y estructuración de redes de conocimiento (Knowledge Networks) para promover la adquisición de la información y la construcción conjunta del conocimiento entre diversas comunidades de enseñanza y aprendizaje
  • 19. La investigación de los entornos virtuales como espacios para la enseñanza y el aprendizaje La perspectiva de las TIC como instrumentos psicológicos En este sentido compartimos el planteamiento de Coll y Martí (2001) según el cual las TIC, por las características que poseen –fundamentalmente: formalismo, interactividad, dinamismo, naturaleza hipermedia y multimedia, interactividad y conectividad–, pueden llegar a introducir modificaciones importantes en determinados aspectos del funcionamiento psicológico de las personas, en su manera de pensar, de trabajar, de actuar, de relacionarse y también de aprender. Como consecuencia de estas características, las TIC generan formas relativamente nuevas y extraordinariamente potentes de tratamiento, transmisión, acceso y uso de la información.
  • 20. • La figura 1 es una adaptación de la representación visual que hacen los autores de cuatro de estas categorías cuando las TIC median • 1) las relaciones entre los profesores y los contenidos (y tareas) de enseñanza y aprendizaje; • 2) las relaciones entre los alumnos y los contenidos (y tareas) de aprendizaje; • 3) las relaciones entre los profesores y los alumnos o entre los alumnos; y • 4) la actividad conjunta desplegada por profesores y alumnos durante la realización de las tareas o actividades de enseñanza aprendizaje. Hemos dejado la categoría 5 fuera de la representación que muestra la figura 1 con el propósito de destacar algunos aspectos relacionados directamente con el argumento principal de este trabajo
  • 21. Consideraciones finales: el diseño y la mejora de entornos virtuales para la enseñanza el aprendizaje Desde el punto de vista del diseño de entornos virtuales destinados a soportar procesos de enseñanza y aprendizaje, el enfoque teórico y metodológico presentado en este trabajo encierra a nuestro juicio dos implicaciones importantes. La segunda, con las perspectivas de transformación de los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje a corto y medio plazos en función, por ejemplo, de la evolución del software social o la Web 2.0 y de los entornos de inmersión 3D o mundos virtuales. La primera tiene que ver con la necesaria participación multidisciplinar en el diseño y desarrollo de los entornos o ambientes virtuales para la enseñanza y el aprendizaje y su conexión con el seguimiento de los usos que profesores y alumnos hacen de las TIC para lograr los objetivos de aprendizaje.
  • 22. • En relación con la primera, permítasenos recordar la propuesta, realizada en el marco de un trabajo destinado a presentar y valorar el diseño, puesta en marcha y evolución de una CA (Coll, Bustos y Engel, 2007), de centrar los esfuerzos en los procesos interactivos de los participantes y en mejorar, tanto en cantidad como en cantidad, losprocesos y apoyos orientados a favorecer un proceso compartido y conjunto de aprendizaje entre sus miembros.
  • 23. En lo que concierne a la segunda implicación mencionada, de acuerdo con Saba (2008) los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje del futuro deberían permitir integrar los procesos operativos de una institución educativa directamente relacionados con los estudiantes, los profesores, los diseñadores instruccionales y los administradores; en otras palabras, los entornos virtuales educativos deberían ser entornos de gestión educativa integral (Educational Management Systems).
  • 24. Así, los entornos deberían incorporar, por ejemplo: 1) un espacio para la creación, gestión y entrega de secuencias de actividades de aprendizaje, con propuestas realizadas por el profesor que los estudiantes puedan seleccionar y desarrollar; 2) una serie de dispositivos que permitan a los estudiantes identificar las características y variables relativas a la exigencia de la tarea propuesta, de tal manera que puedan ajustar su forma de abordar la tarea tanto de manera individual como grupal y en colaboración; 3) una serie de funciones automáticas que proporcionen información tanto al profesor como a los estudiantes sobre quién hace qué, cómo, cuándo, con quién y con qué resultados, de manera que sea posible poner en marcha procesos de autorregulación y ofrecer ayudas al aprendizaje tanto de naturaleza individual como grupal; 4) una estructura dinámica que permita pasar con rapidez y facilidad del trabajo individual al trabajo grupal, conservando la identidad y especificidad de ambos espacios de trabajo, y que permita al profesor entregar devoluciones en ambos planos.
  • 25. Para Alexander (2008), aunque los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje y las tecnologías de la Web 2.0 son mundos diferentes en tanto que su arquitectura, su cultura, expectativas y prácticas son distintos, es altamente probable que se produzca una aproximación entre ambos y que en el futuro los entornos educativos virtuales se parezcan cada vez más a las propuestas del software social. Así, en lo que concierne a las tecnologías de la Web 2.0, se podrían aprovechar las posibilidades que ofrecen para generar conversaciones distribuidas, conformar laboratorios de ideas, intercambiar comentarios o plantear controversias entre múltiples participantes y sitios, utilizando recursos como blogs, wikis, podcasting, video bajo demanda, presentaciones y fotografías compartidas, marcadores sociales, redes sociales o incluso las opciones de juegos sociales o gaming. Para terminar, quisiéramos aludir a la reflexión planteada por algunos autores en torno a las relaciones en un futuro inmediato entre, por una parte, el desarrollo de entornos virtuales para la enseñanza y el aprendizaje, y por otra, la evolución del software social o Web 2.0 y de los entornos de inmersión 3D o mundos virtuales.
