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CLAVES DE UN BUEN JUEGO DECLAVES DE UN BUEN JUEGO DE
SALUD:SALUD:
OFRECER RIGOR CIENTÍFICOOFRECER RIGOR CIENTÍFICO
Hospital Universitario
Ramón y Cajal
SaludMadrid Comunidad de Madrid
Dr. Sergio Vañó GalvánDr. Sergio Vañó Galván
Presidente Asociación de Investigadores de E-Salud
(@AieSalud)
Dermatólogo. Coordinador del Grupo de Innovación en
Tecnologías Médicas. Hospital Ramón y Cajal, Madrid.
Clínica Grupo Pedro Jaén.
@SergioVanoG
1.1. NECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICONECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICO
2. UTILIDAD DE LA2. UTILIDAD DE LA GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN
3. EXPERIENCIAS POSITIVAS EN PROCESOS3. EXPERIENCIAS POSITIVAS EN PROCESOS
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1. NECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICO1. NECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICO
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NECESIDAD DELNECESIDAD DEL
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CIENTÍFICOCIENTÍFICO
UTILIDAD DE
GAMIFICACIÓN
EJEMPLOS DE
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CONCLUSIONES
JUEGOS DE SALUD PARA PROFESIONALESJUEGOS DE SALUD PARA PROFESIONALES
 MEDICINA: formación amplia, teórico-práctica,MEDICINA: formación amplia, teórico-práctica,
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 Necesidad de formación continuadaNecesidad de formación continuada: “toda la vida: “toda la vida
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 Nuevos sistemas de formación: innovación docenteNuevos sistemas de formación: innovación docente
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 Herramienta útil para fomentar hábitosHerramienta útil para fomentar hábitos
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 Necesidad de exigir rigor científico enNecesidad de exigir rigor científico en
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 Un juego de salud sin rigor científicoUn juego de salud sin rigor científico
puede tener un impacto negativo en lapuede tener un impacto negativo en la
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Investigadores de la Universidad de Illinois abogan por la
utilidad de la gamificación en el aprendizaje científico.
VENTAJAS:
1. Aprendizaje de conocimientos
2. Desarrollo de aptitudes
3. Entendimiento del método científico.
4. Mejora específica de: visión espacial,
memoria visual, manejo de situaciones
límite, simulación, tiempo de reacción.
2. UTILIDAD DE LA GAMIFICACIÓN2. UTILIDAD DE LA GAMIFICACIÓN
GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN
Y RIGORY RIGOR
CIENTÍFICOCIENTÍFICO
NECESIDAD DEL
RIGOR
CIENTÍFICO
UTILIDAD DEUTILIDAD DE
GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN
EJEMPLOS DE
GAMIFICACIÓN
CONCLUSIONES
@SergioVanoG
CAMBIO IMPORTANTE EN LA VISIÓN DE
VIDEOJUEGOS: de "pérdida de tiempo" a
"necesarios para formación sanitaria".
Proponen incorporar videojuegos al resto
de herramientas como libros, ordenadores,
y otros elementos formativos.
 Elementos que potencian los
videojuegos: curiosidad, feedback, elogio,
aprender de errores, concentración, trabajo
en equipo, adaptación.
1. Aprendizaje de
conocimientos
2. Desarrollo de aptitudes
3. Entendimiento del
método científico.
CONCLUSIONES
UTILIDAD DE INTEGRAR
GAMIFICACIÓN EN EL TRABAJO
-Gamificación en procesos laborales
mejora sensación de estrés y
ansiedad.
-Estrategias de gamificación en
empresas mejora trabajo en equipo y
bienestar laboral.
Gamificación muy útil para adquirir aptitudes y
conocimientos de laboratorio en médicos
microbiólogos.
MÉTODO: juego en el que se simulaba una
situación de epidemia de un germen
mortal. Los residentes eran los investigadores
que tenían que identificar y erradicar la
infección. A medida que iban adquiriendo
conocimientos y aptitudes, subían de grado,
desde becarios, a investigadores y
responsables del centro de investigación.
CONCLUSIÓN: Alto nivel de participación,
motivación y satisfacción. Nivel elevado de
conocimientos adquiridos.
Destacan utilidad de la gamificación en
mejorar motivación y capacidad de
aprendizaje, sin necesidad de incorporar
material nuevo ni cambiar infraestructura, por
lo que es fácilmente reproducible en
cualquier centro sanitario.
Experiencia pionera consistente en
realizar preguntas en forma de quiz a
residentes para mejorar su formación.
3. EXPERIENCIAS POSITIVAS EN GAMIFICACIÓN3. EXPERIENCIAS POSITIVAS EN GAMIFICACIÓN
Información de medicamentos1
Interacciones medicamentosas2
Calculadoras médicas3
Colección multimedia4
Reto de la semana5
Actualización científica/alertas6
Ejemplo de éxito de laEjemplo de éxito de la
gamificación engamificación en
iDoctusiDoctus
GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN
Y RIGORY RIGOR
CIENTÍFICOCIENTÍFICO
NECESIDAD DEL
RIGOR
CIENTÍFICO
UTILIDAD DE
GAMIFICACIÓN
EJEMPLOS DEEJEMPLOS DE
GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN
CONCLUSIONES
@SergioVanoG
Éxito de la gamificación en DermoMapÉxito de la gamificación en DermoMap
Misma línea estratégica en #FotoSkinMisma línea estratégica en #FotoSkin
4. CONCLUSIONES4. CONCLUSIONES
1. Los juegos de salud deben tener RIGOR CIENTÍFICORIGOR CIENTÍFICO
para ofrecer una herramienta de utilidad en la salud de la
población y en la formación a profesionales sanitarios.
3. La GAMIFICACIÓN permite mejorar: MOTIVACIÓN,
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TEÓRICO, HABILIDADES PRÁCTICAS, TRABAJO EN
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2. Hay PUBLICADAS EXPERIENCIAS de GAMIFICACIÓN
de gran utilidad para la formación médica.
4. Los JUEGOS DE SALUD permiten mejorar estado de
salud formación médica de una forma lúdica y saludable,
con menor esfuerzo para el paciente o profesional
sanitario.
5. La GAMIFICACIÓN representa una innovadora sección
de la E-Health con grandes ventajas y posibilidad de
crecimiento.
GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN
Y RIGORY RIGOR
CIENTÍFICOCIENTÍFICO
NECESIDAD DEL
RIGOR
CIENTÍFICO
UTILIDAD DE
GAMIFICACIÓN
EJEMPLOS DE
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CONCLUSIONESCONCLUSIONES
@SergioVanoG
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  • 1. CLAVES DE UN BUEN JUEGO DECLAVES DE UN BUEN JUEGO DE SALUD:SALUD: OFRECER RIGOR CIENTÍFICOOFRECER RIGOR CIENTÍFICO Hospital Universitario Ramón y Cajal SaludMadrid Comunidad de Madrid Dr. Sergio Vañó GalvánDr. Sergio Vañó Galván Presidente Asociación de Investigadores de E-Salud (@AieSalud) Dermatólogo. Coordinador del Grupo de Innovación en Tecnologías Médicas. Hospital Ramón y Cajal, Madrid. Clínica Grupo Pedro Jaén. @SergioVanoG
  • 2. 1.1. NECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICONECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICO 2. UTILIDAD DE LA2. UTILIDAD DE LA GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN 3. EXPERIENCIAS POSITIVAS EN PROCESOS3. EXPERIENCIAS POSITIVAS EN PROCESOS DE GAMIFICACIÓNDE GAMIFICACIÓN 4. CONCLUSIONES4. CONCLUSIONES CLAVES DE UN BUEN JUEGO DE SALUD:CLAVES DE UN BUEN JUEGO DE SALUD: OFRECER RIGOR CIENTÍFICOOFRECER RIGOR CIENTÍFICO ** ** ** **
  • 3. 1. NECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICO1. NECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICO GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN Y RIGORY RIGOR CIENTÍFICOCIENTÍFICO NECESIDAD DELNECESIDAD DEL RIGORRIGOR CIENTÍFICOCIENTÍFICO UTILIDAD DE GAMIFICACIÓN EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN CONCLUSIONES JUEGOS DE SALUD PARA PROFESIONALESJUEGOS DE SALUD PARA PROFESIONALES  MEDICINA: formación amplia, teórico-práctica,MEDICINA: formación amplia, teórico-práctica, aptitudesaptitudes  Necesidad de formación continuadaNecesidad de formación continuada: “toda la vida: “toda la vida estudiando”estudiando”  Nuevos sistemas de formación: innovación docenteNuevos sistemas de formación: innovación docente (tecnología)(tecnología)  Medicina Basada en la EvidenciaMedicina Basada en la Evidencia @SergioVanoG JUEGOS DE SALUD PARA PACIENTESJUEGOS DE SALUD PARA PACIENTES  Herramienta útil para fomentar hábitosHerramienta útil para fomentar hábitos de vida saludablesde vida saludables  Necesidad de exigir rigor científico enNecesidad de exigir rigor científico en sus contenidossus contenidos  Un juego de salud sin rigor científicoUn juego de salud sin rigor científico puede tener un impacto negativo en lapuede tener un impacto negativo en la salud del paciente.salud del paciente.