  • 26. El Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje a Distancia
  • 27. El desarrollo de ambientes de aprendizaje se fundamenta en la creación y la disposición de todos los elementos que lo propician: Sus Componentes El entorno físico •Que contemplaría lo geográfico, la instalación arquitectónica y el ambiente dispuesto como lo plantean Louglin y Suina son los elementos básicos que funcionan como la infraestructura en la que se mueven los participantes en un proceso educativo. El tiempo •Tanto en el sentido astronómico, como los tiempos normados por los calendarios y horarios escolares con las pretensión de que los aprendizajes sucedan en los momentos y con los ritmos establecidos oficialmente. El currículum. •Los contenidos de aprendizaje propuestos institucionalmente, pero más allá de estos los que surgen de las necesidades y deseos de aprender de los estudiantes.
  • 28. La mediación pedagógica. •El docente no debe ser una instancia obligatoria por donde transiten los aprendizajes, sino un facilitador de procesos. Interacciones • Adecuadas con los contenidos, los medios y materiales pero sobre todo con las personas, que desempeñan los papeles de estudiantes y docentes aunque a final de cuentas todos son aprendices.
  • 29. Disposición los ambientes escolares • Pensados más en términos del mantenimiento de lo establecido. • Una escolarización excesiva. • Limitada no sólo por los muros de la escuela sino también por calendarios, horarios y "recortes del conocimiento" programados y legitimados institucionalmente. • En el tiempo, los espacios, los modos de aprender, los contenidos de aprendizaje y la manera de evaluarlos y acreditarlos. • Lo que importa desde la institución es propiciar y apoyar aprendizajes de calidad y no su control. • En este ambiente se busca que la docencia sea más significativa, como un apoyo al aprendizaje autogestivo y no una obligación priori. Cerrados Abiertos
  • 30. Dimensiones del aprendizaje Dimensión perceptual. Los modos como las personas asimilan la realidad como la información es extractada del ambiente, el modo en que se adquiere el conocimiento. Dimensión cognitiva Dimensión afectiva. Dimensión social. Saber convivir, socializar, trabajar en equipo, el ámbito de las relaciones con los demás, la capacidad de comunicarse y de aportar, de escuchar a los demás y hacerse escuchar. Memorizar, organizar, resolver, decidir, expresar, como se procesa la información. (por repetición o significativamente) Tiene que ver con las características personales y emocionales, los estilos afectivos de aprendizaje.. en interior personal con sus afectos emociones.
  • 31. Interaprendizaje. •En el sentido de que aprender es siempre una relación social, aprendemos unos de otros . Intraprendizaje • Cuando la persona se interioriza, y accede a sus propios sentimientos, y razón de ser de sus pensamientos e inteligencia, lo que le permite un mejor conocimiento de si mismo y sus particulares modos de aprender. Hiperaprendizaje •se refiere no meramente a la rapidez extraordinaria y al alcance de la nueva tecnología de la información, sino a un grado sin precedente de interconectividad de conocimientos, experiencias, medios y cerebro-humano y no humano. (Jorge Suárez Díaz) Metaprendizaje •Cuando se va más allá del aprendizaje y la persona conocen sus procesos y modos de aprender, lo que le posibilita, poder incidir, dirigir y mejorar la calidad del aprendizaje. Aprendizaje como:
  • 32. Un ambiente de aprendizaje a distancia • Es una situación educativa en la que las personas participantes no coinciden en tiempo y lugar, por lo tanto se requiere de diversos medios para establecer la comunicación y dar lugar a procesos de aprendizaje.
  • 33. Valores en que debe sustentarse un ambiente adecuado de aprendizaje Libertad: La clase de relaciones que se forman en un grupo de aprendizaje. Solidaridad: es de vital importancia el sentimiento de comunidad, saber y sentir Verdad: porque la esencia misma del aprendizaje es la búsqueda de la verdad.
  • 34. Principios para el clima adecuado de un ambiente de aprendizaje a distancia: Confianza: El apoyo institucional, la relación con los docentes y los estudiantes. Dialogicidad: Relación que ayude a la creación de comunidades de aprendizaje y a la construcción colectiva del conocimiento. Creatividad: El aprendizaje bien cultivado es siempre un acto de creación. Apertura: Actitud siempre dispuesta a las ideas nuevas y distintas a las nuestras, actitudes y propuestas educativas flexibles Colaboración: Tanto en los contextos de los procesos educativos cotidianos con quienes participan en un proceso educativo específico.
  • 35. Diversidad: El respeto a los modos particulares de ser y hacer en toda acción educativa. Autonomía: La mayor fuerza social sólo se logra a partir de la conjunción de las libertades individuales. Accesibilidad: La accesibilidad de quienes deben participar en ese proceso de enseñanza- aprendizaje. Alegría: Aprender en un contexto de felicidad. Anticipación: Propiciar aprendizajes que posibiliten enfrentar situaciones nuevas e inciertas. Sustentabilidad: Que el ambiente fortalecido en sus principios se desarrolle, no para si mismo y su conservación sino en la búsqueda permanente de mejores condiciones para el aprendizaje.
  • 36. https://www.youtube.com/watch?v=MMDnq_eK 9P0 Entornos Virtuales de Aprendizaje- ¿Qué es un ambiente virtual de aprendizaje? https://www.youtube.com/watch?v=70VrppmyhwE