  • 4. Investigadores de la Universidad de Illinois abogan por la utilidad de la gamificación en el aprendizaje científico. VENTAJAS: 1. Aprendizaje de conocimientos 2. Desarrollo de aptitudes 3. Entendimiento del método científico. 4. Mejora específica de: visión espacial, memoria visual, manejo de situaciones límite, simulación, tiempo de reacción. 2. UTILIDAD DE LA GAMIFICACIÓN2. UTILIDAD DE LA GAMIFICACIÓN GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN Y RIGORY RIGOR CIENTÍFICOCIENTÍFICO NECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICO UTILIDAD DEUTILIDAD DE GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN CONCLUSIONES @SergioVanoG
  • 5. CAMBIO IMPORTANTE EN LA VISIÓN DE VIDEOJUEGOS: de "pérdida de tiempo" a "necesarios para formación sanitaria". Proponen incorporar videojuegos al resto de herramientas como libros, ordenadores, y otros elementos formativos.  Elementos que potencian los videojuegos: curiosidad, feedback, elogio, aprender de errores, concentración, trabajo en equipo, adaptación. 1. Aprendizaje de conocimientos 2. Desarrollo de aptitudes 3. Entendimiento del método científico. CONCLUSIONES
  • 6. UTILIDAD DE INTEGRAR GAMIFICACIÓN EN EL TRABAJO -Gamificación en procesos laborales mejora sensación de estrés y ansiedad. -Estrategias de gamificación en empresas mejora trabajo en equipo y bienestar laboral.
  • 7. Gamificación muy útil para adquirir aptitudes y conocimientos de laboratorio en médicos microbiólogos. MÉTODO: juego en el que se simulaba una situación de epidemia de un germen mortal. Los residentes eran los investigadores que tenían que identificar y erradicar la infección. A medida que iban adquiriendo conocimientos y aptitudes, subían de grado, desde becarios, a investigadores y responsables del centro de investigación. CONCLUSIÓN: Alto nivel de participación, motivación y satisfacción. Nivel elevado de conocimientos adquiridos.
  • 8. Destacan utilidad de la gamificación en mejorar motivación y capacidad de aprendizaje, sin necesidad de incorporar material nuevo ni cambiar infraestructura, por lo que es fácilmente reproducible en cualquier centro sanitario. Experiencia pionera consistente en realizar preguntas en forma de quiz a residentes para mejorar su formación.
  • 9. 3. EXPERIENCIAS POSITIVAS EN GAMIFICACIÓN3. EXPERIENCIAS POSITIVAS EN GAMIFICACIÓN Información de medicamentos1 Interacciones medicamentosas2 Calculadoras médicas3 Colección multimedia4 Reto de la semana5 Actualización científica/alertas6 Ejemplo de éxito de laEjemplo de éxito de la gamificación engamificación en iDoctusiDoctus GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN Y RIGORY RIGOR CIENTÍFICOCIENTÍFICO NECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICO UTILIDAD DE GAMIFICACIÓN EJEMPLOS DEEJEMPLOS DE GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN CONCLUSIONES @SergioVanoG
  • 10.
  • 11. Éxito de la gamificación en DermoMapÉxito de la gamificación en DermoMap
  • 12. Misma línea estratégica en #FotoSkinMisma línea estratégica en #FotoSkin
  • 13. 4. CONCLUSIONES4. CONCLUSIONES 1. Los juegos de salud deben tener RIGOR CIENTÍFICORIGOR CIENTÍFICO para ofrecer una herramienta de utilidad en la salud de la población y en la formación a profesionales sanitarios. 3. La GAMIFICACIÓN permite mejorar: MOTIVACIÓN, SIMULACIÓN DE EMERGENCIAS, APRENDIZAJE TEÓRICO, HABILIDADES PRÁCTICAS, TRABAJO EN EQUIPO. 2. Hay PUBLICADAS EXPERIENCIAS de GAMIFICACIÓN de gran utilidad para la formación médica. 4. Los JUEGOS DE SALUD permiten mejorar estado de salud formación médica de una forma lúdica y saludable, con menor esfuerzo para el paciente o profesional sanitario. 5. La GAMIFICACIÓN representa una innovadora sección de la E-Health con grandes ventajas y posibilidad de crecimiento. GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN Y RIGORY RIGOR CIENTÍFICOCIENTÍFICO NECESIDAD DEL RIGOR CIENTÍFICO UTILIDAD DE GAMIFICACIÓN EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN CONCLUSIONESCONCLUSIONES @SergioVanoG

Notas del editor

  1. PRINCIPALES REDES SOCIALES Y GESTIÓN DE FOLLOWERS  Introducción TIC, revolución, impacto. Aplicaciones Redes sociales Telemedicina TIC como negocio en la Sanidad Pública TIC como negocio en la Sanidad Privada Ejemplos DermoMap, TeleDerma, difusión contenidos. Conclusiones